基本情報 Edit Edit

契約前名前アクタ[黒の解放者]
アクタ[黒の解放者]ID0000116
初期レアリティ★★★
タイプ遠近両用
属性
CV中井和哉
入手方法ガチャ(廻逅祭限定)
実装日2023/05/25(木)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃・回復
470/6,9003,099/46,200131/1,980
通常攻撃
Hit数攻撃速度
2
攻撃・回復範囲攻撃・回復対象
□□■■□
□□■■□
□○■■□
□□■■□
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範囲内の敵一体とその他の敵全体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)
運命への反逆【源点廻帰】戦闘開始時、または源点廻帰発動時、自身に気絶耐性(永続)と
縛鎖耐性(永続)と蘇生封印耐性(永続)を付与し、
味方全体に攻撃力255%UP(永続)(累積)を付与し、味方一体につき気力を1増加。
死亡時、自身を兇乱状態にし、必殺連撃のクールタイムを12秒短縮し、
自身と敵全体にHP依存ダメージ突破10,000(永続)(累積)を付与
黒き渇望攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に回避封印(3秒)と
ダメージ無効封印(3秒)と呪い(3秒)と侵蝕[蓄積](3秒)と畏縮(3秒)を付与し、
自身に攻撃力255%UP(3回)(累積)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数CT効果範囲効果(レベル10時)
塵劫滅衝1115秒□□■■■
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範囲内の敵全体に、攻撃力の255%のダメージを
与え、気絶(5秒)を付与し、味方全体の畏縮と気
絶と昏睡を解除し、自身に死亡時最大HPの
100%で蘇生(1回)(累積)と神憑の理(15秒)を付
1115秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵全体に、攻撃力の255%のダメージを
与え、ダメージカットを99%低下し、呪い耐性
を解除し、バリアを破壊し、呪い解除封印(15
秒)とバリア封印(15秒)を付与

(契約Lv5で解放)
1199秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
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□□■■■
範囲内の敵全体に、攻撃力の666%のダメージを
与え、昏睡(10秒)を付与し、自身と敵全体に侵
蝕[蓄積](42秒)を付与し、自身に攻撃力
255%UP(永続)(累積)と会心超過30%(永続)(累
積)を付与
+

契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 運命への反逆 Edit Edit

通常 Edit Edit

【源点廻帰】戦闘開始時、または源点廻帰発動時、自身に気絶耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)と蘇生封印耐性(永続)を付与し、味方全体に攻撃力UP(永続)(累積)を付与し、味方一体につき気力を1増加。
さらに死亡時、自身を兇乱状態にし、必殺連撃のクールタイムを12秒短縮し、自身と敵全体にHP依存ダメージ突破10,000(永続)(累積)を付与する特性。
専用の能力【源点廻帰】を持ち、条件を満たした際に、戦闘を開始時まで戻すことができる。
発動条件は
・全滅
・時間切れ
・兇化1段目に到達
でありその際、味方のバフは引き継がれ、敵のバフは解除され最初の状態に戻るので、有利な状態から戦いを再開できる。
また戦闘開始時と源点廻帰時に味方全体に永続攻撃力UPを付与できるので、気力増加と合わせてバッファーとしても機能する。

また死亡時に兇乱状態になることができ、蘇生を連撃初段で付与できるので、攻撃速度が飛躍的に上げることが可能。
クールタイム短縮で連撃の回転が上がり、敵と自身に付与されるHP依存ダメージ突破10,000でさらに敵を削りつつ自身は死亡しやすくなるなど、蘇生を絡めた戦術を展開できる。
蘇生封印を始め、気絶、縛鎖に耐性を持てるので、蘇生アタッカーとしての機能を阻害されにくいのも強み。

特性2: 黒き渇望 Edit Edit

通常 Edit Edit

攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に回避封印(3秒)とダメージ無効封印(3秒)と呪い(3秒)と侵蝕[蓄積](3秒)と畏縮(3秒)を付与し、自身に攻撃力UP(3回)(累積)を付与する特性。
無効バフを封じつつ、畏縮で火力を上げ、呪いと侵蝕で回復を許さず削りを行える。
攻撃力UPも最大255%UPと高めでありながら、3回重複するので、強化値はかなりの物。
攻撃時のみならず被撃時にも起動するので、大変攻撃的な特性と言える。

連撃: 塵劫滅衝 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、気絶(5秒)を付与し、味方全体の畏縮と気絶と昏睡を解除し、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と神憑の理(15秒)を付与する連撃。
敵全体に気絶が付与できる他、味方全体の畏縮と気絶と昏睡を解除でき、気絶についてはこのキャラ自身は耐性があるので、解除役として優秀。
さらに最大HPの100%で蘇生と神憑の理を自己付与できるので、確実に敵の弱点を付けるようになる上、蘇生で粘り強く戦える。

弐段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、ダメージカットを99%低下し、呪い耐性を解除し、バリアを破壊し、呪い解除封印(15秒)とバリア封印(15秒)を付与する連撃。
ダメージカットを99%も低下でき、実質的に敵のダメージカットを解除しているに近い低下率を誇る。
さらにバリア破壊と封印を持つので特性の無効バフ解除を含めて、敵の防御を悉く封殺できる。

また、敵の呪い耐性を解除でき、呪いの解除も封印するので、特性の呪いも合わせて、厄介極まりない回復や治癒による防御を完全に止めることが可能。
頻繁に呪い耐性を付与してくる敵以外の回復を止めることができるので、敵の耐久力を大きく削ぐことができる。

参段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、昏睡(10秒)を付与し、自身と敵全体に侵蝕[蓄積](42秒)を付与し、自身に攻撃力255%UP(永続)(累積)と会心超過30%(永続)(累積)を付与する連撃。
まず、倍率が666%と高く、前述の敵の防御、耐久手段を悉く封じる性能と相まって、高火力を発揮可能。

また、自己強化も凄まじく攻撃力255%UPに永続の会心超過まで付与できるので、連撃参段を撃つ度に火力がぐんぐん上がる。
まだ耐性持ちなどが登場していない昏睡を付与できるのもあり、敵の動きまで拘束できるのも強力。
さらに42秒の侵蝕によって、敵全体を削ることもでき特性1の効果で割合ダメージも稼ぎやすい。
侵蝕は自分にも付与されてしまうが、このキャラは死亡時に発動する効果も持つので、死亡しやすくなる点で優秀。
クールタイムが99秒と長いことが欠点だが、死亡時の効果を発動できればそれさえもカバーできる。

総評 Edit Edit

無属性遠近両用範囲殲滅アタッカー。
通常攻撃からして2回攻撃の全体攻撃であり、連撃も全段全体攻撃である為、高い殲滅力を持つ。
攻撃時、被撃時及び連撃時などで、無効バフ・バリアを封印し、ダメージカットを99%低下、呪い及び呪い耐性の解除と呪い解除封印で、敵の防御・耐久を徹底的に封殺でき、強力な自己強化で大ダメージを見舞うことが可能。
さらに、死亡時に発動する特性を持ち、これにより兇乱状態となれるので、攻撃速度を相手のデバフを無視して高速化できるのも強力。
侵蝕[蓄積]と畏縮を攻撃時と被撃時という緩い条件で付与できるのもあり、攻撃面は圧倒的と言える。

そしてこのキャラ専用効果として、原点回帰を持ち、何らかの理由でクリアに失敗すると戦闘開始時の状態に戻してくれる。
制限時間や味方の生死も元に戻してくれるが、敵の状態もHPも含め元に戻ってしまう。
しかし、味方に付与されているバフはそのまま引き継ぎ、敵のバフはリセットされるので当初より有利な条件で戦うことができる点が強力。
調伏戦で兇化1段階に突入した際にも起動するので、調伏戦でも存分に活躍できるだろう。
味方へのサポート効果も多少持ち合わせるが、基本的には自己強化がほとんどである為、サポート能力はやや不足気味に見えるが、前述の原点回帰が起動すれば永続効果の引継ぎが可能な為、間接的に強力なサポート効果を持っていると言え、パーティ貢献度は高い。

しかし、このキャラの本質はやはり、死亡を前提とした蘇生戦術であり、連撃初段の蘇生と特性1の死亡時効果で、何度でも蘇りながら連撃を叩き込み続ける戦術が可能。
死亡時に12秒クールタイムを短縮できるので、英傑、星が如くなどの25%のクールタイムを短縮できる鏡と合わせれば、気力さえあれば蘇生発動後、即連撃を発動できる。
このキャラは連撃全段に気力消費があるので、気力繰りに無理があるところだが、蘇生時に気力を2増加できるいつか、その日までを装備することで、この問題を解決することができる。
この2種の鏡を装備して攻撃が集中するように前衛をこのキャラ一人にして戦うと、遺跡の高難易度すら単騎突破してしまうほどの凄まじい強さを発揮する。
キャラと鏡をかなり節約できるので、遺跡の手持ちを温存するのに大変役立つ。

欠点らしき欠点は、基礎攻撃力が低めな点と気力消費が多めなこと程度である為、その辺りを補ってやれれば、大いに活躍をしてくれることだろう。
ただ、攻撃範囲が広い都合上、被撃時に攻撃力ダウンを仕掛けてくる敵には若干弱く、手数の多さもありダメージが一気に落ちるという事もあるので、これを他のキャラで対策してやると良い。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

いつか、その日まで
戦闘開始時及び自身の蘇生発動時、自身の気力を2増加できる鏡。
単騎編成をする際の気力補助の要。
クールタイム短縮効果もある為、参段の再発動も補助できる。
合わせる鏡は参段時に気力増加ができ、追い打ち付与もできる英傑、星が如くがおすすめ。

秘めたる遊牙
連撃参段時と蘇生時に気力2増加ができる鏡。
クールタイム短縮はできないものの、気力増加能力が極めて高くなるので、もう一つの鏡を自由に選べるようになる。
参段時に30秒の攻撃力UPができるので、参段時に再発動がしやすいこのキャラと相性が良い。

黒貌刃旗の鼓動
無属性専用の強化鏡。
蘇生時にクールタイム短縮と追い打ち付与ができる為、噛み合いが良い。
気力増加がないので気力の問題があるものの、「秘めたる遊牙」と合わせれば大分と解決する。

紅、常世へ導いて
参段時に装備者に最大HPの100%のダメージを与える鏡。
単騎編成以外の敵の集中砲火を受けにくい編成の場合に能動的に死亡する為に使用できる。

特記事項 Edit Edit

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

いつか、その日まで+英傑、星が如くを装備しての単騎突撃が大変強力であり、既に水風火の遺跡60の単騎突破報告が上がっている。
蘇生や敵連撃のタイミングなどで、蘇生が間に合わず墜ちてしまうこともあるが、モジュールなどでHP調整することで解決することも多く、キャラ・鏡の節約に役立つ。
ただし、闇の遺跡は全体呪い付与をトリガーに自己強化するトウカ[呪法少女]がいる為、単騎クリアは困難とされている。

調伏戦 Edit Edit

その他 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦闘開始時のセリフに声が出ないのは自分だけでしょうか。 -- [fOSz/0oLf1g] 2023-05-25 (木) 17:20:35
    • そもそも、ボイスに戦闘開始時のが入ってないね。 -- [fBJR8Tm1teM] 2023-05-25 (木) 17:54:19
    • 不具合きてた。また宝珠追加か。 -- [chnRlEN3eTg] 2023-05-26 (金) 01:19:57
  • 「紅、常世へ導いて」で自刃して「黒貌刃旗の鼓動」と合わせると強いらしいが気力消費がキツイ。長期戦なら「いつか、その日まで」で良いかな -- [yrJH.hWjjfg] 2023-05-25 (木) 22:49:04
    • 今話題の遺跡単騎攻略なら集中攻撃される事で死にまくれるから「いつか、その日まで」が噛み合ってるけど、調伏戦だとCT短縮でいいかも? -- [ttC6kVf7dNA] 2023-05-26 (金) 00:37:27
  • 思ったより強くない?頭デコポンポには分からないにゃも。 -- [DaJSf82eWWA] 2023-05-25 (木) 23:38:10
    • 完全にぶっ壊れよこれ、モジュールとかにもよるけど遺跡の水風火60を全部捻り潰せるレベル まあ死なないと本領発揮できないのでただ硬いだけの敵には弱いかもだけど -- [paqZAuRgbGQ] 2023-05-26 (金) 00:14:14
      • そんなに!?当たって良かった!鏡で死ぬ事も考えた方が良いのかな? -- [.XDVd223x5k] 2023-05-26 (金) 01:42:18
      • 「いつか、その日まで」と周年鏡を装備してクールタイム短縮してる状態で死ぬと蘇生時に気力2付与とクールタイム12秒短縮で即連撃撃てるから、イレギュラーがなければ死ななくなるよ、ナーフ来ても不思議じゃないレベルでゲームぶっ壊れてる -- [X7CZH2sdLCM] 2023-05-26 (金) 02:18:45
      • 詳しくありがとう!助かります。 -- [abduJ2qX7Lc] 2023-05-26 (金) 08:39:38
    • 下手でイベ搭50攻略できなかったけど、ハクオロと交換しただけであっさり攻略できた。雑に使っても強い -- [wMDKNBUIPys] 2023-05-26 (金) 03:45:46
  • よく分からないかっこいい時間逆行は置いといて気力1ある限り蘇生連撃の無限ループで不死身だなアクタ -- [TSq.tk2QbfU] 2023-05-26 (金) 00:50:24
  • やっぱ十手みたいな武器のままなんだな。格好的に銃でも使うのかと思ったら -- [W5uwz906u5U] 2023-05-26 (金) 10:46:33
  • 本来のキャラ個性や特性と無関係に敵が攻撃力ダウン、気力上昇速度ダウン、ダメカ上書き、治癒を備えてるように、蘇生解除や気力増加封印が当然になるのかね -- [kCiS55zomQ6] 2023-05-26 (金) 12:38:28
  • 味方に喝を入れるモノなのはマシロと同じだけど、やることが真逆なのいいな -- [RFH1B/35/So] 2023-05-26 (金) 12:51:25
  • 気力がある限り無限蘇生は想定通りだろうけど、「いつか、その日まで」は見落としかなぁ -- [TfEBx7xfG9c] 2023-05-26 (金) 16:39:57
    • 廻逅レベルの蘇生ギミックキャラ実装するのに、蘇生トリガーの鏡とのかみ合わせ確認しないわけ無いでしょ -- [iItESv6Pqts] 2023-05-27 (土) 09:32:59
  • 実のところ、やってることは超強化版トウカちゃんよね。 -- [1fDIWWILGpk] 2023-05-26 (金) 18:20:47
  • やりすぎなくらい強いし蘇生封印くるやろなって思ったら封印耐性バッチリあって駄目だった
    耐性解除くるか -- [/y8pmNmaLQw] 2023-05-27 (土) 11:08:30
    • 闇の遺跡のトウカみたいに、黒アクの通常攻撃に異常付与があり頻繁にかかるがゆえにそれをトリガーとして強化される敵がいると出禁になるレベルで相性が悪いという弱点はある。具体的には通常攻撃が2回以上で攻撃UP封印耐性と呪い時攻撃UP累積があると多分アウト… -- [rPwy8oapPF2] 2023-05-27 (土) 11:47:23
    • 蘇生解除は防げないしどっちかというとそっちが増えそう -- [7atGaLRHtD6] 2023-05-27 (土) 17:33:57
      • 今回のイベントステージのVH3はケモルルに通常攻撃で蘇生解除されるせいで単騎突破できなかったし、蘇生解除待ちのキャラが配置されるようになるとその日アクタの独壇場は多少マシにはなる気がするね。 -- [WCspBfYH/IA] 2023-05-28 (日) 02:54:16
  • 火60何故か開幕即落ちするが
    光開放がどうなるかな -- [sKd/1XsiWSc] 2023-05-27 (土) 16:34:45
  • 「いつか、その日まで」持ってないからゲンナリしてたけど、管玉で取れる「大きくて可愛いのです」があれば(単騎は無理でも)運用が楽になるから利用ハードルが下がりますね。 -- [WCspBfYH/IA] 2023-05-28 (日) 02:57:08
    • その運用方針だと「伊達に頭は張ってねぇ」を持ってないか確認してみても良いかもしれない、こっちは死亡時に発動で味方全体に攻撃力20UPを永続累積してくれる -- [X7CZH2sdLCM] 2023-05-28 (日) 23:22:02
      • 使い比べた感じ伊達に頭の方が死に戻りペースはバリアがない分で高速化する一方、バリアがないぶんで多少挙動が不安定になるかなという感じ。あと、英傑その日と違って連3を撃つ分の気力の自然回復が必要だから「大きくて可愛い」の方がペース落ちる分そこでも安定するような気がした。 -- [vzCvhSloGIQ] 2023-06-05 (月) 08:02:43
  • 単騎基本上手く行くけどあまりにも殺される感覚が早すぎると連撃クールは間に合ってるけどやられることがあるなこれ。万全を期すなら倍速解除要るのか… -- [TSq.tk2QbfU] 2023-05-28 (日) 14:38:23
    • 蘇生発動して連撃撃つ前に相手の連撃に割り込まれるとHP残っててかつ連撃溜まってても棒立ちで死ぬときあるけど何なんだろ -- [rHiHJ9q/o.Y] 2023-05-28 (日) 17:41:23
    • 等速でも死ぬことあるのでキャプチャして確認してみたけど、どうも2キャラが若干の時間差でアクタに攻撃してくると、蘇生直後に2キャラ目の攻撃が当たって連撃発動前に落ちることがあるっぽいですね。 -- [lMyL26d8t9s] 2023-06-06 (火) 08:11:07
  • 『いつか、その日まで』と『蒼白の宝架』でも無限蘇生は可能みたい

    風の遺跡60を
    『英傑、星が如く』なら56秒くらいでクリア可能だったのが
    『蒼白の宝架』に変えたら68秒ぐらいでのクリアになったので、少しダメージ量は落ちるけど
    英傑の追い打ちが有るか無いかの違い分だけでそれにさえ目をつぶれば代用は可能そうだね -- [2S9BHhKE6cw] 2023-05-28 (日) 20:48:04
    • 連撃使えない0.75秒さえどうにかなるならって感じか
      それで回るなら黒貌刃旗の鼓動の方が相性良くない?
      空白時間が縮まるし、攻撃ステも高いし、英傑に近い数値の追い打ちも付いてるぞ -- [eRt3.NCxFkU] 2023-05-29 (月) 01:35:25
      • 『黒貌刃旗の鼓動』と『いつか、その日まで』でも風の遺跡60を試してみたけど、気力回復が追い付かなくなって途中で何度も落ちた

        連撃参で気力が1回復して、更に連撃弐でクールタイムを15%以上短縮してくれる鏡じゃないとうまくいかない感じ

        だからその条件だと『英傑、星が如く』と『蒼白の宝架』ぐらいしか思いつかないかな -- [2S9BHhKE6cw] 2023-05-29 (月) 05:32:14
  • 黒アクタは、戦闘開始時の人数×気力1が最初に増加するので、[いつか、その日まで]の戦闘開始時の気力2増加と合わせると気力3からスタート出来るので、黒アクタ1人でスタートしたとしても、開幕から無限蘇生が可能みたいだね

    自分が風の遺跡60をクリアした時の編成は、真ん中に上限解放したミナギに[開幕50%ダメージ]系の鏡を装備させて、その横に、借りてきた黒アクタ[いつか、その日]と[英傑、星が如く]装備のを配置してクリア出来た -- [2S9BHhKE6cw] 2023-05-29 (月) 18:51:41
    • ↑の人と同じで風60突破。早々に死んでしまうミナギの力を借りながら一人で倒してしまうアクタにストーリーはこうならないでと思いました。 -- [zY9PPxU5GyM] 2023-06-05 (月) 20:14:24
  • 調伏戦でも普通に強いねえ、ユカウラ級の火力に実質治癒対策も持ってる -- [pSBBaAShDzg] 2023-07-07 (金) 18:51:10
    • 火力以外にも呪い耐性解除あるから最終戦局を呪いで対策できるの大きい -- [zAROBz1rZfc] 2023-07-08 (土) 16:08:33
      • 呪い耐性解除耐性が必要だ! -- [r8Fv7d5qKjE] 2023-07-08 (土) 18:35:59
  • 調伏戦、あと少しで勝てそうな状況で兇化されて源点廻帰が発動してしまうと・・・。まあ強化されてるから勝てはするのだけれど。 -- [rrMXR7hCkKM] 2023-07-11 (火) 23:40:13
    • 兇化1で源点廻帰発動はマジで邪魔くさいよね、そうでもしないと蘇生発動しまくって馬鹿みたいに強化されるからってのはわかるけど -- [PPvMfCt3rl2] 2023-07-12 (水) 09:01:23
  • 「伝説の女海賊」と「濡れ渡り蒼に溶け」を装備して、1段と三段だけを回すと、気力確保無限蘇生ループができます。配布だけも完結できるのは割と様式美w -- [i0pYFHd/o/2] 2023-07-31 (月) 20:58:40
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-04-05 (金) 01:43:28