基本情報 †
契約前 | 名前 | ハク |
| ID | 0008901 |
初期レアリティ | ★★★ |
タイプ | 遠近両用 |
属性 | 無 |
CV | 藤原啓治 |
入手方法 | 廻逅祭限定 |
実装日 | 2020/11/26(木) |
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15) |
戦力 | HP | 攻撃 |
470/6,900/10,300 | 3,099/46,200/69,300 | 131/1980/2,970 |
通常攻撃 |
Hit数 | 攻撃速度 |
2 | 並 |
攻撃範囲 | 攻撃対象 |
□□■■□ □□■■□ □〇■■□ □□■■□ □□■■□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
特性 |
名前 | 効果(レベル10時)(レベル15時) |
戦術指揮 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度150%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)と畏縮 耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び味方全体の獲得経験値が2倍になる |
戦闘開始時、自身に気力上昇速度480%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)と 畏縮耐性(永続)と攻撃力365%UP(永続)を付与し、制限時間を20秒延長。 戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び味方全体の獲得経験値が2倍になる |
誘起優勢 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、 自身に攻撃力365%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破8,900 (5秒)(累積)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値8,900)(2秒)(累積)を付与し、 必殺連撃のクールタイムを1%短縮し、自身に攻撃力365%UP(永続)(累積なし)と バリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
連撃 |
名前 | 段階 | 消費気力 | Hit数 | CT | 効果範囲 | 効果(レベル10) |
廻生扇舞 | 初 | 1 | 1 | 15秒 | ■■■□□ ■■■□□ ■●■□□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと 攻撃力UP封印を解除し、バリア(耐久値19,000) (永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
弐 | 1 | 1 | 15秒 | □□□□□ ■■■□□ ■●■□□ ■■■□□ □□□□□ | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、 敵全体に畏縮(15秒)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 0 | 1 | 90秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の489.8%の ダメージを与え、自身以外の味方全体の 必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
+
契約後 | 扇 |
| |
特性詳細 †
+
名前 | Lv | 効果 |
戦術指揮 | 1 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度15%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
2 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
3 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度45%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
4 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度60%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
5 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度75%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
6 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度90%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
7 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度105%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
8 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度120%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
9 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度135%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
10 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度150%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び 味方全体の獲得経験値が2倍になる |
11 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度160%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)と攻撃力365%UP(永続)を付与し、制限時間を 20秒延長。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び味方全体の獲得経験値が 2倍になる |
12 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度240%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)と攻撃力365%UP(永続)を付与し、制限時間を 20秒延長。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び味方全体の獲得経験値が 2倍になる |
13 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度320%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)と攻撃力365%UP(永続)を付与し、制限時間を 20秒延長。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び味方全体の獲得経験値が 2倍になる |
14 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度400%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)と攻撃力365%UP(永続)を付与し、制限時間を 20秒延長。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び味方全体の獲得経験値が 2倍になる |
15 | 戦闘開始時、自身に気力上昇速度480%UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で 蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)と攻撃力365%UP(永続)を付与し、制限時間を 20秒延長。戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び味方全体の獲得経験値が 2倍になる |
誘起優勢 | 1 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力5%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
2 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力45%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
3 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力85%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
4 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力125%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
5 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力165%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
6 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力205%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
7 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力245%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
8 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力285%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
9 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力325%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
10 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力365%UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
11 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破 1,700(5秒)(累積)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値1,700)(2秒) (累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを1%短縮し、自身に攻撃力 365%UP(永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
12 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破 3,500(5秒)(累積)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値3,500)(2秒) (累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを1%短縮し、自身に攻撃力 365%UP(永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
13 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破 5,300(5秒)(累積)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値5,300)(2秒) (累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを1%短縮し、自身に攻撃力 365%UP(永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
14 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破 7,100(5秒)(累積)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値7,100)(2秒) (累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを1%短縮し、自身に攻撃力 365%UP(永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
15 | 攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破 8,900(5秒)(累積)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値8,900)(2秒) (累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを1%短縮し、自身に攻撃力 365%UP(永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与 |
連撃詳細 †
+
段階 | Lv | 効果 |
初 | 1 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値1,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
2 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値3,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
3 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値5,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
4 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値7,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
5 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値9,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
6 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値11,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
7 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値13,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
8 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値15,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
9 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値17,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
10 | 範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、 バリア(耐久値19,000)(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与 |
弐 | 1 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(6秒)を付与 |
2 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(7秒)を付与 |
3 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(8秒)を付与 |
4 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(9秒)を付与 |
5 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(10秒)を付与 |
6 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(11秒)を付与 |
7 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(12秒)を付与 |
8 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(13秒)を付与 |
9 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(14秒)を付与 |
10 | 範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(15秒)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の103.7%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の146.6%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の189.5%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の232.4%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の275.3%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の318.2%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の361.1%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の404%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の446.9%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の489.8%のダメージを与え、 自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮 |
覚醒 †
+
覚醒段階 | 特性Lv上限 | 必殺連撃 Lv上限 | 灯幻鏡 装備数 | 覚醒素材 |
★★★★ | 6 | 6 | 2 | 御魂×400 |
★★★★★ | 10 | 10 | 2 | 御魂×500 |
契約 †
キャラミッション †
ボイス †
+
セリフ一覧 | 備考 |
ふぁぁぁ……眠い…… | 初期解放① |
なんだ、また何かの依頼か? | 初期解放② |
どうかしたのか? | 初期解放③ |
やっと仕事が終わったか。 ん、疲れた…… | 契約1で解放 |
まぁ、心配いらんと思うが、あまり無茶なことするなよ。 | 契約7で解放 |
| 契約9で解放 |
| 契約10で解放 |
| 覚醒5で解放 |
よぉし、いっちょぱぁっと行くか! | 契約幽結時 |
これでマシになったか? | 覚醒時 |
| 戦闘開始時① |
| 戦闘開始時② |
| 攻撃時① |
| 攻撃時② |
| 敵撃破時① |
| 敵撃破時② |
| 連撃発動時① |
| 連撃発動時② |
| 連撃初段① |
| 連撃初段② |
| 連撃弐段① |
| 連撃弐段② |
| 連撃参段① |
| 連撃参段② |
| 連撃再使用可① |
| 連撃再使用可② |
| 戦闘勝利時① |
| 戦闘勝利時② |
| 敗北時① |
| 敗北時② |
キャラクター性能 †
特性1: 戦術指揮 †
通常 †
戦闘開始時、自身に気力上昇速度UP(6秒)と死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)と畏縮耐性(永続)を付与する特性。
高い数値の気力上昇速度UPに加え、蘇生(1回)と畏縮耐性とサポート及び耐久に優れる。
畏縮状態は受けるダメージが増加し、与えるダメージが減少する状態異常なので耐性を持つことの意義は大きい。
ステージクリア後のプレイヤー及びキャラクターの経験値に対するボーナス(2倍)を持つので、育成に連れていく際も優秀。
契約上限解放 †
気力上昇速度UPの数値が大きく上昇。さらに攻撃力365%UP(永続)と制限時間を20秒延長を獲得。
気力上昇速度UPは最大480%にもなり、乗算を一切しなくても6ゲージほど貯めることができる。
完凸のわが道しるべとなりてを1枚装備すれば気力が10まで至るので、初動の安定に大きく攻撃してくれるだろう。
また、制限時間を20秒延長という強力な効果を獲得し、ステージ攻略難易度を下げることができるようになった。
ハク[旗長代理]とは延長効果を重複できないが調伏戦では分けて編成することで、兇化までの時間を延長できる。
永続の攻撃力365%UPを得たため特性2と合わせ、環境レベルの攻撃力UPになった。
特性2: 誘起優勢 †
通常 †
攻撃した対象へ、毒[蓄積](4秒)を付与し、自身に攻撃力UP (永続)(累積なし)とバリア(耐久値500)(永続)(累積)を付与する特性。
毒[蓄積]による削りと、バリアを張ることで耐久性まで確保できる。
バリアは500と決して高い値ではないが、どんなに強い一撃でも一回は敵の攻撃を受け止めてくれるので、攻撃時という緩い条件で付与されるバリアは耐久面では数値以上。
攻撃力UPも初期値こそ5%と貧弱だが1レベルにつき40%も上昇するため、最終的には365%という高水準に至る大器晩成の特性。
契約上限解放 †
新たに敵全体にHP依存ダメージ突破8,900(5秒)(累積)の付与と味方全体に反射バリア(耐久値8,900)(2秒)(累積)を付与、必殺連撃のクールタイムを1%短縮する効果を得た。
2回攻撃ということもあり、HP依存ダメージ上限の上昇値はなかなかのものであり、毒[蓄積]の火力も上がる。
さらに、味方全体に反射バリアと必殺連撃のクールタイムを1%短縮を獲得し、支援能力が強化。
今までは自身にしかバリア付与ができなかったが、味方の耐久面も補助可能に。
ただし、効果時間は2秒なので、あまり長くは持たない点は注意。
そして、攻撃するだけで味方全体のクールタイム短縮ができるのは文句なく強力であり、連撃参段以外でも味方の連撃補助ができるようになった。
連撃: 廻生扇舞 †
初段 †
範囲内の味方全体の畏縮と呪いと攻撃力UP封印を解除し、バリア(永続)(累積)とダメージ無効(1回)を付与する連撃。
一度に防御バフ2種を付与するので、防御能力もなかなか優秀。
耐性こそ付与しないものの、対処法が少な目な畏縮と攻撃力UP封印をまとめて解除できるのは優秀。
弐段 †
範囲内の味方全体に、攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力89%UP(15秒)(累積)を付与し、敵全体に畏縮を付与する連撃。
畏縮付与手段は未だ多くはなく、時限の攻撃力UPできるので、味方の火力強化として役立つ。
初段と違い味方のバフの方は全体ではなく、周囲の味方のみなのは注意。
参段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮する連撃。
短縮値が他とは比較にならない程高く、味方への連撃サポートとしては最高峰の効果。
味方の連撃参段の再発動を容易にするた為、参段時の効果が強力なキャラとの相性に大変優れる。
総評 †
うたわれるもの二代目主人公にして無属性のオールラウンダー。
遠近両用をもつ初めてのキャラクターで、前後衛いずれにも配置することができる。
最初の廻逅祭キャラクターだけあり、敵全体への畏縮や味方全体の畏縮・呪い・攻撃力UP封印の解除、攻撃力UPやバリアの付与などサポート効果は充実している。
中でもこのキャラ最大の特徴である連撃参段時、自身以外の味方全体の必殺連撃のクールタイムを89%短縮する効果は未だ強力無比であり、現在でもこのキャラを最前線で活躍たらしめる個性である。
他にも攻撃時の毒[蓄積]による削りや、蘇生と攻撃時に付与されるバリアによる耐久力、気力上昇速度UPによる初動補助などパーティを問わず役に立つ効果も多数取り揃える。
とは言え、クールタイム短縮以外は現環境では型遅れ気味な性能であったが、契約11に強化可能となり特性が強化。
気力上昇速度UPが最大480%にまでなった上、制限時間の20秒延長、攻撃時に敵全体へのHP依存ダメージ突破(5秒)(累積)と味方全体に反射バリア(耐久値8,900)(2秒)(累積)と必殺連撃のクールタイムを1%短縮と強力な効果を獲得。
特にクールタイムを1%短縮は自身にも効果が及び、参段の効果と合わせて連撃補助の力がさらに向上。
制限時間20秒延長により、通常ステージなら時間制限、調伏戦なら兇化までの連撃の使用回数を伸ばせるので、サポーターとしてさらに強力なものとなった。
HP依存ダメージ突破の数値もなかなか高く、攻撃時に反射バリアで味方を守れるようになった為、編成するだけで大きな活躍ができるようになったと言えるだろう。
ただし、攻撃力UPを新たに得たとはいえ、相変わらず基礎攻撃力は低く、攻撃モーションもよろしくはない。
連撃も参段以外は攻撃ではないので、アタッカーとしてはさほど活躍はできないだろう。
しかしながら、それを補って余りある性能ではあるので、ぜひとも優先的に契約を上げておきたい。
おすすめ灯幻鏡 †
汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
強力無比な連撃参段だが、自身は効果対象外なので、クールタイム短縮は優先して確保したい。
『天命の傀儡』
連撃弐段及び参段時にクールタイム短縮ができる鏡。
最も連撃参段の回転を上げられる鏡であり、完凸しているこれを二枚装備しておけば約30秒程度で連撃参段を再発動できる。
『わが道しるべとなりて』
『願う未来へと』
『英傑、星が如く』
弐段時にクールタイムを25%短縮できる鏡。
これらでも参段の回転を速くすることができ、絶え間なく撃てば約35秒程で参段の再発動ができる。
「願う未来へと」と「英傑、星が如く」はそれぞれ参段時に強力な効果を発揮するので、積極的に装備したい。
性能所感 †
通常ステージ・遺跡探索 †
調伏戦 †
小ネタ †
うたわれるもの、「偽りの仮面」から登場の二代目主人公。
普段はひたすらにサボろうとする悪癖が目立つがいざという時の機転はピカイチ。
本作品では偽りのとある場面からの分岐のようだが…?
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