効果一覧 Edit

アイコン名称効果備考所持キャラクター灯幻鏡
攻撃力UP攻撃力UP攻撃力が上昇する詳細この表では省略この表では省略
攻撃間隔短縮攻撃間隔短縮通常攻撃の攻撃間隔を短縮する詳細ゲンジマルフミルィルなし
ダメージカットダメージカット受けるダメージを減少する詳細この表では省略この表では省略
回避回避効果期間中、敵からのダメージを0にする詳細ネコネクゥランヤクトワルトトウカオボロゲンジマルヒエン笑門福来如何なる苦難をも女官の修行花宵剣士武芸帳
ダメージ無効ダメージ無効効果期間中、敵からのダメージを0にする詳細エムシリユズハベナウィムツミムネチカミトヒエン灯火の照らすもの女官の修行
回復力UP回復力UP回復力を上昇する詳細エルルゥクオン[術師見習い]君が笑顔の為にせせらぎ、移ろい
蘇生蘇生死亡時にHPを回復して復活する詳細アクタスズリウコンアンジュなし
状態異常耐性状態異常耐性特定の状態異常にかからない詳細
(1)毒(2)火傷(3)気絶(4)呪い
(1)ネコネクオン[術師見習い]ミト(2)なし(3)ユズハ(4)ルルティエココポ[晴れ着]ムツミ(1)なし(2)なし(3)せせらぎ、移ろい鈴音は繋ぐ起臥欠伸(4)皇女の威風
攻撃力DOWN攻撃力DOWN攻撃力が減少する詳細スオンカスシチーリヤトキフサカムチャタールルルティエ鎖巫、悠々と白麗の雪兎姫封印姉妹同装巨海月枕
毒効果期間中、一定時間間隔でダメージを与える。残存HPに対する割合ダメージ
詳細
オウギスオンカスヒエン死人に口無し
火傷火傷効果期間中、一定時間間隔でダメージを与える。残存HPに対する割合ダメージ
詳細
マロロヴライスズリ極上湯々快々女将のおもてなし
気絶気絶効果期間中、行動不能になる詳細オウギキウルココポ[晴れ着]オボロドリィ・グラァアトゥイフミルィルなし
呪い呪い効果時間中、回復しなくなる詳細ウルゥル・サラァナ今宵の奉仕はリリアルカロイド
攻撃力アップ封印攻撃力アップ封印効果期間中、攻撃力UPのバフが付与されない既に掛かっている攻撃力UPは解除されないカミュヒエンなし
ダメージカット封印ダメージカット封印効果期間中、ダメージカットのバフが付与されない既に掛かっているダメージカットは解除されないムツミムネチカなし
帯電帯電攻撃ダメージを受けた際に相手にダメージを与える残存HPに対する割合ダメージ
詳細
アルルゥミカヅチ継ぎ接ぎの心
バリアバリア効果期間中、攻撃ダメージを一定量無効化する詳細ネコネムネチカフミルィル甘味乙女楽慈愛の午后新たなる門出ギリヤギナは泳げない
かばうかばう自身の真後ろの味方の攻撃ダメージを肩代わりする詳細アルルゥユズハスズリ季節巡りて鈴音は繋ぐ如何なる苦難をも
敵視攻撃を引き付ける詳細
(1)自身(2)正面の味方(3)隣接する味方(4)隣接する敵(5)敵全体
(1)ベナウィクロウココポ[晴れ着]ムネチカアトゥイ(2)エムシリ(3)(4)なし(1)覇軍征く刻うつやか凪海(2)なし(3)傾國の美女憎子世憚(4)うつやか凪海(5)聖賢の智謀
敵視解除敵視を解除する(1)味方全体解除(2)自身解除(3)敵全体解除(1)ムネチカベナウィクロウ(2)イヌイ(3)ムネチカベナウィヒエンフミルィル(2)聖賢の智謀(3)冷閃瞳光
敵視耐性敵視の付与を受けないフミルィルなし
気力上昇速度UP気力上昇速度が上昇する詳細
(1)戦闘開始時(2)参段発動時(3)HP50%以下(4)最前線
(1)クオン(2)エルルゥ(3)カルラアンジュ(4)ノスリクオン[術師見習い](1)また春が来る季節巡りて新たなる門出(2)ささやかな妄想表情豊かな君が好き君が笑顔の為に(3)ギリヤギナは泳げない
気力上昇速度DOWN気力上昇速度が減少する詳細なし今宵の奉仕は
ダメージ無効封印効果期間中、ダメージ無効のバフが付与されない詳細ミト星原夢泳
回避封印効果期間中、回避のバフが付与されない詳細なし冷閃瞳光聖賢の智謀
ダメージカット解除相手のダメージカットを解除する解除後、特性が発動すれば新たに付与される。ウルトリィトウカムツミ(・自身カルラなし
ダメージ無効解除相手のダメージ無効を解除する詳細ウルゥル・サラァナトウカムツミミトヒエン灯火の照らすもの花宵剣士武芸帳笑門福来両手に花を星原夢泳
回避解除相手の回避を解除する詳細ウルゥル・サラァナムツミ冷閃瞳光灯火の照らすもの笑門福来聖賢の智謀
ダメージカット低下付与されているダメージカットの値が低下する詳細ムネチカゲンジマルミトドリィ・グラァフミルィル両手に花を
クールタイム短縮必殺連撃のクールタイムを短縮する詳細ミカヅチゲンジマルなし
回復回復する一覧この表では省略この表では省略
クールタイム短縮必殺連撃のクールタイムを短縮する詳細ミカヅチゲンジマルなし
回復回復する一覧この表では省略この表では省略
攻撃力ダウン解除攻撃力ダウンを解除する解除後、特性が発動すれば新たに付与される。ミナギ焦炎塵壊
ダメージカット封印解除ダメージカット封印を解除するなし幼き日々
状態異常解除特定の状態異常を解除する詳細
(1)毒(2)火傷(3)気絶(4)呪い
(1)エルルゥネコネクオン[術師見習い]キウルミト(2)エルルゥエムシリ(3)ユズハ(4)ルルティエムツミエムシリミト(1)甘味乙女楽両手に花を紫琥珀(2)両手に花を星原夢泳(3)せせらぎ、移ろい鈴音は繋ぐ(4)皇女の威風
気力増加気力ゲージが増加する詳細オボロ如何なる苦難をも
移動後列のキャラクターが前列に移動する詳細なし慈愛の午后
空いているマスへ移動後列のキャラクターが前列に移動する詳細アトゥイなし
召喚召喚キャラクターを召喚する詳細フミルィルなし

ダメージ無効と回避 Edit

ダメージ無効と回避は共通した仕様で、攻撃ダメージを0にする。
異なるのは、解除、解除時効果、封印の対象になるかどうかである。

利点相手の攻撃力がどれだけ大きくとも受けるダメージを0にする。
相手の「攻撃した対象へ」の効果が発動しない。
対策と弱点毒・火傷・帯電ダメージは通る。
相手が攻撃力UP(○回)(累積)を持っているとき、ダメージ無効や回避解除後に大ダメージを受けてしまう。一例

細かな仕様と注意点

  • ○回と○秒が存在する。
  • ダメージ無効や回避の効果は、既に付与されている効果を邪魔しないが、同時に消費される。(効果の上書きは発生しない)
  • ダメージカットなどの処理より優先される。
  • 解除時効果は、最も効果時間が長いものが切れたときに1度発動する。
  • その他、特性効果発動については、発動タイミングのページを参照。
+ ダメージ無効・回避関連持ち詳細表

ダメージ無効解除 Edit

既に付与されているダメージ無効を解除する。
その後に付与されるダメージ無効には影響しない。
解除した対象が「自身のダメージ無効状態の解除時」効果を持つとき、その効果は発動する。

回避解除 Edit

既に付与されている回避を解除する。
その後に付与される回避には影響しない。
解除した対象が「自身の回避状態の解除時」効果を持つとき、その効果は発動する。

ダメージ無効封印 Edit

効果期間中、ダメージ無効のバフが付与されない

回避封印 Edit

効果期間中、回避のバフが付与されない
封印耐性を持つ敵が実装された。

状態異常 Edit

状態異常は毒、火傷、気絶、呪いの4種である。

Edit

ver.1.8.0より蓄積効果以外は、効果時間の長いものが優先されるようになった

利点相手のHPが高いほど大きいダメージを与えられる。
タンク役のダメージリソースになりうる。
相手がダメージ無効や回避を持っていてもダメージを与えられる。
対策と弱点耐性持ちには無意味。
特性効果により解除することができる。
+ 種類と仕様

火傷 Edit

ver.1.8.0より蓄積効果以外は、効果時間の長いものが優先されるようになった

利点相手のHPが高いほど大きいダメージを与えられる。
タンク役のダメージリソースになりうる。
相手がダメージ無効や回避を持っていてもダメージを与えられる。
対策と弱点耐性持ちには無意味。
特性効果により解除することができる。
+ 種類と仕様

気絶 Edit

利点相手の攻撃や移動を一定時間封じることができ、一方的にダメージを与えることが可能。
対策と弱点Bossは気絶中も気力上昇や気力増加するため解除後連撃ラッシュになる。
耐性持ちには無意味。
気絶状態でないキャラクターの特性効果により解除することができる。

※検証不十分です。情報提供をお願いします。
効果期間中、行動不能になる。
気絶状態の敵に気絶を付与すると、最も効果時間が長いものが優先される。
通常攻撃や連撃、移動を行えないが、全員気絶していても気力は通常通り溜まる。
また、「攻撃を受けたとき」「蘇生」などの効果は気絶中でも発動する。
気絶解除後、攻撃モーションがリセットされ、攻撃を開始する。

呪い Edit

利点回復手段を持つ相手に有効。
対策と弱点耐性持ちには無意味。
特性効果により解除することができる。

※検証不十分です。情報提供をお願いします。
効果時間中、回復しなくなる。
呪い状態の敵に呪いを付与すると、最も効果時間が長いものが優先される。
「蘇生時、HPを○%回復」にも効果があるが、「HP○%で蘇生」に対して効果はない。

状態異常耐性 Edit

状態異常耐性は4種に対してそれぞれ存在し、永続と秒数に分けられる。
同種の効果が付与されたとき、最も効果時間が長いものが優先される。

種類発動タイミング対象所持キャラクター灯幻鏡
毒耐性戦闘開始時自身【永続】ミトなし
連撃初範囲(5-14秒)ネコネなし
連撃参範囲(20秒)クオン[術師見習い]なし
火傷耐性--なしなし
気絶耐性戦闘開始時自身【永続】ユズハ【永続】せせらぎ、移ろい起臥欠伸
正面の味方なし【永続】鈴音は繋ぐ
呪い耐性戦闘開始時自身(15秒)ココポ[晴れ着]なし
連撃初自身(10秒)ムツミ(10秒)皇女の威風
連撃参範囲(20秒)ルルティエなし

状態異常解除 Edit

状態異常解除は4種に対してそれぞれ存在し、個別に働く。

種類発動タイミング対象所持キャラクター灯幻鏡
毒解除回復させたとき回復対象エルルゥなし
攻撃ダメージを受けたとき自身キウルなし
連撃初範囲ネコネなし
味方全体なし両手に花を
連撃弐自身なし紫琥珀
範囲なし甘味乙女楽
連撃参範囲クオン[術師見習い]なし
火傷解除回復させたとき回復対象エルルゥなし
連撃初味方全体なし両手に花を
連撃弐自身なし星原夢泳
範囲エムシリなし
気絶解除連撃初範囲ユズハなし
味方全体なしせせらぎ、移ろい
連撃弐自身と隣接する味方なし鈴音は繋ぐ
呪い解除連撃初自身ムツミ皇女の威風
連撃弐範囲エムシリなし
連撃参範囲ルルティエなし

帯電 Edit

利点相手のHPが高いほど大きいダメージを与えられる。
タンク役のダメージリソースになりうる。
相手がダメージ無効や回避を持っていてもダメージを与えられる。
「かばう」ダメージを有効利用できる。
対策と弱点帯電とダメージ無効・回避の同時付与の相性が悪い。(後述)

攻撃ダメージを受けた際に相手にダメージを与える。
現在のHPの6%のダメージ。小数点以下切り捨て。
帯電ダメージに対して、ダメージカット、ダメージ無効、回避、バリアは効果がない。
帯電付与中に回避やダメージ無効が発動すると、帯電ダメージを与えることができない。
かばうで受けるダメージでも、帯電ダメージは発動する。

複数付与された場合、1キャラ毎に帯電ダメージ1回(+かばうによる帯電ダメージ発動)
2つ付与されている時のダメージ量は現在のHPの11.64%切り捨て。
味方全体に帯電付与した場合、敵が範囲攻撃を使用すれば、範囲内の攻撃を受けたキャラクター数分の帯電ダメージを敵1体に与える。

バリア Edit

利点連撃などの大ダメージを耐えることが可能。
対策と弱点毒・火傷・帯電ダメージは通る。
現状、大ダメージを与える他解除手段がない。
+ 仕様

かばう Edit

利点真後ろのキャラクターが受ける連撃ダメージもしくは全体攻撃ダメージを抑えることができる。
帯電ダメージの発動機会を増やせる
対策と弱点効果付与中のキャラクターの被ダメージが増加する。
毒・火傷・帯電ダメージは通る。
+ 仕様

蘇生 Edit

※検証不十分です。情報提供をお願いします。
死亡後、3~4秒で復活する。
復活するまでの間、状態異常や攻撃力UPは維持され、秒数のカウントも進む。
クールタイムの秒数もカウントされる。
「HPの○%で蘇生」は、回復ではないので、呪いの効果は受けない。
「蘇生時、HPを○%回復」は回復効果なので、呪いの効果を受ける。
蘇生後、攻撃モーションがリセットされ、攻撃を開始する。

累積と累積なし Edit

蘇生の累積とは、蘇生時のHPの割合に対するものである。
どちらの場合も蘇生付与自体はされるが、複数付与の場合、同時に消費される。
※累積なしの場合、上書きされている可能性があるが、累積がHP割合のみを指すことに加え、他の回数付与の回避・ダメージ無効の仕様を考えると同時消費と考える方が妥当。

  • 累積
    例)【復刻】剣奴の灯火 VH5
    戦闘開始時HPの60%で蘇生(1回)付与
    +HPの30%で蘇生(1回)(累積)+HPの30%で蘇生(1回)(累積)+HPの30%で蘇生(1回)(累積)
    →1回ですべてを消費し、HPの150%で蘇生。ただし実際のHPが100%を超えることはない。
  • 累積なし
    例)スズリ
    戦闘開始時HPの88%で蘇生(1回)付与
    +HPの88%で蘇生(1回)(累積なし)
    →1回ですべてを消費し、HPの88%で蘇生。

召喚 Edit

  • フミルィル」の連撃による効果。
    (以下ヘルプより)
    ・効果が発動すると、同じ部隊の前列と後列の中からキャラクターがいないマスに召喚キャラクターを召喚します。
     ※キャラクターの移動中に召喚を発動した場合、移動先のマスはキャラクターがいないマスの対象外となります。
     ※既に召喚されていたキャラクターがいたマスは、キャラクターがいないマスの対象となります。
     ※召喚キャラクターは、最前線を超えて召喚されません。
    ・キャラクターがいないマスが複数存在していた場合、召喚キャラクターは以下の優先度で召喚されます。
     前列上段→前列中段→前列下段→後列上段→後列中段→後列下段
     ※左に記載されたマスほどキャラクターが召喚される優先度が高いマスとなります。
    ・既に召喚キャラクターが存在している状態で、再度召喚を発動した場合、
     召喚キャラクターを消し、新しく召喚します。
     ※新しく召喚した際も、優先度に則ったマスに召喚されます。
     ※新しく召喚されたキャラクターは、既に召喚されていたキャラクターのHPや付与されていた効果の状態を受け継ぎません。
    ・召喚キャラクターの詳細情報は、「召喚キャラ詳細」ボタンをタップすることで確認することができます。
     「召喚キャラ詳細」ボタンは以下の画面に表示されています。
     戦闘準備画面
     部隊編成画面
     キャラクター強化画面
     ガチャ詳細画面 ※召喚を行うキャラクターがガチャ詳細画面に表示されている場合のみ、確認が可能となります。

召喚キャラクター Edit

  • 現状は「フミルィル」の連撃参段によって召喚される「シュマリ」のみ。
    (以下ヘルプより)
    召喚キャラクターとは、召喚効果によって召喚されたキャラクターのことを指します。
    ・召喚キャラクターは、召喚された時点で編成された部隊の一人として扱われます。
     そのため、通常のキャラクターと同様に以下のような扱いとなります。
      ・「味方全体」「敵全体」等、対象を明記した効果の対象となります。
      ・戦果達成報酬の「〇体以上生存」の生存数のカウントに含みます。
     ※戦闘中の表示に関しては画面下部のキャラクターアイコン表示は行われず、
      キャラクターアイコン上に表示されていた効果アイコンは、HPバーの上に全て表示されます。
     ※戦闘記録にて、召喚キャラクターが敵に与えたダメージは、召喚を行ったキャラクターの与ダメージに加算されます。
    ・召喚キャラクターのパラメーターについては、以下の設定となっています。
     最大HP・攻撃力:召喚キャラクターのパラメーターを元に最大HPと攻撃力の値が決定されます。
     ※召喚キャラクターのパラメーターは、召喚を行ったキャラクターのキャラクターレベル、覚醒段階、契約レベルに応じて変動します。
     必殺連撃:発動することはできません。
     特性レベル:召喚を行ったキャラクターの連撃レベルと同じになります。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 帯電調べ直したんですけど、いつの間にか小数点以下切り上げから切り捨てになっていました。
    加えて2回付与のダメージ11.64%なのがすごく不思議です。 -- 2020-07-06 (月) 20:49:19
    • 11.64%なら単純に6%ダメージ2回分では? -- 2020-07-07 (火) 03:04:51
      • !その通りですね。頭が凝り固まっていたようです。ありがとうございます。 -- 2020-07-07 (火) 06:26:15
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-07-28 (火) 20:16:13