基本情報 Edit Edit

契約前名前アトゥイ
アトゥイID0004901
初期レアリティ★★★
タイプ近接
属性
CV原由実
入手方法ガチャ(恒常)
実装日2020/06/30
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
472/6,900/10,3002,214/33,000/49,500221/3,300/4,950
通常攻撃
Hit数攻撃速度
2
攻撃範囲攻撃対象
□□□□□
□□■■□
□〇■■□
□□■■□
□□□□□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
青矢柄【後列からも敵前列に攻撃が届く】
戦闘開始時、自身に攻撃力180%UP(永続)とダメージカット25%(永続)を付与
戦闘開始時、自身に攻撃力323%UP(永続)とダメージカット25%(永続)を付与。
自身に敵視付与時、自身に吸収25%(4回)(累積)と攻撃力195%UP(4回)(累積)を付与
闘魚攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、
自身に攻撃力50%UP(1回)(累積)を付与し、HPを500回復
攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力135%UP(1回)(累積)と
ダメージカット17%(1回)(累積)を付与し、HPを500回復し、
自身と同列の味方に帯電(6秒)(累積なし)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数CT効果範囲効果(レベル10時)
勇魚1115秒□□■□□
□□■■□
□○■■■
□□■■□
□□■□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の199.3%のダメージ
を与え、自身と対象に敵視(永続)を付与
1115秒□□■□□
□□■■□
□○■■■
□□■■□
□□■□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の255.8%のダメージ
を与え、連撃終了時に空いているマスへ移動

(契約Lv5で解放)
1190秒□□■□□
□□■■□
□○■■■
□□■■□
□□■□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の277.7%の
ダメージを与え、気絶(10秒)を付与
+

契約後画像&扇画像

+

差分

特性詳細 Edit Edit

+

クリックで展開

連撃詳細 Edit Edit

+

クリックで展開

覚醒 Edit Edit

+

クリックで展開

契約 Edit Edit

+

クリックで展開

キャラミッション Edit Edit

+

クリックで展開

ボイス Edit Edit

+

クリックで展開

キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 青矢柄 Edit Edit

通常 Edit Edit

戦闘開始時、自身に攻撃力UP(永続)とダメージカット25%(永続)を付与
ダメージカットを持ち合わせるが、連撃の都合上、敵視を自分に付与することを考えると心もとない上、ダメージカット解除、低下にも弱い。

尚、2020/8/30(日)のVer.1.9.0アップデートにて行われた不具合修正に伴い、攻撃可能な範囲が拡張。
現在の攻撃可能範囲は、【敵側の前方1マスとその左右のマス、そしてそれらの1マス分後方を含めた最大6マスとなっている。

契約上限解放 Edit Edit

攻撃力UPの数値が上昇、さらに自身に敵視付与時、自身に吸収25%(4回)(累積)と攻撃力195%UP(4回)(累積)を付与が追加された。
敵視は連撃初段で付与でき、能動的な起動が可能。
追加の火力強化と回復手段を得られるが、ダメージカットは強化されていないので、やはり集中砲火は避けたい。
その為、何らかの解除法を用意したい所。

特性2: 闘魚 Edit Edit

通常 Edit Edit

攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力UP(1回)(累積)を付与し、HPを500回復
攻撃時と被撃時いずれでも発動するとはいえ、現在ではやはり火力不足。
ダメージを受ければ受けるほど火力も高まるが、特性1のダメージカット以外に耐久上昇手段が無く、後衛に移動することも考えると少々活かしにくい。
一応、被撃時にも回復できるが効果量が心もとない。

契約上限解放 Edit Edit

こちらも攻撃力UPの数値が上昇、さらにダメージカット17%(1回)(累積)と自身と同列の味方に帯電(6秒)(累積なし)を付与を得た。
特性1だけでは心許なかったダメージカットが追加され、耐久性が増した上、自分のみならず帯電を付与できるようになったので、帯電パに組み込むことが可能になった。
被撃時にも味方付与できる点が優秀だが、後衛には付与出来ないので注意。

連撃: 勇魚 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲内の敵一体に攻撃ダメージを与え、自身と対象に敵視(永続)を付与する連撃。
これにより、アトゥイの攻撃先に集中砲火をかけることができ、各個撃破がやり易くなる。
ただし、耐久能力にさほど秀でないアトゥイにも永続で敵視が付いてしまうため注意が必要。

契約11からは特性1のトリガーを引くことに使えるようになった。

弐段 Edit Edit

範囲内の敵一体に攻撃ダメージを与え、連撃終了時に空いているマスへ移動する連撃。
この移動は隣接マスである必要はなく、対角マスであろうとも移動する。
前衛としては攻撃範囲が広く、後衛からでも敵前衛を攻撃できる為、立ち位置や攻撃対象を変えることができる。
前述の敵視からの集中砲火を避けたり、攻撃対象がいなくなった後の棒立ちを回避したりできるが、連撃弐を撃つとマスが空いていれば必ず移動してしまうためやや扱いが難しい。

参段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、気絶(10秒)を付与する連撃。
相手に気絶の耐性でもない限りは強力な連撃であり、広範囲の敵の動きを停止できる。

総評 Edit Edit

水属性テクニカルアタッカー。
敵への永続敵視付与や連撃弐段の移動など、変わった性能を持ち、契約11以降はさらに味方への帯電付与能力を会得した。
付与先は前衛のみであるがミカヅチ[鳴神剛嵐]ナトリイトリ[局地兵装壱壱型]マグネシグネ[局地兵装壱弐型]等、前衛にも強力な帯電トリガーを持つキャラがいる為、合わせて使うと有効に作用する。
特にマグネシグネ[局地兵装壱弐型]とは敵視トリガーを共有でき、ブリダイコを合わせる戦術に組み込める。
例によって帯電が累積無しである為、被撃時に帯電付与できる点を活かすためにも、帯電解除持ちのキャラと合わせて編成したい。

通常攻撃範囲が前衛キャラの中では広く、連撃弐によって後列に移動できるので、遠近両用キャラのような性質を持つ。
状況に応じたヒット&アウェイができる他、アップデートによって敵前列に攻撃が届かない場合、後衛を攻撃できるようになった為、目の前の敵を倒した後、棒立ちになってしまうというリスクを回避できる。
とはいえ、基本的には編成時に相互シナジーは考えて置くものであり、そこから移動してしまうこの能力は活かしづらいのが現実。
戦友や召喚で6枠すべてを使っていた場合は移動を行わないので、移動させない編成を組むのも良い。
帯電解除ができるライコウは召喚を行うので相性が良い。

連撃初段の自身への永続敵視も曲者であり、大した耐久力を持たないこのキャラには、敵からの集中砲火はかなり危険。
契約11からダメージカットの追加付与もあるものの、まだまだ心許ないので、憂国の警醒ほっと湯っと湧いとっとなどでさっさと解除して自己強化に繋げてしまうと良い。
この運用ならば、連撃初段にクールタイム短縮できる鏡を同時に装備し、初段だけ撃ち続ける戦術を取っても良い。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

ほっと湯っと湧いとっと
敵視付与時に、敵視を解除し攻撃力UPを付与できる鏡。
少々扱いにくい永続敵視を解除できる上、ダメージ無効付与ができるので、防御面も強化できる。
似た効果の「憂国の警醒」とは気力依存でない点で勝り、状況によっては弐段をあまり撃ちたくないこのキャラとの相性は良い。
ただし、被撃回数がダメージ無効によって減ってしまうので、攻撃時にも起動するとはいえ、多少噛み合いが悪い。

帝道拓く盾と矛
帯電時に攻撃間隔短縮を10秒付与できる鏡。
このキャラは攻撃時に6秒の帯電付与ができるので、連撃弐段を撃たずとも攻撃間隔短縮の永続付与が可能。
バリアの付与も出来るので、耐久面も強化できる。

何を肴に語らわん
連撃初段時に連撃初段のクールタイムを短縮できる鏡。
敵視付与をメインに連撃初段を撃ちまくる運用と相性が良く30%ものクールタイムを短縮できる。
また、敵視付与時に攻撃力UPができるので、敵視トリガーを共有できる点でも相性が良い。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

敵1体だけに敵視付与したいときに重宝。
特にイベント『白き同盟、黒き楔』のVH4、5のような状況で刺さる。

調伏戦 Edit Edit

小ネタ Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後衛に移動したら真ん中でない場合、連撃範囲に難が発生するのもなぁ -- 2020-07-13 (月) 19:19:47
    • それでも、カルラあたりの通常前衛と同じだけの範囲はあるけどね。まあ、通常攻撃性能と連撃倍率が高いかわりの制約みたいなもんだろうね -- 2020-07-13 (月) 19:57:03
    • ミトみたいに範囲なら困るけどアトゥイは単体だから別に -- 2020-07-13 (月) 21:27:33
  • 敵単体への敵視付与だけでも戦術的価値が高いでおじゃる
    こと集団戦においては、火力の集中による各個撃破が成し遂げられるでおじゃるからな -- 2020-07-13 (月) 19:45:47
  • いうて、気力溜めてブッパクリアじゃ飽きるからなぁ。
    こういう、ギミックを利用するキャラの方が使ってて面白い。 -- 2020-07-13 (月) 20:16:06
  • アトゥイの覚醒投票やたらバラけてて草 -- 2020-07-14 (火) 23:17:57
    • 本当に賛否両論キャラだよな。アトゥイの強さの話になると必ず揉めるし。長所を見るか短所を見るかでかなり意見が変わるキャラ。 -- 2020-07-15 (水) 01:56:35
    • 19日までしか遡れないけど毎日17~18時に「覚醒は後回しでもいい」に1回投票され続けたり、「☆5の価値十分にあり」に連続で不正投票されるアトゥイ。 -- 2020-07-23 (木) 19:30:42
      • なんとしても、上げたい奴と下げたい奴がいるということか。もはや、正確な性能投票とは言えんな。
        2と3もきっちり割れてるから、賛否両論な性能という結論は変わらんだろうが -- 2020-07-23 (木) 19:50:39
      • また1分間に4連続投票されてるな
        ほとぼりが覚めるまではアトゥイに関しての投票は一旦凍結とかでもいいような気が -- 2020-07-30 (木) 01:31:37
      • そうですね。繰り返される可能性もありますし、一旦凍結しましょう。 -- 2020-07-30 (木) 06:35:16
  • フミルィルでマス埋めちゃえばすごく便利に使えそう -- 2020-07-31 (金) 22:36:43
  • 配置次第だけどアトゥイ→ルルティエ[海鳥の調べ]で出戻りさせられることに -- 2020-08-01 (土) 00:06:29
    • どゆこと? -- 2020-08-03 (月) 18:14:32
      • 泳衣ルルの連撃2の効果を勘違いしてると思われ。かく云う私も勘違いしてた。あれ、敵に対しての効果なのね…凄く有用性がありそう -- 2020-08-05 (水) 08:45:36
  • 優秀な遠隔サポーターが追加されたから、マス移動がより有効に使えるかも。開幕時、水着ルルティエ隣接バフ受ける→ユランかエムシリ前で攻撃時バフをもらう、とかね -- 2020-08-01 (土) 21:09:42
    • なるほど、専用のワントップ編成は必要そうだけど使えそう。開幕バフ貰って連撃、敵視付いてから敵の前衛のいない方に移動しつつ攻撃時バフを貰ってDPS稼ぐってのはありかもね。エムシリなら無効も付けてくれるし、ユランなら回復可能で相性もいいね。 -- 2020-08-05 (水) 08:52:03
  • うちでは唯一の水属性アタッカーで活躍してるよ。
    移動も前列の真ん中に置いて後列の真ん中を空けとけば気にならないし、近接が3人の時は1人攻撃が届かないなんて事も防げる。
    今日のベリハ3ムネチカもいつの間にか倒れてたわ -- 2020-08-12 (水) 18:23:44
  • なんというか、ポケモンで言うところのグソクムシャ感がある。基本性能は良く、活かせない訳ではない特性を持ってはいるが活かしにくいって所が何となく似てる。 -- 2020-08-13 (木) 14:42:32
    • 活かせない訳ではない特性なんじゃなく、活かせる特性に活かせない特性がセットになってんだよ -- 2020-08-18 (火) 18:24:13
  • 今のイベのVH4で使えないか試したけど、やっぱ永続自分敵視と移動が足引っ張ってるわ
    てか「高難易度のギミックで活かせるかも」ってコメあるけど、難しい高難易度ほど敵の攻撃力も高いから一人に集中すると速攻落ちるな…
    かといって敵視解除する鏡装備する余裕はないし
    何が言いたいかというと、やっぱり散々言われてた評価通りの性能ってことだ -- 2020-08-18 (火) 18:22:59
    • 移動は編成次第で、敵視は別キャラにも付けて分散させればごまかせる。強いが暴れてもらうのに手間がかかるバーサーカー感が再現出来ていると考えようぜ。
      こちらのVH4では気力要員のクオンに永続敵視付けて犠牲になって貰い、最後までアタッカーしてくれたよ。 -- 2020-08-18 (火) 20:13:24
  • ベナウィとの性能比較はどうかな
    どちらも連撃1で自分に敵視だけどベナウィはダメカがつくのにアトゥイは相手に敵視だけ。ベナウィはダメカ解除で攻撃力大きくアップするがアトゥイは被弾時の上昇は少なめ。 -- 2020-08-18 (火) 19:29:16
    • ベナさんの攻撃力UPは無効解除時の1回しか乗らないからなぁ 純アタッカーとしては断然アトゥイ、タンク兼サブアタッカーでベナさんって感じ。 -- 2020-08-18 (火) 20:16:24
  • まさか水ルル・学士ネコネと隣接バフが立て続けにきて、移動持ちのアトゥイがDPS最強になるなんて誰も予想できなかったよな -- 2020-09-02 (水) 18:29:40

    • 隣接はルルティエだけだが... -- 2020-09-02 (水) 18:40:05
    • 開幕ルルバフ→アトゥイ移動→ユラン帯電→アルルゥ帯電ならまあ……15秒が限界だからうたかた完凸する? -- 2020-09-02 (水) 23:43:45
  • 座標移動させずとも、基礎ステと攻撃回数、自前バフ量のバランスが良いから、アクタやフミで外付けバフ重ねたら普通に最高峰のDPSになるね。召還ユニットで埋めとけば移動も任意で防げる。二國連合も有効活用しやすいし、(そもそも周りがインフレしてることに目を背ければ)追い風な環境だとは思う -- 2020-10-09 (金) 10:15:12
  • 似たようなウルサラ出たけど勝てるとこなくね通常攻撃DPSも追い抜かれてるし -- 2020-10-19 (月) 01:43:42
    • こっちはHPが多い、攻撃速度が速い、敵に敵視付与ができる、10秒の範囲気絶持ち。持ってるものが違いすぎるから優劣は付けれないんじゃないか? -- 2020-10-19 (月) 02:00:06
  • よく見たらこの槍分厚いなけどこんなん突き刺すのか。偽りで詐欺られそうになった時倒した敵の首を槍の叉に引っ掛けて吊るしてたけど、この厚さに気付くとプラプラしたイメージだったのが肩と頭をガッシリ固定されてキツそうな感じに変わったわ -- 2020-12-06 (日) 03:03:43
  • 戦闘の仕様のページ見て気付いたけど、攻撃範囲って連撃と同じじゃ無いのね。 -- [75C/068NkZc] 2020-12-20 (日) 22:16:06
  • 現状、唯一前列に敵視付与できるのが今回の高難易度で役立った。
    こういうステージが増えるのならなかなか通好みのキャラになりそう。 -- [.lbUBACI39w] 2021-05-18 (火) 19:21:37
    • 敵視付き単体連撃がベストマッチだったな。流石に耐久は盛る必要あったけど良い仕事してくれた。 -- [nIUAPD/rLRM] 2021-05-18 (火) 20:01:25
  • 原作の連続行動再現で特性2CT短縮と気力付けて殴っても殴られても加速してく感じにならないだろうか?
    水強化期間なら来月辺り期待できそうだし。 -- [olQj6C9Ie9g] 2022-02-03 (木) 19:46:43
  • 元々ピンポイント起用出来なくはなかったけど、帯電は最近の環境なら3秒位でも良かったのに -- [3m9xACV/2gI] 2023-04-13 (木) 12:36:56
  • 憂国とうひひ付けて、更に肉エムシリでうはうは -- [qTmISaEG8R2] 2023-07-30 (日) 12:05:12
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-04-04 (木) 23:48:53