基本情報 Edit Edit

契約前名前ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]
ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]ID0000802
初期レアリティ★★★
タイプ遠隔
属性
CV内田 雄馬
入手方法英傑縁結び(2020年10月)(限定)
実装日2020/10/15(木)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
470/6,900/10,300885/13,200/19,800352/5,280/7,920
通常攻撃
Hit数攻撃速度
2
攻撃範囲攻撃対象
□□■■□
□□■■□
□〇■■□
□□■■□
□□■■□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
月下の双刀戦闘開始時、自身に敵視(5秒)と攻撃力315%UP(永続)を付与
戦闘開始時、自身に敵視(5秒)と攻撃力444%UP(永続)を付与。
攻撃時、自身に回避(1回)と敵視(4秒)(累積なし)を付与
妖刀双舞自身に敵視付与時、または自身の敵視状態の解除時、
自身にバリア(耐久値15,000)(永続)(累積)を付与し、敵全体に呪い(15秒)付与
自身に敵視付与時、または自身の敵視状態の解除時、
自身に攻撃力111%UP(4秒)(累積)とダメージカット11%(4秒)(累積)と
バリア(耐久値15000)(永続)(累積)を付与し、敵全体に呪い(15秒)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数CT効果範囲効果(レベル10時)
月影双覇斬1115秒□□■■□
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□○■■□
□□■■□
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範囲内の敵全体に、攻撃力の108%の
ダメージを与え、ずぶ濡れ(10秒)(累積)と
火傷[蓄積](10秒)を付与
1115秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵一体に、攻撃力の154.6%の
ダメージを与え、自身に敵視(5秒)を付与し、
連撃終了時に空いているマスへ移動

(契約Lv5で解放)
1190秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵全体に、攻撃力の200.1%の
ダメージを与え、気力上昇速度50%ダウン
(30秒)(累積)を付与
+

契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 月下の双刀 Edit Edit

通常 Edit Edit

戦闘開始時に攻撃力UPと敵視を付与できる特性。
攻撃速度:遅ではあるものの、攻撃力UPの上昇値は2連攻撃の中では高め。
基礎攻撃力の高さもあり、1回の行動でかなりの火力を期待できるだろう。
敵視は5秒と短いが特性2のトリガーとして役立つ。

契約上限解放 Edit Edit

攻撃力UPの数値が上昇。さらに攻撃時、自身に回避(1回)と敵視(4秒)(累積なし)を付与を得た。
上昇値はあまり高くないものの、攻撃時に敵視の付与ができるようになったことで、特性2の攻撃力UPを能動的な起動できるようになった。
回避も付与できるので、手薄だった防御面の強化として優秀。

特性2: 妖刀双舞 Edit Edit

通常 Edit Edit

敵視付与時、あるいは解除時に自身にバリアを付与し、敵全体に呪いを付与する特性。
特性1で敵視が付くため開幕から自身にバリアと敵に呪いを付与できる。
連撃弐でも敵視を付与できるので発動機会は多い。

契約上限解放 Edit Edit

新たに自身に攻撃力UP(4秒)(累積)とダメージカット11%(4秒)(累積)を獲得。
火力面を強化できるようになり、時限強化なので連撃にも問題なく乗せることが可能。
特性1により攻撃時に能動的にこの特性を起動できるようになった為、火力面への貢献は大きい。
ダメージカットも付与できるので、防御面もフォロー可能。

また、元々あったバリアと呪い付与効果も特性1の敵視付与によって、発動機会がグンと増えており、バリアは防御手段として、呪いに至っては常時付与が可能なほど扱いやすくなっている。

連撃: 月影双覇斬 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲攻撃且つ、ずぶ濡れと火傷[蓄積]を相手に付与する連撃。
後衛なら敵全列に、前衛に出ているなら敵全体にダメージを与えつつ2種の状態異常にすることができる。

弐段 Edit Edit

単体攻撃で、自身に敵視を付与しつつ、連撃後に空いているマスに移動する連撃。
これにより、前衛に移動することで初段から敵全体に範囲攻撃を撃ち込む事ができるようになるが耐久に難がある為、扱いが難しい。
前衛が空いていなければ後衛のままでいられるので、編成で調整しよう。
敵視が付与され、特性2の効果が発動するので、実質的に呪いの状態異常攻撃といえる。

参段 Edit Edit

範囲攻撃で攻撃しつつ、敵に気力上昇速度をダウンできる。
効果時間が長く30秒もの間、敵の気力上昇を阻害する。
敵の気力上昇バフが多い得などに重宝するだろう。

総評 Edit Edit

闇属性アタッカー兼状態異常デバッファー。
特性による攻撃力の強化値こそ元のウルゥル・サラァナを下回るものの、こちらは2連攻撃である為、通常攻撃の攻撃能力が高い。
基礎攻撃力と攻撃速度も互角であり、連撃の倍率もこちらが上回るので非常に高い火力を有する。
攻撃モーションが優秀である為、攻撃間隔短縮と相性が良く、恒常的に付与できれば、高いDPSを発揮できる。

契約11以降となれば、攻撃時に敵視の付与を行うことができるようになり、特性2の能動的起動が可能となる。
特性2に攻撃力UPとダメージカットが追加されたこともあり、使い勝手は大幅に上昇。
付与時のみならず解除時にも効果は起動するので、装備する鏡に憂国の警醒などの敵視付与時に解除ができる鏡を持ちいれば、集中砲火の危険を回避しつつ、解除時に効果まで起動でき、鏡からの効果も受けられるなど大変強力。
低かった防御耐久面もダメージカットだけでなくバリア付与が非常に容易になったことで、大きく改善。
解除鏡も絡めれば、通常攻撃1サイクルで60,000ものバリアを付与でき、特性1の回避も合わせれば、そう容易くは沈まない。
呪いも敵に耐性、解除がない限りは敵全体に延々付与可能になるなど見違えるほど使いやすくなった。
後衛キャラで敵視によるトリガーを持つ数少ないキャラでもあるのでブリダイコと合わせて敵視パーティに組み込むのも良い。

連撃弐で空いているマスに移動でき、前衛に移動すれば初段から敵全体を攻撃できるのだが、前述のブリダイコとの組み合わせのことなども考えるとやや使いずらい。
耐久面は大きく改善したとはいえ、前衛に出れば、当然敵の攻撃は受けやすくなり、敵の連撃であっさり落とされるということも考えられる。
位置を変える事でのバフの受け損ないなど、弊害も少なくない為、移動させないように連撃弐を撃たないなどの戦術も考えたい。
召喚、戦友等で空いているマス自体を無くせば、移動をしなくなるので気兼ねなく連撃を撃てるようになる。

耐久力が改善したと言っても基礎HPは相変わらず低い為、バリア破壊及び封印には滅法弱く、低耐久をさらすことになるので対策は用意したい。
二つ名のレベルを上げる事でHPをかなり補強できるので、心配ならば上げておくと良い。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

打ち粉の音を響かせて
敵視付与時に敵視を解除でき、時限攻撃力UPができる鏡。
契約11以降の特性2の重複発動を可能にし、これらの鏡自体も敵視付与時に大きな火力強化ができる。
固定値で最大180%もの時限攻撃力UPができるので、連撃の消費が重めなこのキャラとも相性が良い。

憂国の警醒
ほっと湯っと湧いとっと
こちらも敵視付与時に敵視を解除でき、時限攻撃力UPができる鏡。
「憂国の警醒」は強化値が気力依存で安定しないが、基礎攻撃力が高く連撃弐段に敵視の追加付与が可能。
「ほっと湯っと湧いとっと」は強化値が最大100%固定であり、爆発力はないが安定した強化ができ、被撃時にダメージ無効を付与できるので、防御面をさらにフォローできる。

どうぞお構いなく
こちらも敵視付与時に敵視を解除でき、味方全体に攻撃力UPができる鏡。
よりサポート寄りにする際に有効。
攻撃力UPの値は上記鏡より、だいぶ劣るが味方全体の強化が可能となる。
連撃弐段までではあるがクールタイム短縮も可能。

二國連合辺境巡警衆
被撃時に回避を付与し、敵視付与及び解除時にバリアを付与できる鏡。
バリアの発動条件がこのキャラと同じであり、被撃時の回避で前衛に出た際のフォローもできる為、好相性。

何を肴に語らわん
連撃初段時に初段のクールタイムを短縮できる鏡。
連撃弐段を撃つことにリスクのあるこのキャラで初段を撃ち続けたいときに有効。
敵視付与時に攻撃力UPを3回付与できるのもこのキャラの性能と噛み合っている。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

調伏戦 Edit Edit

その他  Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成しました。コメントフォームも作りましたが、TS関連で荒れてしまう可能性が考えられますので、なるべく穏便なコメント願います。 -- 2020-10-15 (木) 16:09:26
  • 強いっちゃ強いけど扱い方が思いつかないなぁ -- 2020-10-15 (木) 17:19:38
    • 適当に刺しても強い感じかね。
      演芸シスより火力あるし、2連攻撃だし。ただ、アトゥイほどじゃないが移動邪魔くさいかも。 -- 2020-10-15 (木) 17:40:46
  • 連撃3思ってたのより微妙だった -- 2020-10-15 (木) 19:08:12
    • 気力上昇速度ダウン自体は優秀だけど長期戦でこそ効果発揮するからなぁ、今の所高難易度ヌルいしそんなに生かしきれない -- 2020-10-16 (金) 17:42:53
  • 移動はどう使えばいいの。前に出たら死ぬしかないし後列2人でもユズハやイヌイのフォロー受けれなくなって困る。 -- 2020-10-15 (木) 19:32:37
    • 前出ても死ぬしか無い訳じゃないよ二回目の連撃で元の位置に戻れるしそんなに前に出したくなきゃ前に他のキャラ置いとけばいい -- 2020-10-15 (木) 20:43:27
      • ついでに連撃2を撃ってるってことは敵前衛にずぶ濡れが入ってるから敵視時間中は敵前衛から通常攻撃はほとんど食らわない訳だしな。 -- 2020-10-16 (金) 01:41:18
  • 初段で23600、弐段で33800、参段で43800ぐらいの火力 -- 2020-10-15 (木) 19:38:30
  • 移動するメリットが無いんじゃが... -- 2020-10-15 (木) 19:40:54
  • 前列に移動したら連撃1が全体になるメリットはある
    敵視も5秒だけだしバリアでそこそこカチカチになるから移動先も考えて配置してたら溶ける事もない
    お手軽キャラじゃないから考えて使う必要のあるキャラだろうね -- 2020-10-15 (木) 20:03:32
  • 開幕敵視で15000のバリアが2貼られるしそのまま連撃したら15000のバリア3枚の状態で前に出る訳だ、5秒の敵視解除で4枚目が貼られる皆が言うほど柔くはないと思うよ -- 2020-10-15 (木) 20:49:22
  • 期待していた連撃3は気力消費0で良いだろと思える程度の性能でガッカリ。
    自前で通常DPS跳ね上げられる様に攻撃間隔短縮60秒程度は付いてて欲しかった。 -- 2020-10-15 (木) 22:57:18
    • ガッカリは同意するけど気力消費0は言い過ぎ -- 2020-10-16 (金) 00:36:40
      • 同じ男キャラ限定のヒエンがあの超性能連撃3で消費0だからね。
        あれと比べるとゴミみたいな性能だから消費0で問題ないと思うけど。 -- 2020-10-16 (金) 01:09:24
      • いやー、上昇値は下とはいえ高い攻撃力UPに元のウルサラと変わらない基礎攻撃力で全体攻撃、追加効果もありだもの。それで0ならカミュとかが泣いちゃうぜ。 -- 2020-10-16 (金) 01:30:44
      • 何でもかんでもミト、ヒエンと比べてたら何も使えないよね。 -- 2020-10-26 (月) 02:35:31
  • 連撃1繰り返して火傷とずぶ濡れ付与するのと前衛ピンチで回復間に合わない時に前移動するのがいいかな
    死闘を活かしやすいのは評価したい -- 2020-10-15 (木) 23:16:04
  • 状態異常ばらまくのがメインなんかね?
    呪い重要ステージなら最初から20秒は便利そうだけど水着ベリハ4とか耐性あったからなぁ… -- 2020-10-16 (金) 12:51:38
  • うつやか凪海を装備して連撃2段を撃った場合、シールドは2回付与されるのかな? -- 2020-10-16 (金) 14:27:36
    • 付与されるね。でも解除までが5秒から15あるいは25秒に増えるから結果的に損になるかな。 -- 2020-10-16 (金) 17:50:31
      • ウル男→ムネチカで連撃撃てば良いのかな -- 2020-10-16 (金) 19:29:25
      • そうだね、ベナウィ、クロウでも問題ない。 -- 2020-10-16 (金) 23:04:12
  • 初段 範囲内の敵全体に、攻撃力の108%のダメージを与え、ずぶ濡れ(10秒)(累積)と火傷[蓄積](10秒)を付与

    弐段 範囲内の敵一体に、攻撃力の154.6%のダメージを与え、自身に敵視(5秒)を付与し、連撃終了時に空いているマスへ移動

    参段 範囲内の敵全体に、攻撃力の200.1%のダメージを与え、気力上昇速度50%ダウン(30秒)(累積)を付与 -- 2020-10-18 (日) 00:28:50
  • こいつ通常攻撃のDPSが高い一発が気力1貯めたミトの -- 2020-10-18 (日) 03:15:38
    • ミトの火力ぐらい出るそれが2回攻撃だからトップがヒエンの次点の火力は出てるんじゃないの -- 2020-10-18 (日) 03:18:32
      • 急にヤクトワルト -- 2020-10-20 (火) 11:23:10
      • 草 -- 2020-10-20 (火) 12:18:47
  • VH4に対しては特性がしっかり噛み合ってるね
    開幕から敵全体に呪いを付与、連撃では1で帯電をずぶ濡れで剥がして攻撃速度を遅くして、2で呪いを付与し直して、3で気力ゲージ上昇速度ダウンで連撃を抑えられる(ボスのHP削っても気力ゲージが上昇しないからなお刺さる) -- 2020-10-21 (水) 12:10:39
  • 設定画
    https://twitter.com/mitsumi_m/status/1407960988083646465?t=hTdC6rx3N8IIQvglMbl6zQ&s=19 -- [weBfO72W8.E] 2022-08-11 (木) 19:59:33
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-04-15 (月) 01:19:16