基本情報 Edit

画像名前ウルゥル・サラァナ
ウルゥル・サラァナ.png初期レアリティ★★★
タイプ遠隔
属性
CV佐倉綾音
入手方法ガチャ(恒常)
実装日2019/11/26(火)
ステータス(初期/最大)
戦力HP攻撃
470/6,900885/13,200352/5,280
特性
名前効果(レベル最大時)
鎖の巫【攻撃速度:遅】【攻撃回数:1回】攻撃時、次回攻撃力を450%UP
魂砕き攻撃した対象へ、12秒間の呪いを付与
連撃
名前段階消費気力効果範囲効果(レベル最大時)
双影無双1□□■■□
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範囲内の敵全体に、攻撃力の64.2%のダメージ
1□□■■□
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□〇■■□
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範囲内の敵全体に、攻撃力の90.9%のダメージ

(契約Lv5で解放)
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□〇■■■
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範囲内の敵全体に、現在攻撃力の140%のダメージを与え、対象の回避・ダメージ無効を解除
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

鎖の巫 Edit

攻撃する度に次回の攻撃力を1回だけアップさせる特性。つまり初回の攻撃時以外はずっと毎回適用される。倍率が150%+特性Lv*30%と異様に高い。
覚醒3の上限であるLv5の段階で+300%。要するに攻撃力4倍。連撃時も毎回適用対象。

魂砕き Edit

攻撃した敵の体力を回復を阻害する状態異常「呪い」を付与する特性。連撃で複数の敵を攻撃した場合も攻撃対象全てに付与する。
体力を回復してくるタイプの敵がいる場合に非常に有効。

連撃について Edit

総じて倍率は低めだが、特性で攻撃力自体が非常に高い為三段階全てで大ダメージをたたき出す。
連撃壱と弐は敵前衛までしか届かないため、壱の段階で前衛を壊滅させてしまうと弐以降を発動できない点は注意。
参は敵の回避・攻撃無効状態を解除する効果があるが、ダメージ自体が非常に高い為、連撃で解除するよりは、
先に殴ったりして解除してから連撃を撃ち込んだ方が有効なケースも。

育成方針 Edit

何はともあれ鎖の巫の特性Lvと連撃のLvを上げたい。
また、連撃参の全体攻撃が非常に強力な為、誰よりも先に契約Lv5に持って行きたいところ。

総評 Edit

サービス開始時点では全キャラ中最高の火力を誇るキャラ。
素の攻撃力の高さに加え、特性でさらに跳ね上がる為、灯幻鏡によるステータス補正の恩恵も大きい。
攻撃速度は遅いが、それが気にならないほど文字通り桁違いのダメージを叩き出す。
反面、体力は最低クラスなのでしっかり守らないとボスの範囲攻撃に巻き込まれるとあっさり落ちる。
また、呪いによる回復阻害は現状(2019年12月時点)ではウルゥル・サラァナしか出来ないため、
敵が回復してくる一部ステージではウルゥル・サラァナの有無で難易度がまるで別物となる。

おすすめ灯幻鏡 Edit

高火力砲をさらに底上げする「鎖巫、悠々と」。
連撃初段発動時に敵の回避とダメ無効を解除できる「灯火の照らすもの」。

性能比較 Edit

小ネタ Edit

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キャラミッション Edit

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キャラストーリー Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 契約後画像を追加しました。 -- 2019-11-30 (土) 16:30:54
    • 尊さで目が潰れました。 -- 2019-11-30 (土) 16:47:41
    • 素晴らしい! -- 2019-11-30 (土) 17:27:54
  • 連撃参が決まった時にネームドボスのHPもごっそり削ってくれ気持ちいい。 -- 2019-12-01 (日) 01:54:53
  • 契約7が戦力162HP324攻撃130素材が契約の代価:皮×8 契約の代価:血×8 契約の代価:心×1でした -- 2019-12-01 (日) 13:11:07
    • 契約5以後覚醒リミットあります? -- 2019-12-08 (日) 16:18:28
  • ノーマルは全部ウルサラで解決できるくらい強い...ハードボスだと苦しい -- 2019-12-03 (火) 12:58:08
  • 同じ成長度だとカルラとどっちがdps出るんかな。
    気になるけどウルサラ持ってないから調べられない -- 2019-12-04 (水) 00:59:51
    • 単体は攻撃速度と倍率の影響でカルラ、複数いる場合はウルサラ -- 2019-12-08 (日) 19:07:31
  • 初手連撃はこの娘らで確定ってほど有効、ってか先に撃っとかないとボス系の範囲連撃直撃するとすぐ落ちる -- 2019-12-06 (金) 08:46:43
  • 契約8で戦力180,HP360,攻撃144でした -- 2019-12-09 (月) 01:12:27
  • 回復する敵が出てくるとウルサラが欲しくなる。 -- なお、 2019-12-09 (月) 10:55:41
  • 火力がヤバい(笑)でもせっかくの三連撃目撃つ前に敵が落ちるぞ -- 2019-12-14 (土) 21:10:52
  • ベリハの3ステでもウルサラが4体持っていってくれるからかなり楽 -- 2019-12-15 (日) 16:03:46
  • ガウンジ共が出てくるとウルサラの有り難みがよくわかる -- 2020-01-02 (木) 09:10:44
  • 呪いの効果って回復阻害だけだよね?敵でも味方の場合もウルサラが超ダメージ出して倒したり倒されたりするのは攻撃UPの特性のせいなのかな。 -- 2020-01-02 (木) 17:18:27
    • その認識であってますよ。基本的に敵ウルサラは早めに潰すのが吉 -- 2020-01-02 (木) 18:05:57
    • 超ダメージの原因は回避かダメージ無効かも?ダメージが入らないと次の攻撃力UPが持ち越されて倍増するとかなんとか -- 2020-01-03 (金) 01:18:30
  • 1/10のアプデで弱体化してる? -- 2020-01-10 (金) 22:14:09
    • 紅白ベリハ2のクロウが呪いを受けると永続の攻撃パフ無効をかけてくるからですね -- 2020-01-10 (金) 22:37:32
      • そうなんですね…強いキャラは今後もこういう形で対策されそうですね。 -- 2020-01-11 (土) 01:13:49
      • ナーフすると返金案件だから敵を強くするしかない。まか、ベリーハードだから仕方ないが。ハード以下でやる可能性も……。 -- 2020-01-11 (土) 16:25:59
      • 高難易度みたいなのやったら確実に対策されるだろうし、逆に出陣しか出番無くなりそう -- 2020-01-12 (日) 00:15:54
      • 出陣のハードステージにクロウと同じメタ特性持ってる敵がもういるという -- 2020-01-17 (金) 11:42:33
      • 全部うるさら入れてクリアしたけどそんなんいた覚えがない -- 2020-01-17 (金) 12:05:41
  • 最優先で育てたくなる。 -- 2020-01-11 (土) 16:22:33
    • 最優先で対策される -- 2020-01-12 (日) 00:14:56
  • 便利な小ネタ:敵ウルサラの攻撃間隔は気合ゲージが溜まったコンマ〇秒後なので、連撃技等で無敵効果を差し込めると丁度攻撃を回避できます -- 2020-01-17 (金) 10:06:18
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-01-04 (土) 21:59:30