イベントの種類 Edit Edit

イベントストーリーがあるものと、ストーリーのない「紅白奉納試合」の2種類ある。
この2つが1ヶ月交代で行われる。

ストーリーありイベント Edit Edit

イベントステージとストーリーが連動しており、ステージクリアでストーリーの解放、ストーリーの読了でステージが解放される。
また、ストーリー読了で新規キャラを入手できる。
イベントステージはノーマル、ハード、ベリーハードのステージが用意されている。
ステージ数はイベント毎に異なる。
ベリーハードは、イベント初日でステージ1まで解放、ステージ2は1週間後、ステージ3は2週間後に追加される。

イベントストーリーはイベント中に解放しておけば、後から自由に見ることができる。
一方で、解放していない話は、読めないので気を付けたい。

ストーリーなしイベント Edit Edit

「紅白奉納試合」と呼ばれるイベントである。
イベントステージはノーマル、ハード、ベリーハードのステージが用意されている。
ステージ数は基本的に各難易度3ステージである。
イベント初日は、各難易度のステージ1まで解放、ステージ2は1週間後、ステージ3は2週間後に追加される。
イベント限定遠征が存在し、遠征でもptを得ることができる。(後述)

また、イベントストーリーはないが、紅白奉納試合が行われる際にメインストーリーが追加される。
この際にストーリー報酬としてキャラや鏡が手に入ることがあり、弱特効になっている場合もある。

イベント特効(共通) Edit Edit

特上特効HP・攻撃力・イベントpt50%UP&ドロップ1つ追加ガチャ新規☆3キャラ
強特効HP・攻撃力・イベントpt50%UPガチャ新規☆3鏡
弱特効HP・攻撃力・イベントpt20%UP配布キャラ・鏡、ガチャ☆2鏡、既存キャラ

注意事項 Edit Edit

特効の効果は編成して初めて得られるので、編成忘れのないように気を付けたい。
同じ鏡が複数あっても、特効効果は複数得られるので、イベント期間中は特効鏡を重ねないようにしたい。
特上特効のドロップ増加は2体編成しても1枠しか増加しない。

交換鏡(共通) Edit Edit

イベント交換所に☆3の限定鏡が置かれるのが通例となっている。
この鏡は優秀であることが多く、イベント限定である。
また弱特効持ちでもあるので、最優先で交換するようにしたい。

配布キャラ(ストーリーあり) Edit Edit

ストーリーがあるイベントではストーリー読了でキャラを入手できる。
このキャラには弱特効がついているので、周回を始める前に手に入れておきたい。
また、配布キャラの御魂が交換所に登場する。
このゲームの配布キャラは比較的優秀なので、できる限り交換するのがいいだろう。

紅白奉納試合の際は、メインストーリーで入手できるキャラにも弱特効がつく場合がある。

高難易度ステージ(共通) Edit Edit

上級者向けのステージであり、ステージ選択画面に鬼のようなマークがついている。
クリアしなくても問題なく、イベントptの効率はその前のステージと変わらない設定になっている。

pt効率(共通) Edit Edit

VH3>VH2>VH1>H、Nの順で設定されている。*1
(VH=ベリーハード、H=ハード、N=ノーマル)
ベリーハードについては、特効倍率によらず、pt効率はVH3>VH2>VH1のままである。
一方でハードとノーマルについては全ステージ、イベントptが消費活力の2倍に設定されている。
倍率で加算される分は小数点以下切り捨てであるので、ハードとノーマルは、pt効率が最大のステージが倍率によって変わってくる。

イベントミッション(共通) Edit Edit

イベントではノーマルやハードの特定ステージの周回がミッションになっていることがあり、イベントptが報酬として得られる。
目安として特効倍率が260%以上、400%以上であれば、ノーマル、ハードの25回クリアはスルーして良い。
それ以下ならクリアしておこう。

イベント限定遠征(ストーリーなし) Edit Edit

イベントステージやイベント期間限定デイリーミッションで、「願い絵馬(イベント)」を入手することで、イベント限定の遠征を行うことができる。
通常の遠征と同じ画面から行う。絵馬の枠も通常の絵馬と共有し、5枠であるため、注意が必要。
周回していると絵馬が自然と溢れてくるため、アイテム「時短辰儀:1時間」「帰還の矢文」は必要になってくるだろう。
ストーリーありのイベント中は限定遠征がないので、この期間に「時短辰儀:1時間」を貯めることをお勧めする。

以下はイベントぺージからの引用。
◆願い絵馬(イベント)について
「願い絵馬(イベント)」の遠征完了時、イベントポイントの他、遠征評価に応じて★1~★2キャラクターの御魂が一定の確率でドロップします。
また、★2~★3の「願い絵馬(イベント)」からは、★3キャラクターの御魂がドロップする可能性があります。
さらに、「願い絵馬(イベント)★3」は、遠征完了時の確定報酬として「覚醒の御魂」が入手できます!
願い絵馬(イベント)では、遠征完了時、一つ上の★の絵馬がドロップする可能性があります。

交換優先(共通) Edit Edit

交換鏡最優先弱特効であるので、イベントの最初に交換したい。
英傑結糸優先期待しすぎてはいけないものの、特効が引けたときにpt効率に関わる。
最初の方に交換しておくのがいいだろう。
契約の代価☆3優先天・地・心は入手機会が少ないので、イベント期間に必ず取りたい。
配布キャラの御魂最低でも170個
推奨は260個以上
覚醒3に上げないと契約レベルが4で止まってしまうため、☆3は最低ライン。
☆4にすると装備枠が増えるため、メインや遠征で使いたい場合は契約8で覚醒4のラインを推奨。
ガチャ産キャラの御魂所持キャラは150個すべて。
未所持の場合は余裕があれば。
御魂は貴重なアイテムである。
同時に専用であるので、該当キャラが当たらなければ使用することができない。
写鏡(金環)5,000pt、10,000ptのものは推奨。
25,000ptは余裕があれば。
貴重なアイテムである。すべて交換しても損はない。

復刻(ストーリーあり) Edit Edit

2020年6月時点。復刻スパンは不明。

期間1ヶ月→半月
ストーリー解放条件は変更なし。既読の場合報酬は受け取れない。
ステージ復刻前のステージ+追加ステージ。
ステージクリア情報はリセットされるので、再び初回報酬が受け取れる。
イベントpt復刻前と異なるイベントpt。開催月のみ有効。
特効キャラは弱特効へ変更。鏡はなし。新規キャラ・鏡が追加。
交換所御魂と鏡の購入情報は引き継ぎ。それ以外は一新。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • >目安として特効倍率が260%以上、400%以上であれば、ノーマル、ハードの25回クリアはスルーして良い。
    25回は損だと思うんですが、これってどういう計算ですか?古い情報なのかな? -- [g0r.ozPr7Fk] 2021-02-11 (木) 19:27:48
    • 雑談掲示板その1と質問掲示板に計算された痕跡がありました。
      どちらも半年以上まえのかきこみでした。 -- [ut/SQGQLymw] 2021-02-11 (木) 20:29:53
    • ちょっと計算してみたけど、+60%あたりが境目かな?初期のイベントだともっと差があったのかもしれない
      400%は8回ミッションのことだけど書いてないね…計算したら+500%必要だったし消しても平気かな?

      ただ、イベントごとに消費活力も獲得イベントptも若干違うから正確に知りたいなら計算する必要あるかも

      例えばイベント17_陰に日向に花果咲路で効率よくなるのは、ノーマル25回なしは+70%以上、ハード25回なしは+130%以上必要になる

      測定方法は pt/消費活力 の比較
      ノーマルは
      (獲得pt*17回*(1+特攻)+200) / (消費活力*17回)
      ベリハは
      (獲得pt*(1+特攻)) / 消費活力 -- [IPbU9.BxTIg] 2021-02-12 (金) 00:34:34
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 亡國の双姫ではイベント効率がこの順ではなかった。

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Last-modified: 2020-06-25 (木) 18:58:43