基本情報 Edit Edit

契約前名前イエナガ
イエナガID0003601
初期レアリティ★★★
タイプ近接
属性
CV濱野大輝
入手方法ガチャ(期間限定)
実装日2023/6/6(火)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
471/6,900/10,3002,656/39,600/59,400176/2,640/3,960
通常攻撃
Hit数攻撃速度
1
攻撃範囲攻撃対象
□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
ギエイの剛剣攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に火傷[焦熱](1回)と攻撃力45%ダウン(1回)
(累積)と攻撃力UP封印(3秒)を付与し、自身の凍結を解除し、凍結耐性(3秒)と攻撃力
187%UP(3回)(累積)とダメージ無効(1回)を付与
攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に火傷[焦熱](1回)と攻撃力89%ダウン(1回)
(累積)と攻撃力UP封印(3秒)を付与し、自身の凍結を解除し、凍結耐性(3秒)と攻撃力
289%UP(3回)(累積)とダメージ無効(1回)を付与
自身に火傷付与時、自身に追い打ち49%(1回)(累積)と会心超過50%(4秒)(累積)を付与し、
必殺連撃のクールタイムを5%短縮し、自身以外の味方全体に火傷耐性(3秒)を付与
白百合の忠僕自身のダメージ無効状態の解除時、または攻撃ダメージを受けた時、自身と自身の後方の列
の味方に攻撃力108%UP(3回)(累積)とダメージカット30%(1回)(累積)と攻撃間隔短縮(1
回)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮
自身のダメージ無効状態の解除時、または攻撃ダメージを受けた時、自身と自身の後方の列
の味方に攻撃力108%UP(3回)(累積)とダメージカット30%(1回)(累積)と攻撃間隔短縮(1
回)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮
死亡時、味方全体に攻撃力490%UP(永続)(累積なし)と追い打ち490%(1回)(累積)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数CT効果範囲効果(レベル10時)
火蜻征蛉0115秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵全体に、攻撃力の155.5%のダメージ
を与え、火傷[蓄積](8秒)と気力上昇速度50%ダ
ウン(12秒)(累積)とHP依存ダメージ突破
15,340(12秒)(累積)を付与
1115秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵全体に、攻撃力の218.2%のダメージ
を与え、回避とダメージ無効を解除し、回避封印
(8秒)とダメージ無効封印(8秒)と火傷[蓄積](8
秒)を付与し、味方全体にリジェネ8%(15秒)(累
積)を付与

(契約Lv5で解放)
1190秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵全体に、攻撃力の362.5%のダメージ
を与え、リジェネを解除し、リジェネ封印(30
秒)と火傷[蓄積](46秒)を付与し、自身に攻撃力
146%UP(永続)(累積)を付与
+

契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit Edit

+

クリックで展開

連撃詳細 Edit Edit

+

クリックで展開

覚醒 Edit Edit

+

クリックで展開

契約 Edit Edit

+

クリックで展開

キャラミッション Edit Edit

+

クリックで展開

キャラクター性能 Edit Edit

特性1: ギエイの剛剣 Edit Edit

通常 Edit Edit

攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に火傷[焦熱](1回)と攻撃力45%ダウン(1回)(累積)と攻撃力UP封印(3秒)を付与し、自身の凍結を解除し、凍結耐性(3秒)と攻撃力UP(3回)(累積)とダメージ無効(1回)を付与する特性。
非常に緩い条件で火傷[焦熱]を付与でき、割合ダメージでガンガン削りに行ける。
同じく攻撃力UP封印も手軽に付与でき、ダメージ無効を持ちながら、攻撃毎に累積攻撃力UPを付与する相手には滅法強い。
凍結に耐性を持つので特性2の攻撃間隔短縮を邪魔されにくく、攻撃速度を落とさずに戦えるのも強み。

契約上限解放 Edit Edit

敵への攻撃力ダウンと自身への攻撃力UPが強化。
さらに自身に火傷付与時、自身に追い打ち49%(1回)(累積)と会心超過50%(4秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮し、自身以外の味方全体に火傷耐性(3秒)を付与が追加された。
追加されたバフはいずれも強力で、追い打ちと会心超過で火力を高められる上、連撃の回転も高められる。
このキャラ以外の火傷対策もできるので、火傷の付与が激しい相手にも強く出れる。

特性2: 白百合の忠僕 Edit Edit

通常 Edit Edit

自身のダメージ無効状態の解除時、または攻撃ダメージを受けた時、自身と自身の後方の列の味方に攻撃力UP(3回)(累積)とダメージカット30%(1回)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮する特性。
2つの発動条件を持ち、攻撃時にダメージ無効を解除できる鏡を用いれば能動的起動が可能。
さらにこの効果は自分だけではなく、後衛全体にも及ぶ為、後衛の攻防速を高めることができる。
特にクールタイム短縮は5%と特性で短縮する数値としてはかなり高い為、連撃が強力なキャラを用意したい。

契約上限解放 Edit Edit

新たに死亡時、味方全体に攻撃力490%UP(永続)(累積なし)と追い打ち490%(1回)(累積)を付与を獲得。
死亡する必要があるが、強化値はかなり高く、味方全体に強化が乗るので、効能は大きい。

連撃: 火蜻征蛉 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、火傷[蓄積](8秒)と気力上昇速度50%ダウン(12秒)(累積)とHP依存ダメージ突破15,340(12秒)(累積)を付与する連撃。
火傷[蓄積]に加え、HP依存ダメージ突破を付与できるので攻撃時の火傷[焦熱]も含めて割合ダメージを増やせる。
初段から気力上昇速度50%ダウンができるのも優秀。

弐段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、回避封印(8秒)とダメージ無効封印(8秒)と火傷[蓄積](8秒)を付与し、味方全体にリジェネ8%(15秒)(累積)を付与する連撃。
無効バフを封印でき、被撃時に無効バフを付与する敵に強く出れる。
また、味方全体に15秒のリジェネを付与でき、回復量も8%と高め。
クールタイム短縮で重複すれば、16%の回復もできるので、かなりの回復を見込めるだろう。
こちらにも火傷[蓄積]があるので、重複した削りが可能。

参段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、リジェネを解除し、リジェネ封印(30秒)と火傷[蓄積](46秒)を付与し、自身に攻撃力146%UP(永続)(累積)を付与する連撃。
厄介なリジェネの解除・封印効果を持ち、敵の回復ソースを絶つことができる。
46秒の火傷[蓄積]を付与でき、初弐段の物と合わせ3重の火傷[蓄積]を付与できる。
永続攻撃力146%UPもなかなか強力な数値であり、参段の再発動の度に自己強化可能。

総評 Edit Edit

火属性前衛アタッカー兼サポーター。
火傷付与能力に長けており、攻撃するだけで攻撃先に火傷[焦熱]を付与でき、直接割合攻撃が可能。
被撃時にも起動し、火傷[焦熱]での反撃ができるので、攻撃を受ける事でも削りを行えるのが強み。
さらに連撃全段で火傷[蓄積]を付与でき、こちらでも火傷による削りが可能。

その他のデバフもなかなか多く、特性1で攻撃力ダウンと攻撃力UP封印、連撃で気力上昇速度50%ダウンとHP依存ダメージ突破、回避封印とダメージ無効封印、リジェネ封印を付与できる。
特にリジェネ封印は初の封印効果であり、リジェネは呪いでも対策できずかなり厄介なので、解除と合わせて敵の回復阻害として大変優秀。

味方へのバフもかなり優秀で、ダメージ無効解除時と被撃時に自身と後衛の味方に攻撃力UP、ダメージカット30%、攻撃間隔短縮、必殺連撃のクールタイムを5%短縮で支援できる。
クールタイムを5%短縮はこれだけ発動条件が緩い割になかなか高めな数値であり、連撃参段で味方全体のクールタイムを大幅短縮できるハクを補助する目的にも使える。
契約11からは火傷耐性の付与が可能になった上、死亡時に強力な全体強化ができるようになったので、自決鏡を利用した運用も視野に入る。
連撃弐段で15秒のリジェネの全体付与もできるので、耐久強化としてもかなりのものと言えるだろう。

契約11以降では自己バフが強化され、会心超過で火力補強、追い打ちで手数を補うことが可能。
火傷の能動付与ができれば、クールタイム短縮がさらに追加され、連撃回転もさらに高められる。
とは言え、火傷を能動付与できる方法は少なく薄暁の烟師を装備するか、アンジュ[橙の花炎]との同時編成が求められる。
鏡か編成の枠を1つ潰してしまう為、攻撃時ダメージ無効解除の鏡も装備したいこのキャラからすると枠が苦しいのが実情。
元々、攻撃回数が1回と少なく範囲も広くない為、攻撃時での特性発動はやや遅めであり、モーションもあまりよろしくなく、攻撃のみで手数を賄うのは難しい所。
とは言え、被撃時にもクールタイム短縮は為されるため、その分の連撃回転で手数はある程度補える。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

目出度き節目に
また無茶をして
挨拶は大事だろ?
気高き日天之神
攻撃時にダメージ無効を解除できる鏡。
特性2の能動的発動に利用できる。
「気高き日天之神」ならば毒[蓄積]の付与ができ、HP依存ダメージ突破も付与できるので相性が良い。

薄暁の烟師
攻撃時に火傷を自己付与できる鏡。
契約11以降の特性1の効果を能動的に起動するのに使える。
蘇生も付与できるので、特性2の死亡時効果と相性が良い。

理想の先
開幕に永続敵視を付与でき、攻撃時にダメージ無効を解除できる銀鏡。
銀鏡故ステータスは劣るものの、このキャラに必要なダメージ無効の攻撃解除と敵視の付与を同時に可能にする。
HPは高めなので、火傷での削りができるこのキャラならば攻撃の低さはさほど気にならないだろう。

強さの証明
連撃時に敵味方全体に攻撃力UP付与できる鏡。
このキャラは攻撃先に攻撃力UP封印を付与できるので、敵の強化を防ぐことができる。
特にこのキャラは連撃初段から全体攻撃なので、弐段時の敵永続強化を確実に防ぐことができる。

特記事項 Edit Edit

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

調伏戦 Edit Edit

その他 Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • いや、さすがにこのタイミングでくるのは想定外だよ?! -- [Kx0cF8cDfz2] 2023-06-06 (火) 15:14:14
  • イエナガの望みはアクタとは決して相容れないはず。もしかして今後イエナガと戦うために実装されたのか。 -- [KRbts2toQpA] 2023-06-06 (火) 18:36:16
    • でも火傷盛り盛りに連撃3累積バフとアクタとの相性良いんだよね… -- [vDvzxmla23w] 2023-06-07 (水) 06:01:10
  • イエナガは武芸に優れない設定があるし、どっちかと言えば、後衛にいそうなキャラ。にもかかわらず前衛に居て、後衛を補助する効果を持つとなると・・・織代様参戦フラグかこれ・・・ -- [1fDIWWILGpk] 2023-06-07 (水) 18:08:27
  • 契約後の絵、腕が変かなぁとは思うけど全体的にはかっこいいね。あと光の遺跡で編成するとグッと難易度下がるな -- [2n9MD2MX182] 2023-06-08 (木) 01:54:11
  • 歴代最速での契約15かね。火傷付与持ちとの相性に優れるようになったか。 -- [fBJR8Tm1teM] 2024-04-04 (木) 16:22:17
  • 攻撃時にナガくんの特性1を能動的に起動できるのって烟師装備か水着アンジュだけか
    どっちも今更起用するのは流石にきついな -- [VAlBnWTTev2] 2024-04-09 (火) 14:46:59
  • 葬送つけてサンドバッグになってもらうと安定するしバフも盛れるし気力も増えるし連撃も回るしでかなり強い -- [iItESv6Pqts] 2024-04-18 (木) 19:20:11
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-04-11 (木) 21:27:49