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戦闘の仕様・不具合戦闘の仕様 †
属性 †本作において、戦闘準備画面で、敵のアイコンに属性が表示される。 攻撃速度 †キャラクターの通常攻撃は「攻撃モーション」→「攻撃間隔」を1サイクルとして繰り返す。 表の秒数はダメージを与えてから次のダメージを与えるまでの大まかな時間であり、実際の秒数は各キャラクターによって微妙に異なる。 攻撃間隔短縮 †
攻撃回数について †
攻撃範囲と攻撃優先順 †
仕様変更前
敵視 †※ここでは概要のみ触れる。詳しい仕様・運用は敵視を参照。
平行移動・前進・特性効果「移動」 †
平行移動 †近接キャラが前列内で移動を行うことを、ここでは平行移動と呼ぶことにする。
※●が特性効果「移動」で移動してきた遠隔キャラの場合、攻撃範囲に敵がいることになるので、平行移動しない。 前進 †敵の前列を全て倒した後、キャラクターが敵の後列キャラクターの方に詰め寄ることを、ここでは前進と呼ぶことにする。
2020/8/30(日)のVer.1.9.0アップデートにより仕様が変更になった。
※攻撃タイミングによってどこから先に前進するか変わる。基本は気にする必要はない。
仕様変更前
仕様変更前
仕様変更前 特性効果「移動」 †
特性効果「空いているマスへ移動」 †
効果範囲 †効果の範囲については次の通り。
なお『味方一体につき』という表現は『その範囲内の味方一人一人につき』という意味なので、厳密には範囲では無い。 必殺連撃 †
連撃後の再攻撃 †通常攻撃を行ったタイミングで連撃を行うと、連撃後にキャラクターが再度攻撃し直すことがある。(モーションキャンセル、連撃キャンセルと呼ばれている)
火力が高く、攻撃速度が遅いキャラは、積極的に狙っても良いだろう。 注意点
クールタイム †
必殺連撃のクールタイム短縮 †
(以下ヘルプより) 気力 †
気力上昇速度up †
気力増加 †
現在の気力ゲージによって、効果量が変化する効果 †
Boss †
Bossの連撃が連続して上手く倒せない場合は以下の方法を試してみると良いだろう。
気力上昇速度DOWN †※「今宵の奉仕は」をお持ちの方、情報提供お願いします。
不具合 †
連撃・特性の上書きバグ コメントフォーム † |
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