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織代調伏戦 (2024/4/5(金)14:00~2024/4/30(火)13:59)
イベントロゴ †
イベント背景 †
イベント内容 †
◆開催期間
2024/4/5(金)14:00~2024/4/30(火)13:59
◆調伏戦引換処
・「調伏貢献度」について
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
詳しくは、イベントトップ画面の「調伏戦引換処」を選択してご確認ください。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン>「調伏貢献度」タブ
【交換期間】
2024/4/5(金)14:00~2024/5/7(火)13:59
【「昇華」可能期間】
2024/4/30(火)14:00~2024/5/7(火)13:59
調伏戦ログインボーナス †
イベント特効キャラ・灯幻鏡 †
イベント報酬 †
調伏貢献度交換報酬 †
+
アイテム名 | 画像 | 在庫数 | 必要ポイント | アイテム説明 |
覚醒の御魂×10 | | 5 | 1000 | 覚醒素材 |
降臨祭結糸(1回)×1 | | 10 | 500 | ガチャ用アイテム |
契約の代価:界×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:界×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:心×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:地×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 | | 1 | 3,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 5,000 | 契約素材 |
契約の代価:天×1 上の代価を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | 契約素材 |
写鏡(金環)×1 | | 1 | 5,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 10,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
写鏡(金環)×1 上の写鏡を交換後に追加 | | 1 | 25,000 | ★3灯幻鏡用 限界突破素材 |
災禍の跡形(★4)×1 | | 8 | 1,500 | 散華神鏡用装飾アイテム |
災禍の跡形(★5) (コスト1固定)×1 | | 8 | 4,000 | 散華神鏡用装飾アイテム |
兵法指南書:奥伝×1 | | ∞ | 200 | キャラクター強化素材 |
研鏡(金環)×1 | | ∞ | 200 | 灯幻鏡強化素材 |
スキップチケット×1 | | ∞ | 50 | バトルスキップ用 アイテム |
スキルポイント×100 | | ∞ | 10 | キャラクター強化素材 |
総計※在庫数∞除く | | | 166,000 | |
昇華の幽香交換報酬 †
ミッション報酬 †
繰り返しミッション †
+
ミッション | 報酬 |
【デイリー】 4月30日13:59迄 ログインする | 4月・祓玉串×3 | |
イベント攻略 †
災禍の跡形一覧 †
種類 | 最大連結効果 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破3,000(永続)を付与」を追加 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破3,000(永続)を付与」を追加 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身にHP依存ダメージ突破18,000(永続)を付与」を追加 |
| 味方全体に「連撃参段発動時、自身に気力上昇速度30%UP(6秒)(累積)を付与」を追加 |
| 装飾コスト上限を20上昇 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力100%UP(永続)と回復力100%UP(永続)を付与」を追加 |
| 味方全体に「攻撃ダメージを受けた時、相手のダメージカットを20%低下」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身の最大HPを100%乗算UP」を追加 |
| 味方全体に「連撃弐段発動時、自身に気絶耐性(15秒)と縛鎖耐性(15秒)を付与し、 隣接する味方の気絶と縛鎖を解除」を追加 |
| 味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、 最大HPの15%回復」を追加 |
| 味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力ダウン耐性(10秒)を付与」を追加 |
| 味方全体に「連撃参段発動時、味方全体のずぶ濡れを解除し、ずぶ濡れ耐性(20秒)を付与」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身に活命150%(永続)を付与し、最大HPの999%回復」を追加 |
| 敵全体に「戦闘開始時、自身にHP依存ダメージ突破30,000(永続)を付与」を追加 |
| 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破30,000(10秒)(累積)を付与」を追加 |
| 味方全体に「戦闘開始時、自身の怯怖を解除」を追加 |
攻略 †
メインストーリー第一部ラスボス
"天罰"に抗わなければ道は切り拓けない
+
【天罰】
これをやり過ごす方法としては、以下の方法がある。
○地護
ユタラ専用。
"天罰"はHP依存ダメージの一種のため、依存ダメージ上限は解除されるが地護なら無効化できる。
地護維持のために、攻撃間隔短縮付与と跡形などで気絶対策しておくとより安心。
戦友で選ぶ際は、憂国や打ち粉といった敵視即時解除鏡をつけていないことを確認しよう。
○蘇生解除耐性+蘇生
ヒミカ+アリエのペア または 大人キウル。
・ヒミカ+アリエ:ヒミカが蘇生解除耐性を持つ。ヒミカにのみ敵視がつくように、ヒミカへの敵視付与とヒミカの周囲は敵視の即時解除または被撃時の敵視解除が必要。
・大人キウル:キャラ詳細ベージも参照。(→キウル[涼清の君]) キウルの死亡時の蘇生解除耐性は自身以外が対象なので、蘇生後のキウルに"天罰"が落ちないように他の誰かに敵視をつけておくと安心。
○召喚キャラを囮にする
ライコウ、マグネシグネ、式ネコネ のどれか。
替えの効く召喚キャラを身代わりにして"天罰"をやり過ごす。
そのままだと織代の連撃弐までで召喚キャラが大体の場合はやられてしまうので、
この身に代えても などの永続かばう鏡を2枚つけるなどして重ねた二重かばうで召喚キャラを介護して連撃参まで生存させる。
"天罰"などの依存ダメージはかばうの対象外なので、召喚キャラが囮として引き受けてくれる。
織代の連撃ごとに召喚しなさないといけないので、召喚主の連撃は周年鏡などで早く回せるようにしよう。
時によっては手動で召喚タイミングを図る必要も出てくる。
※召喚キャラが"天罰"の対象となるように、召喚主に応じて以下のように注意しておきたい。
・ライコウ:式鬼兵衆召喚時に味方全体に敵視(8秒)が付与されるので、式鬼兵衆が相対的に1番低いHPになるように、他キャラのHPを活命で盛るか、敵視解除しておく
・マグネシグネ:ホログラムマグネ死亡時に隣接味方に敵視(5秒)が付与されるので、隣接味方のHPを活命で盛るか敵視解除しておく
・式ネコネ:キリポン自身しか敵視を持たないのでそのままでOK
○連撃弐時点で全滅+全員蘇生
黒アクタとニライカが主な候補。
連撃弐までで死亡させ、連撃参を空振りさせる。
なお、兇化直後の時間停止中は、連撃の途中で蘇生したキャラは次の連撃の段から攻撃対象となるので、
時間停止対策がないとこの方法では兇化を越えることはできない。
○殺られる前に殺る
レベル200でHPが桁違いになるので、レベル200未満までならやりやすい。
+
【その他の対策要素】
○ダメージカット封印耐性解除+ダメージカット封印 or 高頻度のダメージカット解除/低下
直接ダメージを通すのに必須。
○治癒解除・治癒封印 (or 呪い耐性解除+呪い+呪い解除封印)
戦局間で差があるが、どれも無視できない程度はあるので必ず対策しておきたい。
8秒ごとに治癒封印や呪いの解除と呪い耐性の再付与がされるので、付け直しができるようにしておこう。
○リジェネ解除 (第三戦局のみ)
戦闘開始時にリジェネ1%(永続)が第三戦局でのみ付与される。第一/第二戦局にあるHP○%時の1%リジェネは10秒と効果時間が短い。
HP○%になる→リジェネ→HP○%になる...と繰り返すと、その度に気力MAXと気力上昇速度100%UP(永続)が累積して"天罰"が連発される。
第一/第二戦局でHP○%のラインを火力で一気に越えきれない場合は、リジェネ封印も用意しておくと安心。
○凍結解除・凍結耐性 および 攻撃間隔短縮
連撃時に凍結とずぶ濡れを付与してきて、もろに食らうと連撃以外ほぼ棒立ちになってしまう。
各種特性の発動機会が激減しかねないので、対策しておきたい。
○依存ダメージ上限・依存ダメージ突破解除/耐性 もしくは 火傷耐性
被撃時に火傷(焦熱)などがあり、攻撃時に依存ダメージ突破1,000(永続)を付与してくる。
依存ダメージ上限のみだとそのうち意味をなさなくなってくるので、
依存ダメージ突破解除を定期的に行うか依存ダメージ突破耐性を用意しておこう。
火傷耐性で火傷(焦熱)と火傷(強蓄積)をそもそも無効化することでも対策できる。
○跡形で用意可能なもの
・攻撃力ダウン耐性 (→跡形:緑十字)
・気絶耐性 (→跡形:赤十字)
・怯怖解除 (→跡形:青六角)
+
【注意事項】
○気絶や昏睡などの行動阻害系
ほぼ一切効かない。
第一/第二戦局のHP40%以下からと第三戦局では時間停止すらも効かない。
縛鎖も時間停止と同じタイミングで効かなくなる。
○怯怖
畏縮と同様、与ダメージ半減と被ダメージ+30%
青六角跡形で解除できるが、織代への追加攻撃力UPのデメリットが第一/第二段階の連結効果にはくっついている。
第三段階ではレベル110以上限定の星5跡形が8個も必要なので、まずは第二段階の発動を目指したい。
○属性相性と神憑の理の解除
第一戦局は4神四属性、第二戦局は光闇、第三戦局は無属性が有利属性になっている。
織代の連撃の初段で神憑の理は解除されるので、属性相性や神憑の理の再付与ができるかに注意しておこう。
○返礼回復キャラについて
織代の連撃参段発動時にこちら全員を全快させてくるが、その回復によって「回復を受けた時」特性が発動し、返礼回復するキャラは織代相手に返礼回復してしまう。
編成に組み込むのは避けるか、呪いで防げるようにしておきたい。
HP○%以下で気力MAX→織代連撃→返礼回復→HP○%以下で気力MAX... のループに下手するとはまりかねないので。
+
【攻略編成例】
+
□レベル100
・跡形:青六角×4、緑十字×4、赤十字×4
※「わが道しるべとなりて」:任意の周年鏡
○第一/第二戦局:黒アクタ蘇生ループ
オート設定:(ループ開始)黒アクタ参弐
レベル200未満なら余裕をもって削りきれる。
レベル200以降も跡形を揃えていけばある程度までは可能。
○第三戦局:全力
オート設定:(ループ開始)コタマ参弐→水着ユズハ参弐→ユタラ参弐→スガオロ参弐
ユタラ入りで真っ当に攻略したり、火力でゴリ押ししたり、お好みで。
+
□レベル999
"天罰"対策に枠を割かれる上に最大150億の莫大なHPを削りきらなければならないため、
攻略編成のコンセプトはかなり限られている印象。
黒アクタで第一戦局を削りきるものを例として記載するが、"天罰"対策ができる編成をさらに追加できるのであれば、それと黒アクタ編成の2編成でやったほうが精神衛生上良い。あと少しのところで事故ったら心が折れかけるので...
・跡形:青六角×8、緑六角×5、黄十字×5、赤十字×4、赤菱×8、紫丸×8、青丸×5、黄丸×2、赤丸×2
※「わが道しるべとなりて」:任意の周年鏡
○第一戦局:黒アクタ+ニライカ蘇生ループ
オート設定:黒アクタ参弐→ニライカ参→(ループ開始)黒アクタ参弐→ニライカ壱
黒アクタの最大HPを、織代の通常攻撃2発分程度になるように調整する。そうすることで蘇生直後の織代の連撃以外ではほぼ事故らなくなる。
黒アクタの鏡は「伝説の女海賊+英傑、星が如く」の変則構成でニライカの気力補助が前提。「いつか、その日まで+英傑、星が如く」や「秘めたる遊牙+任意の周年鏡」だと、ニライカが途中で事故ってしまっても望みが残るが、レベル999ともなると火力が足りない。
源点廻帰前提なので、廻帰後にニライカの活命込みのHPを織代の連撃弐までで死亡するラインまで手っ取り早く減らすために、灯篭は何処へ流れ をつけている。束の間の涼を求めて でもいい。
ニライカへの余分な活命付与を避けるために黒アクタと離して配置し、黒アクタに織代の攻撃を常に向けさせるために 傾國の美女 で永続敵視を付与している。
+
※戦闘の流れ
・源点廻帰前まで
倍速オートで放置。
早々にどちらかが事故ったらやり直し。
・源点廻帰後
オートで放置、たまに手動。
織代の連撃直後のみ、ニライカの参段が発動可能な時は、
黒アクタ弐段(or参段)→ニライカ参段 の順で手動で出す。
ちなみに、ニライカは織代の連撃が絡まない間は、
連撃壱→通常攻撃→連撃壱→通常攻撃→...の一定のテンポで蘇生を繰り返す。
黒アクタと違って連撃を出すタイミングは蘇生直後でなくとも問題ないので、
蘇生と織代の連撃のタイミングが被りそうなら手動で連撃を出すのをちょっとだけ遅らせるのもあり。
+
※黒アクタの最大HP調整について
上の編成例の場合は青六角×8(星5のみ)なので、織代への追加の攻撃力UPのデメリットが無いが、
青六角の第二/第一段階の連結効果の場合は追加の攻撃力UPがある分、第二/第三戦局での耐久含めて要求値が上がる。
・青六角×8の場合
黒アクタの最大HP = (織代の素の攻撃力×(1+4)×0.5)×2回
(→ 黒アクタの最大HP = 織代の素の攻撃力×5)
レベル999 ⇒ 21万程度
・青六角×6の場合
黒アクタの最大HP = (織代の素の攻撃力×(1+4+4.44)×0.5)×2回
(→ 黒アクタの最大HP = 織代の素の攻撃力×9.44)
レベル999 ⇒ 40万程度
・青六角×4の場合
黒アクタの最大HP = (織代の素の攻撃力×(1+4+9.99)×0.5)×2回
(→ 黒アクタの最大HP ≒ 織代の素の攻撃力×15)
レベル999 ⇒ 63万程度
+
※黒アクタの最大HPの目安表
※黄十字×5が前提
※端数切り上げ
レベル | 青六角×8 | 青六角×6 | 青六角×4 |
999 | 210,000 | 400,000 | 630,000 |
950 | 200,000 | 380,000 | 600,000 |
900 | 190,000 | 360,000 | 570,000 |
850 | 180,000 | 340,000 | 530,000 |
800 | 170,000 | 320,000 | 500,000 |
750 | 160,000 | 300,000 | 470,000 |
700 | 150,000 | 280,000 | 440,000 |
650 | 140,000 | 260,000 | 400,000 |
600 | 130,000 | 230,000 | 370,000 |
550 | 120,000 | 210,000 | 340,000 |
500 | 100,000 | 190,000 | 300,000 |
450 | 90,000 | 170,000 | 270,000 |
400 | 79,000 | 150,000 | 240,000 |
350 | 68,000 | 130,000 | 210,000 |
300 | 57,000 | 110,000 | 170,000 |
250 | 46,000 | 87,000 | 140,000 |
200 | 35,000 | 66,000 | 110,000 |
○第二戦局:正月ユズハ編成
オート設定:ユズハ参→かずさ参→ユタラ参→かずさ壱→マツリ参→雪菜参→(ループ開始)ユズハ参弐→ユタラ参弐→ユタラ壱→かずさ参弐→かずさ壱→マツリ参弐→マツリ壱→雪菜参弐→雪菜壱
等速オートで放置。過剰戦力気味。
協撃のペアはかずはとユタラ、雪那とマツリで、アタッカー二人が呼応者になるようにオートを組んでいる。
○第三戦局:ユタラ入り編成
オート設定:コタマ参→旗ハク参→アンジュ参→水着ユズハ参→ユタラ参→スガオロ参→(ループ開始)コタマ参弐→水着ユズハ参弐→アンジュ参弐→ユタラ参弐→スガオロ参弐→旗ハク参弐
オートで放置。兇化するあたりで倒せる。
残りの戦力に戦友ユタラを加えた形。
散華神鏡(災禍の跡形) †
【連結効果について】
種類 | 個数 | ★5 のみ | 連結効果 |
| 2 | | 敵全体に「戦闘開始時、自身の毒耐性を解除し、毒耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破800(永続)を付与」を追加 |
| 2 | | 敵全体に「戦闘開始時、自身の火傷耐性を解除し、火傷耐性封印(永続)と HP依存ダメージ突破800(永続)を付与」を追加 |
| 8 | | 装飾コスト上限を20上昇 |
| 8 | | 敵全体に「戦闘開始時、自身の兇化一段階までの時間を30秒延長」を追加 |
| 4 | | 味方全体に「連撃弐段発動時、自身に気絶耐性(15秒)を付与」を追加 |
| 5 | ○ | 味方全体に「連撃初段発動時、自身と隣接する味方に活命80%(15秒)(累積)を付与し、 最大HPの15%回復」を追加 |
| 4 | | 味方全体に「連撃初段発動時、敵全体にHP依存ダメージ突破15,000(10秒)(累積)を付与」を追加 |
| 6 | | 味方全体に「戦闘開始時、自身の怯怖を解除」を追加し、敵全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力444%UP(永続)を付与」を追加。 |
以上で合計39コスト。
残りの枠で自分の編成で不足するものを補うようにしよう。
レベル200以降の高レベルに挑む場合は、緑六角と青六角を星5で揃えて最大まで発動させるのが理想。
・火力保証:緑十字(連撃初段発動時攻撃力ダウン耐性付与)
・ずぶ濡れ:青十字(連撃参段発動時ずぶ濡れ耐性付与)
・気力補助:青丸(連撃参段発動時気力上昇速度○%UP)
+
レア度(★)とコストに応じた値が付く。
★5はコスト1の最大値で確定で、★1~4ではコストにも比例した値が付く。
攻撃に関しての個別効果は次の4種。
味方全体の攻撃パラメータを○○上昇し、回復パラメータを○○上昇 | 最大120 ※固定値UP |
味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力○%UP(永続)と回復力○%UP(永続)を付与」を追加 | 最大4% |
味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力○%UP(1回)(累積)を付与を追加 | 最大7.5% |
これまでの有志の見解で、最も効果が高いのは一番目の固定値UPとされている。
本作の計算処理上最も効果が高いので、可能であれば個別効果は固定値UPで染めていきたい。
集まる前なら上記4種で埋まるようにセットしたいところ。
+
青(六角)の★4はレベル100から、★5はレベル110からドロップする。
イベントステージ †
災禍レベル100 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:264,036,180 攻撃:3,152 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力400%UP(永続)とHP依存ダメージ上限10,000(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)と凍結耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とバリア封印耐性(永続)と畏縮耐性(永続)を付与し、敵全体に怯怖(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身の攻撃力ダウンを解除し、バリア(耐久値999,999)(永続)(上書き)を再装し、敵全体の攻撃間隔短縮遅延を解除し、火傷[強蓄積](5秒)とHP依存ダメージ突破1,000(永続)(累積)と敵一体につき気力上昇速度5%ダウン(3秒)(累積)と攻撃間隔遅延耐性(永続)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力200%ダウン(8秒)(累積)と火傷[焦熱](1回)を付与し、ダメージカットを30%低下し、自身の気絶と睡眠と昏睡を解除し、ダメージカット85%(1回)(累積)と治癒20%(2回)(累積)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の時間停止と縛鎖を解除し、時間停止耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)(累積)とリジェネ1%(10秒)(累積なし)を付与し、気力を10増加 |
特性 伍 | 戦闘開始から8秒毎に、自身の縛鎖と治癒封印と感電と呪いを解除し、気絶耐性(8秒)と呪い耐性(8秒)と気力上昇速度100%UP(1秒)(累積)と攻撃間隔短縮(5秒)を付与し、気力を2増加し、敵全体に火傷[焦熱](1回)を付与 |
特性 陸 | 連撃参段発動時、敵全体を最大HP999%回復し、会心超過99%(5秒)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 4 | □■■□□ □■■□□ □■■○□ □■■□□ □■■□□ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
天罰の災禍 | 初 | 4 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の96%のダメージを与え、ダメージ無効と回避と神憑の理を解除し、ダメージカットを50%低下し、バリアを破壊し、気絶(3秒)とずぶ濡れ(20秒)(累積)を付与し、自身に追い打ち96%(1回)(累積)を付与 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の96%のダメージを与え、凍結(10秒)(累積)と感電(10秒)と火傷[焦熱](1回)と毒[腐爛](1回)を付与 |
参 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の49%のダメージを与え、蘇生を解除し、天罰を与える |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:264,036,180 攻撃:3,152 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力400%UP(永続)とHP依存ダメージ上限10,000(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)と凍結耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とバリア封印耐性(永続)と畏縮耐性(永続)を付与し、敵全体に怯怖(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身の攻撃力ダウンを解除し、バリア(耐久値999,999)(永続)(上書き)を再装し、敵全体の攻撃間隔短縮遅延を解除し、火傷[強蓄積](5秒)とHP依存ダメージ突破1,000(永続)(累積)と敵一体につき気力上昇速度5%ダウン(3秒)(累積)と攻撃間隔遅延耐性(永続)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、自身の気絶と睡眠と昏睡を解除し、ダメージカット85%(1回)(累積)と治癒30%(2回)(累積)と追い打ち50%(1回)(累積)を付与し、敵全体のダメージカットを30%低下し、攻撃力200%ダウン(8秒)(累積)と火傷[焦熱](1回)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが40%以下になった時、自身の時間停止と縛鎖を解除し、時間停止耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)と気力上昇速度100%UP(永続)(累積)とリジェネ1%(10秒)(累積なし)を付与し、気力を10増加 |
特性 伍 | 戦闘開始から8秒毎に、自身の縛鎖と治癒封印と感電と呪いを解除し、気絶耐性(8秒)と呪い耐性(8秒)と気力上昇速度100%UP(1秒)(累積)と攻撃間隔短縮(5秒)を付与し、気力を2増加し、敵全体に火傷[焦熱](1回)を付与 |
特性 陸 | 連撃参段発動時、敵全体を最大HP999%回復し、会心超過99%(5秒)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
並 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
天罰の災禍 | 初 | 4 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の96%のダメージを与え、ダメージ無効と回避と神憑の理を解除し、ダメージカットを50%低下し、バリアを破壊し、気絶(3秒)とずぶ濡れ(20秒)(累積)を付与し、自身に追い打ち96%(1回)(累積)を付与 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の96%のダメージを与え、凍結(10秒)(累積)と感電(10秒)と火傷[焦熱](1回)と毒[腐爛](1回)を付与 |
参 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の49%のダメージを与え、蘇生を解除し、天罰を与える |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:80,020 HP:316,836,180 攻撃:3,702 |
特性 |
特性 壱 | 戦闘開始時、自身に攻撃力400%UP(永続)とHP依存ダメージ上限10,000(永続)とリジェネ1%(永続)と火傷耐性(永続)と毒耐性(永続)と凍結耐性(永続)とダメージカット封印耐性(永続)とバリア封印耐性(永続)と畏縮耐性(永続)と縛鎖耐性(永続)と時間停止耐性(永続)を付与し、敵全体に怯怖(永続)を付与 |
特性 弐 | 攻撃時、自身の攻撃力ダウンを解除し、バリア(耐久値999,999)(永続)(上書き)を再装し、敵全体の攻撃間隔短縮遅延を解除し、火傷[強蓄積](5秒)とHP依存ダメージ突破1,000(永続)(累積)と敵一体につき気力上昇速度5%ダウン(3秒)(累積)と攻撃間隔遅延耐性(永続)を付与 |
特性 参 | 攻撃ダメージを受けた時、自身の気絶と睡眠と昏睡を解除し、ダメージカット88%(1回)(累積)と治癒30%(3回)(累積)と追い打ち50%(1回)(累積)を付与し、敵全体のダメージカットを30%低下し、攻撃力200%ダウン(8秒)(累積)と火傷[焦熱](1回)を付与 |
特性 肆 | 自身のHPが50%以下になった時、自身を兇乱状態にし、気力上昇速度100%UP(永続)(累積)とリジェネ1%(永続)(累積)とバリア破壊耐性(永続)を付与し、気力を10増加 |
特性 伍 | 戦闘開始から8秒毎に、自身の縛鎖と治癒封印と感電と呪いを解除し、気絶耐性(8秒)と呪い耐性(8秒)と気力上昇速度100%UP(1秒)(累積)と攻撃間隔短縮(5秒)を付与し、気力を2増加し、敵全体に火傷[焦熱](1回)を付与 |
特性 陸 | 連撃参段発動時、敵全体を最大HP999%回復し、会心超過99%(5秒)(累積)を付与 |
通常攻撃 |
攻撃速度 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
遅 | 3 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体にダメージ |
連撃 |
名前 | 段階 | Hit数 | 効果範囲 | 効果 |
天罰の災禍 | 初 | 4 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の96%のダメージを与え、ダメージ無効と回避と神憑の理を解除し、ダメージカットを50%低下し、バリアを破壊し、気絶(3秒)とずぶ濡れ(20秒)(累積)を付与し、自身に追い打ち96%(1回)(累積)を付与 |
弐 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の96%のダメージを与え、凍結(10秒)(累積)と感電(10秒)と火傷[焦熱](1回)と毒[腐爛](1回)を付与 |
参 | 2 | ■■■□□ ■■■□□ ■■■○□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の49%のダメージを与え、蘇生を解除し、天罰を与える |
◎兇化(各戦局で共通)
兇化 |
兇化一段階 | [戦局開始から90秒後] 自身を兇乱状態にし、通常攻撃モーション速度を上昇し、ダメージカット封印と攻撃力UP封印を解除し、ダメージカット封印耐性(永続)と攻撃力UP封印耐性(永続)を付与し、気力を10増加し、自身以外の全てに時間停止(5秒)を付与し、敵全体にHP依存ダメージ突破10,000(永続)を付与 |
兇化二段階 | [兇化一段階から40秒後] 敵全体の蘇生を解除し、HP依存ダメージ突破100,000(永続)と呪い(永続)と呪い解除封印(永続)と侵蝕(永続)を付与し、攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与し、気力を3増加 |
兇化三段階 | [兇化二段階から20秒後] 敵全体の回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)を付与し、天罰を与え、攻撃ダメージを受けた時、自身に攻撃力9,999%UP(永続)(累積)を付与し、気力を10増加し、敵全体の呪い耐性と蘇生と蘇生封印耐性を解除し、蘇生封印(永続)と昏睡(5秒)を付与し、天罰を与える |
災禍レベル999 †
+
◎第一戦局
ステータス |
戦力:99,999+ HP:13,426,311,256 攻撃:41,818 |
◎第二戦局
ステータス |
戦力:99,999+ HP:13,809,911,256 攻撃:41,818 |
◎最終戦局
ステータス |
戦力:99,999+ HP:15,344,311,256 攻撃:46,613 |
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