十六夜彼方に
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#contents
*基本情報 [#l73397a3]
|CENTER:450|CENTER:150|CENTER:180|c
|~画像|~名前|十六夜彼方に|
|&attachref(十六夜彼方に.png,nolink,zoom,450x0,十六夜彼方...
|~|~HP(最小/最大)|4,660/12,500|
|~|~攻撃(最小/最大)|466/1,250|
|~|~イラスト|[[白糸>https://twitter.com/baisishaonian]]|
|~|~入手方法|ガチャ(季節限定)|
//
//★3テンプレ
//
|CENTER:239|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:400|c
|~特性|~Lv|~限界突破|~効果|
|開幕の廻天|Lv1|×0~1|LEFT:戦闘開始時、自身に死亡時最大HP...
|~|Lv2|×2~4|LEFT:戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの15%で...
|弐撃の広域解火防壁|Lv1|×0~3|LEFT:連撃弐段発動時、味方全...
|~|Lv2|×4|LEFT:連撃弐段発動時、味方全体の火傷を解除し、バ...
*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]
//ガチャ期間や簡単な解説など
装備キャラに蘇生を付与できる鏡。
[[鎮痛薬効]]と違い、こちらはある程度HPを持って復活できる。
基礎HPの高いキャラに装備させることで高い効果を発揮できる...
特性2は味方全体の火傷解除と、バリアの付与を行える特性。
味方全体にバリアを付与できる鏡は未だこの鏡のみであり、連...
溜まってしまった敵の累積攻撃力UPの消化や強力な連撃から後...
なお、蘇生はキャラクターが死亡し復活した際、すべて消費さ...
[[スズリ]]の特性による蘇生でも同じことが起こる為、気を付...
ただし、HP回復は重複するので、100%のHPで復活はできる。
*小ネタ [#efc68bbe]
イラストやストーリーの紹介を書く欄です。
//
//原作アプリのADVのみ版が配信されています。
//原作を未読の方にも原作をより楽しんでいただけるよう、
//過度なネタバレは避け、原作ネタはよりキャラクターに
//興味を持ってもらえるような小ネタの紹介にとどめましょう。
//
*コメントフォーム [#p4972b8a]
#pcomment(,reply,20)
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*基本情報 [#l73397a3]
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|~画像|~名前|十六夜彼方に|
|&attachref(十六夜彼方に.png,nolink,zoom,450x0,十六夜彼方...
|~|~HP(最小/最大)|4,660/12,500|
|~|~攻撃(最小/最大)|466/1,250|
|~|~イラスト|[[白糸>https://twitter.com/baisishaonian]]|
|~|~入手方法|ガチャ(季節限定)|
//
//★3テンプレ
//
|CENTER:239|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:400|c
|~特性|~Lv|~限界突破|~効果|
|開幕の廻天|Lv1|×0~1|LEFT:戦闘開始時、自身に死亡時最大HP...
|~|Lv2|×2~4|LEFT:戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの15%で...
|弐撃の広域解火防壁|Lv1|×0~3|LEFT:連撃弐段発動時、味方全...
|~|Lv2|×4|LEFT:連撃弐段発動時、味方全体の火傷を解除し、バ...
*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]
//ガチャ期間や簡単な解説など
装備キャラに蘇生を付与できる鏡。
[[鎮痛薬効]]と違い、こちらはある程度HPを持って復活できる。
基礎HPの高いキャラに装備させることで高い効果を発揮できる...
特性2は味方全体の火傷解除と、バリアの付与を行える特性。
味方全体にバリアを付与できる鏡は未だこの鏡のみであり、連...
溜まってしまった敵の累積攻撃力UPの消化や強力な連撃から後...
なお、蘇生はキャラクターが死亡し復活した際、すべて消費さ...
[[スズリ]]の特性による蘇生でも同じことが起こる為、気を付...
ただし、HP回復は重複するので、100%のHPで復活はできる。
*小ネタ [#efc68bbe]
イラストやストーリーの紹介を書く欄です。
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//原作アプリのADVのみ版が配信されています。
//原作を未読の方にも原作をより楽しんでいただけるよう、
//過度なネタバレは避け、原作ネタはよりキャラクターに
//興味を持ってもらえるような小ネタの紹介にとどめましょう。
//
*コメントフォーム [#p4972b8a]
#pcomment(,reply,20)
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