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攻撃ダメージ †本ゲームには防御力や乱数が存在しない。
攻撃ダメージ計算式 †
散華神鏡効果について(調伏戦) †
攻撃力と回復力 †
攻撃力UP・DOWN †
例1 例2 例3 なお、攻撃力ダウンのデバフは、相手の攻撃力アップの割合が高くなる程効果が薄くなる。 例 攻撃ダウン50%状態の敵の通常攻撃を受けた場合。 となり、敵の攻撃力アップの割合が高い程被ダメージの軽減率が下がる事がわかる。 攻撃力UP封印 †効果期間中、攻撃力UPのバフが付与されなくなる。 ダメージカット †
仕様 ダメージカット低下 †
ダメージカット低下が重複した場合、その効果は乗算される。 仕様 ダメージカット解除 †
対象のダメージカットをすべて解除する。解除後、特性が発動すれば新たに付与される。 ダメージカット封印 †効果期間中、ダメージカットのバフが付与されなくなる。既に掛かっているダメージカットは解除されない。 攻撃力UP、ダメージカット、回復力UP、回復効果一覧 †
補足 †攻撃ダメージに対する処理の優先度 †
※回避、ダメージ無効、バリア、かばう、については効果一覧・詳細ページを参照。 攻撃ダメージ以外のダメージ †
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