※このページでは効果やその詳細についてまとめています。
※効果を所持しているキャラクターと灯幻鏡については効果別逆引き検索の攻防・回復系または弱体・解除系へ。



効果一覧 Edit Edit

アイコン名称効果詳細備考
攻撃力UP攻撃力UP攻撃力が上昇する詳細重複時は加算される
攻撃力UP解除攻撃力UPを解除する
攻撃力UP解除
耐性
効果期間中、
攻撃力UP解除効果を受けない
攻撃力UP封印攻撃力UP封印効果期間中、
攻撃力UPのバフが付与されない
詳細
攻撃力UP封印
解除
攻撃力UP封印を解除する
攻撃力DOWN攻撃力ダウン攻撃力が減少する詳細重複時は加算される
攻撃力ダウン
解除
攻撃力ダウンを解除する
ダメージカットダメージカット受けるダメージを減少する詳細重複時は加算される
ダメージカット
低下
付与されている
ダメージカットの値が低下する
詳細重複時は乗算される
ダメージカット
解除
ダメージカットを解除する詳細
ダメージカット封印ダメージカット封印効果期間中、
ダメージカットのバフが付与されない
詳細
ダメージカット
封印解除
ダメージカット封印を解除する
回避回避効果期間中、
敵からのダメージを0にする
詳細
回避解除回避を解除する詳細
回避封印効果期間中、
回避のバフが付与されない
詳細
回避封印解除回避封印を解除する
ダメージ無効ダメージ無効効果期間中、
敵からのダメージを0にする
詳細
ダメージ無効
解除
ダメージ無効を解除する詳細
ダメージ無効
封印
効果期間中、
ダメージ無効のバフが付与されない
詳細
ダメージ無効
封印解除
ダメージ無効封印を解除する
帯電帯電攻撃ダメージを受けた際、
相手にダメージを与える
詳細残存HPに対する
割合ダメージ
バリアバリア効果期間中、
攻撃ダメージを一定量無効化する
詳細
バリア破壊バリアを解除する
バリア封印効果期間中、
バリアのバフが付与されない
かばうかばう真後ろの味方一体の
攻撃ダメージを肩代わりする
詳細重複で後列ダメージを
0に出来る
最大HP乗算UP最大HPが上昇する詳細重複時は乗算される
活命活命最大HPを超えて回復できる詳細重複時は加算される
回復回復する詳細
回復力UP回復力UP回復力を上昇する詳細重複時は加算される
回復力UP解除回復力UPを解除する
治癒治癒ダメージを受けた際、
自身のHPを回復する
詳細回復力UPの影響を
受けない
吸収吸収ダメージを与えた際、
自身のHPを回復する
詳細回復力UPの影響を
受けない
蘇生蘇生死亡時にHPを回復して復活する詳細
状態異常耐性状態異常耐性特定の状態異常にかからない詳細
状態異常解除特定の状態異常を解除する詳細
毒効果期間中、
一定時間間隔でダメージを与える
詳細残存HPに対する
割合ダメージ
毒[蓄積]系統
毒[腐爛]系統効果付与時にダメージが発生する最大HPに対する
割合ダメージ
火傷「火傷」系統効果期間中、
一定時間間隔でダメージを与える
詳細残存HPに対する
割合ダメージ
火傷[蓄積]系統
火傷[焦熱]系統効果付与時にダメージが発生する最大HPに対する
割合ダメージ
気絶気絶効果期間中、
行動不能になる
詳細
縛鎖縛鎖行動不能になり、気力上昇が停止する気絶とは別効果であり、
気絶耐性にも有効
呪い呪い効果時間中、
回復しなくなる
詳細
畏縮畏縮敵に与えるダメージが半減し、
敵から受けるダメージを増加する
詳細
ずぶ濡れずぶ濡れ帯電を解除し、
通常攻撃間隔を延長する
詳細通常攻撃間隔の延長は
凍結と重複する
凍結凍結ダメージと攻撃間隔短縮を解除し、
通常攻撃間隔を延長する
詳細通常攻撃間隔の延長は
ずぶ濡れと重複する
敵視攻撃を引き付ける詳細
敵視解除敵視を解除する
敵視耐性敵視の付与を受けない
気力増加気力ゲージが増加する詳細
気力上昇速度
UP
気力上昇速度が上昇する詳細重複時は乗算される
気力上昇速度
DOWN
気力上昇速度が減少する詳細重複時は乗算される
攻撃間隔短縮攻撃間隔短縮通常攻撃の攻撃間隔を短縮する詳細
クールタイム
短縮
必殺連撃のクールタイムを短縮する詳細重複時は乗算される
移動後列のキャラクターが前列に移動する詳細
空いているマス
へ移動
空いているマスに移動する詳細
召喚召喚キャラクターを召喚する詳細勝利条件の生存人数に
カウントされる
会心超過会心超過有利属性に対して、
与えるダメージが増加する
詳細
取得経験値増加戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び
味方全体の取得経験値増加
効果は重複しない
取得ゼン増加戦闘、遠征終了後のプレイヤー及び
味方全体の取得ゼン増加
効果は重複しない
HP依存ダメージ上限HP依存ダメージ上限受けるHP依存のダメージに上限を設ける毒・火傷・帯電・自傷・
反動ダメージ、最大HP
の○%ダメージが対象
HP依存ダメージ突破HP依存ダメージ突破HP依存ダメージの上限を引き上げるHP依存ダメージ上限が
付与されている場合
のみ効果がある

ダメージ無効と回避 Edit Edit

ダメージ無効と回避は共通した仕様で、攻撃ダメージを0にする。
異なるのは、解除、解除時効果、封印の対象になるかどうかである。

利点相手の攻撃力がどれだけ大きくとも受けるダメージを0にする。
対策と弱点HP依存ダメージは0にできない。
攻撃ダメージを受けた時、帯電、治癒の発動を阻害する。
相手が攻撃力UP(○回)(累積)を持っているとき、ダメージ無効や回避解除後に大ダメージを受けてしまう。一例
+

仕様と注意点

ダメージ無効解除 Edit Edit

既に付与されているダメージ無効を解除する。
その後に付与されるダメージ無効には影響しない。
解除した対象が「自身のダメージ無効状態の解除時」効果を持つとき、その効果は発動する。

回避解除 Edit Edit

既に付与されている回避を解除する。
その後に付与される回避には影響しない。
解除した対象が「自身の回避状態の解除時」効果を持つとき、その効果は発動する。

ダメージ無効封印 Edit Edit

効果期間中、ダメージ無効のバフが付与されない

回避封印 Edit Edit

効果期間中、回避のバフが付与されない
封印耐性を持つ敵が実装された。

状態異常 Edit Edit

状態異常は毒、火傷、気絶、縛鎖、呪い、畏縮、ずぶ濡れ、凍結の8種である。

Edit Edit

ver.1.8.0より蓄積効果以外は、効果時間の長いものが優先されるようになった

利点相手のHPが高いほど大きいダメージを与えられる。
タンク役のダメージリソースになりうる。
相手がダメージ無効や回避、バリアを持っていてもダメージを与えられる。
対策と弱点毒耐性によるダメージ無効化
毒解除による効果解除
HP依存ダメージ上限によるダメージ軽減
治癒の回復による実質的なダメージ軽減
+

種類と仕様

火傷 Edit Edit

ver.1.8.0より蓄積効果以外は、効果時間の長いものが優先されるようになった

利点相手のHPが高いほど大きいダメージを与えられる。
タンク役のダメージリソースになりうる。
相手がダメージ無効や回避、バリアを持っていてもダメージを与えられる。
対策と弱点火傷耐性によるダメージ無効化
火傷解除による効果解除(火傷[焦熱]の対策にはならない)
HP依存ダメージ上限によるダメージ軽減
治癒の回復による実質的なダメージ軽減
+

種類と仕様

気絶 Edit Edit

利点相手の攻撃や移動を一定時間封じることができ、一方的にダメージを与えることが可能。
対策と弱点Bossは気絶中も気力上昇や気力増加するため解除後連撃ラッシュになる。
気絶耐性による無効化
気絶解除による効果解除(気絶状態でないキャラクターが発動する必要がある)
+

仕様

縛鎖 Edit Edit

利点相手の攻撃や移動、気力の自然上昇を一定時間封じることができ、一方的にダメージを与えることが可能。
対策と弱点耐性による無効化
+

仕様

呪い Edit Edit

利点回復手段を持つ相手に有効。
対策と弱点呪い耐性による無効化
呪い解除による効果解除
蘇生によるHP回復は阻害できない
+

仕様

畏縮 Edit Edit

利点有利属性倍率との重複時は乗算される。
付与対象の敵に与えるダメージが1.3倍、敵から受けるダメージが0.5倍。
対策と弱点畏縮解除による効果解除
HP依存ダメージは増減できない。
+

仕様

ずぶ濡れ Edit Edit

利点付与対象の帯電効果の解除と攻撃間隔の延長。
凍結と攻撃間隔の延長が重複する。
対策と弱点帯電効果の解除のタイミングは、付与された瞬間のみで、ずぶ濡れ効果中は帯電効果の解除は行われない。
攻撃間隔の短縮とずぶ濡れでは攻撃間隔の短縮が優先。
+

仕様

凍結 Edit Edit

利点付与対象の攻撃間隔短縮の解除と攻撃間隔の延長。
攻撃間隔短縮の付与を封じられる。
ずぶ濡れと攻撃間隔の延長が重複する。
対策と弱点耐性による無効化。
HP依存ダメージ上限によるダメージ軽減
+

仕様

状態異常耐性 Edit Edit

状態異常耐性は6種に対してそれぞれ存在し、永続と秒数に分けられる。
同種の効果が付与されたとき、最も効果時間が長いものが優先される。

種類備考
毒耐性
火傷耐性
気絶耐性縛鎖は無効化できない
縛鎖耐性気絶は無効化できない
呪い耐性
畏縮耐性
ずぶ濡れ耐性
凍結耐性

状態異常解除 Edit Edit

状態異常解除は6種に対してそれぞれ存在し、個別に働く。

種類備考
毒解除毒[腐爛]の対策にはならない
火傷解除火傷[焦熱]の対策にはならない
気絶解除縛鎖は解除できない
縛鎖解除気絶は解除できない
呪い解除
畏縮解除
ずぶ濡れ解除
凍結解除

帯電 Edit Edit

利点相手のHPが高いほど大きいダメージを与えられる。
タンク役のダメージリソースになりうる。
相手がダメージ無効や回避、バリアを持っていてもダメージを与えられる。
「かばう」ダメージを有効利用できる。
対策と弱点ずぶ濡れ付与による帯電された対象の効果解除
HP依存ダメージ上限によるダメージ軽減
治癒の回復による実質的なダメージ軽減
帯電ダメージを与える為にはダメージを受ける必要がある(後述)
+

仕様

バリア Edit Edit

利点回避、ダメージ無効で累積した攻撃力UPやかばうでの大ダメージを耐えることが可能。
畏縮、ダメージカットとの相性が良い。
対策と弱点HP依存ダメージは肩代わりできない。
肩代わりによりキャラクターがダメージを受けていない場合、
回復力を持つキャラクターの通常行動や治癒が発動しない
現状、大ダメージを与える他解除手段がない。(バリア破壊の追加により解除可能に)
+

仕様

かばう Edit Edit

利点真後ろのキャラクターが受ける連撃ダメージもしくは全体攻撃ダメージを抑えることができる。
重複させることで真後ろのキャラクター1体が受けるダメージを0にできる。
真後ろのキャラにバリアが付与されているかどうかで異なる挙動となる。
攻撃ダメージを受けた時の発動機会を増やせる。
真後ろのキャラクター1体が敵の特性「攻撃した対象へ」の効果を受けない。
対策と弱点効果付与中のキャラクターの被ダメージが増加する。
真後ろのキャラのHP依存ダメージは肩代わりできない。
+

仕様

最大HP乗算UP Edit Edit

利点付与先のキャラクターの耐久力向上。
かばう、帯電、治癒、吸収、蘇生と相性が良い。
対策と弱点割合ダメージの上昇。
+

仕様

活命 Edit Edit

利点付与先のキャラクターの耐久力向上。
かばう、帯電、治癒、吸収と相性が良い。
最大HPを参照した割合ダメージを通常よりも抑えることができる
効果時間が過ぎてもダメージを受けない限り現在HPは変わらない
対策と弱点割合ダメージの上昇。
最大HPを超えてしまうため割合自傷ダメージにずれが生じ、
死亡時やHP50%以下時の特性発動が難しくなる
+

仕様

治癒 Edit Edit

利点攻撃ダメージを受けた時、帯電の発動を阻害せずに被ダメージを軽減できる。
HP依存ダメージ、かばうによるダメージでも発動する。
対策と弱点呪いによる回復阻害。
残存HP以上のダメージを与える。
+

仕様

吸収 Edit Edit

利点攻撃力が高い・攻撃回数が多いキャラクター程、高いHPを維持しながら戦うことができる。
対策と弱点呪いによる回復阻害。
最大HPが低い場合、吸収による耐久性能を活かしきれない。
ダメージ無効・回避・ダメージカット100%の敵と相性が悪い。
+

仕様

蘇生 Edit Edit

利点死亡時に発動する効果を有効活用できる。
呪いの効果を受けずにHPを回復できる。
敵の連撃中に倒れるとその後の連撃ダメージを無効化できる。
対策と弱点複数付与できず、蘇生後のHPが100%を超えることも無い。
蘇生時、HPを○%回復は呪いの効果を受ける。
+

仕様

蘇生効果の「累積」 Edit Edit

+

仕様

召喚 Edit Edit

利点6体目のキャラクターとして使用でき、ステージクリア時の生存人数にカウントされる。
対策と弱点灯幻鏡のステータス補正を受けられない。
+

仕様

召喚キャラクター Edit Edit

+

種類と仕様

会心超過 Edit Edit

利点畏縮との重複時は乗算される。
対策と弱点有利属性にしか適用されない。
HP依存ダメージは増減できない。
+

仕様

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 帯電調べ直したんですけど、いつの間にか小数点以下切り上げから切り捨てになっていました。
    加えて2回付与のダメージ11.64%なのがすごく不思議です。 -- 2020-07-06 (月) 20:49:19
    • 11.64%なら単純に6%ダメージ2回分では? -- 2020-07-07 (火) 03:04:51
      • !その通りですね。頭が凝り固まっていたようです。ありがとうございます。 -- 2020-07-07 (火) 06:26:15
  • ずぶ濡れ
    対象の帯電効果の解除と攻撃間隔の延長
    帯電効果の解除のタイミングは、付与された瞬間のみで、ずぶ濡れ効果中は帯電効果の解除は行われない
    攻撃間隔の短縮とずぶ濡れでは攻撃間隔の短縮が優先
    キャラ:ミナギ[真夏の射手]・ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]・オシュトル・ウンケイ
    鏡:灯幻鏡特性一覧、ずぶ濡れの項目へ
     
    最大HP増加
    最大HP増加によって上昇する最大HPの上限値は999999
    ※超過した分の最大HPの値は切り捨て
    ※乗算計算
    キャラ:エルルゥ[熱砂の守人]・アクタ[黒仮面の女侠]
    鏡:灯幻鏡特性一覧、最大HP増加の項目へ -- 2020-11-17 (火) 15:53:15
    • 最大HP増加、キウル[弓護衆]もだわ -- 2020-11-17 (火) 15:55:23
  • 畏縮追加
    増加量の仕様がまだ不明なので、未記入です。 -- 2020-12-03 (木) 16:41:58
    • ダメージ倍率について仕様に記載しました。 -- [Bad2Uzxq9Go] 2020-12-09 (水) 20:46:51
  • 細かいことですが、毒の詳細にある毒の種類のコメント、「毒(蓄積)」はこれまで敵だけでしたが、ハク実装でキャラクターも使用可になりましたね。 -- 2020-12-06 (日) 01:25:49
    • 毒[蓄積]は、実は既にエルルゥ[熱砂の守人]が連撃で使えるんですよ。毒[強蓄積]もヒエンが使えますし -- 2020-12-06 (日) 02:56:21
  • 蘇生の累積について改めて検証を行ったところ、記載していた内容に誤りがありました。大変申し訳ありません。現在修正済みです。 -- [Bad2Uzxq9Go] 2020-12-09 (水) 20:48:46
  • 毒・火傷の重ねがけについて、文章を一部削除し、表に任せる形に修正しました。「毒[蓄積]」系統といった表現にしましたが、他の分かりやすい表現あれば修正していただけると幸いです。
    加えて他効果の細かい仕様の追記・修正しました。 -- [UowPHRw.ER2] 2021-05-07 (金) 19:24:54
  • 提案掲示板での合意に基づき所持キャラクターと灯幻鏡の項目を削除し、それらの詳細ページに誘導するように編集しました。またずぶ濡れを状態異常の1種とみなして再編したほか、調伏戦から追加されたHP依存ダメ上限などの効果も一覧に追加しています。恐縮ながら画像アイコンについては勝手が分からなかったので、どなたかできる方にお願いしたいです。 -- [At0fY0NlO/c] 2021-05-12 (水) 13:16:55
  • 萎縮の利点の部分の表記逆になってないかな -- [M4zVPki/6To] 2021-09-09 (木) 12:36:23
    • コメント有難う御座います。修正いたしました -- [aP3s3o0Alxs] 2021-09-09 (木) 22:33:55
  • 灼熱も状態異常だと思うけど、どこに書いてあるか分からない…。もしかして書かれてない? -- [hfmLjMMbJuA] 2021-11-11 (木) 16:39:09
  • 最大HPがカンストしてると活命アイコンでても効果発動しないのね…… -- [uyfjjuBCsf.] 2021-11-12 (金) 15:33:54
  • 検証報告です。凍結のダメージは最大HPの4%分を現在HPに一度だけ与える。ヘルプには最大HPに対してダメージと書いてあるが最大HPが減るわけではない。HP乗算と活命がどう影響するかは未検証のためどなたかお願いします。 -- [w1lMcStaET6] 2021-12-15 (水) 13:58:29
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Last-modified: 2024-01-05 (金) 13:02:05