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闇の遺跡



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攻略 Edit Edit

敵構成 Edit Edit

Bossはタタリ=ウルゥル・サラァナ。
また、レベル10以降からは連撃参段でタタリ=コトゥア・ツァタリが召喚される。
その他の敵構成はレベルに応じて変化する。

+

レベル1~レベル9

+

レベル10~レベル20

+

レベル21~レベル40

上限解放に伴い、レベル41以上が追加された。
Bossはタタリ=ケトシィ。
連撃参段でタタリ=シュクレが召喚される。

+

レベル41~レベル60

戦術指南(レベル40以下) Edit Edit

+

上限解放に伴い折りたたみ

戦術指南(レベル41~レベル60) Edit Edit

治癒と高倍率リジェネによる耐久の高さが顕著。その他、被撃時回避・ダメージカットや攻撃時回復、蘇生など、多様な耐久要素を備えている。
加えて、被撃時に睡眠・凍結や攻撃間隔短縮封印といった比較的対策しにくい妨害や、初見殺しの開幕反射バリア、シナジーや攻撃時の豊富な攻撃力バフと追い打ち付きの強力な通常攻撃もあるため、それらにも対応した編成で挑もう。

なお、アクタ[黒の解放者]による単騎攻略は対策されていて不可能...と思われていた。

以下、赤太字の要素は正攻法において 対策必須 or 強く推奨

+

リジェネ

+

治癒回復

+

ダメージカット回避ダメージ無効蘇生

+

睡眠凍結

+

攻撃力ダウン気力上昇速度ダウン

+

反射バリア

+

vs. ケモルル

テンプレ編成 Edit Edit

編成の掲載方針へ
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編成は情報提供掲示板(スクショ)で随時募集。

レベル41 Edit Edit

パターン1 Edit Edit

ウンケイ[酔雲傾盃]わが道しるべとなりてタタリ=シノノンタタリ=キウル
わが道しるべとなりて
アクタ[黒の解放者]英傑、星が如くタタリ=ケモルルタタリ=ケトシィ
いつか、その日まで
タタリ=ツクヨミ

【掲載日】
2023/09/11 (2023/09/13 更新)

【編成】
ウンケイ[酔雲傾盃]アクタ[黒の解放者]を軸にしたレベル60突破例。酔ウンケイが回避盾+一発屋、黒アクタが残敵掃討。
酔ウンケイには任意の周年鏡を2枚装備。黒アクタは 英傑、星が如くいつか、その日まで または、任意の周年鏡 or 黒貌刃旗の鼓動秘めたる遊牙
連撃オート設定はどちらも「参・弐」、黒アクタの連撃を先頭に配置する。

【運用】

+

戦闘の流れ

+

【補足】

パターン2 Edit Edit

ウルトリィタタリ=シノノンタタリ=キウル
クロウタタリ=ケモルルタタリ=ケトシィ
アクタ[黒の解放者]英傑、星が如くタタリ=ツクヨミ
いつか、その日まで

【掲載日】
2023/11/28

【編成】
アクタ[黒の解放者]のレベル60(疑似)単騎突破例。
黒アクタの灯幻鏡は、以下のどれか。
英傑、星が如くいつか、その日まで
・任意の周年鏡+秘めたる遊牙
伝説の女海賊濡れ渡り蒼に溶け (参と壱 でオート)

黒アクタの最大HPの目安は 120万~150万程度。(レベル60向け)
「ケモルル以外からの攻撃で安々とは死なない」+「黒アクタ連撃後はケモルルからワンパンされる」程度の最大HPに調整する。
帯電や侵蝕などである程度HPが削られている状態でケモルルの攻撃(約100万~)を受けるので、少し高めになるのはOK。

モジュールレベルに応じて、最大HPや火力が不足する場合は、
最大HP増加要員や攻撃力ダウン耐性要員を追加する。

【運用】
戦闘開始時と源点廻帰直後でのケトシィ連撃参への注意事項はパターン1と同様。
倍速では事故率が上がってしまうので、等速でオート放置する。
編成例では、開幕での敵の通常攻撃を肉壁クロウに引き受けてもらって、立ち上がりの安定性を上げている。

+

【補足】

レベル30 Edit Edit

※パターン1は上限解放後のルールに伴い削除しました

パターン2 Edit Edit

アルルゥ[さんたさん]タタリ=ムツミタタリ=マホミ[珠玉の一品]
ジュウニ[進水抜錨]わが道しるべとなりてアクタ[黒の解放者]英傑、星が如くタタリ=ユーミュタタリ=ウルゥル・サラァナ
いつか、その日まで
アクタ[黒仮面の女侠]タタリ=トウカ[呪法少女]

【掲載日】
2023/05/26

【運用】
戦友のアクタ[黒の解放者]を軸にした突破例。
モジュール強化が十分ならレベル40突破も確認済み。
さすがに単騎では厳しく、最大HP増加攻撃力ダウン耐性の要素を加えている。
オート設定では黒アクタとジュウニのみ連撃を使用。
女アクタとアルルゥは★4契約8止め、それでも黒アクタのHPが倍以上になる。

いつか、その日までは蘇生時に気力+2できるように2凸以上を推奨。
倍速だと事故で失敗する可能性が高いため、等速が良い。

+

採用理由

パターン3 Edit Edit

アクタ[黒の解放者]英傑、星が如くタタリ=ムツミタタリ=マホミ[珠玉の一品]
いつか、その日まで
タタリ=ユーミュタタリ=ウルゥル・サラァナ
ジュウニ血路を開けタタリ=トウカ[呪法少女]
強さの証明

【掲載日】
2023/05/30

【運用】
雑談版で紹介されたアクタ[黒の解放者]ジュウニだけでの突破例。
ジュウニは★4契約8止め。
オート設定では二人とも連撃をフル使用、ただし発動待ち設定は無効にしておくこと。
モジュール強化が十分ならレベル40突破も確認済み。

この配置だとトウカの攻撃がジュウニに向かい、他4人の攻撃がアクタに向かう。
ジュウニはもともと攻撃時・被撃時に自身に回避付与するので耐久性が高い。
さらに血路を開け鏡で攻撃時バリア付与できるとトウカの攻撃を完全に受けきることができ、アクタの運用が安定する。
良妻とはこの事か。
同じく攻撃時バリア鏡のおかえりなさい帝道拓く盾と矛でもレベル40突破を確認している。
強さの証明鏡は味方全体の攻撃力ダウン解除が目的なので、他の鏡でも代用は効く。

+

採用理由

レベル21 Edit Edit

パターン1 Edit Edit

クリューようこそ秘湯郷へ!ムネチカ[金剛砂楼]帝道拓く盾と矛タタリ=ムツミタタリ=マホミ[珠玉の一品]
紅、常世へ導いて帝道拓く盾と矛
ハク[旗長代理]紫紺の契りカリーティ[黒翼の舞踊]涼音は潮騒に乗りタタリ=ユーミュタタリ=ウルゥル・サラァナ
灯篭は何処へ流れ濡れ渡り蒼に溶け
クーヤ陽射し、茶の子差し出してマツリ[柳桜傘々]帝道拓く盾と矛タタリ=トウカ[呪法少女]
濡れ渡り蒼に溶け紡ぎ舞う連環

【運用】
手動。
初動は旗ハク→マツリ→クリュー→クーヤ→カリーティ→ムネチカの順(全て参段)。
その後、旗ハクは参段を撃てるときだけ連撃を撃ち、気力をゲージで増やしていく。
カリーティは敵マホミが倒れるまで初段止め(呪い解除封印ずぶ濡れ)。
クリューはBoss連撃直後に撃てるように調整(凍結解除)。
その他メンバーは撃てるだけ連撃を撃つ。
マツリ+帝道とクリュー+ムネチカの2軸により、全員が常時短縮状態となる。
ポイントはクリューの特性の引き方。
この中ではHIT数が最多のムネチカに帝道拓く盾と矛、クリューにようこそ秘湯郷へ!を装備することで回復させた時の特性トリガーを最も多く引ける。
上記編成ではムネチカとクーヤの位置でバフ量が最大になる。
灯篭と紅の自傷ダメージはマツリのHP依存ダメ上限で無害化できる。

+

採用理由

パターン2 Edit Edit

クーヤ濡れ渡り蒼に溶けハク[旗長代理]瞬刻も要らずタタリ=ムツミタタリ=マホミ[珠玉の一品]
瞬刻も要らず
サクヤ気高き日天之神ムネチカ[金剛砂楼]帝道拓く盾と矛タタリ=ユーミュタタリ=ウルゥル・サラァナ
ルゥナちょっとした出来心メムル紡ぎ舞う連環タタリ=トウカ[呪法少女]

【運用】
手動。
初動はルゥナ参→メムル参→クーヤ弐→ハク参→サクヤ弐(ユーミュに敵視)→ムネチカ弐。
以降はハク→参、クーヤサクヤムネチカ→弐、メムルルゥナ→弐、90秒後に参。
メムルは凍結解除、ルゥナはハク用の気力確保と呪い解除時の発動を意識し調整が必要。
戦力次第で戦友は紫紺×2でもいけると思われる。
戦友以外の二枚目の鏡は空いてるので、限定鏡の代用枠に使えばよい。

+

採用理由

パターン3 Edit Edit

クリュー月光蛍雪の功ハク[旗長代理]紫紺の契りタタリ=ムツミタタリ=マホミ[珠玉の一品]
紫紺の契り
アンジュ[橙の花炎]ちょっとした出来心オシュトル[義刃蒼流]濡れ渡り蒼に溶けタタリ=ユーミュタタリ=ウルゥル・サラァナ
ルルティエ[海鳥の調べ]紡ぎ舞う連環アトゥイ如何なる苦難をもタタリ=トウカ[呪法少女]
調弦の二つ名ここにあり

【運用】
移動と敵視で最初からトウカを狙うパターン。
手動で、戦友は紫紺or瞬刻or灯篭2枚の代理ハク。
初動は、クリュー弐段→アンジュ弐段→ルルティエ参段→アトゥイ初段→オシュトル参段→ハク参段。
以降は、ハクは常に参段、他はアトゥイ以外はひたすら弐段or参段を発動。
クリューはBoss連撃前は待機して凍結と気力デバフ解除を優先。
アンジュはムツミ撃破まではハク参段の直前にあわせ封印を優先。
オシュトルは二度目の参段をアトゥイの耐久と相談して発動。

実際はマホミ→ユーミュ→ムツミ→トウカの順で倒した。
アトゥイでBossへの敵視付与するとコトツタが最後の最後まで残り、クリューの攻撃力UP封印が長く通用し楽になる。

空いている鏡は敵視に影響しない鏡であれば自由枠。

+

採用理由

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Lv30以降のパターン2はリジェネ解除なしでいけるのか どこまでモジュール強化すればいいんだろうか
    Lv40がリジェネ解除なしだと時間切れで毎回トウカが新品みたいな状態だったからケモルル混ぜてクリアした -- [btypCulP9..] 2023-05-30 (火) 14:22:31
  • ジュウニの「強さの証明」で何十回やってもうまくいかなかったけど「同じ夢を、幸せを」に付け替えたら3回でうまくいった
    ウルサラの連撃直後トウカちゃんに速攻でトドメ刺されていたけど鏡替えたら持ちこたえるようになったのが勝因かもしれない
    (これとは関係ないかもしれないけど)黒アクタの修正パッチ前にスリム化出来たのでほっとした -- [qZcYEwX/ThU] 2023-06-05 (月) 21:48:22
  • 水着マツリ,イエナガ,水着クオン,ライコウ,水着エムシリ,ユカウラ(戦友)
    自前の英傑無しで闇60が55秒
    リジェネと治癒対策要員+ユカウラで組めばいい感じかな -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-09-06 (水) 00:48:18
  • 戦術指南(レベル41~レベル60)
    ひとまず書きました。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-09-07 (木) 23:55:37
    • いつもありがとうございます! -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-09-08 (金) 07:10:22
    • 酔ウンケイによるレベル60用テンプレ編成書きました。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-09-11 (月) 22:16:44
      • 源点回帰後ウンケイの連撃参打ったら睡眠入っちゃうけど、解除されるまで16秒待つんです? -- [xgrYFtGc06w] 2023-09-12 (火) 12:14:41
      • 睡眠に入っても、一度攻撃モーションに入った通常攻撃は必ず実行されるので、追い討ちも問題なく入ります。
        ケトシィ連撃で死んだ黒アクタがすぐさま連撃で気絶を入れても、ケモルル達からの通常攻撃ダメージが発生すると同じですね。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-09-12 (火) 12:36:11
      • なるほどありがとうございます。
        ということは通常攻撃はウンケイの連撃直後ってことで、そこに黒アクタの連撃挟み込むためには最初の黒アクタの連撃で反射バリア食らって死んでないといけない?
        ウンケイが途中で落ちる対策として活命目的で雪クロマ入れたせいか反射バリアを生き延びてしまったので調整しないと… -- [PgtX9I4SeOs] 2023-09-13 (水) 02:18:15
      • クロウとかテキトーなキャラに反射バリアの処理を任せちゃえば黒アクタのHP調整せずに済むんでオススメです。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-09-13 (水) 23:11:12
    • 酔ウンケイのテンプレ編成ありがとうございます。こちらを参考にして当方もレベル60突破を確認しました。以下、所感です。
      ①×)追い討ち、〇)追い打ち。前者だとヌワンギの特性になってしまうので。
      ②配置について。ツクヨミは攻撃範囲が広いので敵視持ちの酔ウンケイが上段にいても攻撃が届きます。したがって敵視が解除されるまで黒アクタに攻撃は流れない。これはウンケイが上段でも中央でも変わりません。むしろ中央配置の方が、源点回帰後の追い打ちで敵前列を一掃できるので合理的かと思います。いかがでしょうか。
      ③解説では源点回帰後に手動にすることで確実性を増しています。ただフルオートでも試行回数を増やせば突破できることがあります(確認済み)。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2023-09-12 (火) 15:23:53
      • 確認ありがとうございます。
        ①修正しました。
        ②ツクヨミまで倒してしまうと、終盤にかけて蓄積毒が切れてアクタの連撃の間隔が伸びていってしまい、蘇生したケトシィを倒しきれないことがありました。そのことから、じゃあ蘇生解除キャラ(ケモルルなど)を追加しようという流れがあるように思えます。
        ③源点回帰後の酔ウンケイの追い打ち直前にダメージカットを無力化しておくことで、要求されるモジュールレベルを大幅に引き下げることができるので、そちらの意味合いが強いです。自分の場合、酔ウンケイはモジュールによって通常の6倍強の火力ですが、ダメージカットありでケモルルのHPの半分以上削れたので、モジュールで2~3倍程度の火力増幅があれば十分という想定です。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-09-12 (火) 17:58:57
      • ③再度試したところ、自分が勘違いしてましたので、モジュールはある程度必要そうです。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-09-13 (水) 22:02:54
    • そろそろモジュールも含めていけるだろってチャレンジしたけどケモルルどころかシノノンすら5分の1くらい残っちゃうな…。光属性モジュールで攻撃力と会心強化すべきかなぁ -- [b8Fapr1ODR2] 2023-11-27 (月) 00:49:44
  • 2人クリア全然できなかったから、中央に酔ウンケイ、下に黒アクタ、中央後列にルゥナ(連撃不使用設定)置いて、ケトの連撃きたら手動に戻して即ルゥナの連撃参撃って蘇生付与してあとは等速オート設楽一発で終わったわ。 -- [sPtvRPyDHbs] 2023-09-12 (火) 11:39:37
  • 最終的には、最大HP上げた黒アクタ(攻撃ダウン耐性無し)でブチ抜けてしまった。酔ウンケイもミナギもいらんかった… -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-10-01 (日) 21:57:37
  • リカナのおかげで普通の6人編成の真っ向勝負でようやく倒せた
    他の遺跡に比べてこれだけ難易度段違いすぎる -- [5d66oev7/9c] 2023-10-15 (日) 23:31:58
  • 闇の遺跡60の攻略編成とても参考になりました。編集お疲れ様です。ウルトは最大HP増加要員なので契約上限開放が前提として、クロウも肉壁として性能上げる為に契約上限開放を要求しているのでしょうか。勝手な事ながらそこら辺の追記があると助かります。 -- [vlM2jdtOngM] 2023-11-29 (水) 17:06:28
    • クロウは使い捨てにするだけなので、Lv1でもなんでもいいです。ケモルルの最初の攻撃を引き受けてもらえればいいので、前衛ならクロウでなくても誰でもいいです。 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-11-29 (水) 17:37:14
      • ありがとうございます! -- [vlM2jdtOngM] 2023-11-29 (水) 17:49:11
      • パターン2で無事達成出来ました!感謝です!酔ウンケイと英傑2枚回収できたのはでかい...! -- [vlM2jdtOngM] 2023-11-29 (水) 18:57:48
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-11-29 (水) 19:29:06