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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • エルルゥの契約素材です。 -- 2019-12-25 (水) 02:41:49
  • ウコンの契約後と扇画像です -- 2019-12-25 (水) 16:19:31
  • 戦力値の算出方法です。
    キャラも鏡も「(HP÷10)+攻撃」の値が基本値になり、そこから星の数や強化状況で加算されるようです(小数点以下は切り捨て)。
    鏡は「☆1は+0、☆2は+10、☆3は+20」「限界突破で特殊効果を新たに解放、または特殊効果のレベルアップでそれぞれ+10」されるようです。 -- 2019-12-25 (水) 16:59:29
    • キャラは「特性、連撃のレベルをそれぞれ1上げる毎に+10」
      「☆1~☆2は+20、☆3~☆4は+30(元は☆1のキャラでも☆3にすると+30になる)(当方に☆5がいないため☆5の加算値は分からず)」
      「キャラレベルや契約レベルは戦力値には影響なし?(キャラレベル50や契約レベル10のキャラがいないため分からず。キャラレベル31、契約レベル6では加算なしは確認)」 -- 2019-12-25 (水) 17:11:46
      • 編成時に同じキャラ、同じ鏡を使っているのに戦力値が違うことがありますが、これはキャラと鏡を配置した時に、キャラとそのキャラに装備した鏡の数値を合算してから算出しているからのようです。
        簡単に言うとHPの数値が原因で、「(キャラのHP+鏡のHP)÷10+(キャラの攻撃+鏡の攻撃)」という算出方法をしているため、キャラと鏡の単独時では切り捨てられていた小数点以下の値が合算されて1以上の値になり、切り捨てられる数が減るからのようです。 -- 2019-12-25 (水) 17:27:59
      • ただそれとは別に、使っているキャラと鏡が全く同じでも「前列に☆3の鏡を3枚置く」より、「前列に☆3の鏡を2枚、後列に☆3の鏡を1枚置く」方が戦力値は100以上も高くなります。
        「前列2枚、後列1枚」と「前列1枚、後列2枚」では戦力値は変わりませんでした。
        この理由はよく分かりません。 -- 2019-12-25 (水) 17:54:54
      • すみません、葉1は間違いでした。正しいのは葉2だけです。
        戦力値が変わる仮説をメモ書きしていたのを、ここに書く際に結論だと勘違いして書いてしまいました。 -- 2019-12-26 (木) 01:29:05
      • 葉2ですが、変わる時と変わらない時がありますね。何か条件があるのか、またはバグなのかは不明です。 -- 2019-12-27 (金) 16:41:19
  • よくある質問事項に呪いや攻撃力強化バフなどの一覧を案内と共に載せようかと思いあげました -- 2019-12-26 (木) 01:44:13
  • 傾國の美女(限界突破×4,Lv50/50)のステータス画像です -- 2020-02-16 (日) 07:45:32
  • 悠弓自在(限界突破×4,Lv40/40)のステータス画像です -- 2020-02-16 (日) 07:51:29
  • 紫琥珀(限界突破×4,Lv30/30)のステータス画像です -- 2020-02-16 (日) 07:58:47
  • IMG_20220701_131642.jpgは光の遺跡レベル21の攻略編成です。戦友は紫紺×2旗長ハク使用。 -- [i3Y7vZ4f/Y2] 2022-07-01 (金) 13:31:43
    • ご協力ありがとうございます。反映させていただきます。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-07-01 (金) 13:34:17
  • 水遺跡用編成をアップいただいた方、ありがとうございます。戦友が装備していた鏡は何でしたか? -- [At0fY0NlO/c] 2022-08-11 (木) 18:56:10
    • レスはありませんでしたが、編成からW紫紺だろうと推測して水の遺跡ページに反映しました。ご協力ありがとうございました。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-08-14 (日) 22:33:57
    • 気づかなくて申し訳ない。たしか戦友は未来2枚でした。
      恒常キャラだけの更新も出来たので、追加しておきます。
      基本的に鏡で必須なのはサナチタに攻撃時、気力上昇速度UPの鏡をつけるくらいで、あとは組みやすいようにカスタムできると思います。マロロ15、オボロ12、エムシリ15です。
      とにかく、気力上昇速度ダウンに気をつけてクリューで解除しつつ、戦友の長ハクで火力を出す感じです。
      他のキャラは基本オボロを優先して連撃し、気力が余ったら連撃する程度でいいです。一応、デリのダメカ削り用にエムシリがいますが、必須な感じはしないので、他に使いやすいキャラがいたら変えても問題ないと思います。 -- [L/amPze5mCw] 2022-08-15 (月) 20:06:43
    • 失礼しました。W未来で修正しました。また新たなパターン提供もありがとうございました。水の遺跡ページに反映済みです。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-08-16 (火) 14:06:34
  • レベル21の編成です。戦友は紫紺×2旗長。開幕連撃、アイゼン参、ジュウニ初、ハク参、アルルゥ参でアルルゥで敵の連撃を受ける。その後はハク参を優先しつつ気力が貯まればアイゼン弐を撃つようにする。ジュウニは蘇生が発動までは初段を撃ち続ける。蘇生発動後は最優先で参段を撃ち蘇生を再付与、その後は初段を撃ち続ける。あとはジュウニが3回死なないようにエルルゥ、クオンで回復、又はアルルゥに敵視を付けるようにする。 -- [2wYSK5kzI0M] 2022-08-23 (火) 02:35:51
    • ご協力ありがとうございます。火の遺跡ページに反映しました。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-08-24 (水) 00:34:01
  • IMG_20220828は闇の遺跡レベル21用の編成です。戦友は瞬刻×2代理ハクですが、戦力次第では紫紺×2でもいけると思います。
    手動で、初動はルゥナ参→メムル参→クーヤ弐→ハク参→サクヤ弐(ユーミュに敵視)→ムネチカ弐。
    以降はハク→参、クーヤサクヤムネチカ→弐、メムルルゥナ→弐、90秒後に参。
    メムルは凍結解除、ルゥナはハク用の気力確保と呪い解除時の発動を意識し調整が必要。

    戦友以外の二枚目の鏡は空いてるので、より楽にあるいは限定鏡の代用枠に使えばよいと思います。 -- [0eKvU5ldP0Y] 2022-08-28 (日) 00:59:56
    • ご協力ありがとうございます。闇の遺跡ページに反映しました。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-08-28 (日) 21:56:35
  • IMG_20220829_火の遺跡_竹は記事で募集があったトゥスクル&さんたアルルゥを軸とした気絶攻め編成です。
    手動で、戦友は未来×2代理ハクです。
    初動は、2秒ほど待ってからディコトマ弐段→さんた参段→ハク参段→ハク弐段→(気絶解除寸前に)トゥスクル参段。
    あとはBossの気絶解除寸前に上記を繰り返します(参段ができないときは弐段)。
    トゥスクルはクールタイム15%以上短縮の鏡が必要で、「結んでひらいてつつまれて」が理想です。
    二枚目の鏡が空いているキャラは自由枠です。 -- [0eKvU5ldP0Y] 2022-08-29 (月) 23:28:32
    • ご協力ありがとうございます。火の遺跡ページに反映しました。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-08-30 (火) 22:01:15
  • 空いてた風の竹をアップしました。戦友は紫紺×2の代理ハクです。

    手動。初動はスズリ初段→ハク参段→シラユキ弐段。
    以降はハク→参、スズリ→参の後に弐、シラユキ→弐、敵ユズハ撃破後に参。
    ユズハはヌワンギの気絶発動直後に初段、Bossの連撃前にも弐段。

    敵ユズハとヌワンギを倒してBossの参段が発動しエルルゥが前衛上段に召喚。
    シラユキの敵視によりトゥスクル→クオン→アルルゥ→エルルゥの順で倒し、凍結を避けて勝利します。
    うまくいかない場合でも、アトゥイでエルルゥに敵視付与すればクオンへの回復を抑えられます。

    二枚目の鏡は自由枠です。敵視に影響を与えない鏡で攻撃力・体力の調整に。
    スズリがいなくても覚醒4以上のクロマに息抜足湯+己が足で立つ為にでなんとかなるかもしれませんが、未検証です。 -- [0eKvU5ldP0Y] 2022-09-03 (土) 15:02:08
    • ご協力ありがとうございます。風の遺跡ページに反映しました。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-09-03 (土) 22:18:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2022-09-03 (土) 14:59:57