コメント/雑談掲示板
- まぁ本当にちょっとした小ネタですが、朝はVH→ショップ→遠征帰還3→ゼン演習→ホームに戻って任務報酬受け取りの流れでやってるんだけど、VH回した後ショップ行く場合は戻るよりも石購入をタッチした方が早い。
数秒程度なんだけどね! --
- 新灯幻鏡強すぎん? 確かにちょっと体力削らなきゃいかんとはいえ、遂に鏡にも永続気力加速が来るとは… --
- 45%だから多少攻撃受ける前提とはいえ強いな状態異常バラまかれる時はこれつけてると45%以下になりやすいわけだし --
- 2枚付ければええんとちゃうか? --
- どっちのバフも累積無しだし1人に2枚積むことはないかな
それするなら死闘とセットになるんかね -- 枝
- 累積無しってのは、45%から回復してまた45%になった時に再発動はしないだけで、二枚つけた際の効果は重複するはず。 --
- 重複するね。ちなみに解除か封印でバフが付与されてない状態だと、再発動する。 --
- その分、特性1は微妙だけどな。20%とはいえ、15秒はなー --
- アタッカーに開幕のみ敵視と一緒につけて特性2発動するまでの軽減と考えれば無駄ではなさそうだけどね。 --
- 気力の計算式がよくわからんが、カルラやアンジュでこれの特性2発動すると、1.2倍 or 1.1^2倍 ? --
- 乗算らしいよ。カルラ・アンジュは20%だから、1.2*1.1倍。(約4.6秒で1ゲージ) --
- その実、クロウにかなりあってるのでは、どっちも開幕ダメカがあるし、戦狂い起動できるし45%になった段階で連撃撃てばしばらくダメカが100%近いか超えるしな --
- ちなみに、獣皇と宿世同時装備で出撃したところ、HPは25%になった。同時に発動して100%消費の即死にはならないから安心してくれい。 --
- 前の修正はこのためやったんやな。 --
- 特性文統一の時に宿世が 最大HP50%→現HP50% になったはず
自分は2枚目配布のためかと思ったけどガチャ産のが先になったか --
- 例の50%バグの時の仕様から考えるとまず、上に装備した鏡の効果でHPが50%になり、続いて下に装備した鏡の効果で現在HPの50%、つまり25%になる訳だな。 --
- その前から死闘即アンジュの連撃3が既に問題だったので…… --
- 2枚装備前提ならかなり強そう
1枚だとヒーラーなしなら45%簡単だけど回復なしなんてそうないから45%ならなそう --
- そういやカミュにボコられてて今更気づいたけど
敵前衛倒したあとの列移動中だとタイミング次第で三列扱いされて 三列目にはカミュの連撃1入らなくなるんだな 使いどころは分からんけど --
- 狙うの難しそう。逆にこっちの連撃範囲に入るように移動後に連撃撃ちましょう、ってくらいじゃないかね --
- イヌイの敵視解除何かに使えねぇかなって考えてたら、うつやかの自敵視解除すればいいのかってことに気がついた。何でこんなことに気がつかなかったのか --
- イヌイの採用シーンが少ないからねぇ。エムシリの敵視切るのもありなんじゃね --
- いうて、自分に敵視がかかることを気にせずに敵に敵視を付けれるのは有用ではなかろうか? --
- 限凸の投票更新しました。碧森の獣皇の投票欄? --
- ずっとカルラ頼りでクリア出来てたけど、今回のVH5はさすがに無理だ・・・。誰かアドバイスください。
ガチャ産高レアはカルラ星5、アルルゥ4、ノスリ4、トウカ4の4人しかいない。配布は皆星3(星4までなら育成可)。鏡は最近のやつ以外はそこそこ持ってます。 --
- ゲンジマルはアルルゥに帯電と毒の鏡装備でスリップで削るのがおすすめ。可能なら回復されないように呪いも。後はバリアがあるから、敵ノスリは後ろにいるうちに倒したほうがいい。 --
- 後列攻撃できないから敵ノスリ倒せず無理そう。可能性あるのはイヌイ星4にして「字編成+奉仕口無しかな?イヌイ他で使わないから勝てるか微妙なのに無理に育てるくらいならいっそ諦めるのも手かなとは思う --
- 毒で削った後なら火力鏡付けたアルルゥの連撃参で始末できるで
残り10秒まで耐えきれればトウカでダメカ切った後のカルラ連撃でゲンジマル落とせそうなんだけど ヒーラー居ないしそこまで耐えるのが難しそう --
- すまん、ヒーラー居ないと「字無理だわ --
- 一応術師クオンでも鏡で回復力を補って、タンクもHP増やしてれば耐え切れたと思う --
- lv54前列上段アクタ覚醒3継ぎ接ぎ、中段アルルゥ覚醒4両手口無し、下段イヌイ覚醒4湯湯灯火
後列上段ウルサラ覚醒4鎖巫苦難、中段術師クオン覚醒4また春×2 これでタイミングシビアでギリギリ☆2クリア。奉仕持ってないからウルサラ使ったけど奉仕ノスリで行けると思う -- 枝
- 奉仕は持ってますが両手と苦難がない・・・でもタンク2枚はまだやってなかったので、色々試してみます! -- 木主
- 前列上段アルルゥ口無し星原、中段カルラ傾國奉仕、下段イヌイ灯火湯湯
後列上段術師クオンまた春×2、下段エムシリ門出女将 でどうだろう?奉仕持ってないから回復阻害できなくてゲンジマルだけ倒せなかったが気力量も十分。カルラの代わりにトウカの方がいいかも。星原また春灯火は4凸。連撃の手順が面倒 -- 枝
- 連撃の手順は1:22辺りで攻撃力ダウンとゲンジマルとトウカの回避が剥がれたタイミングでアルルゥ参。アルルゥが倒れそうになったら術師クオン参。ゲンジマル参の前にカルラ初。ゲンジマル参1回目のあとくらいに攻撃ダウンが剥がれたタイミングで(1秒も隙間ない)イヌイ参でトキフサを倒す。後は流れでアルルゥとイヌイとエムシリの連撃。勝てるといいね --
- コメントありがとうございます。一応、これまで自分で試した方法だと、
アルルゥエムシリ術師クオンで耐久→無敵中は0ダメなので帯電も毒付与も出来ず。 エムシリ外す→アルルゥが1分と持たない。 で詰んでました。イヌイと術師クオンを星4にしても無理そうなら、諦めるしかないですかね。 -- 木主
- 自分はアルルゥ持ってないので試せないので同じ状態だったら4人編成で残り10秒切ってからの連撃参連打を試す
ポイントはゲンジマルが連撃参を撃ってくる前に<奉仕,灯火>両方を装備した後列キャラで初段だけ撃ってゲンジマルを呪い回復させないことかな --
- その残り十秒にたどり着けないんだろうよ --
- 「エムシリ外す→アルルゥが1分と持たない」エムシリが入れば1分は持つってことだよね
アルルゥに武芸帳と口無しを装備させてエムシリでうまく守れば残り10秒まで行けると思うんだけどなぁ エムシリは覚醒4、武芸帳と口無しは2凸以上は欲しいところだけど ちなみに自分はルルティエのワントップでやった、アルルゥで試せないのはスマン でも大量にスタミナ使うのも辛いだろうから諦めるのも手だね --
- それって残りのメンバーは誰でしたか? --
- 横からすまんけどワントップってトウカの前に置くの?仮にアルルゥエムシリで耐久できてもノスリが連撃範囲外だけど誰で倒すの? --
- 後衛だけになったら金印倒した後ノスリの前に移動してくれるぞい
アルルゥの火力でバリア突破できるかは知らないけども --
- なるほど!ラスト10秒で19万のバリア貼った敵ノスリをノスリの連撃と通常攻撃で倒すんですね、参考になります --
- アルルゥ装備の口無し鏡でノスリもスリップダメージ受けていると思うから、残り10秒までにはHP減っていてエムシリ、アルルゥの連撃参でノスリも倒せるんじゃないかなー
もちろんキャラLv、鏡Lvがある程度必要だろうけどね --
- 登校ミス、上の枝のつもりね --
- 連撃範囲だったんだね、ミスの上乗りだったごめんなさい --
- ウルサラかカミュがいればね…上の木の枝が言うようなアルルゥワントップで術師クオンノスリウルサラで勝ち筋もある。エルルゥがいればイヌイワントップでもいける。両手に花があれば上の前列3体編成ができる。あと一歩駒が足りない… --
- カミュが居れば下段に配置しておけば参段でノスリ、トキフサは倒せる。タイミングが良ければゲンジマルだけになることも。あと苦難、オボロが揃っていればオボロをオウギの正面に配置すれば開始直後にオウギ、ノスリを倒せる。どちらかを用意出来るならあとは多少の無理は利きます。 --
- そういえばオウギから倒すやり方もありましたね。オボロないからイヌイアタッカーでまた春×2門出苦難クオンで気力ギリギリで間に合うけどクオン苦難ないみたいだし… --
- 上の木主です。タンク2枚で試行中なんですが正直厳しいです。やはり両手に花は必須っぽいですね・・・。
あと既に言われてますが、上段に配置するとアルルゥもエムシリも連撃参は敵ノスリに当たりません・・・。 --
- ああそうか明日までかイベント。なんか明後日までだと勝手に思ってたわ。
次は4章前半の紅白試合。メインストーリーのフルボイス化はまだまだ先になりそうね。 --
- それなー。まあ、メインは続きも気になるから、復刻の後にボイス化のみというのはちょっと辛いかもなと思った。 --
- 取り敢えずキャラストーリーをフルボイスにしてくれると嬉しいな。
メインフルボイスも楽しみではあるけど。 --
- みんなおつかれ〜 --
- おつおっつ久々に全部☆3とれなかったけどクリアはできたから満足 --
- お疲れ様ですん。VH5結局クリアできなかった~
そろそろ後衛の火力と呪い鏡が欲しいなぁ。 --
- お疲れ様~、ここの所異常な回復をする敵が多いから、呪い付与できるか否かで難易度が大きく変わるな~、俺はできないからバ火力で吹き飛ばしてるけど --
- 終了日間違えてた!!!アイテム取り切ってない…… --
- ヒェッ…。まさか心じゃないよね?(汗 --
- 6/30の13:59までならショップの右端に残ってるから大丈夫ですよ --
- 枝主です。イベントポイントも確保してなかったらどうしようもないな。もしそうだったら御愁傷様です... --
- 木主です。ポイント取ってなかったからアイテム交換出来ず。強化素材3種は取ってたけど、御魂が残ってた……。余裕こいてた……。 --
- イベント終わってしまった……ヒエンおりゃん…ココポおりゃん… --
- ココポとミトをどう間違えるんや…w
限定組3名は復刻いつになるんやら(季節限鏡もだけど) --
- ミトは持ってるんや
引けなかった限定キャラがこの2人だったから愚痴ってしまった --
- 降臨際以外の限定は一周年記念限定復刻降臨祭とかやりそうではある。 --
- 『季節限定』なのだから来年の同じ季節に復刻されるんじゃない。 --
- イヌイのキャラストの存在忘れてた --
- アトゥイ、ドリグラ参戦か。
一気に来たな。 --
- ドリグラの追加こう来たかぁ…って感じするな --
- さて、メインストーリーを先にやるか、紅白試合で集められるものをとりあえず集めてしまうか、悩みどころじゃ --
- メイン報酬鏡は特効ついてないから急がなくていいと思う。宝珠欲しければ先でもいいけど --
- 確認したら、イベントもまだ全開放されてるわけじゃないみたいだし、任務分だけ回してとりあえずメイン進めることにしたわ
VH3とか来てから本格的に周回した方が効率良いし -- 木主
- 前回の復刻除けば、イベントステージ全開放されるのなんて毎回月後半だぞ? --
- 流石にそれは理解してるよw
メイン終わったらイベ周回にもちろん回すけど、ただ活力丹とか使ってまでやりはしないという話なだけで -- 木主
- 交換所覗いたらスズリ・クゥランの御魂もあって助かるなぁと
後半の追加キャラは誰になるんだか --
- スズリの御魂が20足りなくて星3にできなかったから助かるわ --
- 今後もショップに残ってそうだから特効引けた時に回収出来るのでありがたい。 --
- アプリ通知のアトゥイの紹介文「シャッホロの狂い娘」とかなんとか書いてあって、流石に草生えたんだけど
まぁ、戦狂いでもあるし恋狂いでもあるし間違っちゃいないんだけどさぁ… --
- 酷い言われようだなw --
- うろ覚えだけど偽りでもそんなんオシュトルに言われてなかったっけか酷い呼び名なのは確かだが --
- シャッホロの狂い姫は本編での呼ばれ方だしシカタナイネー --
- そうだっけか?もう最後にプレイしたの随分前だし忘れちゃったわ
何にしても、アプリ通知でその通り名のままで出してきてるの面白すぎだけどねw -- 木主
- 原作の要素なのに何が面白いのか俺にはまるで分らないんだが --
- キャラの寸評がそのまま公式の通り名になってる所じゃね --
- 「シャッホロってなんや?」からの"狂い姫"で「アイツかぁ~~~」となったから俺は面白いと感じた --
- まさにそんな感じ
あと、今まで他のキャラは体裁保つ呼ばれ方されてたのに、突然アトゥイだけ「コイツはやべぇ奴ですよ」みたいな公式の対応に笑ったんよね なんでアトゥイだけ・・・ -- 木主
- 原作未プレイだとそういう反応になるんだね --
- ここ認知症患ってるの結構いるよ --
- 確かアニメとゲームでキャラ大分違ったはずだから、覚えてるイメージがどっちかですれ違ってる気がする
ゲームでは戦闘前パートで目のハイライトオフで「はよう戦おうえ?」って言うかなりヤバイ戦闘狂だけど、アニメだと重要な戦闘が偽りに少ないからか恋に生きてる少女っぽいキャラだったはず --
- プレイ言うてるからアニメじゃなくてゲームじゃね --
- 普通に忘れてるだけなんだわ、悲しいことに…
逆に4,5年前の作品をよくみんなそこまで細かく覚えてるなって感心してるわ アトゥイは狂い姫って呼称より、ハクの残念美人って呼び方が妙に頭に残ってる -- 木主
- 前に挿入歌の事を忘れている人おったけど、4,5年前の事を覚えている人と忘れている人どちらが正常なんだろうな --
- それコメ書いてた記憶あるわ、自分は挿入歌は覚えてたから、どこに着目してるかで記憶に差が出てる説はあるなって思ってた
ぶっちゃけ忘れてる人に非はないと思うけどね、普通は忘れててもおかしくない期間だし -- 木主
- 60連でアンジュ(初)・オボロ(初)、星3鏡5枚と引きは良い。だが、イベ特攻が銀鏡1枚はやっぱつれぇわ… --
- 特効除けば豪運だな --
- 無駄運 --
- 初入手キャラが無駄運なのか...... --
- つれぇわ言ってるんだから本人的には無駄運なんでしょ --
- 連投で悪いけど、未入手だからって使う余地がなければやっぱりあってもなくても変わらんと思うよ --
- ドリィ・グラァ引こうとしたらフリーズして演出見れなかった…orz --
- H13、14のミッション報酬はどっちも300石だった。難易度はVH4くらい。特性読んでそれ用に編成し直さないと勝てないがあまり難しくない --
- とりあえずで挑んだら(蘇生忘れてて)復活前に全力出しすぎてわからされたわw 連撃ブッパでなんとかなるだろと思わないできちんと対策していかないとダメだなほんと --
- 今回のストーリーは、最後まで読んでも特効キャラ追加なし、もらえる鏡にも特効なしか。ガチャ回せと。 --
- スズリがストーリーにがっちり入っているのだし、特効キャラにしてほしかったな。「おじいちゃん、前のイベントでもう使ったでしょ」ということ? --
- 特効考えたらスズリ持ってない(第三章前半で止まってる)人居そう --
- 持ってないべ --
- 復刻でフルボイス化されるとわかったから、イベント含めてリリース直後にシナリオ読む必要なくなったよね(オールスキップ) --
- 月末の活力半減でゲットした。 --
- そりゃ初期勢はいいけど、最新ストーリーまでクリアしないと特効手に入らず損とか新規腐るだろ。一応これでも術師クオンの時の交換10,000ptから3,000ptに改善したんだぜ --
- 活力半減の時にノーマル走り終える新規あまりおらんかったんやろな --
- しかし、ptが下がったことでだいぶ楽になったな
覚醒で特効効果は変わらないから、そのまま、効率がよくなってるよな。 --
- 術師クオンは5000でよかった。10000は高すぎた --
- 今回のドリグラは星1で術クオンは星2だったから交換pt違うのは普通。それでも術クオンは高すぎだったがドリグラは妥当かな --
- 星2だったら交換pt高くて普通って根拠はなに?ドリグラの契約8で覚醒4にする交換御魂ptはわからないけど、星2の術師クオンは62,500pt+共通御魂30(15,000pt)で星1のスズリは78,000ptとほぼ恩恵ないんだけど --
- なにか勘違いしてるみたいだが御魂交換ptの話なんてしてない --
- いやだから星1ドリグラと星2の術師クオンの交換ptが違うのが普通って根拠なんだよ。星2だったから得だったとこあったか?ガチャキャラならともかく --
- これまでストーリーを読み終えた時にもらえるキャラか鏡は、その時のイベントの弱特効があった。今回はそれがないんだねという話で、交換ptの話とかはしていないよ。 --
- どうどう落ち着いて --
- 枝の交換ptに突っ込んでるだけで木には言ってない。あと4月の紅白でスズリに特効ついてないから、今回も --
- そんなに噛みつかなくても…
単にレアリティが違うから多少差がある程度に思えばええやん --
- すまん、術師クオン星2のくせに交換御魂pt楽になるどころかその前の星1配布キャラより酷くなってたから荒れてもうた。あと前回の紅白は5月やな --
- まさにそんな感じ
あと、今まで他のキャラは体裁保つ呼ばれ方されてたのに、突然アトゥイだけ「コイツはやべぇ奴ですよ」みたいな公式の対応に笑ったんよね なんでアトゥイだけ・・・ -- 木主
- やっと、これで風パが完成するぜ。
正直、ドリグラは星3濃厚って思ってたからありがたいぜ。 --
- 後衛だし配布だし本当にありがたいんだけど
欲を言えばひとつ前の紅白戦できて欲しかったな…w 双姫が水イベと銘打った風イベだったの、本当になんだったんだあの告知 --
- 散りゆくの味方はこれで全員登場。二白も残すところフミルィルのみか。後半はフミルィルかねー。 --
- アトゥイの連撃弐の空いてるマスへ移動の効果って、ミナギの自損の数段下ではあるけどもしかしてそれに次ぐ邪魔な効果なのでは? --
- 棒立ち防げるし、例えばウルトリィの隣接バフを受けに行くこともできるぞ。 --
- 耐久があるわけでもないのに初段で敵視を自分にも付けちゃうから後衛に逃げるのに使えるんじゃねぇか。 --
- それ敵視も邪魔ってことなのでは --
- 実際、アタッカーに敵視は邪魔でしかないしな。アトゥイの場合は被撃強化があるから、完全に無駄ではないけど --
- でも後衛に逃げたらその効果の意味なくね? --
- しかし、安定性が上がり、後衛からの火力を発揮できる。
ようは状況によりけりよ。HPに応じて攻め時と引き時でポジションを変えればいい。 --
- それだったら最初から別のキャラでいいような… --
- 状況によりけりいうても移動するのに気力が2も必要だし、わざわざ下がらせるくらいなら最初からタンク役に任せるか回復させるかでいい
それに攻め時にポジション変えるって、開始直後は前衛にしかいられないんだから、一回後衛にいって、そこからまた前衛に移動させるってことになるわけだが、わざわざそこまでする意味がはっきり言ってないのよ --
- そうかね?両端狙いたいときなんかにいいと思うけど。まぜ、アトゥイと後衛で敵の落としやすいところを落として移動、反対側の前衛とアトゥイでもう方端を落とすみたいな感じだな。後列の真ん中開けでも似たようなことはできるがそこには回復役とか置きたいのが常だしそういう時に便利。初段で敵に敵視付けれるから各個撃破はなおのことやりやすいはず。 --
- 鏡必要だけどアトゥイをノスリの前に配置して、まずアトゥイを後衛に移動させてからノスリを前衛に移動させる。こうすれば圧倒的に人数の多い前衛を3人使いながら犠牲を出さずにノスリを前衛に出せるっていう使い方はどうかな。 --
- ありっちゃありだけど、どっちも弐段トリガーだから陣形つくる気力考えると微妙な感じがしてならない。 --
- なんとか使えるかって所だと、開幕集中攻撃したい相手の前にアトゥイを置く。
アトゥイの連擊を行ってアトゥイは離脱。アトゥイにも敵視が付くので敵後衛から狙われつつ被ダメ攻撃力を上げて集中攻撃に参加する。 敵前衛が少なくなった所で最前線に戻る。その際に連擊2で効果発動するような鏡があるといいね。 扱いづれえ…。 --
- 有用性があるかは微妙なとこだが、それほど気にすることでもない気もするな。連撃弐後敵撃破の棒立ちを防げる程度の認識で問題ないのではないか? --
- ほんと物語だけは満点だな。
ベタだけど料理のくだりは笑っちゃったし、あとスズリが可愛い。とにかくスズリが可愛いかった。 --
- 拙っちゃんかわいいよ拙っちゃん --
- 任せてください!(燃え盛る台所) --
- 楽しいですもんげ!! --
- スズリはホントにかわいい、カラス親父が自慢したがるのも正直分かる --
- ミナギ含めてようやくラブい空気も作ってきましたね…いいぞぅ…。つーかアクタ男前よなぁ --
- ナトリもめちゃかわいいしヒロインズは歴代で一番好きかも --
- ダメカ低下効果持ってる配布キャラ初めてだな。今回の配布鏡の中身はまだ知らないけど。
これでウルトもムツミも持ってなくてもダメカ100%に抵抗出来る...? --
- その為には、ヌワンギ的条件が必要だけどな。
まあ、ヌワンギよりかは味方のサポになる分狙う価値はあるけどな。 --
- 1回3秒だけだか自力で気絶付与出来るのでヌワンギとは大違いじゃね。まあキャラ的にもオボロと組ませると真価を発揮するようにはなっている。 --
- 連撃参で気絶なのが惜しいよな。
モーションキャンセルを駆使するのが有効な使い方かな --
- オウギの5秒にドリグラの連撃重ねたら一気に4~50%くらい低下させられるのかな --
- いやごめんなさい 2回攻撃だから2+2+1+1+1+2って当たれば90%行くのか?? --
- ↑5秒間ならモーションキャンセル使っても通常攻撃2回×2+連撃で多くて7回ってとこでは?
あと、低下の計算は乗算だよ。100%に対して10%低下3回なら100*(1-0.10)*(1-0.10)*(1-0.10)≒72% --
- あ、ダメカ100%がダメカ72%になるって話ね --
- ドリグラの参に気絶3秒あるから9回分ってことなんだけど本当にできるのかわからんから?を付けた --
- そういうことか。試さんとだけど9回はさすがにタイミングきつそうだなぁ。 --
- ココポの10秒に合わせるとかなり行けそう。 --
- アトゥイ参も10秒なんですよね ダメカ対策が増えてきましたね 気絶が入ればですが… --
- オウギなら何回でも付与できるし
理論上は配布だけでもダメカ対策可能になったな --
- すいません、根本的なこと聞きたいんですけど、(累積)ないけどこの10%って累積していくんですか? --
- 相手がダメージカット持っていないと意味ないので累積と言うと少し変ですが、何度も発動しますよ。 --
- ありがとうございます。効果量低いからほとんど意味ないかと思いましたが、何度も発動できればいい感じになるんですね --
- 限凸投票に新規鏡を追加しました。こちら?からどうぞ。 --
- まあ気絶は何回でも付与できるから一瞬にこだわる必要もないんだけどね --
- おや、これはチキナロ参戦もワンチャン…? --
- 参戦してくれたら嬉しいけどイエナガ側の諜報員みたいだからなぁ --
- 【愚痴注意】52回回してようやく初星3…狙いのアトゥイだったから良かったけど、特攻銀鏡も出なかったしただただ辛かった… --
- 慰めにならんかもだけど、50連で出たなら勝ち組やで。どうか喜びを噛みしめてくれ…(遺言) --
- ☆3も沢山出てピックアップも引けるなんていい事づくめには中々ならんからな、、、
アトゥイ引けただけ運いいよ --
- 52連最高レア無しってのが初体験だから愚痴で書いたけど結果出てるなら勝ちですよね…なんか申し訳ないです。 -- 木主
- リリアルカロイドという言葉が気になって調べたら、彼岸花はアルカロイド系の毒があるらしい。また、日本に自生している彼岸花のゲノムは同質三倍体で、種子ができない(球根で増える)のだとか。織代が子供を作れないというのと関係が? --
- 種子できないんですね。モチーフにして造られた可能性ありそうですね。あと、ロスフラのエンブレムってヒガンバナな感じしたんですけど、これは違いますかね?詳しい人とかいないかな --
- エンブレムのモチーフは、どちらかと言うとアヤメ(菖蒲、カキツバタ)が近いと思っていたのだけど、そういう考察聞くと、ヒガンバナかぁ、なるほど… --
- なるほど。形はアヤメの方が絶対近いですね。エンブレムに関しては物語進まないと意図が読み切れないかなぁ。 -- 枝主
- シャガもエンブレムに割と近いと思う。これも種子を作れない花。そういえば、イエナガが胸元にユリを差していたりするし、今作が花が重要な意味を持つのかも。 -- 木主
- シャガは知らなかったです。確かに花の形はアヤメの仲間だけあって似てますね。和名が胡蝶花なのも、蝶か…ってなりますね。
イエナガ、確かに百合さしてますね。あれが生花ならめっちゃ香ってる…(笑) 花、気にしてみてみよう。 --
- 気になったから手持ちで扇子に花書かれてるキャラ見てたら案外いるもんなんやな
花言葉と合わせてる部分あるのかしら --
- 花ではないですが、クゥランの扇のイチョウは、昔から育つまで雌雄が分からない植物として有名なので、それでかな、という感じはしますね。
今作は花や植物に気を遣っていそうな感じですね。 --
- VH1のコンセプトは若手キャラかな。キウルがいないのが寂しいが --
- 前列→未来の皇、後列→忠臣、ってとこですかね
あれ、ミト御一行の時もキウルいなかったような(笑) --
- キウルはうっかり枠ってことで
後列のモチーフでも入ってこれそうだけど前衛側のが正しいわけだしなぁ… --
- ドリグラウルサラココポマロロアルルゥでリザルト画面めっちゃうるさくなりそう --
- に、にぎやかだと言ってほしいでおじゃる。 --
- 地味にマロロハーレムになってる --
- てか、アトゥイもドラグラも声入ってるよな。
何故にゲンジマルは未だ入らないのだろう。 声優さんの都合か? --
- 中の人は他の担当声優と比較しても断トツでお年だからなぁ
それに声自体を最近聞いてないし、もう引退に近い状態なんじゃねえかなぁ 年齢から言っても無理ないと思う --
- 英傑結糸って期限切れたら結糸に変換されるんやな、知らんかった。欲しいキャラでない月は使わず貯めとくのもいいのかも? --
- 貯めておいても引けるのは吉日だからあまり旨味はない。特効狙いで使う方がいいと思う。 --
- そうなんですね 特攻取り切ってたら残しとくのもアリですね --
- 鏡のおすすめページは作られてたけど、キャラに関しては今だと(現在入手可不可は無視して)覚醒を優先させたいのはどのあたりなんかな。半分心素材が返ってくる上に性能もいいウルサラウルト(ガチャキャラ少なければアクタとか)は割と鉄板だとは思うけど、他は割とその時その時で有用度結構違うし。 --
- ミト、カミュ、ウルサラあたりが優先かな。5月のVH5だと範囲攻撃で取り巻きを倒すのが効果的だったし。 --
- ミトヒエン限定組は抜かないから覚醒しても後悔しないはず
あとはカミュカルラあたりか --
- 素直に自分がよく使う順でいんじゃないかな。うちはカルラ、エルルゥ、ウルサラって感じだった。次をルルティエにしようかウルトにしようか迷っているところだ --
- Twitterで見たんだが、ムネチカに今回の配布鏡の「聖賢の智謀」と「うつやか凪海」装備して連撃2を撃ち続ければ常時前衛にバリアを貼れるらしい。
聖賢しか持って無い自分には関係ない話だが… --
- 時間内に倒せないと負けなゲームだからあまり使い道なさそう --
- まぁなぁ。そもそも全体攻撃キャラと気力上昇系の鏡が増えてきた影響でタンクを使う必要が無くなってきたし --
- 秒数じゃなくてダメージだから常時ってのはちょっと違うけどバリア数重に貼れそうだな --
- これもしかして傾国とかで敵視ある状態から撃てば連撃1で「剥がす張る張る」連撃2で「剥がす張る」だから連撃1で2回張るのが重複しないとしても1回発動で4重バリアってことなの? --
- 当のムネチカからしたら軽く旗上げゲームみたいになってるな。でも確かにいい組み合わせ。聖賢交換したら試してみよう。 --
- 試してみたけど連撃1で1枚、連撃2で2枚のバリア張る模様 --
- 契約10なら耐久30,000のバリアかぁ。敵が前衛にだけ攻撃するタイプならムネチカ以外全員アタッカー運用できる可能性もありかな。 --
- それならネコネ出せばいいだけだからなぁ。
鏡の装備も自由だし --
- 確かにネコネだせば耐久約30,000のバリアかつ全体回復できるのか!
ネコネが居ないから頭から完全に抜けていた… --
- しかも前衛だけじゃなく全体にバリア張るからね
ネコネきてからタンクをほとんど使わなくなったよ --
- 戦闘開始時敵視付与してるか連撃弐2回目以降(凪海4凸)なら連撃初で2枚、連撃弐で2枚の最大40,000バリアでは? --
- ↑確かに連撃1段時点で敵視がついてれば2+2の4回張れるね --
- うつやか無いからムネチカに賢聖だけつけて連撃2まで撃たせて使ってるんだけど、2撃目でバリア付いてグラフィック上はバリア2になってるのにその後バリア耐久以上のダメージ1回受けるとバリア2枚とも剥がれてるように見える…。気の所為だろうか…?
因みに今回のイベのVHで真ん中に置いて、前列倒しきった所でバリア2枚貼る→ドリグラの連撃2発(どっちか1回はムネチカの特性で0ダメ)でバリア消滅。何度やってもそうなるんだけど、他になってる人いなければ勘違いかな。 --
- バリアの重ねがけは耐久値プラスされるだけだよ。何回貼ったとしても耐久値超えるダメージ受ければ1回でも消滅する。 --
- ↑↑↑↑↑↑ネコネ連撃バリアは☆5でも19,000止まり
全体に貼れるか前衛だけかの違いもありますけど バリアで耐久する運用なら、うつやか聖賢ムネチカはありよりのありかと --
- ↑↑ああ~、バリアマーク複数あっても、耐久性が加算されるだけでダメージ上回ってれば1回で剥がれるんですね…! 1回ごとに剥がれるのだと勘違いしてました。納得です。ありがとうございます! --
- ムネチカの場合、連撃で自分に敵視付くから前衛バリア張ってもあんま意味ないよ
ムネチカだけ速攻剥がれてくから --
- 賢聖付けて連撃2まで撃つようにすれば、ムネチカの敵視が外れて良い感じですよ。無理にムネチカ使う必要もないかもですが…。 --
- 智謀凪海ムネチカで4枚バリアで敵視集中、凪海智謀ムネチカで3枚バリアで敵視集中なしの使い分けいいよね。バリアが本体というよりダメカ低下のついでにバリアで耐久を上げるってイメージで使ってるわ --
- 他軍の結果見ると低ランクや新キャラ育て上げて(それでも一万強他と戦力が低い)いる人がいてスゲーと思うわ --
- 今回のVF1弱いからレベル上げの為だけに入れてる可能性もある。ワイも実質カミュとオボロだけで開幕終了させてるし --
- なるほどね。死ぬ思いで星3取ったけど、完封出来るんだ(スゴい) --
- 最初はギリギリ星3クリアだったけど、余力ありそうな所を見極めて少し弱いキャラに変えたり、もうちょい火力あれば…って所の鏡変えたりして、少しずつ調整して戦力下げてくの楽しい。 --
- (すまない、コメント付け間違えた…↑の話題だった…) --
- 盆栽ゲーだとそれぐらいしかやりようがないもんな --
- 最近ムネチカとオボロ手に入れたんだけど、どっちも強いのな
オボロは気絶+気力回復+全体火力で後衛の鬱陶しい奴先に落とせることも多いし、ムネチカはダメカ剥がし+バリア張れるのマジでありがたい
正直、今までいろんなVHでヒイヒイ言ってたけど、バリア得てから世界変わったわ、バリアOP --
- 勘違いしてるみたいだけどムネチカはダメカは剥がせないよ
あくまで割合を低下させるだけ --
- じゃあ、連撃3のダメカ封印も効果封印できてないってことなん? -- 木主
- それ以降に貼るダメカは封印できてるけどそれまでに貼られたダメカは剥がせない --
- なるほどね…じゃあ勘違いしてたわ
てっきり封印の効果時間中はダメカ自体が機能しなくなるものだと思ってた、情報ありがとね -- 木主
- 俺も同じ勘違いしてたけど、どこぞのトキフサに開幕攻撃力UP封印されても開幕攻撃力UPは反映されてるのみて仕様理解した --
- スズリの勝利モーションを第4章7話で初めて見た。清楚なのに色っぽくていいね --
- ヤクルトさんだけダメカ累積なしなのおかしくない? --
- 今日の織代の「一体どこから来て、どこへ帰ろうと言うのかしらね……?」ってセリフ、天命の傀儡の歌詞っぽいなぁ --
- 鏡のおすすめ&投票ページみたいに、キャラも初期☆3とメインストーリー&イベント系キャラ(共通魂がなくとも比較的覚醒ができるやつ)に絞って作ってみたいけど、ここの方針的には良いんだろうか --
- 初期は性能について語るとキャラ下げみたいな風潮あったけど今はそうでもないみたいだからいいと思うよ
それに初期キャラに絞らなくても --
- 初期キャラに絞ると書いたつもりはないがw 全キャラにすると多すぎになりそうだし、イベント入手以外の☆1~2は縛り以外で現状そこまで覚醒する用途はないだろうから省こうかなって --
- あ、「初期☆3」って書き方の問題っぽいなすまぬ。☆3スタートのキャラ(ようするにガチャ産レア)のつもりだった --
- あーそういう事か
なんで追加☆3省くのかと思ってしまったわ 勘違いスマソ --
- メモで色々並べてみたけど、どいつもこいつもなんだかんだ使いであって決めかねにくいから、各キャラページに「覚醒優先度」の投票置いておいて意見募る、ってのも手なのかな -- 木主
- 試験的にアクタのページへ覚醒投票置いてみたから、興味ある人は投票してみてくださいな --
- よくあるリセマラランキングのような強いキャラではなく覚醒優先度ってことでいいのかな?
エルルゥとか覚醒させなくても契約上げたら十分強いし。覚醒優先度なら特性レベルの効果上昇率が良いものを選ぶ感じになるけど --
- 個人的にはそういうつもりの設置です。現状だと共有魂不使用で4または5にするのは制限(なんだかんだでイベントP5000で10個*nは大変)ありますし、可能なら覚醒させること自体がより有益なキャラに使いたい、って人もいると思うんですよね。ガチャりまくってたら共有魂結構あったりするかもですが。 -- 木主
- 心素材の入手が限定的な契約のほうがとも思いましたが、覚醒優先度が低いなら結果的に(推しとかでないかぎり)魂入手経路でもある契約も抑える判断基準になるかもですし。 -- 木主
- 覚醒投票してきました。
個人的に思った所は天地心を渋っての覚醒止めっていうことが多いと思うので、覚醒を急がなくてもよい、契約5以上(連擊参解放)・☆4まで上げていきたい、優先して☆5まで上げたいみたいな考え方かなあと思いました。 --
- 確かにその方が基準としては良いですね。現投票の方には申し訳ないですが変えてみますか。(元々動作確認的なところもあったので) --
- 投票してきましたが、確かに自分も、どこまで全力で覚醒させるか…星4までで一旦充分なのか、星5まででやっと本領発揮なのか、ものすごく迷うので(そして結局誰も星5覚醒させてない)その方が助かります。 --
- たしかに初期★2まで入れてたらキリがなさそうですが、オウギは★2でも★3並の性能持ってるので入れて欲しいところ…(自分は結構使ってるけど、主力で使ってる人少ないのかな?)
…毒も気絶も耐性持ちの敵多いから、そうするとただの★2だけども… --
- ☆3への覚醒が契約制限のせいでそもそも厳しいから省こうかと思いました。オウギの性能が中々いいのは承知してますが、☆3キャラを差し置いて共有魂を数百つぎ込むまでの要素は薄いかなと --
- こういうのはあくまで目安だから全員に入れちゃってもいいんじゃないかな。どのぐらいの優先度でみんな上げてるのかは気になるところだし。 --
- 素材消費含めての優先度じゃないかな?
配布でもアクタやミナギは心消費するから個人的にはとても勧められないし --
- レイアウト的に項目があったりなかったりするのは、パラパラして見栄えよくないんですよねー
雛形に追加する感じなら、今後のキャラにも付くでしょうし、大きな反対がなければ追加するだけ追加しちゃって大丈夫ですかね?、 --
- 必要ないときは適宜削除とかでも対応できると思うので、雛形追加していいのではないでしょうか。 --
- 結局、心素材の入手難要素によって全て妨害されてるんだよな --
- たまたま噛み合ってただけなのかもしれんが、VH2何か設定ミスってない?ってくらい相手前列がすぐ落とせてあっさりクリアしてしまった。 --
- アトゥイが速攻後ろにいくのもあるんじゃない? --
- それどころか倒す順によっては後列扱いのエルルゥやノスリの後ろに回り込んだりしてくるぞ。敵が三列にバラけるから凄くカオス、これで意図した挙動なのかね? --
- かねぇ。とりあえず様子見でウルトウルサラ砲やって、結果でTake2の戦術考えようかと思ってたら、気力6溜まる前に開いてアルルゥとイタクが落ちてた --
- やっぱり意図した挙動じゃない気がする。以前までは前列全員倒さないと前進しないし殴る敵が居なくて棒立ちもあったんけど、今回は倒して前衛不在になると直ぐに前進してるのよね。多分アトゥイ後退→前衛不在でノスリ前進→両脇バリアがやりたかったんじゃない?敵の三列化はノスリの救済とアトゥイ実装で移動関係弄った弊害かと思います --
- ノスリは単純にアトゥイ後列に行った状態で前列撃破するとアトゥイにもバリアと攻撃力UPついちゃうよってギミックじゃないんですかね?
3列化はよく分かりませんが… --
- アトゥイ「アルルゥ、エルルゥ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」 --
- アルルゥの特性3ムネチカ向けでしょう……それノスリに付けて中央ムネチカ、アトゥイは対角線移動で良かったのでは --
- 厄介な後衛が活躍しやすくしてあるのでは?バリアで苦労する人は前衛火力下げてカミュで後衛から倒すと楽。前衛クオン星4スズリ星3でも余裕。 --
- VH4出た辺りからVH1~3は簡単になった印象あるしこんなもんじゃない?
バリアも姉上前に来た時だけだから今回は攻撃寄りの編成なのかも --
- VH4出たのは前回からで、印象が分かるほどの数はないはずなんだが… --
- しかも前回のは復刻前と全く同じ構成だから簡単になったもなにもないんだよな
すげえ適当なこと言ってるよこの人 --
- ごめんなさい。高難易度何回かやったというイメージが強くて書きました。復刻2回分は変更なしでしたね申し訳ないです --
- VH4初出は復刻前の紅白からです。その時のVH3のヤクトワルトは確かにクソ弱かった。 --
- 適当な事言ってたのは... --
- アトゥイが連擊2を使う前に落とせない火力だと弱い前衛処理をすることになって姉上にバリアと攻撃力アップをはられるってだけだね。
カミュやミトの後列優先は勿論、オボロみたいな後ろに届く火力がいれば苦労はしない。 トウカとかゲンジマルとかが主力だとつらい…。 --
- 敵の時ですらアトゥイの特性が足引っ張るとは… --
- いや、足は引っ張ってはねぇな。
あの火力のアトゥイが後ろへ後ろへといかれると相当面倒。ノスリにバリア貼られちまうしな --
- アトゥイがどんどん後ろに逃げてくキャラみたいになっちゃってんのはキャラ的にもどうなのか --
- 自分のところだと、丁度アトゥイが連撃撃って3列目に逃げてずっと後ろから攻撃する形になっててキャラ的にとても違和感…(そしてこっちの攻撃がほぼ届かなくて詰む…) --
- 性格的にはともかく、キャラ性能的には原作に近い。元々アトゥイは戦場を駆け回りつつ、敵を足止めしてる味方の後ろから高火力で敵を殴るって運用のキャラ性能だったからな。 --
- あー、なるほど。それならその通りの動きしてますね。
エルルゥ盾にして後ろから高火力で殴ってくる… --
- 追加ステージのテーマは何だ…?アトゥイがいるとはいえ姉上だけすげぇ疎外感がある気が
中央に置いたオボロが敵視付与で見事オボロボロボロになった模様 --
- アトゥイとノスリはズッ友だしイタクは言わずもがな
エルアル姉妹がどこから来たのかの方がワカラナイ --
- 答えは「あ行」だぜ。
アルルゥ、エルルゥ、アトゥイ、イタク、あねうえ --
- 姉上で笑った --
- この無理やり感、嫌いじゃないw --
- 皇子、姫のパーティだ感じかな
エルルゥ、アルルゥはそんな感じしないけど、肩書き的にはそうなるはず。 --
- 今回はVH1といい皇だの姫だの多いなそして地味に2連続で入ってるイタク
VH3はクオン・アンジュのコンビ来そう -- 木
- オボロとヒエン入れると、開幕速攻でオボロの連撃参撃つだけでアルルゥエルルゥ以外消滅するんだけど --
- ヒエンは現在入手不能だけどオボロと苦難でも行けますね。 --
- ヒエン単騎で開幕連撃したらアトゥイミリ残しで他吹っ飛んだわ --
- それ参考にしたらこっちはエルルゥが無傷で残りは全員消えてもっと楽になったわw
サンキュー --
- こっちもエルルゥ無傷で残るんだよな。回避、無効、ダメカ100%になってないけど、何でやろ?(ミトの連撃2,3共に0ダメ)
あやしいのがアルルゥの多重かばうやけど、いくらかダメ入っていい筈なんやけど。そんな仕様だったっけ? --
- 葉1だけど、俺もなんで無傷なのかさっぱりなんだよなぁ
疑ってるのはアルルゥのかばうが通常の仕様じゃなく「ダメージ全てを引き受ける」になってるんじゃないかなぁ、と ちょっと他に理由が思いつかない --
- 効果一覧・詳細
かばうが重複した際は、真後ろのキャラのダメージは0になり、真後ろのキャラが受けるダメージをすべて肩代わりする。 --
- いやそれは知ってるんだけど、開幕から気力2溜まっててヒエンの顔連打で速攻連撃撃ってるから、アルルゥは一回も攻撃してないんだよな
ということは小数点以下の時間でも攻撃モーションした段階で攻撃したという判定になってるってことか --
- ウルサラでアルルゥの攻撃前に連撃したら普通にエルルゥにダメージ入るぞ。アルルゥのHP70%のかばう発動してるから半減にはなってるが。連撃するタイミングが遅いかヒエン特有かは(持ってないから)知らん --
- ヒエンの即打ち試してみたがふつうにエルルゥにダメージ入ったな。アルルゥのモーション速いから攻撃が当たっちまったんじゃないか? --
- ミトの連撃開幕即撃ちして0秒でクリアしたけど、戦闘記録見ると既にアルルゥに殴られてたからその説で合ってると思う --
- ↑のコメントした者だけどあれは嘘だ…単純に帯電の反射ダメージっぽい --
- ☆2しかいけなくて苦戦してたんだがこれでやったら余裕だった……
ありがとうありがとう…… --
- ボスに連撃撃たせたら楽になるなんて誰も思わないしな --
- ボスに連撃撃たせてかばうを外させるってメイキングのステージでしょ。特性よみゃわかる --
- 運営ですらその動きで翻弄する女、アトゥイ… --
- おすすめ鏡ページを眺めてたら、継ぎ接ぎの評価結構高いんだな。自分はミカヅチ持ってなかったり、帯電10数秒で終わったら能力1つの鏡だしなーとか思って評価してなかったわ・・・。 こういうのあるから他者の意見とか参考になるわ --
- 帯電は開幕が大事で10秒でもほとんど仕事終わるからね --
- 無効な敵がいないのが最大のポイントよね。だから組み込み易い。しかも効果時間1.5倍は2凸でいいからコスパが最高だし、なによりナトリが可愛い。もっとみんなおすすめ凸灯幻鏡に投票して、意見交換できたらいいんだけど、人口的にきついかな…。 --
- 星3キャラ同様に星3鏡も中々でないから仕方ないね…
配布だと死闘最優先になるってのがな --
- 回避・無効・カットで固くなってきたから、帯電・火傷・毒の鏡全般の評価が上がってきた気がする。 --
- 星3キャラもそこそこ持ってるのにココ見ないとVHクリアできない自分が情けねえ……
キャラと鏡の特性を覚えきれてないのが悪いんだが みんな何回目ぐらいの挑戦でクリアしてるんだろうか --
- 今回はたまたまウルトウルサラ砲が有効だったから、試しに行った1回目で終わったけど、大体主力編成で1回目流れ見て、2回目で敵側の要素と照らし合わせた編成でやってみて、3~4回目で連撃タイミングが把握できてクリア、って感じかな。もちろん5回以上かかったこともある --
- まあ手持ちによるけど
1回目ごり押しで大抵は終わる 負けたら敵の特性読んで編成変えて2回目クリアって感じかな --
- 今回はまだヌルいから、下見パでクリアしちゃったな。自力クリアでやってるから大半は5-20回。先月の灯火VH5は火力前衛いなくて、200回以上かけて沼だったなぁ --
- んー、覚醒投票の項題目記述失敗したかな。どのキャラも覚醒するにこしたことはないんだし、「共有魂を使う覚醒をする価値がある」か、みたいにすればよかったかな --
- 店で買うか買わないかの指標もあるから包括的な意味でいいような気もする
()で御魂に関する注釈があると初心者に親切かな? --
- 正直、契約はPLvが45超えてればLv7までは光闇キャラ、ガチャ☆1~2キャラ以外実質制限なくたどり着くからなぁ。 --
- あれ?ガチャ☆3キャラは属性関係なく契約8☆4Lv.45で共通御霊なしとLv.3素材還元いけるんじゃなかったっけ? --
- 8だったわ。単純に間違えた --
- 今日のログボ糸でゲンジマルを引いたんだが今のところゲンジマル使わなくても問題なく勝てている。ゲンジマルの覚醒、ボイス追加まで待つべきか? --
- 問題なくてボイス聞きたいなら待つのがいいんじゃないかな。詰まったら☆4にする感じで。
まー、いつになるか告知ないし、ボイス聞き直せる措置取られるんじゃね、ってとこで俺だったら☆4までは上げてしまうけどね --
- 他のサイトでも全く同じコメントがあるけど同一人物だろうな --
- 花札…ルールわかんね --
- わかんね、じゃなく追加されるならルール見て覚えてやってみるか、ってならんもんかい --
- うたわれの花札だし
酒、月、カルラ で月見酒の役とかになるんじゃね? --
- 画像見たかぎりだと、一般的なものと同じっぽいな。
雨札に織代が描かれているくらいか。 --
- ポーカーみたいなもん。ルール難しくはないよ。報酬あるけどどれくらいの頻度で花札プレイしないといけないんだろうね。日課に追加だと面倒だな --
- 初手札有利必勝ゲー --
- スタミナやペナルティ無しだと良い手が来るまでリトライするといいのか --
- こいこいならそれほど難しくはないとは思う。同じ絵柄を取って役を作っていくけど、麻雀とかよりは断然シンプルで覚えやすい。 --
- ○○を作って勝てとか○○点以上で勝てとか無ければ勝負しかけたもん勝ちだからな --
- 花札か・・・
それで、ノスリに連勝すれば脱ぐんですか? --
- 花札はどうしてもお空のカジノを思い出してしまう…
あっちほどひどい拘束はされないだろうけど怖いのう --
- 「どれ、ひとつやってみるか」
『一試合12ヶ月!!!』 --
- こいこいだったらポーカーより決着つくのが時間かかるからこっちのが拘束されるかも。まぁ最終的には交換レート次第だから実装されんとなんとも言えないけどね --
- 空のカジノは全てがゴミなのでNG --
- やっと御霊変換きたか、花札に関しては実装されて見ないとわからんな、ソシャゲーのミニゲームとかだいたい面倒でレート高いし --
- 御魂のほかにも月一で☆3素材・活力丹とか置いてほしいな
絶対レート高いだろうけど --
- やり込む時間が必要無いのがいいところだから花札は良し悪しかなぁ。高額の心とか置いてあったら人によっては花札やってる時間のが長くなりかねないし --
- ロスフラでよく言われる数少ない良い部分が「拘束時間が少ない」だからなぁ
下手すりゃそれすら無くなる --
- 下手を打てば戦闘できる花札ゲーになってしまうかも --
- なんにしても御魂の入手機会が増えるのはありがたい。★1、2キャラストーリーのストッパーになってたから --
- 花札用のスキップチケットとか出たら笑う。ミニゲームとは --
- もう戦闘関連は諦めたんだな… --
- キャラが揃えば、別にそれほど悪いわけでもないしな。これで1.2キャラが育てやすくなればだいぶ遊べるようになる。 --
- てかメンテが10時間って相当長いな --
- 活力使い切らないともったないから気をつけないとな --
- ここの運営の技術力考えたら、新機能追加なんてやったら絶対延長するだろうしな --
- 来た来た、謎の運営下げ
お疲れ様ですw --
- 謎?むしろ上げる要素って? --
- ロスフラのスタッフかな?印象操作お疲れちゃん --
- 即座に返すなw
もっと落ち着こうぜww --
- だいたい、遅れるなんて根拠ねーんだよ
起こっててもねーことでとやかく言ってる方が印象操作じゃねーの? --
- 技術力がどうとかわかりもしないようなこと言ってるのはだいたい難癖だからなぁ
触れてやるな、触れてやるな --
- 運営下げ絶対許さないマンが湧きまくってる
よっぽど今の運営で大満足なんだなぁ --
- >>即座に返すなw
もっと落ち着こうぜww
ブーメランかな? --
- 馬鹿どもが
白字使え、白字 --
- ブーメラン投げた奴がブーメランとか言ってる件についてw連続投稿が分かり易すぎるw --
- 最初場に3,4枚同じ札が出たとき、ここの運営なら何も不思議に思わずスルーする気がする --
- 仮定の話して荒れてるのに、なぜまた蒸し返すのか。これがわからない。 --
- 名前は花札だが本当に実在の花札と同じ物かはまだわからんな。花札を題材にした戦闘ミニゲームかもしれん。 --
- あ~その方がいいな。低レア御霊全員分のptだけでもメッチャ拘束されそうだし。 --
- 花札といえばfateの奴を思い出すなぁ
あんな感じで、花札プラス能力なのかねー --
- サマーウォーズのゲームとはなふだマーケット思い出した --
- 【愚痴注意】
50連近く回して虹0とか初めてだわ 確率的にはあり得なくないのはわかるけどやっぱりショックだ --
- 今までなかったのが運良かったと思おう --
- 残念ながら結構あるんだよね。下手に虹糸とか出てきて天貫疾風怒濤とかもこたえる・・・。 --
- 運営下げするにしても白字使ってくださいます?
正直迷惑でしかない --
- そもそも、正統な批評、意見ならともかく予想による難癖なんて誰のメリットにもならないんだよなぁ。ちゃんとした意見なら運営に送って改善を促せるけど。 --
- ほんとそれ。しかも別にロスフラ運営に限らず、他の大手でも普通にメンテ延長とか未だにやってっからな。ここに限った話ではないのに、技術力~とか言ってるのは草も生えん。 --
- と、白字にせずに自分たちで迷惑振りまいてる連中が言ってます --
- 自分たちが荒らしてることにすら気付かないのが何言ったってねぇ… --
- 白字にしろ発言を荒らし認定してたら、どうにもならんって過去に言われてるんだよなぁ。そしたら愚痴掲示板作るかって話になるわけで昔から問題になってんだよ。最初から禁止はしてないんだから、白字くらいは配慮しろよって話。 --
- ・ルール違反者への指摘は、このページで該当する部分をコピー&ペーストのみして下さい。荒れる原因となりますので、それ以外の言葉を決して加えないようお願いします。ルール違反者に対して暴言を使って良いわけではありませんので、それもアクセス規制対象になります。
というルールもあっていいかもね --
- 言うほど酷く無くね?反応してる奴が荒らしてるだけだよあれ --
- なんかメンテ延長するのが技術力ない証拠だと勝手に思い込んでるしな --
- 運営下げをちょっと煽られたくらいでいちいち反応するなよなって話だよな。そんなに過剰反応するなら運営下げなんてやらなきゃいいのに --
- 下げというか妄想に基づいたいちゃもん付けてるだけやね --
- こいこいだとして最初場に3,4枚同じ札が出たとき、どういう処理がされるんだろ? --
- 配り直すんじゃないか。通常ルールもそうみたいだし。 --
- wikiのこいこいページより引用
最初に同じ月の札が場に4枚でたときは、配りなおす。 最初に同じ月の札が場に3枚でたときは、残り1枚で全部取ることができる。 --
- 処理めんどくさそうだからそもそも起らない様になってたりして
花札ゲームで場や手札に同じ月の札が3、4枚被るの見たことないし(覚えてないだけかもだけど) --
- 起こらないようになってるかもね。確かにミニゲームとかで覚えないなぁ。 --
- 4枚は見たことないけど、3枚なら某型月の花札ゲームで見たことあるな --
- ↑PSPのゲームだっけ?懐かしい
3枚が何事もなかったように一つにまとまるから初見「!?」となったわ なお、Switchで買える1,980円の某花札ゲーでは場に3枚同じ札が出てもスルーする模様 --
- 花札強さ印象
クオン、普通に強そうだがどっかで大敗しそう。アンジュ、最初は調子が悪いが最後は勝ちそう。ルルティエ控え目に中堅ちょい上をキープしそう。アトゥイ、普通に強そう。ノスリ、聞く必要あります? --
- オウギめっちゃ強そう --
- オウギはノスリがいる時は参加せず〜ですよね?姉上って感じで助言してそう。しかし、上がるかこいこいかは姉任せなので結局負けそう。 --
- ↑オウギ楽しんでるんやろうなぁ。 --
- 持ってるキャラと対戦するんだっけ
アクタと対戦するプレイヤー(アクタ?)は誰になるんだw --
- アクタが闘う形になるなら、アクタとは戦えないのかも。あるいは自分が使うキャラも手持ちから選べるのか。 --
- 自キャラも選べるなら特別な掛け合いとかあってほしいな~ --
- 特別な掛け合いかぁ。やるなら通常の戦闘とかで入れてほしいかなぁ。花札ゲーになってしまうw --
- キウルとトウカにはウッカリ希望 --
- お知らせに、花札ショップがあり、仲間にしたキャラクターと対戦することができると書かれている。
…キャラ毎に強さが設定されてた場合姉上が延々とカモられることに? --
- 花札の報酬次第では、今後リセマラランキング1位が姉上になる可能性も。 --
- 花札の対戦で楽しみなのはセリフがあるとしたらやりそうもない人らの対応
ヴライとか絶対やらなそうだからすごい気になる --
- ヴライは戦闘以外は冷静なタイプみたいだし、存外強いかもな。 --
- ミニゲーム実装するなら、花札の次はドンジャラ実装してほしいな。というよりも、りーぽん欲しい。もっと言うと、ミナギとスズリとナトリを脱がせたい。 --
- 戦闘がおまけになりそう --
- ボイス無しだとえっちなコンテンツは実装しやすいと思うんだけどねぇ --
- うたわれ世界内の花やら生き物やらに絵柄変わってたりするんだろうか --
- ステージ追加のたびに思うんだけど、ノーマルとハードの○回クリアで××ポイントってみんな取ってる?
活力使うならベリハ回したほうが得かなあと思ってしまう まあ手持ちの特攻次第なんだろうけど --
- 相当倍率高くなければ取った方が得なはず --
- せやね。計算してみたけど、紅白は特効750%くらいないとミッション報酬取った方がいいようだ。750%なんて不可能だから、取った方がいいってことだね。 --
- イベント絵馬が貰えるようになってからでも十分間に合うからそれからでも遅くはない。 --
- イベントの手引き>イベントミッション(共通)に書いてあるな。誰かが計算してくれたみたい。
>目安として特効倍率が260%以上、400%以上であれば、ノーマル、ハードの25回クリアはスルーして良い。 --
- 最近の紅白ではノーマル5回、ハード10回までですよ。 --
- ↑紅白はイベント絵馬があるから回数少なめの設定なんでしょうね --
- そうなんだ!
きっちりやるようにしよう〜 --
- 今更ながらロスフラに英wikiあって草
偽り二白がsteamで出たし、ロスフラも向こうで展開してんのか --
- マジか
海外勢もロスフラの鬼畜仕様に震える時が --
- ああただ単に英語に翻訳しているだけみたいだった早とちりしてごめん
シナリオも英訳していたから英語の勉強に役立つかもしれない(小並感) --
- マホミさん、花札参戦はあり得るかもなー --
- 似た様な戦闘で新要素作っても負担増えるだけで余り求められていない気もするし、花札は物足りない勢も時間を使えていいと思う。ただ時間取られないのも長所だから取得を期限付きにはせず一定期間で足していく形にしてほしいなあ。やりたい時に幾らでもできる方がいい --
- 一定期間限定報酬は良いね。拘束時間も短くなりそう。
報酬があるから無制限に出来るかは怪しいが...お金(ゼン)や活力の消費とかになったらちょっと困るな。 --
- そこは個数制限付けて月1とかで残量に足していくのがいいかなって。まあ月毎リセットになりそうではあるが…。現状使い道限られるし更新との使い分けもできるゼンなら妥当な気はする --
- スキルポイントなら大量な余っているから消費するならスキルポイントがいい。 --
- それもうスキルポイントとは言わないな --
- 確かに(笑) --
- 現状、スキルポイント周りは無駄になってる点も多いしいつか改訂して欲しい --
- 現状のままでいいよ。使い道ができたら演習で行く場所が増えるし --
- フミリィル参戦は良いけどなぜこんな攻撃特化なんだ…? シュマリもなぜかアタッカーだし普通にヤバそう(小並) --
- 連撃1で気絶、連撃2でバリアはぶっ壊れですわ --
- あれ、気づいたけど、フミルィル移動させておけば全体気絶+ダメカ低下じゃん。やばない? --
- 強いと思うけど3秒の気絶の為だけに前線に出す構成にするのはちょっとな --
- あー、確かに。それ狙うよりバフかけ続けてた方が偉いか --
- 軽く読んだだけでも、強いわwww --
- 原作のフミルィルも蜜月の火力はわりとバ火力ではあったけどなw --
- 告知はミッションを見る感じ、今回はVH4や5の追加は無いのかな。 --
- まだ残り17日有るし途中でvh4追加はありそうだけどね。 --
- フミルィル強そうだから突っ込んけど泳げない男が量産されるだけだった(それはそれでありがたいんだが) --
- 自分もフミルィル狙い100連でネコネ1人だった。好きなキャラだし初だから嬉しかったけど… --
- アトゥイとフミルィルの落差よ…
なんでこんな性能差付いてんねん… --
- アトゥイはそのうちすごく強い水着Verとかが実装されるから……(願望) --
- カルラより強い時点で文句言われる筋合いないとはおもうけどな --
- 強くないから言われてんのよ --
- DPSで上行ってて、範囲気絶持ちなのにカルラ以下はないだろう。カルラなんて自ダメカ解除持ちだぞ・・・ --
- 本当に強かったら、キャラページの覚醒投票欄があんなばらけてないと思う --
- ダメカ解除なんてバリア実装でとっくにどうでもよくなってるぞ --
- そんなに?そんなに連撃後移動って重い?敵視付ける以上攻撃先もぶれないし、さしたる問題じゃないと思うんだがなぁ --
- 後衛に移動したら、連撃が敵前衛で尚且つアトゥイの正面以外には届かないってのは重いだろ。加えて気兼ねなく連撃撃てるカルラと違って、配置時点から考慮する必要あり&敵視解除用に鏡や他キャラの連撃必須ってのは相当重い。
というか他のサイト見ても同じ評価だし、今さら覆らんでしょ… っていうかどう考えてもカルラより強いって言ってる人って連撃考慮してないよね… --
- 連撃範囲的には正面とその隣は攻撃範囲にはいってそうだが、まあ、敵視の都合上、最初に狙ったやつにこうげきするんだろうけど。あと、連撃の火力が永続強化持ちの割に地味に高いというのはあるな --
- カルラより強い(通常攻撃のみ) --
- 白字忘れた --
- まあ、多少使いにくくても産廃では無いからなぁ。水属性弱点の敵になら問題なく採用できるでしょ --
- マジでカルラより強いって思ってる人いるんだな
だからアトゥイの投票☆5推奨が多いのか --
- セルラン見ても、順位が上がらない男キャラよりも上がらなかったからね… --
- まあ毎回強キャラ出すわけにはいかんからな
アトゥイは性能なくとも人気で回るって判断だろう --
- 警戒してたウィツ関係者に囲まれたウルサラの気持ちや如何にこっちの世界じゃそれ関する記憶あるかわからんけど --
- ネタバレだが本人たちの個人ストーリー2話で思いっきりウィツ(というか仮面)に関わる話をしているからめちゃくちゃ警戒しそう つーかアクタの仮面が黒ウィツ由来なのも多分ここで確定してるし --
- クオンとフミルィルの特性「感謝の心」コンボが面白いな。
クオンの攻撃ごとにHP回復、攻撃バフ1回、回復バフ1回って...まぁ、火力ゲーでタンク役は不遇なんだけどね。 --
- アタッカーと鏡充実してきたらほんとタンク使わなくなった --
- 回復力バフはエルルゥonlyじゃろ。
でもクオンの場合、毎回攻撃UPするだろうからDPS跳ね上がるよな。アタッカーには適わんだろうけど、役に立てそう --
- アルルゥもルルティエも好きだから星5にしたけど使い道減ってきて悲しい…アルルゥはまだ全体攻撃対策の帯電があるけどルルティエとか編成しても普通に押し切られるかタイムオーバーしそう。 --
- 耐久パでは、全然現役だけどね。
ただ、耐久パで勝つのは、攻撃ガン特化より難易度高いから、組む意義がないというね --
- 持ってないからわからないけどルルティエの後衛に撒けるバフは結構強くなかったっけ?タンク確かに使わなくなってきたな。それでも最推しのムネチカは使い続けるけど。ダメカ関連は割と便利だし、そこそこダメージ出せる --
- 俺はさすがにタンク0は無理だなあ。一人はいれんと戦線が崩壊する。二人は絶対いらんが。 --
- ヒエンがタンクトップな上に攻撃もこなせるからな... --
- 確かにヒエンはタンクトップ着てそうな顔だよね! --
- タンクトップに反応してくれる人いた --
- 花札専用ボイス付きか…動画見る限り何かしらと(多分ゼンだが)専用アイテム交換してやる仕組みっぽいね
これに関してはめっちゃ楽しみだが最後の新要素が不安じゃい --
- まぁ正直言って今のシステムだと既に限界見えてるからなぁ
連撃範囲で表示されてる3マス×5マスになって、それに合わせてくんじゃない? まぁ2021年初旬“公開”は草だが --
- 2021年公開は花札じゃないが --
- バトルシステムのことを言ってるんだが? --
- 文脈読めば花札のことじゃないことぐらい分かりそうなもんだけど… --
- 公開だけならもうしたと言えるのでは --
- 範囲拡張だとカオスになりそうだなぁ。 --
- 新バトルコンテンツって言ってるからこの前のインタビューの「対人戦・マルチ・チャットなど、ユーザー間で行われる機能」の方向なんじゃないかな、前向きに検討してるそうだし --
- フレンドを6枠目に召喚ってのに夢膨らませてたけどフミルィルによって夢が砕かれた… --
- 普通に花札のゲーム作れそうなクオリティっぽくて草 --
- VH1、VH2、に引き続きVH3も気力4溜まり次第ミトぶっぱで終了でした --
- ミトだけでいけた?ウルトリィ>カミュ>ミトの二段目まで必要だった --
- 自分はミトとカルラの二人でブッパしたら良くわからんうちに終わったよ。やはり火力こそ正義 --
- 確かに…ミトを星5契約10にしたら本当に凄い火力…取り敢えず一回負けたら色々考えようと思ったけどアッサリ終わった --
- あー星5だと火力あるか・・ --
- ムツミだけ残ったけど、後は通常攻撃のゴリ押しで終わる感じ --
- 敵視耐性って今までにあったか...? --
- 無いと思うけど、特に問題じゃないから気にしないな --
- フミルィル当たったけど入れるか迷うな...
流石にカミュ押し出すのは無理だしそうなるとエルルゥと入れ替えるしかないか 気力バフか攻撃バフかってとこかな --
- 今からでも遅くないからアトゥイもクラリン召喚して戦ってくれていいのよ? --
- 自分がいた所に敵視付きで召喚して、自分は別の場所に移動とかなら評価大分違ったな --
- モスモス・キリポンも忘れないで…
クラリンは同族が敵として出てるしやれなくはないと思うんだがねぇ --
- フミルィル☆3の時点で☆5カミュ以上の全体火力バフ持ってて草生える --
- カミュちーは全体バフオマケみたいなものだから…。フミルィルの特性2の扱いがクオン用かなって勢いだし…。二人とも手に入れられれば気力に加えて不足気味だった火力もあがるから言うことないな… --
- シュマリがいると空いているマスが無くなるから、アトゥイも移動しなくなるな。ここにライコウ鏡装備でやっと普通のアタッカーと同じになるな。 --
- PUキャラはぼちぼち引けてるけど、季節限定鏡が一度も当たったことないのは逆にすごい気がしてきた --
- 新バトルコンテンツねぇ、制限時間短いから気力ブーストバ火力連撃ブッパが主な今の戦闘からどんなのが出てくるやら --
- 一度使用したキャラ鏡は使用不可での連戦系とか?
または手持ちでウィツァルネミテア戦記風アクション戦闘とか? --
- 今のシステムを生かしたまま違うテイストなバトルにするなら敵が100体くらい順次補充されていくディフェンス系のゲームみたいにするのが手っ取り早くできそうだし今と違うキャラが活躍しそうで良さそうではある --
- その場合、キャラよりも鏡が当てはまりそうだな
正直、今活躍できてないキャラがそれで活躍できる気がしない… --
- フミルィル狙った方がいいのは分かる。分かるんだけど今月末の降臨祭ムツミピックだと期待してる自分が居てだな… --
- まあ、降臨祭もイベント中にくるだろうし、降臨祭を待ってムツミか見てからにするのも手。特効はある程度諦める事になるけどね。 --
- 俺は来月来るであろう水着まで貯めておくんだ・・・ --
- 皆がログインしてるからか、重すぎてバックグラウンド全部止めててもバトル始めたら落ちる。iPhone7ではもうダメか……。 --
- 花札実装したらもっと酷くなりそう --
- 戦闘中の処理は端末側だから、ログイン人数とか関係ないだろ。単純にメモリ不足でしょ --
- 言ってるのって戦闘中じゃなく戦闘に入る前じゃね? --
- 戦闘への移行に通信は殆ど必要ないだろ。戦闘システムの起動のメモリや処理能力が足りてないと思われ --
- このゲーム、ソーシャル要素ほぼないからサーバとの通信なんかたかが知れてる。ログイン人数のせいで通信が重くなることなんてないだろうし、なったとしてもアプリが落ちることはない --
- いや普通にあるけど… --
- ソーシャル要素ほぼないって、何を言ってるんだコイツは? --
- ソーシャル要素どこ? --
- ソーシャル・ネットワーキング・サービス (Twitter)と連携出来るところ --
- 今の所ソーシャル要素は戦闘でのクリア編成が見れるぐらいじゃない?
多分スタミナやガチャをソーシャル要素と認識してると思うがソーシャルってそういう意味じゃないから --
- ソシャゲの定義ってmixilineのゲームじゃなかったっけ --
- ブルスタにおいでー… --
- 私iPhone7だけど普通にヌルヌル動きますよ。 --
- 実は、フミルィル登場で一番喜んでいるのはミナギだったりするのではないか。
組み合わせるとかなり耐久力と火力上がるよね。 --
- ミナギが使えるかは別にしてかなり大きい補助だね。攻撃受けるたびに自分6%回復できるし、自傷もあまり気にならなくなるからね。 --
- 配布ならとにかく、ガチャ☆3じゃ結局たいして使われないよな --
- ミナギはまだ星3にしやすい方だし、花札くるし、活用する人もいる…はず…! --
- でも契約5にするのに貴重な心が… --
- 45レベで自力でも手に入るから… --
- あまり実用性はないけど、フミルィルの感謝の心って自分も対象になるんだね。
大敗博打装備させると、攻撃するたびに自分自身に感謝しててちょっと笑える。 --
- か、鏡に感謝してるんだよ… --
- 他に攻撃時回復は皇女の威風も使える。クーちゃん好きすぎない? --
- ついでに、また春、天貫にも回復効果はあるので感謝の心は起動可能。クオン鏡で感謝できないのは湯々くらいやね。 --
- あれ、確かにフミルィルはクオンと相性いいけど、実はユズハの方がヤバいのでは?回復力が元々高い上に三連攻撃、ダメージ無効まで貼るんだけど… --
- そういえば花札の御魂交換と☆5キャラの御魂交換組み合わせたら普通に☆3キャラの御魂稼げるのかな --
- 稼げるね
だからこそ御魂は星2以下だろうと大量配布は期待できない訳だが --
- そうなんだよな。それに動画見ても一日でできる量に制限かかってるっぽいし --
- 良くても御魂無しから契約4と花札交換で星3まで上げれる御魂配布だろうね。 --
- フミルィルの特性は傾國の美女とかの味方を回復する鏡が実質火力アップの鏡に変わるな。 --
- 実際2021年まで続くほど余裕があるのだろうか --
- キャラの余裕は無さそう --
- 1作目の味方は元々操作できるキャラ出尽くしたからなぁ --
- 残っているのはチキナロか敵キャラだな。最初の村の人達はさすがに出さんだろうし --
- 三人娘「ウズウズ」 --
- ガチャゲ恒例の衣装替えコンパチを増やすんだろうな。せめて某サガみたいに世界観壊す衣装とかにはしないでほしいけど。 --
- 大アクアプラス祭の制服は? --
- 魁うたわれ学園とか。 --
- 売上は余裕
キャラの弾は足りなそうだけど衣装違いだろうな --
- 某売り上げ予想サイト見る限り、サ終したラブプラスの3~4倍程度しかないけど… --
- 1億超えでサ終心配する人いるんやな
一般的にも大丈夫な水準だしこのゲームSD使い回しとかで開発費も掛かってなさそうなのに --
- 実際、この手のゲームで赤字が出るラインってどの程度なんだろうな --
- 見てきたけど3~9倍はあったわ --
- 自分のモチベが下がったゲームは無くなって欲しい派の人居るからな... --
- 開発費掛かってなさそうとか適当の極みだな --
- 赤字が出るラインっていうか、5000万切るとだいたい終わってくな。そしてロスフラは平均で1億 --
- >>見てきたけど3~9倍はあったわ
平均じゃなく、最高と最低で比べてて草 --
- サ終の話なんだからリリースしたての売上見ても意味ないのわからんのかw --
- 平均で見ても5倍やん
何適当な事言ってるん --
- 平均で考えるならロスフラはこれから売上0でも3年ほど続く計算になるな() --
- おう、喧嘩は白字にしとけよ --
- 配信して半年程度しか経ってなくてこれはやばい --
- やっぱりお祭りゲーとして実機で出すべきだったよなぁ。ストーリーは面白いんだから完結まで行って欲しい。 --
- ストーリー面白いという割りには全然話題にならないあたり不思議なもの --
- そりゃあ、更新遅いんだもの、仕方ない。それともつまらないとでも主張するつもりか? --
- 半年の間にフルボイスイベやCM、新しい挿入歌までやったけど、売り上げに全く反映されなかったからなぁ…
どんなソシャゲだってここまでやればその月だけでも上がるもんなんだが、ここまで上がらないのはかなり謎 --
- この辺が、ソシャゲで出した弊害だろうな。CSなら戦闘が多少あれでもストーリーを読みたいから続けるものだが、ソシャゲはゲームとしてあれだとそもそもやらないか続けない。やってもらえなきゃストーリーが面白いかなんて分からない。更新が遅いから一気読みもできない。ゲームとして面白くないとストーリーも話題になりようがないんだよな --
- フルボイス復刻も継続してやってるファンは喜んでたけど、新規獲得には繋がらないからなぁ。カムバックだってたかが知れてるだろうし。そもそも、ソシャゲはストーリー全飛ばし勢も多いし、ストーリーは話題になりにくいのよね。 --
- 課金しないとストーリー見られないわけでもないからね --
- そりゃそうだが、そもそもやらんでしょう、ゲーム部分が不満な物を。ストーリーが全部埋まってるならともかくまだ、完結してないしするまでにかなりの時間を要する物を見にくるかね、現実的じゃあないよ。それこそ、完結してるうたわれ三部作見るわって話になるよ。 --
- ストーリーだけ目当てとしてはノーマルとはいえ戦闘しなきゃいけないのはクソだるだからね。 --
- そもそもの疑問として言うほど戦闘面倒かな?まぁ確かに完全無課金の新規だとリセマラ粘らないと戦力的にキツそうな気はするが… --
- オートが機能していないから、戦闘全く興味ない俺からしたら苦痛 --
- ノーマルの難易度落としてストーリー見やすくするとかかねえ。でもそういう人たちってそもそもCS出た所で買う?もっと戦闘面倒だが --
- 少なくとも毎月覚えること増えたりしないんじゃないかな --
- 元々のうたわれだって戦闘の評価かなり低いけど、プレイされてファンもかなりおるやろ。最後まで読めるってのは大事よ。偽りも途中で終わったに近いから文句言われてたし。 --
- うたわれは戦闘メインじゃないからな。戦闘は大雑把だしCSは難易度変更あるけど、アプリじゃ手持ち次第 --
- ストーリーは出陣ノーマルとイベントハード行ければ読めるんだから
あんま手持ち関係なくね?ってかプレイ日数とかのが影響デカくない? --
- 活力の問題があるし、ノーマルといっても、ある程度はプレイしなきゃだし、そもそも、一戦すればそれなりに話が進むCSと違って、10戦も20戦もするから面倒さは圧倒的にソシャゲの方が面倒だよ。 --
- 戦闘も楽しんでる口だけど、ストーリー読むのに戦闘が面倒という気持ちは理解できるな。ストーリー読むときは、ストーリーだけをガッツリ読みたいから、読了→ステージ開放の方がいい。うたわれ好きしか居ないんだろうから、ストーリー読まんやつ居らんやろ? --
- どのみち何年も続くようなゲームじゃないと思うからいけるところまでとしか、ユーザー側からじゃどうこうできる問題じゃないし --
- 続けられなくなったらCS化して欲しいね。キャラはストーリーは気に入ってるんだ。あとは花札と新バトルシステムとやらに期待するしかないね。 --
- 花札は戦闘できないキャラも来て欲しいね。
チキナロ、サクヤ、通常のユズハ、シノノンとか --
- VH3はまさしくリリアルカロイドの接待ステージだな。
あれのあるなしで難易度が違いすぎる。 --
- そうなん? リリカルアロイドなしでギリクリアできたからいつも通り普通に難易度が上がってきただけだと思ってたわ --
- リリアルでフミルィル呪っちゃえば、被回復時の火力上昇と攻撃間隔短縮がなくなるから、敵の構成をかなりそげる。あとはウルサラの連撃にさえ気をつけてればいい。 --
- まぁ接待と言えなくもないけど今回のVH3ぬるい方だからな。火力足りない人向けって感じだ --
- フミルィルがきた事で味方キャラクターは全員きたな。あと来てない星3格は主人公二人の他はディー、ライコウ、エントゥアがギリギリかな。ニウェは星2が限界だと思うし。 --
- 他は二白トゥスクル勢、アクルカ付けたヴライ、ミカヅチ、オシュトル、ムネチカ。あとはアヴ・カムゥ勢か --
- 出せそうなキャラ自体はまだまだいるけど、星2の格がある奴さえニウェの他にいるかと言うと…ウォシス、復讐マロロくらいかねー。あとは星1以外納得いかないと思う。 --
- まだまだいるか?挙げてるキャラ以外は非戦闘員ばっかりだと思うが… --
- 星1格でいいならまだまだいるぜ。ササンテ、オリカカン、カンホルダリ、ノポン、ゴムタ、モズヌ、ボコイナンテ、ヤムマキリ、シャスリカ、リヴェルニ、ラヴィエ。3Dグラがあるミルージュ、ヤシュマ、オーゼン、ゲンホウ、ソヤンケクル。あと斬では一応、デコポンポも戦闘に参加できることが判明ってとこか。 --
- あぁほんとだ、結構いるな。けどやっぱ☆3には無理なメンツしかいねえな…
『☆3 ササンテ』とか「えぇ…」ってなること間違いなしだわ --
- 見事に男性ばっかりなんだよね…
まあ、元々うたわれの女性敵キャラってカムチャ、クーヤ、ムツミ、シスくらいしかいないからしょうがないんだけど。 --
- オーゼン・ゲンホウ・ソヤンケクルの3名は☆2でも違和感そんなにないと思うけどな
モズヌは二白後仕様でくれば…どっちでカウントすべきなんやアレ --
- 二白版モズヌきたら通常版の必要性が無くなっちまいますぜ --
- ドリィ・グラァみたいに、ノポン・ゴムタとか三童でまとめてくる可能性もある。ただし、それでも星2いけるかはわからんが。 --
- 原作声優陣で揃えてる現状からしてクーヤは絶望的だからなぁ。まぁそもそも生身では戦ってないけど
あぁけど、ロスフラ時空にある摩訶不思議装備で強くなっちゃいました的な感じで強化verや別verで出せる……か?………いや無理そうだな… --
- ウーヤーターが1人☆1ずつ換算で☆3実装されるから震えて待ってろよ
…みんなウーヤーター覚えてる? --
- 正直ヒエンの時点で星3の格も何も無いと思ってるわ。 --
- ヒエンもそうだが偽り主人公勢が☆2だったりするからな --
- 敵キャラが色々挙げられているのにハウエンクアが忘れられてワロタ --
- ハクと出会う前のキウルやオウギなら☆2でも納得してるわ --
- 一作のラスボスが☆1という... --
- ヴライ☆2だったわ --
- ヒエンはまだ、イベストのボスキャラのプレイヤブル化だからまだね。ハウエンクアは上に変えてあるアヴ・カムゥ勢にまとめられてるんじゃないか? --
- アンジュ(大)が出てこれるならシノノン(大)もワンチャン…?
一部から悲鳴があがりそうだが --
- かわいいのタイプが変わっちゃうからやめてほしい派 --
- 大人キウルと一緒に出てどんな関係になったか見たい。
多分キウルはシノノンのわがままに振り回される彼氏ポジと予想 --
- キウルとどうなってるかは見てみたいね。年下の姉さん女房みたいになってるんだろうかw --
- 3Dモデル使い回し出来ないが『散りゆく』からならチキナロ、トゥスクル、ワーベ、ミコト辺りなら星3行けると思う。 --
- うたわれ0がでるならタイアップされるかもだな
そこまではとって置くだろうな。 --
- 若いトゥスクルさんワンチャン・・? --
- 自称アルルゥそっくりなんだっけか --
- アルルゥそっくりどころか本名がアルルゥまである。トゥスクルはアイヌ語で巫女という意味。トゥスクルさんの姉の名はエルルゥで、エルルゥの名はその姉から取った物。ならその妹である人物に姉妹花のアルルゥとつけないのはちょっと考えにくい。だから、トゥスクルは役職名か何かですっかり定着しちゃったからそのまま名乗ってただけかも知れない。 --
- へー勉強になる。ハクオロさんは巫女国を名乗ってたのか --
- まあ、あの世界がアイヌ語そのままなのかは分からないけどねー。アトゥイもアイヌ語で海って意味だし、そのままの意味だとちょっとねって感じの名前ではある。 --
- ホノカさんがいるんだよな ホノカさんなら☆3いける --
- 既存キャラの別Ver出すだけでも、もう一巡出来そうな気がする
ロリトリィとかロリチャタールとかデカルゥとか弾はまだまだ --
- 鈴音復刻時に後衛の支援超特化で病弱ユズハが限定で実装されそうではある。 --
- 今回のVHはフミルィル関係者か。ムツミだけかなり遠縁のような気がするが --
- あっやべぇ気力消化することなくメンテ迎えてしまった
まぁポイント500ぐらいと思えば痛手はそんなないか --
- あーメンテのこと忘れてて後で纏めて消費すりゃいいと思って活力溜めちゃってたし、絵馬も砂時計使っちゃったわ…下手こいた --
- メンテっていつも時期決まってるっけ?自分も毎回忘れちゃうわ… --
- 1時間くらい前から更新挟む毎にメンテのお知らせしてくれたらなと思う --
- ミカヅチ使われてる話を全然見ないんだがコイツ実際どうなん?(俺は引けてない) --
- 出た当時はなんだかんだ言って強かったけど今は前衛の枠争いが激化してな、、、
有利属性なら使うくらいかな --
- 風もヒエン出ちまったからな。まぁあっちは限定だから普段引けないけど、引けてたら連撃発動速度短縮以外ほとんどヒエンが上回っちゃってるのよな --
- 敵の配置によっては前衛の端から反対側の端まで連撃が届くのでたまにハマる時がある。 --
- 帯電してればそれなりの火力を出せるんだが、帯電付与が限定されてるから安定性で劣ってしまうのよな。 --
- 参の消費が0じゃない、それにも関わらず範囲じゃない、通常攻撃も遅いだから何かと使いづらさがある。それでも弱くはないし、独自の強みもあるけど、軽いカルラ、強力な範囲攻撃のミトあたりより優先はされない感じ。 --
- 連撃参が2回撃てる。まあそこまで敵が倒せない火力不足でさらに持ちこたえる事が出来ないと意味ないが。 --
- 連撃にデバフや異常系を敵に与える効果が一切ないのもきつい。カルラの場合はダメージが破格だからそれでも採用できるけど、ミカヅチは帯電付与時じゃないと思ったほどダメージ出ないのよね。そしてそれを付与できるのが鏡なら開始10秒(or15秒)か、ミカヅチかアルルゥが連撃参撃った後の15秒だけっていう --
- 更に帯電を生かすために敵視を付けると雷のごとき早さで落とされるのも問題。 --
- ミカヅチの帯電はバフだと単なる思った方がいいね。なんなら女官と一緒にしてるまである。 --
- せっかく1バトルに2回連擊3を撃てるけどその2回を他に譲った方がいいという最大のデメリット。
君が笑顔を2枚つけるとかそういう連擊3で発揮する効果を2回使えるのはメリット。 --
- 攻撃役としてはミト、カルラ、アンジュの次くらいかな。ダメージカット対策のムツミやムネチカ、ゲンジマルも優先順位が高いだろうし、手持ちがそろっているとつかわれない気が。 --
- でっっっっっっっか(何がとは言わない) --
- フミルィル越えの逸材だなマツリ、もはや規格外 --
- 花札の難易度高いなぁ、思ってた以上にキツイ --
- 報酬が思った以上にガチじゃねぇか…だがダメだ、花札よー解らん。誰かコツ教えてぇぇ… --
- 人死にがでるプロローグだとは予想外だぜw
てかマツリのじーちゃんモブ絵なんかい --
- マブ!!でっっっっっか!!! --
- 下手すぎて全然勝てなくて結局スキップして終わったw --
- キャラ別でスキップ勝率の統計とりたいね --
- 花札まじめにやったら時間掛かるし勝てない、スキチケだと時間掛からないが博打すぎて安定しない --
- 賭け以上減らんしスキップ安定 --
- ノスリにとりあえず松スキップ10戦してみた
結果、4勝6敗でも、負けても-300以上にならないのに対し、買った時は+300だったり+630だったりするので結果的にはプラス。スキチケの消費以外はスキップで問題なさそう。 --
- なら花札はスキップ安定か、スキチケは遠征ポイントで補充できるし --
- 負けても最初の賭け札以外失わない。勝ったらボーナスがスキップでもある。まあ、時間かかるの嫌ならスキップやね。 --
- 今気づいたけど木札350でスキチケ1交換できるのね…… --
- ルール全然わからんまま10戦して全敗。おっさんだから今更ルール覚えるとか無理だわ…ミッションなんて無かった --
- ルールわからなくても、手持ちのキャラとの勝負ではスキップ札使えるよ
役ミッションもスキップで達成可能 --
- ああ、マツリとの対戦ミッションか
まぁそこは遊びながら覚えればいいのでは 覚えたくないなら諦めればよし --
- 結構役とか点差でミッションある。菊(酒)優先(花見月見狙い)、手札にいいのがない、被りが多いときはカス狙いとかかな・・? --
- スキップしてたら赤タンで勝つとかのミッションもクリアしててワロタ --
- ミッションは上限3000に到達すると、後は消費無しで試合ができるからマツリ相手に松で戦えばいい。ただ五光とか出ねーよ、運ゲーなんだからマジで勘弁してほしい(´・ω・`) --
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