蘇生



概要 Edit Edit

もともと蘇生は耐久手段だが、死亡時や蘇生発動時に強力なバフを発生させるキャラがいる。
ただしそもそも死亡できなければこれらのバフが発生しない。
ここではその運用方法や注意事項について述べる。

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かつてあったデメリットについて

基本 Edit Edit

最大HP100%以上のHP依存ダメ鏡を装備させる。
ここでの例は最大HP100%ダメの紅、常世へ導いて

アクタ紅、常世へ導いて

【計算】

画像HP
アクタ33,000
紅、常世へ導いて-33,0000

※HPはレベル50・契約10のもの。以下、同様。

活命あり Edit Edit

活命で増えた分も削れるように最大HP999%ダメなどを与えられる鏡を装備させる。
ただし2024年4月現在では束の間の涼を求めてのみ。

イヌイ[流々楽歌]アクタ束の間の涼を求めて

【計算】

画像HP
アクタ33,000
イヌイ[流々楽歌]連撃で+69%+22,77055,770
束の間の涼を求めて-329,6700

「束の間」は2023年8月イベントの報酬鏡であるため、取り逃している場合は下記の折り畳みにある方法で代替可能。

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活命ありの場合(旧)

HP依存ダメージ上限 Edit Edit

HP依存ダメージ突破鏡と、最大HPダメ100%以上のHP依存ダメ鏡を装備させる。
またはHP依存ダメージ突破できる手段があれば自傷鏡だけでよい。

マホミ[珠玉の一品]アクタ紅、常世へ導いて
涼風ほおをくすぐって

【計算】

画像HP
アクタ33,000
マホミ[珠玉の一品]連撃参段7,770
涼風ほおをくすぐって990,000
紅、常世へ導いて-33,0000

反射バリアの利用 Edit Edit

反射バリアの反動ダメージはHP依存ダメージ上限の影響を受けない。
これを利用し、蘇生対象に反射バリアを割らせてHP=0にすることができる。

活命+HP依存ダメージ上限 Edit Edit

2024年現在はこれがデファクトスタンダードの状態になっている。
この状態から能動的に死亡するには、①HP依存ダメージ突破し、②活命で増えた分も削り、③HP=0にする必要がある。

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アンジュ[橙の花炎]

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モズヌ(契約11以上)

HPダメ上限突破鏡+束の間 Edit Edit

ルゥナオシュトル束の間の涼を求めて
出づる戦鬼の相
イヌイ[流々楽歌]

【計算】

画像HP
オシュトル52,800
ルゥナ開幕で+99%+52,272105,072
ルゥナ連撃1,691
イヌイ[流々楽歌]連撃で+69%+72,500177,572
出づる戦鬼の相990,000
束の間の涼を求めて-527,4720

「束の間」が入手できていない場合は下記の折り畳みの記述で代用可能。

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HPダメ上限突破鏡+灯篭+介錯役

アクタ[黒の解放者] Edit Edit

単騎掛け蘇生運用の代名詞だが先に述べた運用とは趣が異なる。
自身に付与する侵蝕[蓄積]と敵からの攻撃ダメージでHP=0になることを企図する。
そのため装備させる鏡は次の条件を満たすものが望ましい。

  • 死亡時または蘇生時に気力を増加
  • クールタイム短縮
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鏡の組み合わせの例

彼の蘇生は連撃初段で付与されるので、蘇生直後から連撃を撃つまでに倒されてしまうと蘇生ループが途切れて失敗する。
そこで最大HP増加で黒アクタのHPを敵の通常攻撃2発分程度になるように調整し、事故リスクを減らすと良い。
※HPが少ないと事故りやすいが、逆に多すぎると制限時間内の蘇生回数が減るのでバフ量は下がる。

ウルトリィアクタ[黒の解放者]いつか、その日まで
英傑、星が如く

キウル[涼清の君] Edit Edit

死亡時に自身以外の味方全体に蘇生解除耐性(90秒)を付与できる。
ただしキウルは攻撃時回復に連鎖してHP依存ダメージ上限を付与する。
そのため蘇生運用のハードルが高い。

キウルの特性を考慮すると2024年4月現在での最適な鏡の組み合わせは下記の通り。
活命やHP依存ダメージ上限があっても運用可能。

キウル[涼清の君]出づる戦鬼の相ケモルル
束の間の涼を求めて
シノノン
マシロ

【計算】

画像HP
キウル[涼清の君]19,800
キウル[涼清の君]初段の攻撃時回復999
キウル[涼清の君]弐段の攻撃時回復999
出づる戦鬼の相参段発動時990,000
束の間の涼を求めて参段発動時-175,7960
キウル[涼清の君]参段の攻撃時に回復なし
キウル[涼清の君]蘇生

参段発動時(連撃の処理の前)にHP=0になった場合、連撃参段の攻撃や処理が終わった後に死亡&蘇生するプロセスになる。
連撃中の攻撃時回復は無効。
初段&弐段での攻撃時にHP依存ダメージ突破を解除してしまうので涼風ほおをくすぐってなどは意味がない。
また連撃参段の処理で自身に敵視(20秒)が付与されてしまうのでそれへの対処も別途必要。

なお出づる戦鬼の相が用意できない場合、次の代替手段もある。

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呪い+自傷鏡

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  • 2024年4月現在の環境に合わせて更新。大人キウルの能動的な蘇生運用については入手・検証してから追記予定。 -- [1hM2QgJTeZ2] 2024-04-09 (火) 22:12:43
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Last-modified: 2024-04-16 (火) 21:54:00