ゲームを進める上で大事なポイントや、知っておきたい情報、また知っていると便利な技などを紹介するページです。
現在情報収集中です。ぜひお寄せください。



小ワザ Edit Edit

宝珠を活力回復に使うなら Edit Edit

宝珠100個消費で活力を100回復できる。
一方、ショップでは宝珠100個で、活力丹:大(活力100回復)とスキップチケットがついた「スキップチケットセット」が販売されている。
毎週3個限定ではあるが、お得になっているので活力回復に使うならセットを購入しよう。

レベルアップ時の余分な活力 Edit Edit

レベルアップの活力は期限があるものの溢れた分はプレゼント行きとなるので、一括受け取り等を使わずに保管しておけば疑似的な活力丹として使うことも可能。

デイリー遠征 Edit Edit

デイリーミッションは毎朝5時に更新される。
一方で「いずれかの遠征を○回クリアする」は、遠征が完了し遠征報酬を受け取った時にカウントされる。
このため、ミッション更新前にあらかじめ遠征に出して置き、更新後に遠征報酬を受け取ることでミッションクリアできる。

戦闘準備画面でのドラッグ Edit Edit

戦闘準備画面で自陣のキャラをドラッグして配置を入れ替えることができる。
この際に装備鏡もキャラと一緒に移動する。
編成は保存されないので、戦闘後は元の配置に戻ることに注意。
あくまで敵に合わせた一時的な配置変更用である。

戦闘中のキャラアイコンの長押し Edit Edit

戦闘中キャラアイコンを長押してる間は戦闘が一時ストップされる。
そのまま離すと連撃発動、ずらして離せば連撃を発動せずに戦闘を再開出来る。
連撃の説明も表示される他、戦況把握に便利。
気力が三段分まで微妙に溜まってなかったなんて事も防げるかも

契約5以上のキャラクターの絵柄を契約前に変更する Edit Edit

キャラクターを契約5にすると、自動的に新しい絵柄に変更されるが、これを契約前の絵柄に設定することができる。
具体的な手順は↓

  1. 「キャラクター強化」画面のキャラクターを選択する
  2. 左上のほうにある、「斜めの両矢印マーク」をタップする
  3. 「契約前」をタップした後、「戻る」をタップする

以上の手順で、キャラクター強化の一覧と、ホーム画面の絵柄も契約前へと変更される。

灯幻鏡のロック Edit Edit

灯幻鏡をロックすることで売却の一覧や強化の経験値にする鏡の一覧から表示されなくなり、大事な鏡を保護することができる。
手順は以下のとおり。

  1. 「灯幻鏡強化」画面からロックしたい鏡を選択
  2. 鏡の詳細ウィンドウの右上に表示されている鍵マークをタップ
  3. ロックを解除する場合は鍵マークをもう一度タップ

なお、ロックされた鏡でも限界突破にはロックを外さなくても使用することが可能。
特に写鏡(金環)は強化用の研鏡と間違えて強化に使ってしまうケースが時々報告されている。
限界突破用に保管している鏡はロックをかけておくと事故防止になるだろう。

Ver1.6.0の更新より、限界突破にロックした鏡を使用する際には確認メッセージが出るように改善された。
限界突破時にロックしてある強化済の鏡を使用してしまうという事故も防げるようになった。

写鏡をみくじ箋に変える方法 Edit Edit

2021年2月に追加されたみくじ箋のシステムでは、写鏡を売却してもみくじ箋を得ることはできない。
またその直前に行われたアップデートにより写鏡を強化に使用することもできなくなった。
そのため余った写鏡(特に銅鏡)は売却する手段しかなく、売却してもわずかなゼンにしかならない…ように見える。

しかし、みくじ箋は限凸した鏡の売却時には凸に使用した枚数分も貰えるという仕様になっている。
これを利用して写鏡で鏡を凸ってから売却することにより、みくじ箋をより多く獲得することができる。
そのためガチャで出た銀鏡・銅鏡は写鏡の使用先として数枚は手元に残しておくといいだろう。
また、イベントでポイントに余裕が出たときにはみくじ箋のために写鏡を交換する、という選択肢もあるかもしれない。
その場合みくじ箋はイベントポイントから1/100の交換比率となる。

オート戦闘 Edit Edit

本作はそもそもセミオート戦闘だが、連撃も自動で使用するオート戦闘への切り替えが存在する。

特徴は以下
・連撃はその状況で最大を撃てるまで待機してから撃つ。(参が撃てる状況では気力が3たまるまでは使用しない。) 
※マツリのようにクールタイムがズレるキャラはこの要素が不利に働くこともある。
↑Ver.3.2.0の改修により改善。
・気力確保待機中に他キャラが発動可能になった場合は、先約が発動するまで待機となる。
・必要気力が満たされていれば使用可能状態になれば即発動

以上の要素により、特定の条件下ではオート戦闘のほうが有効になる場合がある。
・特定のキャラの連撃を保持し、狙いすましたタイミングで撃つなどの戦術の必要が薄い戦闘
・多種の特殊効果同時発動による処理落ち発生が原因で、連撃発動タップの認識ズレが起きる戦闘
よって、戦闘が激化しやすい調伏戦や遺跡探索においては手動ではクリアできなかった難易度をオート戦闘へ変更すると、
連撃発動のロスがなくなることでクリアできるようになった、といったことが起こり得る。
※ただし、初手だけはサポート連撃後に火力連撃などの順番が大事なので、一通り手動でこなしてからオート変更が良い。

制限時間に悩まされる戦闘が発生した場合には試してみるのも。

オート設定モード Edit Edit

2022年1月19日のVer.3.2.0にて追加された機能。
戦闘のAUTOプレイ時に各キャラクターが発動できる連撃段数を指定できるようになった。
デフォルトでは「参」となっていて従来の動きに近い。
ただしマツリやミトなど初段弐段でクールタイムがずれるキャラクターも、弐段まで待つようになり改善された。

オートのON/OFF Edit Edit

オートのON/OFFボタンは初期値が「OFF」になっている。
つまり戦闘開始からタップ1回で「ON」、2回で「OFF」に切り替わる。
オートONの状態で戦闘を終えた場合、次の戦闘では最初からオートが有効になっている。
しかしこの状態でもボタンの状態は「OFF」である。
なのでこの場合は戦闘開始直後にタップを2回すればオートをOFFにできる。

Ver3.12.1におけるアップデート Edit Edit

(2022年12月の雑談版より転記)
・編成時
キャラ位置交換操作はAuto発動設定に同期されなくなった。発動順はキャラ名ではなく、配置順を基準とするようになったためか、キャラの位置を入れ替えた場合、発動順も全て入れ替わるため、設定も修正する必要がある。
・ループ区間前まで
基本的に発動順を厳守。発動待ち設定が無効だと、気絶等で動けない場合のみ、次のステップにスキップされる。Autoを連撃の途中で切って入れ直した場合、連撃はなぜか必ず中断される。連撃参または弐を出すタイミングで連撃中でのAuto入れ直しによって中断された場合は、そのステップは終わったものとして次のステップに移行する。発動順に沿う形で手動で連撃を発動させてもAutoのステップ遂行にはカウントされないため、Autoに戻すとクールタイムを待って同じステップを行ってから次に進む。
・ループ区間
発動待ち設定を無効にすれば、従来の挙動とほぼ同じ。有効にすると発動順を厳守してループする。複数キャラが準備完了している場合だけは、従来の連撃参優先から、発動順に沿っての順次発動に変更された。連撃中でのAuto入れ直しで必ず中断されるのはループ区間でも共通。

ちなみに、従来の連撃参の設定が連撃参弐と同じ。普段は連撃参だけ出してほしい場合(旗ハクとか)は、説明通りに連撃参をループ区間に入れる。普段は初段だけで参段出せる時は参段出してほしい場合(優ユズハとか)は、参段と初段のそれぞれのステップをループ区間に入れる。

+

※~ループ区間での細かい話~

+

※~初段だけだろうと出せるときには出させたいなら~

小ネタ Edit Edit

イベント交換所のボイス Edit Edit

ストーリーイベント限定だが、交換所に入るとボイスが聞ける。
実は、ショップから交換所に入るときと、イベント画面から交換所に入るときで別のボイスが設定されているようである。

連撃時のボイス Edit Edit

各キャラクターの連撃時のボイスは、初段、弐段、参段にそれぞれ数種類存在しており、組み合わせはランダムである。
お気に入りのキャラクターのボイスは全て聞いてみよう。

エルルゥの勝利ボイス Edit Edit

エルルゥは現在のプレイアブルキャラクターの中で唯一、攻撃手段を持たない。
そのため、勝利ボイスは以下のような特定の状況でしか聞くことができない。

  1. 出陣ハードの12.ニジュン淵谷ステージ3で、エルルゥの回復直後に、敵タタリ=ミナギが連撃の自傷ダメージで倒れる

ストーリーの一枚絵 Edit Edit

ストーリーを読んでいるときに、ログを確認すると、バーが赤くなっている部分がある。
この部分が一枚絵の出てくる箇所になっている。
ただし、何話に入っているのか判断する術はない。

戦闘時のスクロール Edit Edit

戦闘時に、横にスクロールすることができる。ただし連撃時は固定アングル。
画面の上に敵アイコンが表示されていてダメージが見にくいときに、スクロールすると見やすくなるかもしれない。

それにしてもキャラクターが全く映らない範囲まで移動できるのは、もっと大規模な戦闘でも実装するつもりなのだろうか…

情報提供&コメントフォーム Edit Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何も書き込まれていなかったので、書いてみました。
    役立ちそうなネタがあったら是非情報提供お願いします。 -- 2020-02-22 (土) 17:30:58
  • では、早速
    通常攻撃が複数攻撃のキャラが、途中で相手前衛を倒した時、他に相手前衛がいなければ、他の味方が攻撃モーション中のキャラを置いて相手後衛に詰め寄る。
    この時後衛キャラも攻撃中の前衛キャラを追い抜いていく。前衛キャラが一人の場合はこれを利用してノスリの特性2を発動できるかも。 -- 2020-02-22 (土) 17:35:10
    • 情報ありがとうござます!小ネタに追加しました -- 2020-02-25 (火) 00:33:52
    • 仕様変更なのかもしれませんが、何回かやって後衛キャラが最前線にでることはありませんでした。。。
      また、前進について「戦闘の仕様・不具合」に詳細載せたので、こちらからは削除させていただきました。 -- 2020-05-03 (日) 17:37:22
  • 戦闘中キャラアイコンを長押してる間は戦闘が一時ストップされる。そのまま離すと連撃発動、ずらして離せば連撃を発動せずに戦闘を再開出来る。連撃の説明も表示される他、戦況把握に便利。気力が三段分まで微妙に溜まってなかったなんて事も防げるかも -- 2020-02-22 (土) 20:18:36
    • 自分も初めて知りました。ありがとうございます!小ワザに追加しました -- 2020-02-25 (火) 00:35:13
  • 鏡のロック機能について書いてみました。雑談掲示板でも金鏡とか写鏡を強化に使ってしまう事故を時々見かけるので。 -- 2020-02-23 (日) 02:30:55
  • 連撃後の再攻撃について、詳しく検証してくださった方がいて、実用性が高いものと判断しましたので、こちらから戦闘の仕様・不具合のページに移すことにしました。 -- 2020-05-28 (木) 07:06:22
  • 小ネタ、戦闘準備画面で自陣のキャラをドラッグして配置を入れ替えることができる。編成は保存されないので戦闘後は元の配置に戻る。
    敵に合わせた一時的な配置変更用 -- 2020-07-07 (火) 09:11:40
    • ありがとうございます。追加しました。 -- 2020-07-07 (火) 12:32:17
  • 小ワザかな
    ネコネ[式鬼使い]で召喚されたキリポンが生存していれば戦果達成条件の生存数にカウントされる -- 2020-12-03 (木) 19:16:17
    • 召喚を有効活用できるキャラのページに分散されて書かれてるから召喚関係でまとめた記述があるといいかも。
      主に、生存数にカウント、連撃でマス移動するキャラの移動先を消す、全体帯電で敵に返せるダメージを最大6人分に増やせるとか。 -- 2020-12-03 (木) 21:45:24
  • ガチャで織代がメガネかけてる時があったけど、大当たりの演出かな?? -- [CV6y4s5K2sU] 2021-03-05 (金) 21:52:39
    • 同じくガチャで織代が目を瞑ってからの開眼(瞳が赤)、小指の糸は虹色でガチャ結果画面にいく前の糸と夜空?だけの画面に虹色の蝶が中央へ飛んでくるって演出あった。ガチャ結果は10個中1個が虹蝶。他の攻略サイトにはもう乗ってあるかもしれん -- [71CCDp261vs] 2021-03-21 (日) 01:10:25
  • エルルゥ等の攻撃か出来ないキャラの勝利ボイスは遺跡や調伏戦最終局で借り受けキャラが止めを指せば聴ける事があります。 -- [iJ5MPOgClUU] 2021-12-09 (木) 19:13:51
  • オート戦闘のアップデートの項目に追記。 -- 転記元コメ主[uUiWmnGTHtQ] 2023-05-15 (月) 20:29:36
    • 初段のみ対応のオート設定方法を追記
      追記部分を折りたたみに格納 -- [uUiWmnGTHtQ] 2023-12-30 (土) 00:42:18
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-12-30 (土) 00:41:17