基本情報 Edit Edit

契約前名前ハク
ハクID0008901
初期レアリティ★★★
タイプ遠近両用
属性
CV藤原啓治
入手方法廻逅祭限定
実装日2020/11/26(木)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
470/6,900/10,3003,099/46,200/69,300131/1980/2,970
通常攻撃
Hit数攻撃速度
2
攻撃範囲攻撃対象
□□■■□
□□■■□
□〇■■□
□□■■□
□□■■□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
戦術指揮戦闘開始時、自身に気力上昇速度150%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)と畏縮
耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び味方全体の獲得経験値が2倍になる
戦闘開始時、自身に気力上昇速度480%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)と
畏縮耐性(永続)と攻撃力365%UP(永続)を付与し、制限時間を20秒延長。
戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び味方全体の獲得経験値が2倍になる
誘起優勢攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、
自身に攻撃力365%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与
攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破8,900
(5秒)(累積)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値8,900)(2秒)(累積)を付与し、
必殺連撃のクールタイムを1%短縮し、自身に攻撃力365%UP(永続)(累積なし)と
バリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数CT効果範囲効果(レベル10)
廻生扇舞1115秒■■■□□
■■■□□
■●■□□
■■■□□
■■■□□
範囲内の味方全体の畏縮と呪いと
攻撃力UP封印を解除し、バリア(耐久値19,000)
(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与
1115秒□□□□□
■■■□□
■●■□□
■■■□□
□□□□□
範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と
攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、
敵全体に畏縮(15秒)を付与

(契約Lv5で解放)
0190秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵全体に、攻撃力の489.8%の
ダメージを与え、自身以外の味方全体の
必殺連撃のクールタイムを89%短縮
+

契約後画像&扇画像

+

差分

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 戦術指揮 Edit Edit

通常 Edit Edit

戦闘開始時、自身に気力上昇速度UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与する特性。
高い数値の気力上昇速度UPに加え、蘇生(1回)と畏縮耐性とサポート及び耐久に優れる。
畏縮状態は受けるダメージが増加し、与えるダメージが減少する状態異常なので耐性を持つことの意義は大きい。
ステージクリア後のプレイヤー及びキャラクターの経験値に対するボーナス(2倍)を持つので、育成に連れていく際も優秀。

契約上限解放 Edit Edit

気力上昇速度UPの数値が大きく上昇。さらに攻撃力365%UP(永続)と制限時間を20秒延長を獲得。
気力上昇速度UPは最大480%にもなり、乗算を一切しなくても6ゲージほど貯めることができる。
完凸のわが道しるべとなりてを1枚装備すれば気力が10まで至るので、初動の安定に大きく攻撃してくれるだろう。

また、制限時間を20秒延長という強力な効果を獲得し、ステージ攻略難易度を下げることができるようになった。
ハク[旗長代理]とは延長効果を重複できないが調伏戦では分けて編成することで、兇化までの時間を延長できる。
永続の攻撃力365%UPを得たため特性2と合わせ、環境レベルの攻撃力UPになった。

特性2: 誘起優勢 Edit Edit

通常 Edit Edit

攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与する特性。
毒[蓄積]による削りと、バリアを張ることで耐久性まで確保できる。
バリアは500と決して高い値ではないが、どんなに強い一撃でも一回は敵の攻撃を受け止めてくれるので、攻撃時という緩い条件で付与されるバリアは耐久面では数値以上。
攻撃力UPも初期値こそ5%と貧弱だが1レベルにつき40%も上昇するため、最終的には365%という高水準に至る大器晩成の特性。

契約上限解放 Edit Edit

新たに敵全体にHP依存ダメージ突破8,900(5秒)(累積)の付与と味方全体に反射バリア(耐久値8,900)(2秒)(累積)を付与、必殺連撃のクールタイムを1%短縮する効果を得た。
2回攻撃ということもあり、HP依存ダメージ上限の上昇値はなかなかのものであり、毒[蓄積]の火力も上がる。
さらに、味方全体に反射バリアと必殺連撃のクールタイムを1%短縮を獲得し、支援能力が強化。
今までは自身にしかバリア付与ができなかったが、味方の耐久面も補助可能に。
ただし、効果時間は2秒なので、あまり長くは持たない点は注意。
そして、攻撃するだけで味方全体のクールタイム短縮ができるのは文句なく強力であり、連撃参段以外でも味方の連撃補助ができるようになった。

連撃: 廻生扇舞 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、バリア(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与する連撃。
一度に防御バフ2種を付与するので、防御能力もなかなか優秀。
耐性こそ付与しないものの、対処法が少な目な畏縮と攻撃力UP封印をまとめて解除できるのは優秀。

弐段 Edit Edit

範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮を付与する連撃。
畏縮付与手段は未だ多くはなく、時限の攻撃力UPできるので、味方の火力強化として役立つ。
初段と違い味方のバフの方は全体ではなく、周囲の味方のみなのは注意。

参段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮する連撃。
短縮値が他とは比較にならない程高く、味方への連撃サポートとしては最高峰の効果。
味方の連撃参段の再発動を容易にするた為、参段時の効果が強力なキャラとの相性に大変優れる。

総評 Edit Edit

うたわれるもの二代目主人公にして無属性のオールラウンダー。
遠近両用をもつ初めてのキャラクターで、前後衛いずれにも配置することができる。
 
最初の廻逅祭キャラクターだけあり、敵全体への畏縮や味方全体の畏縮・呪い・攻撃力UP封印の解除、攻撃力UPやバリアの付与などサポート効果は充実している。
中でもこのキャラ最大の特徴である連撃参段時、自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮する効果は未だ強力無比であり、現在でもこのキャラを最前線で活躍たらしめる個性である。
他にも攻撃時の毒[蓄積]による削りや、蘇生と攻撃時に付与されるバリアによる耐久力、気力上昇速度UPによる初動補助などパーティを問わず役に立つ効果も多数取り揃える。

とは言え、クールタイム短縮以外は現環境では型遅れ気味な性能であったが、契約11に強化可能となり特性が強化。
気力上昇速度UPが最大480%にまでなった上、制限時間の20秒延長、攻撃時に敵全体へのHP依存ダメージ突破(5秒)(累積)と味方全体に反射バリア(耐久値8,900)(2秒)(累積)と必殺連撃のクールタイムを1%短縮と強力な効果を獲得。
特にクールタイムを1%短縮は自身にも効果が及び、参段の効果と合わせて連撃補助の力がさらに向上。
制限時間20秒延長により、通常ステージなら時間制限、調伏戦なら兇化までの連撃の使用回数を伸ばせるので、サポーターとしてさらに強力なものとなった。
HP依存ダメージ突破の数値もなかなか高く、攻撃時に反射バリアで味方を守れるようになった為、編成するだけで大きな活躍ができるようになったと言えるだろう。

ただし、攻撃力UPを新たに得たとはいえ、相変わらず基礎攻撃力は低く、攻撃モーションもよろしくはない。
連撃も参段以外は攻撃ではないので、アタッカーとしてはさほど活躍はできないだろう。
しかしながら、それを補って余りある性能ではあるので、ぜひとも優先的に契約を上げておきたい。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
強力無比な連撃参段だが、自身は効果対象外なので、クールタイム短縮は優先して確保したい。

天命の傀儡
連撃弐段及び参段時にクールタイム短縮ができる鏡。
最も連撃参段の回転を上げられる鏡であり、完凸しているこれを二枚装備しておけば約30秒程度で連撃参段を再発動できる。

わが道しるべとなりて
願う未来へと
英傑、星が如く
弐段時にクールタイムを25%短縮できる鏡。
これらでも参段の回転を速くすることができ、絶え間なく撃てば約35秒程で参段の再発動ができる。
「願う未来へと」と「英傑、星が如く」はそれぞれ参段時に強力な効果を発揮するので、積極的に装備したい。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

調伏戦 Edit Edit

小ネタ Edit Edit

うたわれるもの、「偽りの仮面」から登場の二代目主人公。
普段はひたすらにサボろうとする悪癖が目立つがいざという時の機転はピカイチ。
本作品では偽りのとある場面からの分岐のようだが…?

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハク、ウコン、マロロを星5にして並べて戦わせるだけで、涙が出るんや… -- 2020-11-28 (土) 07:59:39
  • 攻撃速度は並だけど、モーションに入ってから終わるまでに4秒くらいかかってるから、実質超早くらいに感じる -- 2020-11-28 (土) 16:23:43
    • まあ攻速はモーションと待機時間合わせての話だからね -- 2020-11-28 (土) 16:44:44
  • 連撃3で十字に放つ真空刃みたいな奴今回新規に作った新モーション?原作にこんなのあった記憶無いんだが -- 2020-11-28 (土) 17:08:50
    • 本条たたみさんが3段目は新規モーションのコンテ切ったってついったで言ってるでー -- 2020-11-28 (土) 19:31:36
  • ハクさん花札強すぎん……? -- 2020-11-29 (日) 15:07:38
    • ノスリを全裸まで追い込んだからね。つまりノスリが弱すぎた訳じゃなかったんだ… -- 2020-11-29 (日) 21:21:38
    • 将棋なら勝てるかもねー。原作的に。 -- 2020-11-29 (日) 22:00:55
  • 始めてまだ9日目だけど、ハクさんとムネチカ揃えるだけで味方全体がめっちゃ固くなる。ムネチカ連撃参のダメージカット封印もうま味。 -- 2020-11-30 (月) 15:21:04
  • 俺初心者だけどハク星5にしたわ、強くない……? -- 2020-11-30 (月) 20:16:34
    • 遠近両用だからキャラ揃ってなくてもどちらにでも活用できるし、経験値2倍ボーナスでマスター&キャラレベルは上がりやすいし、むしろ初心者の方が恩恵が大きいぞ
      おまけに自身がアタッカーかつサポーターで使えるから、自分に足りてないキャラガチャをピックアップ時に引きやすくなっておいしいまである -- 2020-12-01 (火) 11:22:33
  • ハクでリセマラした場合、引き直しでフミルィルと式ネコネ選ぶの悩むな。ハクの連撃参のクールタイム短縮と式ネコネは相性がいいけどフミルィルは微妙。ただハクが持たないダメカ対策をフミルィルは補助でき、ハクのバリアはシュマリ生存に役立つ。 -- 2020-12-01 (火) 12:18:47
    • 個人的なやつで悪いがリセマラでハク当てた上で他に誰を当てたかによるかな
      クオンのような攻撃時回復がいるならフミルィル
      オボロやヒエンのような手数が多く連撃倍率の高いキャラがいるなら式ネコ
      あと、また春の類いが少ないなら気力少なくすむ式ネコでいいと思う
      ダメカ低下持ちはかなり強いけどハクの萎縮の能力で与えるダメージ1.3倍出来るからそこまで欲しくなる場面少ないと思う -- 2020-12-01 (火) 16:05:54
      • あ、でも気力回せないほど足りないなら棒立ちでも火力upできるフミルィルも良いのか -- 2020-12-01 (火) 16:09:01
      • ダメカ低下なくてH16-1で苦戦した。こういうステージだと範囲でダメカ低下できるフミルィルの存在はでかい、アタッカーが揃ってたら別だけど。気力もそうだけど配置の問題もあってフミルィルならどこに置いてもいいけど、式ネコネだと中央に置きたい。あと前列中央にキリポン召喚できるとバリアを効率的に張れるけどハクも中央に置きたいし -- 2020-12-01 (火) 16:36:22
      • 配置でかいよなぁ、後衛は中央置きたいやつ多いのが難だ
        そう考えるとフミルィルて結構優秀なんだな -- 2020-12-01 (火) 17:19:05
      • ハクは攻撃バフにしか位置が寄与しないから中央に置く必要は薄くないか?
        メインアタッカーにさえ載せられればいい訳だし -- 2020-12-01 (火) 21:56:59
      • フミ中央じゃなくていい利点はあるけど式ネコ+アク子のバフ量はバフ漏れ考慮してもアク子+フミ超えるからねー
        ハク持ってる前提だけど -- 2020-12-01 (火) 22:34:43
      • ハク中央は連撃範囲的にもったいないな
        後衛なら式ネコネ、前衛ならオボロとかヒエンに譲りたい -- 2020-12-01 (火) 23:21:44
      • なるほど配置は納得。気力鏡もダメカ低下キャラもそのうち手に入るだろうし式ネコの方が良さそうかな、参考になったありがとう -- 2020-12-02 (水) 05:44:25
  • ハクの連撃参の攻撃が敵に行かずに味方に当たってる事がたまにあるんですがどなたか同じ現象が発生してる方は居ませんか? -- [YQvloJd77jk] 2020-12-08 (火) 23:13:13
    • 状況としては戦闘早送りハク後列連撃時は画面連打で発生してる事が多いと思います。また味方へのダメージは0です -- [YQvloJd77jk] 2020-12-08 (火) 23:15:22
    • 端的に言えば全キャラで起こるバグで、連撃時に連打しているとバグるので、画面が完全に静止してから次の連撃を使えば問題ないよ。
      質問掲示板にもあるし、雑談掲示板にも詳しく書いてあるからそっち見たほうがいい。 -- [UnAIi6IwtQg] 2020-12-08 (火) 23:29:59
      • 結構あるタイプのバグだったんですねありがとうございます -- [YQvloJd77jk] 2020-12-08 (火) 23:45:30
  • 何も考えるな。全員気力関係盛って連撃放て。それでいいんだよアクタ -- [lEh1Cipyvhw] 2020-12-12 (土) 15:51:31
  • おすすめ覚醒キャラにいないけど投票やったら上位狙えるのかなあ -- [FLO5pnfS4PU] 2020-12-16 (水) 21:24:20
  • ハクとコトツタの2体編成で今回のVH5勝ってるのみて目ん玉飛び出るかと思った -- [aV5/EXcyPPg] 2021-05-25 (火) 00:51:59
    • どんな戦略取ったか知らないけど、ハクで萎縮対策、コタツでダメカ・バリア対策、鏡で回避・ダメ無効対策と呪い付与と完璧に対策できるねぇ -- [6JexJkk1CmQ] 2021-05-25 (火) 01:02:17
      • Youtubeで動画見つけたけど対策もクソもなく力でねじ伏せてて草も生えない -- [6JexJkk1CmQ] 2021-05-25 (火) 01:18:17
  • これだけ強いのに人間をやめたハクが実装されたらどうなるんだ? -- [8ZYRZLokXvk] 2021-07-11 (日) 00:49:16
  • なんだかんだで調伏の番付みてると戦友はハクの2人目を構成させてることが多いのが、このキャラの強さを物語ってるな。 -- [yc.hvuFNgTw] 2021-10-15 (金) 09:35:07
    • 畏縮と9割CT短縮は換えが効かんからね。畏縮はアクタも使えるけどダメ増加目的はともかく被ダメ減少目的では使えんから…… -- [K0WuZU03Tc6] 2021-10-15 (金) 11:03:02
    • 単純に強い
      あと個人的には特攻キャラの方の貸出は灯幻鏡の組み合わせが思うようなのがなかったりするから、基本我が道凸2枚の貸出が多いハク借りる前提で組んだ方が手っ取り早いってのもある -- [v15yzB6LEDo] 2021-10-15 (金) 12:38:19
      • やっぱり我が道2枚が鉄板なのかね?使ってると開幕気力はオーバー気味になったり、連撃タイミングがズレすぎるのと、なんだかんだ連打するにも気力消費2が調伏だときつくなってくるから、場合に必要分確保できてない人もいる気力ダウン効果のある連環と混ぜてるんだが。 -- [yc.hvuFNgTw] 2021-10-15 (金) 12:51:46
      • ハクの連撃3回転率が高まればその分他のキャラの連撃3で気力補給できるわけだから道標2枚できるならそれ以外の鏡はいらない。
        気力消費が大きいからこそ他のキャラの連撃3をぶん回すことを考えるべき。 -- [K0WuZU03Tc6] 2021-10-15 (金) 14:44:08
  • あらためて連撃が参まで攻撃系じゃないから、1回のみの攻撃力upが全部連撃参に乗っかるのもハクのやばいとこだと思ったな -- [ruwYtveGUYQ] 2021-11-11 (木) 18:22:21
  • 初心者だからアタッカー少ないけど今回手に入れてからダメージ倍になったわ、、、 たまげたなぁ -- [9QuNJEWO81I] 2021-11-26 (金) 22:48:18
  • ハクオロさんと一緒に出すことでさらにパワーアップ! -- [/GH6cWknZzk] 2021-11-27 (土) 06:42:25
  • 貸出はW未来とW天命、どっちが需要あるかな?
    W未来の貸出してる人多いし、W天命の方が良いかな?? -- [DYi1TQoafDM] 2022-05-26 (木) 12:25:42
    • 個人的にだけどハク借りたい人ってそもそも気力周り弱そうだから未来じゃないかな?
      天命ハク借りるくらいなら天命長ハクの方が良いし。 -- [Iz.zvo1EMsg] 2022-07-13 (水) 12:48:10
    • 連撃の回転率上げると気力消費もその分高くなるからねえ。長期戦になると天命は気力ブーストない分がかなり響いてくる。 -- [j4tJ2rSZows] 2022-07-13 (水) 13:11:17
  • 実装から時間もたってるのに延々と過重労働を強いられてるハクェ… -- [/GH6cWknZzk] 2022-07-13 (水) 03:03:23
  • 実装からこれだけ時がたってもプレイヤーから酷使され続けるハク -- [/GH6cWknZzk] 2023-01-17 (火) 05:36:37
  • 上限解放、『制限時間延長』『攻撃時に全体に反射バリア』『攻撃時に味方のCT短縮』あたりが目玉要素かな。ハクの攻撃回数は多くないから効果はほどほどだろうけど十分強い。 -- [dosOUDKL1Os] 2023-05-08 (月) 16:39:03
    • 長ハクとマシロ様の能力がこっちにもついた感じよね -- [RK5FyrXhUS2] 2023-05-08 (月) 17:19:24
    • シュクレの40秒毎の100%短縮とハクの参段89%短縮が好相性だしユカウラとマシロ様の参段を高回転でぶん回せるから上限解放無しでも十分復活できたのが上限解放で一気に最前線に返り咲いたね -- [G/bSc9L5yxs] 2023-05-08 (月) 17:55:47
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-04-05 (金) 00:50:00