基本情報 Edit

画像名前ウルゥル・サラァナ
ウルゥル・サラァナ.png初期レアリティ★★★
タイプ遠隔
属性
CV佐倉綾音
入手方法ガチャ(恒常)
実装日2019/11/26(火)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃
470/6,900885/13,200352/5,280
特性
名前効果(レベル10時)
鎖の巫【攻撃速度:遅】【攻撃回数:1回】攻撃時、自身に攻撃力450%UP(1回)(累積)を付与
魂砕き攻撃した対象へ、呪い(12秒)を付与
連撃
名前段階消費気力効果範囲効果(レベル10時)
双影無双1□□■■□
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□〇■■□
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範囲内の敵全体に、攻撃力の64.2%のダメージ
1□□■■□
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□〇■■□
□□■■□
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範囲内の敵全体に、攻撃力の90.9%のダメージ

(契約Lv5で解放)
1□□■■■
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□〇■■■
□□■■■
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範囲内の敵全体に、攻撃力の140%のダメージを与え、対象の回避・ダメージ無効を解除
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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選択肢 投票数
☆5の価値十分にあり 26
☆4&契約5↑へ優先して上げたい 1
優先度は高くないが覚醒しておけば役に立つ 0
覚醒は後回しでもいい 0

契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

鎖の巫 Edit

攻撃する度に次の攻撃力を累積アップさせる特性。初回の攻撃時以外はずっと毎回適用される。
倍率が150%+特性Lv*30%と異様に高い。
覚醒3の上限であるLv5の段階で+300%。要するに攻撃力4倍。連撃時も毎回適用対象。

魂砕き Edit

攻撃した敵の体力を回復を阻害する状態異常「呪い」を付与する特性。連撃で複数の敵を攻撃した場合も攻撃対象全てに付与する。
体力を回復してくるタイプの敵がいる場合に非常に有効。

連撃について Edit

総じて倍率は低めだが、特性で攻撃力自体が非常に高い為三段階全てで大ダメージをたたき出す。ちなみに全段範囲攻撃。
連撃壱と弐は敵前衛までしか届かないため、壱の段階で前衛を壊滅させてしまうと弐以降を発動できない点は注意。
参は敵の回避・攻撃無効状態を解除する効果があるが、ダメージ自体が非常に高い為、連撃で解除するよりは、
先に殴ったりして解除してから連撃を撃ち込んだ方が有効なケースも。

育成方針 Edit

何はともあれ鎖の巫の特性Lvと連撃のLvを上げたい。
また、連撃参の全体攻撃が非常に強力な為、誰よりも先に契約Lv5に持って行きたいところ。

総評 Edit

闇属性後衛のアタッカーで、全キャラ中屈指の火力を誇る範囲殲滅キャラ。
素の攻撃力が全キャラTOPの高さであることに加え、特性でさらに跳ね上がる為、灯幻鏡によるステータス補正の恩恵も大きい。
攻撃速度は遅く、無効系に攻撃を阻まれやすいが、それが気にならないほど文字通り桁違いのダメージを叩き出すことができ、累積攻撃力UPの為、無効系が無くなった際の貯まった累積攻撃力UPの火力は驚異の一言。
また、特性2によって呪いを付与できる唯一のキャラクター。
呪いによる回復阻害は現状、今宵の奉仕はを装備する他には付与手段がなく、通常攻撃でも付与できる特性を持つのは極めて希少。
敵が回復してくる一部ステージではウルゥル・サラァナの有無で難易度がまるで別物となる。

連撃の倍率は低めだが、元々高攻撃力の上、火力の上昇値が高いので十分すぎる攻撃力を持つ。
加えて、全段範囲攻撃なので高い攻撃力で敵を攻撃しつつ、呪いが撒かれるので回復も許さない。
モーションキャンセルも含めれば、非常に激しい攻めを展開できるだろう。

欠点は、全キャラ最低クラスに低いHP。
後衛の為、前衛が倒れない限りは通常攻撃は届かないが、一切の耐久力を上げる手段を持たない為、ボスの連撃による範囲攻撃に巻き込まれれば、あっさり落ちる墜ちるほど耐久力がない。
全体に毒や火傷を付与してくる敵も増えてきている為、そういった状態異常などでHPが減っている状態で敵の連撃は非常に危険なものとなる。
基礎HPが低いので回復や生半可なダメージカットでは受けきれない場合が多い。
その為、かばうで前衛にダメージを引き受けてもらう、無効系を付与できる鏡を装備するなどの対策がいるだろう。

おすすめ灯幻鏡 Edit

鎖巫、悠々と
攻撃のステが高く、特性でも火力を補強できる鏡。
攻撃力ダウン効果もあり、耐久面の強化にもつながる。

女官の修行
開幕と連撃時、回避とダメージ無効をそれぞれ付与できる鏡。
これがあるだけでボスの連撃に怯えずに済むため強力な連撃を持つ相手に。
相手が、どちらかの無効系を解除する特性、連撃を持っていてももう片方の無効系で対処できるのも優秀。

灯火の照らすもの
連撃初段発動時に敵の回避とダメ無効を解除できる鏡。
強烈な連撃3をたたきこむ際に有効。ダメージ無効も耐久力が不安なこのキャラにはありがたい。

君が笑顔の為に
現在、最も攻撃のステが高い鏡。
連撃3発動時に、味方の火力を25%上昇させるため、連撃3の火力に重きがあるこのキャラとの相性は良好。
味方の火力も上げつつ、気力上昇もできる為、取りこぼしをつぶすのにも役立つ。

死闘の宿世
さらなる火力を求める際に。
後衛の為、この鏡のリスクも比較的少ない。敵に火傷を付与するキャラや鏡があればなお良い。

両手に花を
状態異常の回復と敵全体のダメージカットの低下を付与できる鏡。
このキャラは連撃参時に敵のダメージ無効と回避を解除できるので同時にダメージカットを下げる事でさらにダメージを通しやすくなる。
耐久の低いこのキャラに毒、火傷は厄介なのでそれらを解除できるのもうれしい。

性能比較 Edit

同属性、後衛アタッカーにカミュがいる。
最終的な火力上昇はカミュの方が上の他、永続効果の為、攻撃力UP封印等に強い点、味方全体の火力を上げることができるなどが優秀。
こちらは、次回攻撃UPであるので、ダメージ無効等に強く、呪いを持つため回復持ちに強い、基本攻撃力、攻撃速度で勝るなどが差別点。
両方持っているなら、相手によって使い分けるといいだろう。

小ネタ Edit

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キャラストーリー Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 契約後画像を追加しました。 -- 2019-11-30 (土) 16:30:54
    • 尊さで目が潰れました。 -- 2019-11-30 (土) 16:47:41
    • 素晴らしい! -- 2019-11-30 (土) 17:27:54
  • 連撃参が決まった時にネームドボスのHPもごっそり削ってくれ気持ちいい。 -- 2019-12-01 (日) 01:54:53
  • 契約7が戦力162HP324攻撃130素材が契約の代価:皮×8 契約の代価:血×8 契約の代価:心×1でした -- 2019-12-01 (日) 13:11:07
    • 契約5以後覚醒リミットあります? -- 2019-12-08 (日) 16:18:28
  • ノーマルは全部ウルサラで解決できるくらい強い...ハードボスだと苦しい -- 2019-12-03 (火) 12:58:08
  • 同じ成長度だとカルラとどっちがdps出るんかな。
    気になるけどウルサラ持ってないから調べられない -- 2019-12-04 (水) 00:59:51
    • 単体は攻撃速度と倍率の影響でカルラ、複数いる場合はウルサラ -- 2019-12-08 (日) 19:07:31
  • 初手連撃はこの娘らで確定ってほど有効、ってか先に撃っとかないとボス系の範囲連撃直撃するとすぐ落ちる -- 2019-12-06 (金) 08:46:43
  • 契約8で戦力180,HP360,攻撃144でした -- 2019-12-09 (月) 01:12:27
  • 回復する敵が出てくるとウルサラが欲しくなる。 -- なお、 2019-12-09 (月) 10:55:41
  • 火力がヤバい(笑)でもせっかくの三連撃目撃つ前に敵が落ちるぞ -- 2019-12-14 (土) 21:10:52
  • ベリハの3ステでもウルサラが4体持っていってくれるからかなり楽 -- 2019-12-15 (日) 16:03:46
  • ガウンジ共が出てくるとウルサラの有り難みがよくわかる -- 2020-01-02 (木) 09:10:44
  • 呪いの効果って回復阻害だけだよね?敵でも味方の場合もウルサラが超ダメージ出して倒したり倒されたりするのは攻撃UPの特性のせいなのかな。 -- 2020-01-02 (木) 17:18:27
    • その認識であってますよ。基本的に敵ウルサラは早めに潰すのが吉 -- 2020-01-02 (木) 18:05:57
    • 超ダメージの原因は回避かダメージ無効かも?ダメージが入らないと次の攻撃力UPが持ち越されて倍増するとかなんとか -- 2020-01-03 (金) 01:18:30
  • 1/10のアプデで弱体化してる? -- 2020-01-10 (金) 22:14:09
    • 紅白ベリハ2のクロウが呪いを受けると永続の攻撃パフ無効をかけてくるからですね -- 2020-01-10 (金) 22:37:32
      • そうなんですね…強いキャラは今後もこういう形で対策されそうですね。 -- 2020-01-11 (土) 01:13:49
      • ナーフすると返金案件だから敵を強くするしかない。まか、ベリーハードだから仕方ないが。ハード以下でやる可能性も……。 -- 2020-01-11 (土) 16:25:59
      • 高難易度みたいなのやったら確実に対策されるだろうし、逆に出陣しか出番無くなりそう -- 2020-01-12 (日) 00:15:54
      • 出陣のハードステージにクロウと同じメタ特性持ってる敵がもういるという -- 2020-01-17 (金) 11:42:33
      • 全部うるさら入れてクリアしたけどそんなんいた覚えがない -- 2020-01-17 (金) 12:05:41
  • 最優先で育てたくなる。 -- 2020-01-11 (土) 16:22:33
    • 最優先で対策される -- 2020-01-12 (日) 00:14:56
  • 便利な小ネタ:敵ウルサラの攻撃間隔は気合ゲージが溜まったコンマ〇秒後なので、連撃技等で無敵効果を差し込めると丁度攻撃を回避できます -- 2020-01-17 (金) 10:06:18
  • カミュとウルサラどっちかしか編成できない場合どっち入れます? -- 2020-01-27 (月) 08:11:06
    • 相手次第。
      相手に回復キャラがいればウルサラだし、強化無効持ちがいればカミュ。
      ほぼ同性能だからあとは好みで。
      あえてウルサラの利点を挙げるならダメージ無効系の敵を相手にバフを積むことができることぐらいかな -- 2020-01-27 (月) 11:58:45
  • キャラクターストーリー読んだけど、コイツ等どこにいても本当にブレんな
    本編の頃からそうだが、良くも悪くも自分達のやりたいようにしかやってない -- 2020-02-27 (木) 23:14:56
    • 主人に盲目的なキャラクター、と見せかけて結構主人をいじってたり、明らかにわざと空気読まん事したりと、存外、自己主張強かったもんな。 -- 2020-02-28 (金) 14:06:38
  • ウルサラフィーバーは1月までだったな。VHはほとんど全体攻撃対策されてるし、呪いなんて有効なクエは大抵無効になってるし -- 2020-03-11 (水) 09:21:56
    • 前回イベのVH3ヒエン相手にめっちゃ使えたぞ。ウルサラの連撃3でヒエンのダメージ無効(10秒)を解除できた。ダメージが無効にされるとバフが貯まっていくので無効解除後のウルサラ攻撃で相手は死んだ -- 2020-03-12 (木) 09:30:53
  • バリアが多用されてきたのと攻撃系の鏡が充実してきてからウルサラ全く使わなくなった… -- 2020-07-14 (火) 19:11:12
    • 通常攻撃の遅いのも足を引っ張っているよな。カミュはまだ、味方への支援や封印があるしな。 -- 2020-07-14 (火) 22:40:38
  • 今更引けたけど最近のキャラに比べたらやっぱり見劣りするなぁ
    決して弱くはないんだろうけど -- 2020-08-18 (火) 20:29:22
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-07-07 (火) 09:59:55