効果発動タイミング Edit

すでに効果が付与されている場合、効果が発動された特性を持つキャラクターが倒れても効果は続く。
※以下の「攻撃ダメージ」とは1以上の攻撃によるダメージのこと。ダメージカット100%の時、回避時、ダメージ無効化時は攻撃ダメージと見なされない。火傷・毒・帯電・自傷・反動ダメージは、攻撃ダメージに含まれない。

テキスト発動タイミング詳細
戦闘開始時戦闘開始時に効果付与される。
回復させた時味方を回復させた時に発動する。鏡の効果による回復は対象外。
対象が呪い状態の場合は発動しない。
攻撃時攻撃した時に発動する。その攻撃に対して効果は発生しない。
連撃時は、段ごとに1回発動する。
ダメージが0でも発動。
攻撃した対象へ相手に「攻撃ダメージ」を与えたとき発動。
気絶状態の敵への攻撃時気絶状態の敵へ「攻撃ダメージ」を与えたとき。
連撃時は、段ごとに1回発動する。
火傷状態の敵への攻撃時火傷状態の敵へ「攻撃ダメージ」を与えたとき。
連撃時は、段ごとに1回発動する。
攻撃ダメージを受けた時自分が「攻撃ダメージ」を受けたとき発動。
その攻撃ダメージに対して効果は発動しない。
かばう発動時に受けたダメージで発動するものとしないものがある。
攻撃力UP・回復・ダメカ・回避・無効→発動なし
攻撃力ダウン・帯電→発動
自身の位置が最前線になった時最前線に出たタイミングで付与される。
自身の効果以外は落ちても効果解除されない。2回以上発動しない。※要検証
自身の回避状態の解除時回避の回数や秒数が全てなくなった時に発動。
回避10回と回避1回がついたとき、回避10回が無くなったときに発動。
特性効果により解除されたときも発動。
自身のダメージ無効状態の解除時ダメージ無効の回数や秒数が全てなくなった時に発動。
無効5回と無効1回がついたとき、無効5回が無くなったときに発動。
特性効果により解除されたときも発動。
自身のHPが50%以下になった時HPが50%以下で発動。バリアはHPに含まれない。
自身のHPが70%以下になった時HPが70%以下で発動。バリアはHPに含まれない。
死亡時HP●で蘇生倒されてから少し経ち、本来消滅するタイミングで蘇生する
自身の蘇生発動時蘇生したタイミングで発動。
自身に帯電付与時帯電付与時に発動。
自身に呪い付与時呪い付与時に発動。耐性などで付与されない場合には発動しない。
自身に敵視付与時敵視の無い状態で敵視が付与された時に発動。
戦闘開始時などに複数付与しても一度のみ発動。
自身の敵視状態の解除時敵視の秒数がなくなった時に発動。
もしくは特性効果により解除されたとき発動。
連撃○段発動時攻撃が始まる前に効果発動。連撃に発動したバフやデバフ解除の効果が出る。
(連撃)ダメージを与え、○を解除or付与ダメージ処理後に効果付与。
ダメージが0でも発動する。
 

回数の消費タイミング Edit

種類消費タイミング詳細
攻撃力●%UP(●回)攻撃ダメージを与えたとき回数が消費される。
ただし、回避やダメージ無効の相手に対しては消費せず、持ち越される。
ダメージカット100%によってダメージ0になったときは消費される
攻撃力●%ダウン(●回)攻撃ダメージを与えたとき回数が消費される。
ただし、回避やダメージ無効の相手に対しては消費せず、持ち越される。
攻撃力ダウンやダメージカット100%によってダメージ0になったときは消費される。
ダメージカット●%(●回)攻撃ダメージを受けたとき。
ただし、回避やダメージ無効が発動したときは消費せず、持ち越される。
回避(●回)攻撃を受けたとき回数が消費される。
回避や無効効果が複数付与されている場合、同時に消費される。
ダメージ無効(●回)攻撃を受けたとき回数が消費される。
回避や無効効果が複数付与されている場合、同時に消費される。
蘇生(●回)蘇生したとき回数が消費される。
蘇生効果が複数付与されている場合、同時に消費される。
「累積」については後述。
 

「累積」と「累積なし」と表記なし Edit

  • 累積
    1つの特性が複数回発動することがあり、発動した回数分効果が付与される可能性があるもの。
    累積するのは倍率であり、回数や秒数ではない。
  • 累積なし
    1つの特性の発動条件を複数回満たす可能性があるが、効果が1つ分しか付与されないもの。
    効果がすでに付与されていれば、効果発動しない。
    また、効果が消費または解除された後、条件を満たせば発動し、効果が付与される。
  • 表記なし
    (1)戦闘開始時効果もしくは最前線効果。1つの特性につき効果1回分付与。
    (2)回避・無効、状態異常。各効果の仕様によって効果時間の上書きや、効果時間の長いものの優先が起きる。

※同じ灯幻鏡を2つ装備した場合、特性はそれぞれで発動する。累積なしの特性が2つあれば2つ分の効果が付与される。それ以上は付与されない。
※累積なしの特性が複数あっても、それぞれ発動し、効果を邪魔しない。
※蘇生の累積の有無は、蘇生時のHP割合の累積の有無を指す。蘇生自体は複数付与されうるが、同時に消費される。具体例はこちらを参照。

注意が必要な例 Edit

自身のHPが50%以下になった時、自身にダメージカット●%(永続)(累積なし)を付与 Edit


  • (1)戦闘開始時、自身にダメージカット20%
    (2)自身のHPが50%以下になった時、自身にダメージカット40%(永続)(累積なし)を付与
    →ダメージカット60%
  1. 回復後、HP50%を再び切る
    →ダメージカット60%((2)によって付与されている効果があるので発動しない
  2. ダメージカット解除を受ける
    →ダメージカット0%
  3. 回復後、HP50%を再び切る
    →ダメージカット40%((2)によって付与されている効果がないので発動
  4. ダメージカット低下20%を受ける
    →ダメージカット32%
  5. 回復後、HP50%を再び切る
    →ダメージカット32%((2)によって付与されている効果があるので発動しない

攻撃時、攻撃力●%UP(1回)(累積)を付与 Edit

「攻撃時」効果は攻撃したときに発動するのに対し、
「攻撃力●%UP(1回)」は攻撃ダメージを与えたときに1回消費され、効果が無くなる。
このため、通常の相手に攻撃を行っても累積することはない。
攻撃力3,000、特性「攻撃時、攻撃力300%UP(1回)(累積)を付与」として例を考えると以下のようになる。

1回目2回目3回目4回目5回目6回目
ダメージ3,00012,00012,00012,00012,00012,000
攻撃力UP0%300%300%300%300%300%300%

対して、回避やダメージ無効を持つ相手に攻撃したとき、
「攻撃時」効果は攻撃したときに発動するのに対し、
「攻撃力●%UP(1回)」は消費されずに攻撃ダメージをあたえるまで持ち越される。(ダメージカット100%の相手の場合には消費される)
このため、ダメージを与えるまで攻撃力UP効果が累積していく。
攻撃力3,000、特性「攻撃時、攻撃力300%UP(1回)(累積)を付与」として例を考えると以下のようになる。

1回目2回目3回目4回目5回目6回目
ダメージ0(回避)0(回避)0(回避)0(回避)0(回避)48,000
攻撃力UP0%300%300%*2300%*3300%*4300%*5300%

回避や無効を持つ相手に攻撃する場合に累積することがあるため、「累積」表記されているが、回避や無効を持たない相手に対しては累積することはない。
また、これは敵に関しても同じであるので、大ダメージになりうることに要注意である。
クゥラン特性1のように「攻撃時、攻撃力●%UP(1回)(累積なし)を付与」の場合、回避や無効持ちの相手に攻撃しても、特性1によって得られる効果は1つのみとなる。

攻撃時、攻撃力●%UP(3回)(累積)を付与 Edit

「攻撃時」効果は攻撃したときに発動するのに対し、
「攻撃力●%UP(3回)」は攻撃ダメージを与えたときに1回消費され、攻撃力●%UP(2回)となる。
さらに攻撃ダメージを与え、計3回で効果が無くなる。
このため、通常の相手に攻撃を行うと3つまで累積する。
攻撃力3,000、特性「攻撃時、攻撃力30%UP(3回)(累積)を付与」として例を考えると以下のようになる。

1回目2回目3回目4回目5回目6回目
ダメージ3,0003,9004,8005,7005,7005,700
攻撃力UP0%30%(3回)30%(2回)
+30%(3回)
30%(1回)
+30%(2回)
+30%(3回)
30%(1回)
+30%(2回)
+30%(3回)
30%(1回)
+30%(2回)
+30%(3回)
30%(1回)
+30%(2回)
+30%(3回)

対して、回避やダメージ無効を持つ相手に攻撃したとき、
「攻撃時」効果は攻撃したときに発動し、
「攻撃力●%UP(3回)」は消費されずに攻撃ダメージをあたえるまで持ち越される。(ダメージカット100%の相手の場合には消費される)
攻撃力3,000、特性「攻撃時、攻撃力30%UP(3回)(累積)を付与」として例を考えると以下のようになる。

1回目2回目3回目4回目5回目6回目
ダメージ0(無効)0(無効)0(無効)5,7006,6007,500
攻撃力UP0%30%(3回)30%(3回)*230%(3回)*330%(2回)*3
+30%(3回)
30%(1回)*3
+30%(2回)
+30%(3回)
30%(1回)
+30%(2回)
+30%(3回)
 

攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力●%ダウン(1回)(累積)を付与 Edit

「攻撃ダメージを受けた時」効果は、相手から攻撃ダメージを受けたときに発動するのに対し、
「攻撃力●%ダウン(1回)」は、相手が攻撃ダメージを与えたときに1回消費され、効果が無くなる。
このため、回避や無効が無い状態で相手から攻撃を受けても累積することはない。
攻撃力2,000、特性「攻撃ダメージを受けた時、攻撃力30%ダウン(1回)(累積)を付与」として例を考えると以下のようになる。

1回目2回目3回目4回目5回目6回目
被ダメージ2,0001,4001,4001,4001,4001,400
攻撃力ダウン0%30%30%30%30%30%30%

ここで特定の場合を考える。
(1)回避やダメージ無効が途中で付与されたとき
「攻撃ダメージを受けた時」効果は発動せず、
「攻撃力●%ダウン(1回)」は消費されずに相手が攻撃ダメージをあたえるまで持ち越される。(攻撃力ダウンやダメージカット100%でダメージ0になった場合には消費される)
このとき累積しない。
(2)全体攻撃の相手の攻撃に対して、かばうが適用されたとき
「攻撃ダメージを受けた時」効果は、自身への攻撃ダメージとかばうによるダメージに対して発動する。※ver.1.5.1の仕様
「攻撃力●%ダウン(1回)」は相手が攻撃ダメージを与えたときに1回消費され、効果が無くなる。(攻撃力ダウンやダメージカット100%でダメージ0になった場合には消費される)

攻撃力2,000、特性「攻撃ダメージを受けた時、攻撃力30%ダウン(1回)(累積)を付与」として(1)(2)の例を考えると以下のようになる。

1回目2回目3回目4回目5回目6回目
被ダメージ2,0001,4000(回避)1,4001,400
(+かばう発動)
800
攻撃力ダウン0%30%30%30%30%30%*230%
 

攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージカット●%(●回)(累積)を付与 Edit

「攻撃ダメージを受けた時」効果は、相手から攻撃ダメージを受けたときに発動するのに対し、
「ダメージカット●%(●回)」は、相手から攻撃ダメージを受けたときに1回消費され、効果が無くなる。
このため、回避や無効が無い状態で相手から攻撃を受けても累積することはない。
攻撃力2,000、特性「攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージカット20%(1回)(累積)を付与」として例を考えると以下のようになる。

1回目2回目3回目4回目5回目6回目
被ダメージ2,0001,6001,6001,6001,6001,600
攻撃力ダウン0%20%20%20%20%20%20%

回避やダメージ無効が途中で付与されたとき
「攻撃ダメージを受けた時」効果は発動せず、
「ダメージカット●%(●回)」は消費されずに相手が攻撃ダメージをあたえるまで持ち越される。(攻撃力ダウンやダメージカット100%でダメージ0になった場合には消費される)
攻撃力2,000、特性「攻撃ダメージを受けた時、自身にダメージカット20%(1回)(累積)を付与」として例を考えると以下のようになる。

1回目2回目3回目4回目5回目6回目
被ダメージ2,0001,6000(回避)1,6001,6001,600
攻撃力ダウン0%20%20%20%20%20%20%

※かばう発動時に発動するか要検証

ダメージ無効、回避、ダメージカット100%付与時の効果発動 Edit

※攻撃力ダウンによるダメージ0に関しては要検証。

ダメージ無効、回避、ダメージカット100%付与時の被撃特性 Edit

ダメージ無効及び回避、ダメージカット100%が付与されている状態で、攻撃を受けた場合は、「攻撃ダメージを受けたとき」に発動する特性の効果は発動されない。

ダメージ無効、回避、ダメージカット100%に対する状態異常付与 Edit

ダメージ無効及び回避、ダメージカット100%のついているキャラクターに対して、「攻撃した対象へ」効果での状態異常付与は適用されない。
ただし、連撃そのものに状態異常がある場合は、ダメージ無効等があっても、状態異常は適用される。
(例としてマロロの特性2の火傷効果は、敵にダメージ無効があると通常攻撃、連撃によっても適応されないが、マロロの連撃3に付与されている火傷効果は、ダメージ無効があっても貫通し適応される)
被撃時に、発動する状態異常は、ダメージ無効等を貫通する。

ダメージ無効、回避、ダメージカット100%に対する「攻撃時、攻撃力UP(●回)(累積)」 Edit

特性等に「攻撃時、攻撃力UP(●回)(累積)」と記載されているバフは、ダメージ無効、回避のある相手に攻撃した際は、バフが消費されず、次回の攻撃に引き継がれる。
そして、敵のダメージ無効等が切れた際に、それまで、累積されていた分の攻撃力UPをまとめて、攻撃に乗せることができる。

一方で、ダメージカット100%状態の相手に攻撃した際は、バフが消費される。この点がダメージ無効と回避と大きく異なる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • このゲームの「累積」って「累積」じゃないやん -- 2020-06-19 (金) 12:04:48
    • オボロとかクオンの連撃での攻撃力UPはまさに永続で累積してくれる。永続かつ累積を持ってるキャラがすごい少ないのよね。 -- 2020-06-19 (金) 17:46:29
      • そうなのか
        なんか累積の意味を知っていると、どんどん貯まっていくのかと思ってたけど(1回)とかだとそうもいかないのか -- 2020-06-19 (金) 18:12:18
      • 一回だと、攻撃するたびに消費してっちゃうからね。なかなか累積しないのよ。ダメージ無効とかに攻撃したときは攻撃が成立してない扱いなのか、消費されず累積していくけどね。 -- 2020-06-19 (金) 18:56:16
      • 今の累積の仕様って(永続)が付いてないと実質1回限りの効果になっちゃうんですかね… -- 2020-06-19 (金) 20:24:36
      • まー、1回って書いてたら1回だけやで。 -- 2020-06-19 (金) 20:28:08
      • 笑門福来とかは攻撃時ダメカ10%付与(1回)(累積)だけどどんなに攻撃しても10%しか最大上がらない
        これを累積と呼べるのか -- 2020-06-19 (金) 21:21:15
      • ↑それは間違ってるぜ。例えばココポで5回攻撃だと、攻撃中にダメージ受けなければダメージカット50%UPされるぞ。1回だけだけどな。 -- 2020-06-19 (金) 21:40:25
      • 調べてみた
        ココポでイホホク繁盛筋ハード廃棄アベルカムル相手に戦ってみたけど鏡無しで被ダメージ1559、鏡(最大強化笑門福来)有りで被ダメージ989だった
        50%程ではないにしても10%以上はダメカ乗ってるようだな -- 2020-06-19 (金) 22:16:07
      • ワイと結果違うんやけど何か起こってない?(困惑)
        ココポvsH9-2アベカム
        鏡無し被ダメ1521(属性50%減、ダメカ20%)
        笑門完凸被ダメ570(属性50%減、ダメカ70%) -- 2020-06-19 (金) 22:36:08
      • ↑あ、すまん。ダメカの特性上げてなかっただけやわ。 -- 2020-06-19 (金) 22:37:23
      • こっちもダメカの特性書くの忘れてた
        ↑3の詳細
        ココポLv45 特性Lv5 ダメカ18%
        この状態で調べた -- 2020-06-19 (金) 23:29:23
      • なぁなぁ。ココポの5回攻撃の途中にアベルカムルに攻撃されたところで付与された回避が働くから、ダメージ受けるときは笑門のダメカ5回分乗ってないとおかしいと思うんよ。
        そんで特性Lv5の方の計算すると被ダメ989のとき属性50%とダメカ48%が効いてるみたいなんよ。もしかして笑門無凸~3凸だったりするん?それとも倍速にでもしてた? -- 2020-06-20 (土) 00:30:27
      • 倍速だった… -- 2020-06-20 (土) 02:59:20
  • (上の葉に対して)報告ありがとう。話それるから木変えとく。
    倍速にしたら挙動が変わるという話が前からあったようだけど、どうやらバフの付与にも影響しているようだ。
    ココポはLv50特性6でダメカ20%vsH9-2アベルカムル攻3805
    鏡無し被ダメ1521(属性50%減、ダメカ20%)
    笑門完凸被ダメ760(属性50%減、ダメカ60%)
    倍速で戦闘すると敵からの通常攻撃の被ダメが上の2つになった。笑門福来の特性とココポと敵の攻撃タイミングから考えると笑門福来のダメカ5回分乗らないとおかしい。
    効果の付与時に何か予期せぬことが起こっている。もしかしたらユーザーの環境の違いも関係あるかもしれない。 -- 2020-06-20 (土) 06:22:26
    • え、倍速だと挙動変わるんですか?! いつも倍速にしてた…(汗

      それにしてもこのページ勉強になります。ゲーム画面の説明文読んで思ってたのと違うところが結構あった…。 -- 2020-07-05 (日) 13:56:41
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-07-04 (土) 19:12:16