水の遺跡風の遺跡火の遺跡
土の遺跡光の遺跡闇の遺跡
夢幻演武 暗夜の遺跡
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終了したイベント遺跡



概要 Edit Edit

2021年12月より開始された新常設コンテンツ。
遺跡に待ち受ける門番を倒すことで報酬を得ていく。
敵のHPが尋常でなく攻撃も苛烈なので「神代盤」の強化なくして進めていくことはできない。

報酬期限が付いていない代わりに難易度はかなり高めとなっており、事実上のエンドコンテンツのような立ち位置にある。

攻略へ有効な要素に過去キャラ・灯幻鏡も多いことから、始めたばかりの方はすぐに攻略しようとは思わずに長い目で探索するのをお勧めしたい。

2022年11月には期間限定のイベント遺跡が登場。

遺跡探索全般の知識 Edit Edit

二つ名 Edit Edit

遺跡探索の報酬で得られる「誉の器」「誉の験」「称号」を用いることで可能になる強化要素。
だが実のところ遺跡探索への直接的な影響は無い。
キャラクター強化で説明されるのが妥当だと思われるので、本ページでは詳細を割愛する。

遺跡レベル Edit Edit

遺跡には難易度を示す遺跡レベルがあり、勝利するとより高い遺跡レベルに挑戦できるようになる。
レベルが高いほど門番は強力になるが、探索によって獲得できる定時報酬も良いものになる。

門番に勝利するとその階の遺跡を「探索中」になり、定時報酬を受け取ることができる。
各遺跡レベルには初回クリア報酬も設定されている。

探索隊 Edit Edit

遺跡探索では、各遺跡ごとに紐づいた専用の編成(最大6人)を組んで挑戦する。
早い話が「水の遺跡」を探索中のキャラクターと灯幻鏡は、別の「火の遺跡」などに使用することができない。
そのため「水の遺跡」レベル20を探索中のパーティで別の遺跡に挑みたい場合は次の2通りの手段をとる。
①二軍パーティで「水の遺跡」レベル20を突破し、「最新の編成に更新」する。
これにより一軍パーティが「探索中」から外れ、別の遺跡に挑戦できるようになる。
②「水の遺跡」から「撤収」する。
その後は二軍パーティで潜れるレベルにて「探索中」にし、定時報酬を受け取れるようにすると良いだろう。

なおイベント遺跡では通常遺跡と異なり、他の遺跡に探索中のキャラクターや灯幻鏡を使って編成できるようになり、采配代行も利用可能になった。

神代盤 Edit Edit

神代盤は調伏戦における散華神鏡のようなもの。
各遺跡間で共通である。

「モジュール」が災禍の跡形に該当する。
モジュールはアクティベートしないと機能しない。
同種のモジュール、または探索データを消費することによって、モジュールのアクティベート・レベルアップが可能。
モジュールのレベルアップ上限は一律で50。
なお最大レベルまで強化されたモジュールと同一のモジュールを入手した場合は、自動的に探索データに変換される。

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モジュール一覧

有志の報告によれば、レアリティ★3のモジュールを1つレベルアップするよりも、★2と★1を1つずつ上げるほうが必要な探索データが少ない。
ただし一定レベルで必要な探索データが増加するので、そうなったら★3を同じレベルまで上げて、再び★2と★1を上げていく。
これが最も効率のよいレベルアップ方法とのこと。
レアリティ★4以降については調査中。

遺跡レベル(深層) Edit Edit

2024年3月5日から加わった新要素。
通常の遺跡レベルに加えて(深層)のレベルが追加される。
遺跡レベル(深層)に挑戦するには、イベント遺跡の遺跡レベル50を突破し、イベントミッション報酬のイベント限定モジュール「深層解放#xxx」を入手しアクティベートすることで解放される。
以後、「深層解放#xxx」を強化することで同一の遺跡レベル(深層)に挑むことができるようになる。
イベント限定モジュールのレベルを上げるには、同一のモジュールを消費する必要があり、探索データを代わりに使用することはできない。

イベント限定モジュールの入手方法 Edit Edit

  • ①イベントミッション「イベント遺跡のレベル50以上に1回勝利する」の達成報酬
  • ②イベントミッション「遺跡探索でイベント遺跡レベル(深層)1以上の定時報酬を●回獲得する」の達成報酬
    ※このミッションはアクセスキーでの報酬獲得もカウントされる
  • ③期間限定ミッション「●●の覚醒レベルを5にする」の達成報酬
    ※この期間限定ミッションは①を達成すると解放される
  • ④遺跡レベル(深層)の定時報酬でドロップする可能性がある

アクセスキーを大量購入し、②を達成し続けることで早期にレベル(深層)50を解放することは可能。

報酬 Edit Edit

定時報酬 Edit Edit

探索状態で毎日5時と17時になると「定時報酬」がストックされていく。
定時報酬は各遺跡ごとにストック上限(6個)が設けられており、満杯になると報酬はストックされなくなるので注意。
基本の報酬としてレベル帯に応じた個数の探索データが得られる。
一方で各種モジュールや称号などは抽選での入手となる。
詳細は各遺跡のページを参照。

アクセスキー Edit Edit

任意のタイミングで定時報酬と同じ報酬を得られる。
イベント遺跡では編成している自前の特効キャラ数により抽選枠数が増えるので、それらが揃ってから使うのが吉。
入手場所は次の通り。

  • イベントの交換所
  • ショップのアイテムタブ(宝珠と引き換え)

繰り返しミッション報酬 Edit Edit

ウィークリーミッションで「○の遺跡の定時報酬を10回獲得する(報酬:探索データ×800、誉れの験×60)」がある。
注意すべきはこれが毎週月曜5:00の更新であること。
このため水曜の朝5:00までに「探索中」にしておかないとその週のミッションが達成不可になってしまう。
新しい遺跡が火曜に実装された場合はレベル1でもいいから「探索中」にしておくべきだろう。
なお期間限定のイベント遺跡ではこの繰り返しミッションが発生しない。

ノーマルミッション報酬 Edit Edit

報酬はレベル30までであり、一つのゴール扱いとなっている。
→レベル上限解放によりレベル60までとなった。
遺跡間で共通の報酬のみ記載する。
それ以外は各遺跡のページを参照。

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クリックで展開

封殻 Edit Edit

常設遺跡ではレベル41以降の定時報酬で入手できるようになるアイテム。
開封することでランダムにアイテムを手に入れることができる。
入手可能なアイテムは各封殻ごとに決まっており、排出されるアイテムは封殻を選択後、「排出確認」ボタンから確認できる。
封殻には開封期限が設定されているものも存在する。

実装履歴 Edit Edit

※公式サイトに飛びます。

レベル上限解放履歴 Edit Edit

※レベル41~60まで上限解放

テンプレ編成の掲載方針 Edit Edit

①キャラクター、灯幻鏡、神代盤モジュール、契約のレベルは一切考慮しない
②編成は次の枠で紹介する
レベル41全力編成。
キャラクター・灯幻鏡の制限なし。
レベル30全力編成。
キャラクター・灯幻鏡の制限なし。
ただしレベル上限解放後は下のレベル21と同じ制限にする。
レベル21全力編成以外で探索中にするための編成。
廻逅祭キャラクターは戦友枠でのみ可。
自前の廻逅祭灯幻鏡は1枚まで可。
期間限定&降臨祭限定の灯幻鏡は無制限、ただしできるだけ使わない。
レベル20
以下
編成を紹介しない。
モジュール強化と戦友のハク[旗長代理]で突破できるため。

※替えが効かない特性を持つ灯幻鏡は色違いで表示。

掲載方針の改正案は提案掲示板まで。
編成は情報提供掲示板で随時募集。

Tips Edit Edit

探索隊編成画面の戻るボタン Edit Edit

実は編成画面の右上にある「探索隊編集(遺跡名)」が一つ前の画面に戻るボタンになっている。
逆に左上にある「戻る」ボタンを押すと遺跡トップ画面に戻されてしまう。
続けて他の探索隊の編成をするなら右上のボタンを使用する方が良い。

探索データの入手効率 Edit Edit

即効性も加味すると「各階層の初回突破報酬」>「ウィークリーミッション報酬(800)×6」>「定時報酬」となる。

モジュールの種類ごとの優先度 Edit Edit

攻撃パラメータ, 会心超過>>割合攻撃力UP(%)。
素の攻撃パラメータを上げたほうが良いのは散華神鏡と同様。
強キャラほど自前で強い割合攻撃力UPを持つので、最後に掛け算される会心超過を上げると火力に貢献する。

最優先の属性は無属性。

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属性が指定されている効果について

強い戦友の見つけ方 Edit Edit

調伏戦の調停者番付からも申請可能。

封殻のドロップ率 Edit Edit

イベント遺跡では1つのドロップ枠におけるドロップ率は一律と明記されている。
一方、常設遺跡はというと公式からの明確なアナウンスが無い。
有志のいくつかの書き込みによれば、レベル60>51>41だろうと見なされている。

深層50からの撤退タイミングについて Edit Edit

深層50まで到達すると解放キーが不要になる。
しかし深層50の定時報酬枠にも解放キーが含まれていることを考慮すると、次のタイミングで通常50まで撤退した方がよいと思われる。
・深層50到達済み
・イベントミッションの『深層1以上の探索報酬を50回獲得する』(=深層の封殻をすべて取得)

なお「記号の銘刻」「片仮名の銘刻」をコンプリートできている場合は深層50到達時点で撤退してよい。
このイベントミッションで得られる報酬は解放キーと上記2種の称号だけだからである。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初回は無属性の遺跡が良かったですねw -- [JNd1TBTjjqc] 2022-02-17 (木) 21:36:39
  • 次の遺跡でも対応属性ステ強化あるなら最終的にリンネユズハがエグい事になりそう。 -- [gbWkkjz/3OE] 2022-03-15 (火) 21:56:41
    • えーと。多分「4属性なら能力強化#08と#12が同時発動する」という主旨かと察しますが。残念ながらそうではないみたいです。ヘルプ→キャラクター・灯幻鏡性能→属性の指定がある効果についてで次のようにあります。「属性が指定されている効果で、重複するものがあった場合、一番効果値が大きい属性のものが発動します」。野暮なツッコミですいません。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-03-17 (木) 19:30:16
  • 火属性キャラの攻撃力UPするモジュールがないのは何故だろう。これだと火属性有利の水の遺跡ですらあまり使われていない火属性キャラが遺跡が増える度に使いづらくなってしまう。 -- [xdY5hAuWOwM] 2022-03-16 (水) 20:33:18
    • まあ、最初だけあってそこまではいらん難易度だろうという判断かね
      でもリソース足りないからこういう強化はガンガン欲しいんだけどね。 -- [aeNY4mRpGro] 2022-03-17 (木) 10:13:52
    • 実装順による属性有利の差を減らすのは有るんじゃないかな?
      多分全属性実装したら火も強化入ると思う。 -- [GLeoRHqvLpM] 2022-03-17 (木) 17:53:49
  • 同時30探索諦めればどうということはないんだろうけど、微課金程度だと水遺跡を節約メンバーで突破するのがなによりムズイ -- [yc.hvuFNgTw] 2022-03-17 (木) 14:10:57
  • 水はもう称号も揃ったから21でとめとこうかな。水着イヌイたちは火にまわしたいし。 -- [JoYlWbjPwdQ] 2022-03-18 (金) 01:20:41
  • ルゥナを土の遺跡に回して、光の遺跡は蘇生解除無しでやってたけど34でSTOP。1レベル上がるだけで20秒くらい持ってかれてる…土の遺跡も中々ルゥナの替えがきかなくて引き抜けないからモジュール強化かなぁ -- [CqeUR36yq7M] 2022-06-19 (日) 15:28:18
  • 40まで行ってから称号揃うまでが長え。ヘタすると2か3あたりの方が出ないし。 -- [r2sqg85kDrw] 2022-06-19 (日) 15:57:02
  • モジュールって最大レベルになると次から探索データに変換されるのか。てっきり入手のテーブルから外れると思ってた。 -- [84q9LQ6Rk.U] 2022-06-25 (土) 14:46:58
  • モジュールのデータ還元率とか考えると、1はしょぼい、3は上げにくいし手に入りにくい。となると入手しやすく、還元率もそれなりな2を優先的にレベルMAXにした方がいいかな。 -- [aeNY4mRpGro] 2022-07-13 (水) 17:06:43
  • 次辺りで属性キャラ初期気力バフでも来るかね。
    来てくれれば組みやすいから来て欲しいけど他遺跡への出張考えたら厳しいか… -- [vs9wjIZOoT.] 2022-07-13 (水) 17:38:12
  • 今更方針に口出すのも悪いと思うけど、竹はもう少し制限あったほうが良くない?例えば帝道3枚に連環2枚なんて求められても、道標2枚のほうがまだ用意できる -- [dT4MfrjgIQQ] 2022-08-22 (月) 17:31:42
    • 竹は全力編成以外で探索中にするためと書かれているので未来複数積んで他の遺跡の高層階探索中にした残りのキャラと鏡の構成なのであくまで周年鑑複数詰める程度にはキャラと鑑揃ってる人用なのでは? -- [ZDn8dIr9quY] 2022-08-22 (月) 18:55:59
    • 問題なのは編成案が集まらないことだと思う。真似するのが難しい編成でも他に編成案がないから… -- [mICZNxNjCqA] 2022-08-22 (月) 19:08:05
    • 別に今更ではないですし、そういう意見はむしろウェルカムです。ただ曲がりなりにも提案掲示板で合意された(反対意見がなかった)がゆえの掲載方針ですので。改正案があるなら、すみませんがそちらで具体的な案を示して是非を問うてください。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-08-22 (月) 19:39:17
  • ライコウ借りて通常の遺跡伸ばせないかと試みたら、何個か更新できたな。気力重い契約時15キャラ詰め込んでも連撃回るし、足りなかったのは気力だったんやな… -- [CAw9sWPFBb.] 2022-11-09 (水) 21:37:31
  • ユカウラのぶっ壊れ性能で各遺跡30安定の上水遺跡60とかツイッターで編成出してる人が多いですね、
    一番怖いのは光の遺跡が闇ルルティエで鏡なし編成とかいう1キャラ+戦友で突破してる紹介が。 -- [ybzrgBbP8j2] 2022-12-07 (水) 14:07:14
  • 封殻ドロ率って終了済みのイベ遺跡では一律って明記されてたけど、恒常の遺跡もそうなんかな。水51、風60で放置中であまり差はないような気がするけど -- [Als1pQ/ePE2] 2022-12-28 (水) 06:02:30
    • 41だと0か1、たまに2つって感じで頻繁に2つ3つ落ちる51とは明らかに差があるように感じますね。51と60でも個人的には60の方が落ちやすいように思いますが試行が少ないので何とも言えないところです。 -- [TxGjMLOmBJM] 2022-12-30 (金) 17:33:14
  • 遺跡鏡を4枚とった後は、2500欠片で金凸鏡になるみたいです。 -- [98rzKz8X9l2] 2023-05-31 (水) 19:00:16
  • 黒アクタ実装の影響で、結果的に(限定キャラの使用推奨箇所があるものの)まだ40の土加えても戦友込み2キャラ(一部安定で3キャラもある)編成でスリムできるようになっちまったな -- [sPtvRPyDHbs] 2023-09-13 (水) 17:57:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-10-02 (水) 21:45:23