基本情報 Edit

画像名前クロウ
クロウ.jpg初期レアリティ★★★
タイプ近接
属性
CV小山剛志
入手方法ガチャ(恒常)
実装日2019/11/26(火)
ステータス(初期/最大)
戦力HP攻撃
471/2,656/176/
特性
名前効果(レベル最大時)
武人の矜持【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に敵視(25秒)とダメージカット○%(25秒)を付与
戦狂いHP50%以下時、自身の攻撃力を○%UP(永続)し、ダメージカット20%(永続)を付与
連撃
名前段階消費気力効果範囲効果(レベル最大時)
疾駆撃覇1□□□□□
□□■□□
□〇■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に攻撃力の○%のダメージ。味方全体の敵視解除。自身に30秒間の敵視とダメージカット30%を付与
1□□□□□
□□■□□
□〇■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵全体に攻撃力の○%のダメージ

(契約Lv5で解放)
0□□□□□
□□■□□
□〇■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の○%のダメージ
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

武人の矜持 Edit

開幕に自身にダメージカットと敵視を付与する特性。効果時間は25秒据え置きで、カット倍率のみがレベルと共に上昇する。開幕付与の為、レベルの低い内は中央に置かない方が無難。

戦狂い Edit

HP50%以下になると、自身に攻撃力上昇とダメージカットを永続で付与する特性。発動後にHP50%以上になっても消えず、また同様に50%以下→回復→また50%以下を繰り返しても累積で発動はしない。攻撃力上昇倍率が非常に高いので、メインアタッカーとして使う際は意識したい。

連撃について Edit

初段で単体攻撃と味方の敵視解除+自身にダメージカットと敵視付与、弐段以降は全体攻撃。
攻撃力の倍率がやや低く感じられるが、特性の戦狂いが加われば他のアタッカー以上の火力も期待できる。但し、敵視付与もついているので使うタイミングは十分に留意したい。
一方で付随するダメージカットの倍率が高く、特性と組み合わせることで4割以上のダメージ軽減が可能。タンクとして運用する際には、初段のみの連撃を繰り返して防御を固めるという戦法も考えられる。

参段は倍率が高い上に消費気力0なので、解放後は積極的に狙っていきたいところ。

育成方針 Edit

まず確実に、連撃よりも特性を先に上げた方がいい。
クロウの連撃の攻撃倍率は高くなく、連撃レベルよりも戦狂いのレベルを上げた方が確実に火力が出る。更に開幕にも連撃にも敵視付与がある為に、連撃を打つ前に沈む場面や後々を考えて連撃が打てない場面も多い為だ。

また特性面では、前述の通り火力が欲しければ一応戦狂い優先。
とは言えそもそも戦狂いの攻撃上昇は元々高い一方で、ダメージカット率は一定である。
クロウの特色として、開幕の長時間の敵視で直ぐに沈みやすいという点が挙げられる。
よって武人の矜持を上げることで、場持ちが良くなり結果的なダメージ量も増えるだろう。
主力として運用するならば武人の矜持→戦狂い→連撃の順番か。

総評 Edit

敵視付与とダメージカットを備えた生粋のタンク役にして、やや変則的なアタッカー。
タンクとして見ると、敵視で敵の攻撃を一身に集め味方のダメージを減らすことが出来る。
その一方敵へのデバフは一切持ち合わせていない上、ダメージ無効や回避、蘇生なども無いため落ちる時は一瞬で落ちる。
回復よりもダメージ無効や回避付与、敵へのデバフといった搦め手によるサポートが重要となるだろう。
アタッカーとして見ると、連撃の倍率の低さや他の星3アタッカーに比べやや低い攻撃力もあって戦狂いの活用が前提と言える。
発動後はダメージカットもあって単体での殴り合いならば粘り強く戦え、火力も十分。
開幕の敵視付与で発動自体は容易なので、その後にいかに敵の攻撃を弱めるかが焦点になる。
連撃にも敵視付与があるので、アタッカーをさせる際には別に敵視解除を用意しておきたい。
癖があるので漫然と使うには向かないが、編成と持たせる役割を意識すれば優秀な前衛と言えるキャラクターである。

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性能比較 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ★★★ 契約1 +162 +972 +65 -- 2019-12-02 (月) 00:50:54
  • ざっと特性や運用などまとめました。あくまで私の主観なので、不足やおかしな点があれば修正・加筆をお願いします。 -- 2019-12-05 (木) 17:44:08
    • 悪くは無いしよくまとまってるんだけど、ちょっとネガ方向によりがちかもしれない。
      開幕付与だからちょっとコントロール難しいけど、敵視を利用してわざとHPを50%以下に減らさせ、その後回復して別のタンクに攻撃を集めクロウは通常攻撃で殴りまくる運用もできると思う
      カルラで似たようなことやってるんだけど、クロウでも相当強いと思うので実際にテストしてみて良さそうだったら書き足すね -- 2019-12-05 (木) 20:56:29
  • ネガティヴなこと言われがちなクロウだけどガチでタンク最強なのでは?
    練撃が30秒と長くクールタイム15秒と相性が良くて2発目からは常時ダメカ重ねがけが可能
    ウルトと合わせればお手軽95%カット
    5-3Hなどの単体練撃Bossで活躍しそう
    持ってないから知らんけど -- 2019-12-13 (金) 14:32:39
  • 今後、最適のパートナーが実装されたら
    化けそうなキャラ 筆頭だと思う -- 2019-12-16 (月) 11:20:03
  • クロウさんマジ肉壁
    エムシリの無効とエルルゥの回復ですっごい耐える。
    敵も似たようなことしてるけどw -- 2019-12-16 (月) 11:23:01
  • タンクとしての能力はあるので、すぐ真後ろに☆3M尻置くと安定する
    ただし中央に置くとあっさり落ちるので、端に寄せてメインアタッカーだけを庇う編成が良さげ
    耐久面ではルルティエに劣るけれど、攻撃面は分がある感じ?
    回復は現時点ではエルルゥでもいない限り間に合わない気もするので、いっそのこと回復捨てて速攻編成にしても良いかもしれん。 -- 2019-12-16 (月) 11:29:39
  • 現状のプールだと、火力兼タンクとしての真価を発揮するには最低でもベナウィ、できればエルルゥエムシリ辺りとも組ませたい感じかね。そこまでしてタンクが火力出す必要あるかは知らんけど -- 2019-12-17 (火) 09:36:35
  • こちらはこんな構成
    41
    52 敵→
    63

    1か3の位置にクロウ
    2の位置に前衛メインアタッカー、元イベントだと当然最適解はカルラ
    1、3のクロウの逆位置にある程度の耐久力のサブアタッカー、アクタでOK
    4、6のクロウの後ろにエムシリ
    5に後衛のメインアタッカー 最適解は現状ウルサラ

    という構成でやっている。
    クロウとサブアタッカーが落ちきる前に、2枚のメインアタッカーで落としきれればOK
    全てのキャラの通常攻撃もそれなりに強い構成に出来るし、良い感じよ -- 2019-12-17 (火) 10:10:39
  • こちらのクロウ込みのVH3編成はこんな感じ。

    41
    52
    63

    1ベナウィ
    2カルラ
    3クロウ
    4ノスリ
    6エムシリ

    戦術としてはクロウの体力が半分切って特性2が発動してからベナウィの連撃を打ってアグロを移し変える感じ。
    クロウの特性は最大限活かしきれるけどそれでも通常一撃8000とかなので、カルラやウルサラに殴らせた方が遥かに楽だからまぁ趣味パよ() -- 2019-12-17 (火) 12:39:48
  • そっか、ボス範囲を避けるために5の位置は空けておくのが正解か。 -- 2019-12-17 (火) 18:07:20
  • いつも肉壁になって一番に沈ませちゃってごめん… 最近このサイトで知ったんだけど、カルラの特性はダメージ無効に対して攻撃する際は -- 2019-12-17 (火) 19:14:13
    • ミス 攻撃する際にどんどん攻撃力がスタックされていって、ダメージ無効が無くなった瞬間凄まじい火力が出るとか。それを考えると、カルラ相手のタンクとしてはガチガチに固めたクロウが最適なのかもって思った。 -- 2019-12-17 (火) 19:16:08
  • Twitterで検証してくれた人がいたんだけど、「義はエヴェンクルガにあり」を装備させてもHPが50%以下になった時の効果は鏡分しか発動しないみたいなので注意。
    仕様なのかバグなのかは不明。 -- 2019-12-31 (火) 08:35:21
    • 別のサイトでは前々から言われてたんだけど、後から永続のダメカを付与する際に今までのダメカを上書きしちゃうことがあるらしい。
      そのせいでクロウとかミナギがやけに柔らかいみたいな -- 2020-01-01 (水) 16:22:39
    • 問い合わせたらバグのようでした
      いつ対応するかは回答無かったです
      これに限らず鏡と特技バフ回り酷い‥
      バフかけたら結果的に弱くなること多すぎる -- 2020-01-17 (金) 03:11:36
  • クロウって連撃参段目の消費気力0だったんだね… という訳でちょこちょこ記述を修正しました。何だかんだずっと一線で使い続けてるし、覚醒4・契約5で結構化けるイメージです。 -- 2020-01-09 (木) 22:26:36
    • ウルサラカルラ抜きなら覚醒4で連撃3打てるしそこそこ使えそう
      耐久力は相変わらずないけど -- 2020-01-09 (木) 22:36:37
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-01-09 (木) 22:23:59