基本情報 Edit

画像名前クロウ
クロウ.jpg初期レアリティ★★★
タイプ近接
属性
CV小山剛志
入手方法ガチャ(恒常)
実装日2019/11/26(火)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃
471/6,9002,656/39,600176/2,640
特性
名前効果(レベル10時)
武人の矜持【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に敵視(25秒)とダメージカット45%(25秒)を付与
戦狂い自身のHPが50%以下になった時、自身に攻撃力300%UP(永続)(累積なし)とダメージカット20%(永続)(累積なし)を付与
連撃
名前段階消費気力効果範囲効果(レベル10時)
疾駆撃覇1□□□□□
□□■□□
□〇■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内敵一体に攻撃力63.9%ダメージ、味方全体の敵視解除、自身に敵視(30秒)とダメージカット30%(永続)(累積なし)
1□□□□□
□□■□□
□〇■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵全体に攻撃力の96.7%のダメージ

(契約Lv5で解放)
0□□□□□
□□■□□
□〇■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の199.2%のダメージ
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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選択肢 投票数
☆5の価値十分にあり 0
☆4&契約5↑へ優先して上げたい 1
優先度は高くないが覚醒しておけば役に立つ 3
覚醒は後回しでもいい 3

契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

武人の矜持 Edit

開幕に自身にダメージカットと敵視を付与する特性。効果時間は25秒据え置きで、カット倍率のみがレベルと共に上昇する。開幕付与の為、レベルの低い内は中央に置かない方が無難。

戦狂い Edit

HP50%以下になると、自身に攻撃力上昇とダメージカットを永続で付与する特性。発動後にHP50%以上になっても消えず、また同様に50%以下→回復→また50%以下を繰り返しても累積で発動はしない。攻撃力上昇倍率が非常に高いので、メインアタッカーとして使う際は意識したい。

連撃について Edit

初段で単体攻撃と味方の敵視解除+自身にダメージカットと敵視付与、弐段以降は全体攻撃。
攻撃力の倍率がやや低く感じられるが、特性の戦狂いが加われば他のアタッカー以上の火力も期待できる。但し、敵視付与もついているので使うタイミングは十分に留意したい。
一方で付随するダメージカットの倍率が高く、特性と組み合わせることで4割以上のダメージ軽減が可能。

参段は倍率が高い上に消費気力0なので、解放後は積極的に狙っていきたいところ。

育成方針 Edit

まず確実に、連撃よりも特性を先に上げた方がいい。
クロウの連撃の攻撃倍率は高くなく、連撃レベルよりも戦狂いのレベルを上げた方が確実に火力が出る。更に開幕にも連撃にも敵視付与がある為に、連撃を打つ前に沈む場面や後々を考えて連撃が打てない場面も多い為だ。

また特性面では、前述の通り火力が欲しければ一応戦狂い優先。
とは言えそもそも戦狂いの攻撃上昇は元々高い一方で、ダメージカット率は一定である。
クロウの特色として、開幕の長時間の敵視で直ぐに沈みやすいという点が挙げられる。
よって武人の矜持を上げることで、場持ちが良くなり結果的なダメージ量も増えるだろう。
主力として運用するならば武人の矜持→戦狂い→連撃の順番か。

総評 Edit

敵視付与とダメージカットを備えた生粋のタンク役にして、やや変則的なアタッカー。
特に開幕から敵視を自前の特性だけで付与出来るのは、2020年5月時点でクロウだけの特権。

タンクとして見ると、敵視で敵の攻撃を一身に集め味方のダメージを減らすことが出来る。
その一方敵へのデバフは一切持ち合わせていない上、ダメージ無効や回避、蘇生なども無いため落ちる時は一瞬で落ちる。
回復よりもダメージ無効や回避付与、敵へのデバフといった搦め手によるサポートが重要となるだろう。
ただし、レベルが上がり、鏡が複数装備できる頃には自前のダメカと合わせて、耐久力はかなりのものとなる。
回避、無効といった特性が無いのも、攻撃力アップの累積による大ダメージにより回復が追いつかないといった事故を防げる点ではメリットにもなる事も。
属性相性的に有利、かつ高倍率の累積攻撃力アップ持ちであるカルラやアンジュを相手にする際は非常に頼りになるだろう。
5/15のアップデートにより、連撃初段のダメージカットが特性2と重複するように修正されたため、合計50%のダメージカットを永続で得ることが可能となった。
さらに、開幕のダメージカットと合わせれば最大95%を自前でカットできる高耐久を得ることができる。
これにより、タンクとしての性能が大きく向上したといえるだろう。

アタッカーとして見ると、連撃の倍率の低さや他の星3アタッカーに比べやや低い攻撃力もあって戦狂いの活用が前提と言える。
発動後はダメージカットもあって単体での殴り合いならば粘り強く戦え、火力も十分。
開幕の敵視付与で発動自体は容易なので、その後にいかに敵の攻撃を弱めるかが焦点になる。
連撃にも敵視付与があるので、アタッカーをさせる際には別に敵視解除を用意しておきたい。

癖があるので漫然と使うには向かないが、編成と持たせる役割を意識すれば優秀な前衛と言えるキャラクターである。

おすすめ灯幻鏡 Edit

死闘の宿世
開幕時、即HPを50%削る鏡。
クロウが育ってきた上で回復役が居たりすると、戦狂いが発動する前に戦闘が終わる事も珍しく無い。
この鏡で強制的に戦狂いを発動させると、3倍以上の攻撃力に加え50%以上のダメカを開幕から発動させることができる。
ダメカ率が非常に高い為、回復役が入ればHP半減後のフォローも容易。
攻撃力のベース補正値も優秀な為、戦狂いの高倍率が活きるのもポイント。

義はエヴェンクルガにあり
HP50%以下時に、攻撃力とダメージカットを付与する鏡。
アップデートによりこちらも、バグがなくなったのでダメージカットを重ねることができるようになった。
未強化で70、限凸で80%の永続ダメージカットが可能となる。

ささやかな妄想
特性1のダメカ付与効果は開幕敵視を集める盾役としては非常に嬉しい。
特性2は連撃3を使用した後、気力回復力を上げる効果。クロウは連撃3を気力0で撃てる為、この効果の発動機会にも恵まれている。
HPの補正値も高く、特性が両方ともクロウと噛み合っている為非常に優秀と言える。
ただし、HPの補正値こそ優秀なものの、攻撃補正値は控えめの為、戦狂いによる火力上昇は伸び悩む盾向けの性能と言える。
火力が欲しいならこの鏡は採用しないか、2枚目の鏡に火力特化のものを選ぶようにしよう。

死人に口無し』『極上湯々快々』『継ぎ接ぎの心
口無しは攻撃された時相手に毒を、湯々は火傷を、継ぎ接ぎは戦闘開始時帯電を付与する効果を持つ。
クロウは戦闘開始時から敵視が発動する為、これらの効果を最大限に活かすことが出来るだろう。

如何なる苦難をも
待望の被撃回避付与と被撃時回復を持つ鏡。
クロウの耐久面がぐっと改善するためぜひとも装備したい。
ただし、長時間のかばうを持つ鏡の為、ただでさえ敵の攻撃を引き受けやすいクロウでは耐久が足らなくなることも。
クロウの後ろを開けておくなどの対策を取っておこう。

碧森の獣皇
戦闘開始時、HPを半分削り、ダメージカットを付与できる鏡。
クロウの開幕ダメージカットと合わせて特性2を起動でき、大きくダメージカットを伸ばすことができる。
HPが45%以下になれば、さらに火力強化と、気力上昇速度をUPできる。

性能比較 Edit

ムネチカ
同属性タンク性能を持つキャラ。
クロウと同じく敵視付与と、味方の敵視を解除する連撃を持つ上、最大HPがトップクラスで、被撃時にダメージ無効とダメージカットを付与できる。
さらに、敵視付与時に両隣の味方と自身にバリアまで展開でき、敵のダメージカット低下とダメージカット封印も行えるなどサポート能力まで完備している。
単純なタンクとしてはあちらに分があるが、こちらは攻撃性能で勝る上、ダメージカットの時限や条件があるものの数値ではこちらが上。
アタッカータンクかサポートタンクかで差別化し、パーティによって編成を決めよう。

いっそ、同時採用するのも手。
まず、開幕敵視のあるクロウで敵の攻撃を受けてHPを50%以下にし、戦狂いが発動したら、ムネチカの連撃で敵視を解除、敵視を付与してバリア展開しムネチカが矢面に立ちつつ、クロウはアタッカーに専念。
ムネチカのHPが苦しくなってきたらクロウが連撃を発動、ムネチカの敵視を解除し、クロウが矢面に・・・といった具合に敵視の移動による敵のコントロールができる。

小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ★★★ 契約1 +162 +972 +65 -- 2019-12-02 (月) 00:50:54
  • ざっと特性や運用などまとめました。あくまで私の主観なので、不足やおかしな点があれば修正・加筆をお願いします。 -- 2019-12-05 (木) 17:44:08
    • 悪くは無いしよくまとまってるんだけど、ちょっとネガ方向によりがちかもしれない。
      開幕付与だからちょっとコントロール難しいけど、敵視を利用してわざとHPを50%以下に減らさせ、その後回復して別のタンクに攻撃を集めクロウは通常攻撃で殴りまくる運用もできると思う
      カルラで似たようなことやってるんだけど、クロウでも相当強いと思うので実際にテストしてみて良さそうだったら書き足すね -- 2019-12-05 (木) 20:56:29
  • ネガティヴなこと言われがちなクロウだけどガチでタンク最強なのでは?
    練撃が30秒と長くクールタイム15秒と相性が良くて2発目からは常時ダメカ重ねがけが可能
    ウルトと合わせればお手軽95%カット
    5-3Hなどの単体練撃Bossで活躍しそう
    持ってないから知らんけど -- 2019-12-13 (金) 14:32:39
    • 今更だけど訂正。クロウの練撃のダメカは重複せず上書きなので重ねがけできない。さらに武人の矜持のダメカとも練撃のダメカは重複しない。戦狂いの永続ダメカとウルトの永続ダメカも重複しないそうで95%カットはお手軽にはできない。ルルティエみたいに練撃重ねがけできれば強いと思ったんだが… -- 2020-01-24 (金) 18:58:01
  • 今後、最適のパートナーが実装されたら
    化けそうなキャラ 筆頭だと思う -- 2019-12-16 (月) 11:20:03
  • クロウさんマジ肉壁
    エムシリの無効とエルルゥの回復ですっごい耐える。
    敵も似たようなことしてるけどw -- 2019-12-16 (月) 11:23:01
  • タンクとしての能力はあるので、すぐ真後ろに☆3M尻置くと安定する
    ただし中央に置くとあっさり落ちるので、端に寄せてメインアタッカーだけを庇う編成が良さげ
    耐久面ではルルティエに劣るけれど、攻撃面は分がある感じ?
    回復は現時点ではエルルゥでもいない限り間に合わない気もするので、いっそのこと回復捨てて速攻編成にしても良いかもしれん。 -- 2019-12-16 (月) 11:29:39
  • 現状のプールだと、火力兼タンクとしての真価を発揮するには最低でもベナウィ、できればエルルゥエムシリ辺りとも組ませたい感じかね。そこまでしてタンクが火力出す必要あるかは知らんけど -- 2019-12-17 (火) 09:36:35
  • こちらはこんな構成
    41
    52 敵→
    63

    1か3の位置にクロウ
    2の位置に前衛メインアタッカー、元イベントだと当然最適解はカルラ
    1、3のクロウの逆位置にある程度の耐久力のサブアタッカー、アクタでOK
    4、6のクロウの後ろにエムシリ
    5に後衛のメインアタッカー 最適解は現状ウルサラ

    という構成でやっている。
    クロウとサブアタッカーが落ちきる前に、2枚のメインアタッカーで落としきれればOK
    全てのキャラの通常攻撃もそれなりに強い構成に出来るし、良い感じよ -- 2019-12-17 (火) 10:10:39
  • こちらのクロウ込みのVH3編成はこんな感じ。

    41
    52
    63

    1ベナウィ
    2カルラ
    3クロウ
    4ノスリ
    6エムシリ

    戦術としてはクロウの体力が半分切って特性2が発動してからベナウィの連撃を打ってアグロを移し変える感じ。
    クロウの特性は最大限活かしきれるけどそれでも通常一撃8000とかなので、カルラやウルサラに殴らせた方が遥かに楽だからまぁ趣味パよ() -- 2019-12-17 (火) 12:39:48
  • そっか、ボス範囲を避けるために5の位置は空けておくのが正解か。 -- 2019-12-17 (火) 18:07:20
    • 最近弓義賊前進方向を開けておくことに変わりました。 -- 2020-03-29 (日) 15:00:33
  • いつも肉壁になって一番に沈ませちゃってごめん… 最近このサイトで知ったんだけど、カルラの特性はダメージ無効に対して攻撃する際は -- 2019-12-17 (火) 19:14:13
    • ミス 攻撃する際にどんどん攻撃力がスタックされていって、ダメージ無効が無くなった瞬間凄まじい火力が出るとか。それを考えると、カルラ相手のタンクとしてはガチガチに固めたクロウが最適なのかもって思った。 -- 2019-12-17 (火) 19:16:08
  • Twitterで検証してくれた人がいたんだけど、「義はエヴェンクルガにあり」を装備させてもHPが50%以下になった時の効果は鏡分しか発動しないみたいなので注意。
    仕様なのかバグなのかは不明。 -- 2019-12-31 (火) 08:35:21
    • 別のサイトでは前々から言われてたんだけど、後から永続のダメカを付与する際に今までのダメカを上書きしちゃうことがあるらしい。
      そのせいでクロウとかミナギがやけに柔らかいみたいな -- 2020-01-01 (水) 16:22:39
    • 問い合わせたらバグのようでした
      いつ対応するかは回答無かったです
      これに限らず鏡と特技バフ回り酷い‥
      バフかけたら結果的に弱くなること多すぎる -- 2020-01-17 (金) 03:11:36
  • クロウって連撃参段目の消費気力0だったんだね… という訳でちょこちょこ記述を修正しました。何だかんだずっと一線で使い続けてるし、覚醒4・契約5で結構化けるイメージです。 -- 2020-01-09 (木) 22:26:36
    • ウルサラカルラ抜きなら覚醒4で連撃3打てるしそこそこ使えそう
      耐久力は相変わらずないけど -- 2020-01-09 (木) 22:36:37
  • うちはクロウとルルティエいるんだけど、2人同時に出しても意味ないよね? -- 2020-03-24 (火) 07:08:26
    • 前線の維持がしやすくなるから意味はある。
      一人では耐えきれないなら2人で分散するればよい -- 2020-03-24 (火) 09:09:37
  • クロウ、体力高めでダメカも高水準だから確かに苦難相性良さそうだな。
    アプデでダメカ時間無制限になったらうっかりもなくなるだろうし -- 2020-05-17 (日) 18:47:09
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-07-07 (火) 13:44:56