概要 †
2021年12月より開始された新常設コンテンツ。
遺跡に待ち受ける門番を倒すことで報酬を得ていく。
敵のHPが尋常でなく攻撃も苛烈なので「神代盤」の強化なくして進めていくことはできない。
報酬期限が付いていない代わりに難易度はかなり高めとなっており、事実上のエンドコンテンツのような立ち位置にある。
攻略へ有効な要素に過去キャラ・灯幻鏡も多いことから、始めたばかりの方はすぐに攻略しようとは思わずに長い目で探索するのをお勧めしたい。
2022年11月には期間限定のイベント遺跡が登場。
遺跡探索全般の知識 †
二つ名 †
遺跡探索の報酬で得られる「誉の器」「誉の験」「称号」を用いることで可能になる強化要素。
だが実のところ遺跡探索への直接的な影響は無い。
キャラクター強化で説明されるのが妥当だと思われるので、本ページでは詳細を割愛する。
遺跡レベル †
遺跡には難易度を示す遺跡レベルがあり、勝利するとより高い遺跡レベルに挑戦できるようになる。
レベルが高いほど門番は強力になるが、探索によって獲得できる定時報酬も良いものになる。
門番に勝利するとその階の遺跡を「探索中」になり、定時報酬を受け取ることができる。
各遺跡レベルには初回クリア報酬も設定されている。
探索隊 †
遺跡探索では、各遺跡ごとに紐づいた専用の編成(最大6人)を組んで挑戦する。
早い話が「水の遺跡」を探索中のキャラクターと灯幻鏡は、別の「火の遺跡」などに使用することができない。
そのため「水の遺跡」レベル20を探索中のパーティで別の遺跡に挑みたい場合は次の2通りの手段をとる。
①二軍パーティで「水の遺跡」レベル20を突破し、「最新の編成に更新」する。
これにより一軍パーティが「探索中」から外れ、別の遺跡に挑戦できるようになる。
②「水の遺跡」から「撤収」する。
その後は二軍パーティで潜れるレベルにて「探索中」にし、定時報酬を受け取れるようにすると良いだろう。
なおイベント遺跡では通常遺跡と異なり、他の遺跡に探索中のキャラクターや灯幻鏡を使って編成できるようになり、采配代行も利用可能になった。
神代盤 †
神代盤は調伏戦における散華神鏡のようなもの。
各遺跡間で共通である。
「モジュール」が災禍の跡形に該当する。
モジュールはアクティベートしないと機能しない。
同種のモジュール、または探索データを消費することによって、モジュールのアクティベート・レベルアップが可能。
モジュールのレベルアップ上限は一律で50。
なお最大レベルまで強化されたモジュールと同一のモジュールを入手した場合は、自動的に探索データに変換される。
+
モジュール名 | 画像 | レアリティ | 説明(Lv.1) |
基礎向上#01 | | ★ | 味方全体のHPパラメータを400上昇 |
基礎向上#02 | | ★★ | 味方全体のHPパラメータを800上昇 |
基礎向上#03 | | ★★★ | 味方全体のHPパラメータを1,200上昇 |
基礎向上#04 | | ★ | 味方全体の攻撃パラメータを20上昇し、回復パラメータを20上昇 |
基礎向上#05 | | ★★ | 味方全体の攻撃パラメータを40上昇し、回復パラメータを40上昇 |
基礎向上#06 | | ★★★ | 味方全体の攻撃パラメータを60上昇し、回復パラメータを60上昇 |
基礎向上#07 | | ★★★ | 風属性の味方全体のHPパラメータを2,000上昇 |
基礎向上#08 | | ★★★ | 風属性味方全体の攻撃パラメータを100上昇し、回復パラメータを100上昇 |
基礎向上#09 | | ★★★ | 闇属性の味方全体のHPパラメータを2,000上昇 |
基礎向上#10 | | ★★★ | 闇属性味方全体の攻撃パラメータを100上昇し、回復パラメータを100上昇 |
基礎向上#11 | | ★★★ | 光属性の味方全体のHPパラメータを2,000上昇 |
基礎向上#12 | | ★★★ | 光属性味方全体の攻撃パラメータを100上昇し、回復パラメータを100上昇 |
基礎向上#13 | | ★★★ | 無属性の味方全体のHPパラメータを2,000上昇 |
基礎向上#14 | | ★★★★ | 無属性の味方全体のHPパラメータを2,800上昇 |
基礎向上#15 | | ★★★★★ | 無属性の味方全体のHPパラメータを3,500上昇 |
基礎向上#16 | | ★★★ | 無属性味方全体の攻撃パラメータを100上昇し、回復パラメータを100上昇 |
基礎向上#17 | | ★★★★ | 無属性味方全体の攻撃パラメータを130上昇し、回復パラメータを130上昇 |
基礎向上#18 | | ★★★★★ | 無属性味方全体の攻撃パラメータを160上昇し、回復パラメータを160上昇 |
基礎向上#19 | | ★★★ | 火属性の味方全体のHPパラメータを2,000上昇 |
基礎向上#20 | | ★★★★ | 火属性の味方全体のHPパラメータを2,800上昇 |
基礎向上#21 | | ★★★★★ | 火属性の味方全体のHPパラメータを3,500上昇 |
基礎向上#22 | | ★★★ | 火属性味方全体の攻撃パラメータを100上昇し、回復パラメータを100上昇 |
基礎向上#23 | | ★★★★ | 火属性味方全体の攻撃パラメータを120上昇し、回復パラメータを120上昇 |
基礎向上#24 | | ★★★★★ | 火属性味方全体の攻撃パラメータを140上昇し、回復パラメータを140上昇 |
基礎向上#25 | | ★★★ | 水属性の味方全体のHPパラメータを2,000上昇 |
基礎向上#26 | | ★★★★ | 水属性の味方全体のHPパラメータを2,800上昇 |
基礎向上#27 | | ★★★★★ | 水属性の味方全体のHPパラメータを3,500上昇 |
基礎向上#28 | | ★★★ | 水属性味方全体の攻撃パラメータを100上昇し、回復パラメータを100上昇 |
基礎向上#29 | | ★★★★ | 水属性味方全体の攻撃パラメータを120上昇し、回復パラメータを120上昇 |
基礎向上#30 | | ★★★★★ | 水属性味方全体の攻撃パラメータを140上昇し、回復パラメータを140上昇 |
基礎向上#31 | | ★★★★ | 闇属性の味方全体のHPパラメータを2,800上昇 |
基礎向上#32 | | ★★★★★ | 闇属性の味方全体のHPパラメータを3,500上昇 |
基礎向上#33 | | ★★★★ | 闇属性味方全体の攻撃パラメータを120上昇し、回復パラメータを120上昇 |
基礎向上#34 | | ★★★★★ | 闇属性味方全体の攻撃パラメータを140上昇し、回復パラメータを140上昇 |
基礎向上#35 | | ★★★ | 土属性の味方全体のHPパラメータを2,000上昇 |
基礎向上#36 | | ★★★★ | 土属性の味方全体のHPパラメータを2,800上昇 |
基礎向上#37 | | ★★★★★ | 土属性の味方全体のHPパラメータを3,500上昇 |
基礎向上#38 | | ★★★ | 土属性味方全体の攻撃パラメータを100上昇し、回復パラメータを100上昇 |
基礎向上#39 | | ★★★★ | 土属性味方全体の攻撃パラメータを120上昇し、回復パラメータを120上昇 |
基礎向上#40 | | ★★★★★ | 土属性味方全体の攻撃パラメータを140上昇し、回復パラメータを140上昇 |
基礎向上#41 | | ★★★★ | 風属性の味方全体のHPパラメータを2,800上昇 |
基礎向上#42 | | ★★★★★ | 風属性の味方全体のHPパラメータを3,500上昇 |
基礎向上#43 | | ★★★★ | 風属性味方全体の攻撃パラメータを120上昇し、回復パラメータを120上昇 |
基礎向上#44 | | ★★★★★ | 風属性味方全体の攻撃パラメータを140上昇し、回復パラメータを140上昇 |
基礎向上#45 | | ★★★★ | 光属性の味方全体のHPパラメータを2,800上昇 |
基礎向上#46 | | ★★★★★ | 光属性の味方全体のHPパラメータを3,500上昇 |
基礎向上#47 | | ★★★★ | 光属性味方全体の攻撃パラメータを120上昇し、回復パラメータを120上昇 |
基礎向上#48 | | ★★★★★ | 光属性味方全体の攻撃パラメータを140上昇し、回復パラメータを140上昇 |
能力強化#01 | | ★ | 味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力0.8%UP(永続)と回復力0.8%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#02 | | ★★ | 味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力1.6%UP(永続)と回復力1.6%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#03 | | ★★★ | 味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力2.4%UP(永続)と回復力2.4%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#04 | | ★★★ | 味方全体に「戦闘開始時、自身の最大HPを2.4%乗算UP」を追加 |
能力強化#05 | | ★ | 火属性の味方全体に会心超過0.6%を付与 |
能力強化#06 | | ★★ | 火属性の味方全体に会心超過1.2%を付与 |
能力強化#07 | | ★★★ | 火属性の味方全体に会心超過1.8%を付与 |
能力強化#08 | | ★★★ | 水属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.2%UP(永続)と回復力4.2%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#09 | | ★ | 水属性の味方全体に会心超過0.6%を付与 |
能力強化#10 | | ★★ | 水属性の味方全体に会心超過1.2%を付与 |
能力強化#11 | | ★★★ | 水属性の味方全体に会心超過1.8%を付与 |
能力強化#12 | | ★★★ | 土属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.2%UP(永続)と回復力4.2%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#13 | | ★ | 土属性の味方全体に会心超過0.6%を付与 |
能力強化#14 | | ★★ | 土属性の味方全体に会心超過1.2%を付与 |
能力強化#15 | | ★★★ | 土属性の味方全体に会心超過1.8%を付与 |
能力強化#16 | | ★★★ | 風属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.2%UP(永続)と回復力4.2%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#17 | | ★ | 風属性の味方全体に会心超過0.6%を付与 |
能力強化#18 | | ★★ | 風属性の味方全体に会心超過1.2%を付与 |
能力強化#19 | | ★★★ | 風属性の味方全体に会心超過1.8%を付与 |
能力強化#20 | | ★★★ | 闇属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.2%UP(永続)と回復力4.2%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#21 | | ★ | 闇属性の味方全体に会心超過0.6%を付与 |
能力強化#22 | | ★★ | 闇属性の味方全体に会心超過1.2%を付与 |
能力強化#23 | | ★★★ | 闇属性の味方全体に会心超過1.8%を付与 |
能力強化#24 | | ★★★ | 光属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.2%UP(永続)と回復力4.2%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#25 | | ★ | 光属性の味方全体に会心超過0.6%を付与 |
能力強化#26 | | ★★ | 光属性の味方全体に会心超過1.2%を付与 |
能力強化#27 | | ★★★ | 光属性の味方全体に会心超過1.8%を付与 |
能力強化#28 | | ★★★ | 無属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.2%UP(永続)と回復力4.2%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#29 | | ★★★★ | 無属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.6%UP(永続)と回復力4.6%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#30 | | ★★★★★ | 無属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力5%UP(永続)と回復力5%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#31 | | ★★★ | 火属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.2%UP(永続)と回復力4.2%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#32 | | ★★★★ | 火属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.6%UP(永続)と回復力4.6%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#33 | | ★★★★★ | 火属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力5%UP(永続)と回復力5%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#34 | | ★★★★ | 火属性の味方全体に会心超過2%を付与 |
能力強化#35 | | ★★★★★ | 火属性の味方全体に会心超過2.2%を付与 |
能力強化#36 | | ★★★★ | 水属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.6%UP(永続)と回復力4.6%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#37 | | ★★★★★ | 水属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力5%UP(永続)と回復力5%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#38 | | ★★★★ | 闇属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.6%UP(永続)と回復力4.6%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#39 | | ★★★★★ | 闇属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力5%UP(永続)と回復力5%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#40 | | ★★★★ | 水属性の味方全体に会心超過2%を付与 |
能力強化#41 | | ★★★★★ | 水属性の味方全体に会心超過2.2%を付与 |
能力強化#42 | | ★★★★ | 闇属性の味方全体に会心超過2%を付与 |
能力強化#43 | | ★★★★★ | 闇属性の味方全体に会心超過2.2%を付与 |
能力強化#44 | | ★★★★ | 土属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.6%UP(永続)と回復力4.6%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#45 | | ★★★★★ | 土属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力5%UP(永続)と回復力5%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#46 | | ★★★★ | 土属性の味方全体に会心超過2%を付与 |
能力強化#47 | | ★★★★★ | 土属性の味方全体に会心超過2.2%を付与 |
能力強化#48 | | ★★★★ | 風属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.6%UP(永続)と回復力4.6%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#49 | | ★★★★★ | 風属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力5%UP(永続)と回復力5%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#50 | | ★★★★ | 光属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力4.6%UP(永続)と回復力4.6%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#51 | | ★★★★★ | 光属性の味方全体に「戦闘開始時、自身に攻撃力5%UP(永続)と回復力5%UP(永続)を付与」を追加 |
能力強化#52 | | ★★★★ | 風属性の味方全体に会心超過2%を付与 |
能力強化#53 | | ★★★★★ | 風属性の味方全体に会心超過2.2%を付与 |
能力強化#54 | | ★★★★ | 光属性の味方全体に会心超過2%を付与 |
能力強化#55 | | ★★★★★ | 光属性の味方全体に会心超過2.2%を付与 |
状態異常#01 | | ★★ | 火属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を2,600(永続)上昇」を付与 |
状態異常#02 | | ★★ | 水属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を2,600(永続)上昇」を付与 |
状態異常#03 | | ★★ | 土属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を2,600(永続)上昇」を付与 |
状態異常#04 | | ★★ | 風属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を2,600(永続)上昇」を付与 |
状態異常#05 | | ★★ | 闇属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を2,600(永続)上昇」を付与 |
状態異常#06 | | ★★ | 光属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を2,600(永続)上昇」を付与 |
状態異常#07 | | ★★★ | 火属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を3,900(永続)上昇」を付与 |
状態異常#08 | | ★★★ | 水属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を3,900(永続)上昇」を付与 |
状態異常#09 | | ★★★ | 闇属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を3,900(永続)上昇」を付与 |
状態異常#10 | | ★★★ | 無属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を3,900(永続)上昇」を付与 |
状態異常#11 | | ★★★ | 土属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を3,900(永続)上昇」を付与 |
状態異常#12 | | ★★★ | 風属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を3,900(永続)上昇」を付与 |
状態異常#13 | | ★★★ | 光属性弱点の敵全体に「戦闘開始時、自身のHP依存ダメージ上限を3,900(永続)上昇」を付与 |
回復・耐久#01 | | ★ | 味方全体に「自身のHPが90%以下になった時、一度だけ発動、自身にバリア(耐久値1,600)(永続)を付与」を追加 |
回復・耐久#02 | | ★★ | 味方全体に「自身のHPが60%以下になった時、一度だけ発動、自身にバリア(耐久値3,200)(永続)を付与」を追加 |
回復・耐久#03 | | ★★★ | 味方全体に「自身のHPが30%以下になった時、一度だけ発動、自身にバリア(耐久値4,800)(永続)を付与」を追加 |
深層解放#xxx | | - | 期間限定遺跡でのみ有効。x月[イベント名]の遺跡の遺跡レベル(深層)1までを解放。 |
有志の報告によれば、レアリティ★3のモジュールを1つレベルアップするよりも、★2と★1を1つずつ上げるほうが必要な探索データが少ない。
ただし一定レベルで必要な探索データが増加するので、そうなったら★3を同じレベルまで上げて、再び★2と★1を上げていく。
これが最も効率のよいレベルアップ方法とのこと。
レアリティ★4以降については調査中。
遺跡レベル(深層) †
2024年3月5日から加わった新要素。
通常の遺跡レベルに加えて(深層)のレベルが追加される。
遺跡レベル(深層)に挑戦するには、イベント遺跡の遺跡レベル50を突破し、イベントミッション報酬のイベント限定モジュール「深層解放#xxx」を入手しアクティベートすることで解放される。
以後、「深層解放#xxx」を強化することで同一の遺跡レベル(深層)に挑むことができるようになる。
イベント限定モジュールのレベルを上げるには、同一のモジュールを消費する必要があり、探索データを代わりに使用することはできない。
イベント限定モジュールの入手方法 †
アクセスキーを大量購入し、②を達成し続けることで早期にレベル(深層)50を解放することは可能。
報酬 †
定時報酬 †
探索状態で毎日5時と17時になると「定時報酬」がストックされていく。
定時報酬は各遺跡ごとにストック上限(6個)が設けられており、満杯になると報酬はストックされなくなるので注意。
基本の報酬としてレベル帯に応じた個数の探索データが得られる。
一方で各種モジュールや称号などは抽選での入手となる。
詳細は各遺跡のページを参照。
アクセスキー †
任意のタイミングで定時報酬と同じ報酬を得られる。
イベント遺跡では編成している自前の特効キャラ数により抽選枠数が増えるので、それらが揃ってから使うのが吉。
入手場所は次の通り。
- イベントの交換所
- ショップのアイテムタブ(宝珠と引き換え)
繰り返しミッション報酬 †
ウィークリーミッションで「○の遺跡の定時報酬を10回獲得する(報酬:探索データ×800、誉れの験×60)」がある。
注意すべきはこれが毎週月曜5:00の更新であること。
このため水曜の朝5:00までに「探索中」にしておかないとその週のミッションが達成不可になってしまう。
新しい遺跡が火曜に実装された場合はレベル1でもいいから「探索中」にしておくべきだろう。
なお期間限定のイベント遺跡ではこの繰り返しミッションが発生しない。
ノーマルミッション報酬 †
報酬はレベル30までであり、一つのゴール扱いとなっている。
→レベル上限解放によりレベル60までとなった。
遺跡間で共通の報酬のみ記載する。
それ以外は各遺跡のページを参照。
+
ミッション | 獲得アイテム |
遺跡探索のいずれかの遺跡でレベル1以上に1回勝利する | か |
と |
遺跡探索のいずれかの遺跡でレベル3以上に1回勝利する | の |
は |
も |
遺跡探索のいずれかの遺跡でレベル5以上に1回勝利する | を |
に |
き |
遺跡探索のいずれかの遺跡でレベル9以上に1回勝利する | い |
が |
し |
遺跡探索のいずれかの遺跡でレベル10以上に1回勝利する | て |
な |
へ |
遺跡探索のいずれかの遺跡でレベル15以上に1回勝利する | から |
もの |
遺跡探索のいずれかの遺跡でレベル20以上に1回勝利する | より |
なる |
あり |
遺跡探索のいずれかの遺跡でレベル21以上に1回勝利する | また |
です |
まで |
遺跡探索のいずれかの遺跡でレベル25以上に1回勝利する | ノ |
之 |
々 |
封殻 †
常設遺跡ではレベル41以降の定時報酬で入手できるようになるアイテム。
開封することでランダムにアイテムを手に入れることができる。
入手可能なアイテムは各封殻ごとに決まっており、排出されるアイテムは封殻を選択後、「排出確認」ボタンから確認できる。
封殻には開封期限が設定されているものも存在する。
実装履歴 †
※公式サイトに飛びます。
レベル上限解放履歴 †
※レベル41~60まで上限解放
- 水の遺跡 2022/9/7(水)メンテナンス後
- 風の遺跡 2022/12/7(水)メンテナンス後
- 火の遺跡 2023/3/6(月)メンテナンス後
- 光の遺跡 2023/6/6(火)メンテナンス後
- 闇の遺跡 2023/9/5(火)メンテナンス後
- 土の遺跡 2023/12/7(木)メンテナンス後
テンプレ編成の掲載方針 †
①キャラクター、灯幻鏡、神代盤モジュール、契約のレベルは一切考慮しない
②編成は次の枠で紹介する
レベル41 | 全力編成。 キャラクター・灯幻鏡の制限なし。 |
レベル30 | 全力編成。 キャラクター・灯幻鏡の制限なし。 ただしレベル上限解放後は下のレベル21と同じ制限にする。 |
レベル21 | 全力編成以外で探索中にするための編成。 廻逅祭キャラクターは戦友枠でのみ可。 自前の廻逅祭灯幻鏡は1枚まで可。 期間限定&降臨祭限定の灯幻鏡は無制限、ただしできるだけ使わない。 |
レベル20 以下 | 編成を紹介しない。 モジュール強化と戦友のハク[旗長代理]で突破できるため。 |
※替えが効かない特性を持つ灯幻鏡は色違いで表示。
掲載方針の改正案は提案掲示板まで。
編成は情報提供掲示板で随時募集。
Tips †
探索隊編成画面の戻るボタン †
実は編成画面の右上にある「探索隊編集(遺跡名)」が一つ前の画面に戻るボタンになっている。
逆に左上にある「戻る」ボタンを押すと遺跡トップ画面に戻されてしまう。
続けて他の探索隊の編成をするなら右上のボタンを使用する方が良い。
探索データの入手効率 †
即効性も加味すると「各階層の初回突破報酬」>「ウィークリーミッション報酬(800)×6」>「定時報酬」となる。
モジュールの種類ごとの優先度 †
攻撃パラメータ, 会心超過>>割合攻撃力UP(%)。
素の攻撃パラメータを上げたほうが良いのは散華神鏡と同様。
強キャラほど自前で強い割合攻撃力UPを持つので、最後に掛け算される会心超過を上げると火力に貢献する。
最優先の属性は無属性。
+
属性が指定されている効果で、重複するものがあった場合、一番効果値が大きい属性のものが発動する。
【具体例】
①火属性の攻撃パラメータを11,480上昇
②土属性の攻撃パラメータを 8,820上昇
③火属性に会心超過270.8%を付与
④土属性に会心超過261.2%を付与
この場合4属性キャラクターに適用されるのは①と③だけである。
強い戦友の見つけ方 †
調伏戦の調停者番付からも申請可能。
封殻のドロップ率 †
イベント遺跡では1つのドロップ枠におけるドロップ率は一律と明記されている。
一方、常設遺跡はというと公式からの明確なアナウンスが無い。
有志のいくつかの書き込みによれば、レベル60>51>41だろうと見なされている。
深層50からの撤退タイミングについて †
深層50まで到達すると解放キーが不要になる。
しかし深層50の定時報酬枠にも解放キーが含まれていることを考慮すると、次のタイミングで通常50まで撤退した方がよいと思われる。
・深層50到達済み
・イベントミッションの『深層1以上の探索報酬を50回獲得する』(=深層の封殻をすべて取得)
なお「記号の銘刻」「片仮名の銘刻」をコンプリートできている場合は深層50到達時点で撤退してよい。
このイベントミッションで得られる報酬は解放キーと上記2種の称号だけだからである。
コメントフォーム †
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