基本情報 Edit Edit

契約前名前カルラ
カルラID0000901
初期レアリティ★★★
タイプ近接
属性
CV田中敦子
入手方法ガチャ(恒常)
実装日2019/12/1/(日)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
471/6,900/10,3001,771/26,400/39,600264/3,960/5,940
通常攻撃
Hit数攻撃速度
1
攻撃範囲攻撃対象
□□□□□
□□■□□
□〇■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
ギリヤギナの一撃攻撃時、自身のダメージカットを解除し、攻撃力450%UP(1回)(累積)を付与
攻撃時、自身のダメージカットを解除し、
攻撃力510%UP(1回)(累積)とダメージ無効(2回)を付与
虎志眈々自身のHPが50%以下になった時、自身に攻撃力75%UP(永続)(累積なし)と
気力上昇速度20%UP(永続)(累積なし)を付与
自身のHPが50%以下になった時、自身に攻撃力205%UP(永続)(累積なし)と
気力上昇速度20%UP(永続)(累積なし)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数CT効果範囲効果(レベル10時)
豪勇布武1115秒□□□□□
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□○■□□
□□■□□
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範囲内の敵一体に、攻撃力の104.8%のダメージ
1115秒□□□□□
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□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の134.8%のダメージ

(契約Lv5で解放)
0190秒□□□□□
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□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の209.6%のダメージ
+

契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: ギリヤギナの一撃 Edit Edit

通常 Edit Edit

攻撃時、自身のダメージカット効果を解除し、攻撃力UP(1回)(累積)を付与する特性。
攻撃力強化としてはシンプルな効果だが、ダメージカットを解除するデメリットを持つので、前衛としては少々危険。
バリア、治癒などで耐久面をサポートして、安定性を上げていきたい。
そっと抜け出しての発動トリガーを引くことに逆用する手もある。

契約上限解放 Edit Edit

攻撃力UPの数値が上昇し、加えてダメージ無効(2回)を得たため、敵からの攻撃を受けにくくなった。
ダメージカットに寄らない防御手段を得たので、多少場持ちも良くなったが、連続攻撃には弱いので、やはり耐久力強化はしっかりと行いたい。

特性2: 虎志眈々 Edit Edit

通常 Edit Edit

自身のHPが50%以下になった時、自身に攻撃力UP(永続)(累積なし)と気力上昇速度20%UP(永続)(累積なし)を付与
強力な効果だが、このキャラはダメージカットが付与できない分、落ちやすいのでそのまま倒されてしまわないように注意したい。
開幕にHPを50%減らせる鏡と合わせると手っ取り早く、特性を起動できる。

契約上限解放 Edit Edit

攻撃力UPの数値が上昇。
最大で205%までになり、特性1と合計して大きく火力が向上した。

連撃: 豪勇布武 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲内の敵一体に攻撃ダメージを与える単体攻撃。

弐段 Edit Edit

範囲内の敵一体に攻撃ダメージを与える単体攻撃。

参段 Edit Edit

範囲内の敵一体に攻撃ダメージを与える単体攻撃。

総評 Edit Edit

うたわれが誇る、元祖高火力火属性アタッカー。
高い攻撃力に特性の強力な攻撃力UP、攻撃速度:並と速めの攻撃速度が優秀なキャラクター。
この手の高攻撃力アタッカーは攻撃速度が遅いのが基本だが、その中ではカルラはかなり速い攻撃速度を持つ。
攻撃モーションも優秀で、通常攻撃性能は単発攻撃アタッカーの中ではトップクラス。
累積の攻撃力UPである為、無効系に攻撃を阻まれても次回に攻撃力UPを持ち越し、敵の無効が切れた際に、驚異の火力をたたき出せる。

連撃は特に追加効果を持たないシンプルなもので、範囲攻撃でもないが、連撃参の気力消費は0。
範囲攻撃でないのも、狙いたい敵のみに高火力を叩き込めると考えればそう悪いものでもない。
クエストによってはボス以外の取り巻きをあまり倒したくない場合や、逆に取り巻きを倒すまではボスのHPをなるべく減らしたくない場合などもある為、そういった時に重宝するだろう。

このように、火力面は申し分ないが、前衛でHPは低めな上にダメージカットを自分で解除してしまうため耐久面はかなり厳しい。
敵の攻撃力を下げる能力を持つキャラと組んだり、無効系またはバリアのバフを付与する、他キャラに敵視を付与するなどサポート体制はしっかり整えておきたい。

契約15に強化可能になり、特性も強化。
特性1,2共に攻撃力UPの値が上がり、最大で715%に至る。
加えて、攻撃時にダメージ無効を得たので、防御面も向上。
直接のターゲットにでもならない限り、連撃に巻き込まれて倒れるという事は少なくなるだろう。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

血の一滴まで
被撃時にダメージ無効を付与できる鏡。
ダメージカットが付与出来ないこのキャラにはありがたい耐久強化が行える。
HPが50%以下になった時に気力上昇速度をUPできるので、カルラの特性と乗算で付与することができる。
ただし、被撃時ダメージ無効とはやや相性が悪いので、下記の戦闘開始時にHPを削る鏡と合わせたい。

死闘の宿世
ふたつの黒
碧森の獣皇
この身に代えても
開幕時、即HPを50%以上削る鏡。
このキャラの特性2を即発動できる為、強力なシナジーがある。
半面、耐久力を投げ捨てる形になるので何らかのフォローは必須。
「碧森の獣皇」の場合、ダメージカットを解除してしまうことになるが、永続の気力上昇速度UPを付与できるので特性2と乗算することができる。

覚悟の違いを見せるじゃん!
灯篭は何処へ流れ
連撃参段時に大きくHPを減らせる鏡。
特性2の能動起動に繋げられる。
これらで付与される、蘇生や呪いを利用できるとなお良い。

葬送烟火の鼓動
連撃初段時に蘇生を3回付与できる火属性専用鏡。
ダメージカットが付与できないこのキャラは耐久面に問題があるので、蘇生があると不慮の撃墜を避けることができる。
蘇生時効果も持ち合わせているので、蘇生が発動した際のメリットも大きい。

金蘭友義の鼓動
時間経過でバフが付与される鏡。
8秒サイクルで64秒間もの攻撃力UPが付与されるので、火力強化として優秀。
攻撃時回復・治癒の付与による耐久力強化もできる為、ありがたい効果を持つ。

寝起き超つれー。
HP80%以上で攻撃時に攻撃力UPを付与できる鏡。
単発攻撃のこのキャラにとって最大500%の強化は単純に強力。
さらには、強力な活命とHP回復で高い耐久力も確保できるので、低耐久のこのキャラにはありがたい効果が詰まっている。
ただし敵視付与がかなり邪魔になるので、打ち粉の音を響かせてなどの鏡でさらに火力UPに繋げると良い。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

調伏戦 Edit Edit

その他 Edit Edit

うたわれるものシリーズ三部作全てに登場する、ギリヤギナの女性。
自称”剣奴(ナクァン、中世の剣闘士のような物)”で、奴隷を扱うナ・トゥンクと呼ばれる国の奴隷船が難破した際にただ一人生き残り、後にトゥスクルに保護されそこでハクオロと出会う、この際ハクオロの人柄に惚れ込み半ば押し掛け同然に彼の部下となってトゥスクルに移り住んだ。
性格は自由奔放にして唯我独尊、しかし他者を思いやる心も持ち合わせており、誰かのために自身を犠牲に出来る人でもある。
そしてまじめな人をからかうのが大好きという生来のいたずらっ娘で、ハクオロを始めオボロ、トウカ等トゥスクルまじめ代表達は尽く彼女の犠牲(?)となっている。
ウルトリィとは本人達の口からは多くは語られないものの、まるで「古い友人同士」のような雰囲気を醸し出しており、原作やアニメではよく一緒にいる姿が描かれている。

そんな彼女だが、後に出会うデリホウライの言からその正体はかつてナ・トゥンクの前身となった国ラルマニオヌの皇女「カルラゥアツゥレイ」ではないかと言われていたが真相は不明。
カルラ本人曰く「カルラゥアツゥレイは死んだ」つまりそういう事なのだろう。

後のシリーズにも登場し、偽りの仮面では隣国ヤマトへの諜報活動の拠点も兼ねた旅館「白楼閣」の主として登場、二人の白皇では長年の相棒だった自らの剣をアンジュに託し、危機迫るヤマトでトウカと共に戦い続けた。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホームの台詞が各キャラのミッションクリアで追加されるっぽいで、分かっている分で追加しましたが、どの条件で解放される台詞か分からないのでコメント化しました。 -- 2019-12-03 (火) 23:25:17
    • ありがとう。
      FGOみたいに、戦闘中のやつ含め後からボイス確認できると確認も楽でいいのにね
      一回手に入ったらいつのか確認できなくなっちゃうと、データ取り忘れた時に困る・・・ -- 2019-12-03 (火) 23:58:38
  • 傾国の美女と相性結構いいと思います
    うちの壁役のアクタにタゲ集めてる間にボコる戦法で HARDの5-2までとりあえず行けましたオススメです
    頑張って星四にしてイベント鏡も追加するとかなり継戦力高くなって良きです -- 2019-12-05 (木) 18:32:35
    • 傾国の美女いいですね
      カルラに持たせて後ろにエムシリ左右にアクタヤクトワルトで敵視を分散させながらエムシリのダメージ無効の支援を受けれて -- 2019-12-10 (火) 23:15:10
  • カルラの契約6は肉×5 骨×5 皮×5 -- 2019-12-06 (金) 16:20:18
  • 契約4と5調べてみました。廃課金じゃないので後は不明。 -- 2019-12-06 (金) 20:24:24
  • 連撃消費ゲージ
    初→1 弐→1 参→0 -- 2019-12-07 (土) 15:28:55
  • 今日引けたんだがギリヤギナの一撃はダメージカットを解除した時だけ攻撃力が上がるのか?
    それとも常時攻撃力は上がるがダメージカットはほぼ付けていられないということなのか。
    ゲーム内テキストを読んだ限りだと前者の仕様に思えるがここの解説では後者のように見えたんだが。 -- 2019-12-10 (火) 09:31:08
    • どうやらダメカットはデメリットであり、条件ではないもよう -- 2019-12-10 (火) 11:52:26
  • カルラ デリ
    エムシリスオンカスウルト

    うーん、いいパーティだ -- 2019-12-11 (水) 08:39:48
    • スオンカスが袋にされてるようにしか見えん -- 2019-12-13 (金) 20:18:10
      • スオンカスとカルラと隣接してないのがすごくそれっぽいですw -- 2019-12-13 (金) 20:37:14
  • カルラの契約8は火×50、髪×13、皮×13 -- 2019-12-16 (月) 19:27:03
  • イベントのVH回してたら連撃で11万とか見えて耳生えた -- 2019-12-17 (火) 01:08:09
    • 敵エムシリのダメージ無効でギリヤギナの一撃の攻撃力上昇が複数回スタックした奴やね。超爽快! -- 2019-12-17 (火) 01:40:20
      • え、ギリヤギナの一撃って相手がダメージ無効だとスタックすんの!?
        味方としては頼もしいけど敵で出たときは怖いな。 -- 2019-12-17 (火) 09:31:18
      • 使ってて連撃の一発目の方が二発目より火力高い時ない?あれがまさにスタック溜まってる時だよ。
        敵として出てきた時は…速攻で落とすしかないな -- 2019-12-17 (火) 09:54:29
      • へー。ってことはダメージ無効の相手に連撃使うのも戦略としてありなんだな。連撃1・2でストックを貯めて連撃3で超威力とかロマンだ。
        敵として出たときはダメージ無効ではなくダメージカット編成が良いってことかな。回避でも貯まりそうだし -- 2019-12-17 (火) 10:44:09
  • 契約8、火50+髪13+皮13 -- 2019-12-20 (金) 03:05:48
    • 戦力+180、HP+720、攻撃+108 -- 2019-12-20 (金) 03:09:03
    • 契約9:戦力+240、HP+960、攻撃+144 -- 2019-12-22 (日) 06:02:23
  • キャラ絵がね、可愛いんだよ。うん、それはいいことなんだよ? ただもう少し、もう少しだけ色気に振って欲しかったなって…… -- 2019-12-22 (日) 22:00:29
    • 姐さん昔から戦闘狂かおふざけの二択で色気はハクオロさん向けだったからなぁ。 -- 2019-12-23 (月) 20:57:56
    • カルラさん1番の表情パターンである正面憂い顔が無いのが惜しい -- 2019-12-24 (火) 23:42:16
  • 特性2を活かすのって結構難しいね、HP半分まで減って発動した所で回復するのが理想だけどエルルゥ以外じゃ回復量が足りないしエルルゥだとそもそも半分にならない。 -- 2019-12-30 (月) 13:36:05
    • HP半分切ってからクロウ・ベナウィの連撃発動して回復不要にするって手もあるよ -- 2019-12-30 (月) 14:12:58
      • 自分はまさにベナウィと並べて使ってるな。あとルルティエ。後ろにはエムシリ。今のイベントのVH3は最速カルラ連撃2やった後の最速ベナウィ連撃1やるあたりで丁度カルラの特性2が発動してた。 -- 2019-12-30 (月) 21:20:49
  • 無効もち殴るたびに火力でも上がってんのかってぐらい謎倍率でるんだがどうなってんの -- 2020-02-07 (金) 11:33:24
    • ダメージが無効(回避も?)で防がれると「次回攻撃力UP」が持ち越しになって次の攻撃時重複する。バグか仕様かは不明 -- 2020-02-07 (金) 11:55:51
  • ボイスがコメントアウトしてあるのはネタバレ防止? -- 2020-03-02 (月) 22:03:59
    • 特に意味はなさそうなので修正しました -- 2020-03-05 (木) 14:03:50
      • 契約LV10で解放かはわからないけど抜けてるボイス
        「同士殿と一緒だと退屈しませんわね。
        これからも末永く、よろしくお願いいたしますわ。」 -- 2020-03-05 (木) 14:37:24
      • 追加しました。情報ありがとうございます。 -- 2020-03-09 (月) 14:14:41
  • カルラ+死闘の宿世、後ろにネコネを添えてが優秀すぎる
    開幕から気力上昇速度20%UPがずっと続く上に、バリア張ってる間に減ったHPも回復してくし -- 2020-04-24 (金) 15:09:45
  • 「基本攻撃力や連撃の性能はアンジュが上となるが」って部分に違和感
    単体火力ではこっちの方が圧倒的に倍率上だし、「カルラは敵一体特化、アンジュは一列の敵特化」っていう表現の方が正しい -- 2020-04-24 (金) 16:45:10
    • 基本攻撃力だから特性の補正なしの基礎ステータスとしての攻撃力じゃないか?カルラの連撃は特に効果のないシンプルな物だし連撃の性能差もそういうところだろう。まあ、ちょっとわかりにくいかとは思うがね -- 2020-04-24 (金) 16:52:04
  • 新参のアトゥイの評価が割れる中、特に連撃に追加効果がないのにほぼ満場一致で強キャラ認定なカルラはさすがやね。シンプルイズベストの体現者だな。 -- 2020-07-13 (月) 20:27:25
  • 死闘女将カルラ、最近は強すぎるヒーラーとかサポーターがバリア張って強化バフまでしてくれるんで全然落ちる気配がない。フミルィルとか女アクタ出てから使う事めっちゃ増えた。 -- 2020-11-05 (木) 23:51:46
  • 契約15控えめな調整ね。まぁ元が強いし、ダメージ無効(2回)は調伏戦考えるとかなり使い勝手よくなったからええか。ただ12止めでよさそうだな。 -- [Oybps5EDEFA] 2021-09-11 (土) 18:55:33
  • 契約開放されたのにみくじ交換に御霊が並んでないのは不具合? -- [VHtwNERXXKk] 2021-09-22 (水) 05:53:17
    • イベントで御魂が配られたキャラは追加されてないな。
      初期勢と降臨祭勢のイベント配布がなかったキャラ用なのだろう。 -- [yv.1sT.EK2s] 2021-09-22 (水) 05:59:45
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-04-15 (月) 01:55:08