#contents

*基本情報 [#p4983836]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:130|c
|~画像|~名前|アクタ|
|&attachref(アクタ_契約前.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|~初期レアリティ|★|
|~契約前|~名前|アクタ|
|&ref(img/cha0000101_0_v.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|~ID|0000101|
|~|~初期レアリティ|★|
|~|~タイプ|近接|
|~|~属性|COLOR(gray):無|
|~|~CV|[[中井和哉>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E4%BA%95%E5%92%8C%E5%93%89]]|
|~|~入手方法|初期加入|
|~|~実装日|2019/11/26(火)|

|CENTER:227|CENTER:227|CENTER:226|c
|>|>|~ステータス(初期/レベル50時の最大値)|
|>|>|~ステータス(初期/レベル50・契約10/&color(red){契約15};)|
|~戦力|~HP|~攻撃|
|116/6,900|480/33,000|48/3,300|
|116/6,900/&color(red){10,300};|480/33,000/&color(red){49,500};|48/3,300/&color(red){4,950};|

|CENTER:150|541|c
|CENTER:345|CENTER:345|c
|>|~通常攻撃|
|~Hit数|~攻撃速度|
|2|並|
|~攻撃範囲|~攻撃対象|
|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体にダメージ|

|CENTER:150|CENTER:540|c
|>|~特性|
|~名前|~効果(レベル10時)|
|士気向上|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を30%UP(永続)を付与|
|起死回生&br;(★★★で解放)|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)を付与|
|~名前|~効果(レベル10時)(&color(red){レベル15時};)|
|士気向上|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力30%UP(永続)(累積)を付与|
|~|&color(red){戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与};|
|起死回生&br;(★★★で解放)|戦闘開始時、または連撃参段発動時、&br;自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)を付与|
|~|&color(red){戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と&br;攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(6秒)を付与};|

|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:129|259|c
|>|>|>|>|~連撃|
|~名前|~段階|~消費気力|~効果範囲|~効果(レベル10時)|
|滅塵衝|初|1|□□□□□&br;□□■□□&br;□〇■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ|
|~|弐|1|□□□□□&br;□□■□□&br;□〇■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ|
|~|参&br;(契約Lv5で解放)|1|□□□□□&br;□□■□□&br;□〇■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ|
|CENTER:140|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:286|c
|>|>|>|>|>|>|~連撃|
|~名前|~段階|~消費気力|~Hit数|~CT|~効果範囲|~効果(レベル10時)|
|滅塵衝|初|1|1|15秒|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ|
|~|弐|1|1|15秒|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ|
|~|参&br;(契約Lv5で解放)|1|1|90秒|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ|

//" src=
//自キャラ位置かつ効果範囲外:〇
//自キャラ位置かつ効果範囲内:●
//効果範囲外:□
//効果範囲内:■
//" src=

#region(契約後画像&扇画像)

&attachref(アクタ_契約後1.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);
&attachref(アクタ_扇.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);

|~契約後|~扇|
|&ref(img/cha0000101_1_v.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|&ref(img/cha_bg_obj_0000101.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|
#endregion

**特性詳細 [#mfc5daf2]
#region(クリックで展開)
|CENTER:150|CENTER:60|540|c
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:450|c
|~名前|~Lv|~効果|
|士気向上|1|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を12%UP(永続)を付与|
|~|2|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を14%UP(永続)を付与|
|~|3|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を16%UP(永続)を付与|
|~|4|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を18%UP(永続)を付与|
|~|5|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を20%UP(永続)を付与|
|~|6|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を22%UP(永続)を付与|
|~|7|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を24%UP(永続)を付与|
|~|8|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を26%UP(永続)を付与|
|~|9|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を28%UP(永続)を付与|
|~|10|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を30%UP(永続)を付与|
|起死回生&br;(★★★で解放)|1|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの37%で蘇生(1回)を付与|
|~|2|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの44%で蘇生(1回)を付与|
|~|3|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの51%で蘇生(1回)を付与|
|~|4|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの58%で蘇生(1回)を付与|
|~|5|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの65%で蘇生(1回)を付与|
|~|6|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの72%で蘇生(1回)を付与|
|~|7|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの79%で蘇生(1回)を付与|
|~|8|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの86%で蘇生(1回)を付与|
|~|9|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの93%で蘇生(1回)を付与|
|~|10|戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)を付与|

|士気向上|1|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を12%UP(永続)を付与|
|~|2|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を14%UP(永続)を付与|
|~|3|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を16%UP(永続)を付与|
|~|4|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を18%UP(永続)を付与|
|~|5|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を20%UP(永続)を付与|
|~|6|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を22%UP(永続)を付与|
|~|7|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を24%UP(永続)を付与|
|~|8|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を26%UP(永続)を付与|
|~|9|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を28%UP(永続)を付与|
|~|10|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を30%UP(永続)を付与|
|~|11|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力60%UP(永続)(累積)を付与|
|~|12|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力70%UP(永続)(累積)を付与|
|~|13|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力80%UP(永続)(累積)を付与|
|~|14|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力90%UP(永続)(累積)を付与|
|~|15|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与|
|起死回生&br;(★★★で解放)|1|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの37%で蘇生(1回)を付与|
|~|2|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの44%で蘇生(1回)を付与|
|~|3|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの51%で蘇生(1回)を付与|
|~|4|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの58%で蘇生(1回)を付与|
|~|5|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの65%で蘇生(1回)を付与|
|~|6|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの72%で蘇生(1回)を付与|
|~|7|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの79%で蘇生(1回)を付与|
|~|8|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの86%で蘇生(1回)を付与|
|~|9|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの93%で蘇生(1回)を付与|
|~|10|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)を付与|
|~|11|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力30%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|12|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力50%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|13|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力70%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|14|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力90%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|15|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
#endregion

**連撃詳細 [#i4ca0378]
#region(クリックで展開)
|CENTER:60|CENTER:40|320|c
|~段階|~レベル|~効果|
|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:540|c
|~段階|~Lv|~効果|
|初|1|範囲内の敵一体に、攻撃力の102.3%のダメージ|
|~|2|範囲内の敵一体に、攻撃力の109.1%のダメージ|
|~|3|範囲内の敵一体に、攻撃力の115.9%のダメージ|
|~|4|範囲内の敵一体に、攻撃力の122.7%のダメージ|
|~|5|範囲内の敵一体に、攻撃力の129.5%のダメージ|
|~|6|範囲内の敵一体に、攻撃力の136.3%のダメージ|
|~|7|範囲内の敵一体に、攻撃力の143.1%のダメージ|
|~|8|範囲内の敵一体に、攻撃力の149.9%のダメージ|
|~|9|範囲内の敵一体に、攻撃力の156.7%のダメージ|
|~|10|範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ|
|弐|1|範囲内の敵一体に、攻撃力の136.4%のダメージ|
|~|2|範囲内の敵一体に、攻撃力の143.2%のダメージ|
|~|3|範囲内の敵一体に、攻撃力の150%のダメージ|
|~|4|範囲内の敵一体に、攻撃力の156.8%のダメージ|
|~|5|範囲内の敵一体に、攻撃力の163.6%のダメージ|
|~|6|範囲内の敵一体に、攻撃力の170.4%のダメージ|
|~|7|範囲内の敵一体に、攻撃力の177.2%のダメージ|
|~|8|範囲内の敵一体に、攻撃力の184%のダメージ|
|~|9|範囲内の敵一体に、攻撃力の190.8%のダメージ|
|~|10|範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ|
|参&br;(契約Lv5で解放)|1|範囲内の敵一体に、攻撃力の221.6%のダメージ|
|~|2|範囲内の敵一体に、攻撃力の231.8%のダメージ|
|~|3|範囲内の敵一体に、攻撃力の242%のダメージ|
|~|4|範囲内の敵一体に、攻撃力の252.2%のダメージ|
|~|5|範囲内の敵一体に、攻撃力の262.4%のダメージ|
|~|6|範囲内の敵一体に、攻撃力の272.6%のダメージ|
|~|7|範囲内の敵一体に、攻撃力の282.8%のダメージ|
|~|8|範囲内の敵一体に、攻撃力の293%のダメージ|
|~|9|範囲内の敵一体に、攻撃力の303.2%のダメージ|
|~|10|範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ|

#endregion

*覚醒 [#g5a30ec5]
#region(クリックで展開)
|80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|100|c
|~覚醒段階|~特性Lv上限|~必殺連撃&br;Lv上限|~灯幻鏡&br;装備数|~覚醒素材|
|★|3|3|1|-|
|★★|4|4|1|御魂×50|
|★★★|5|5|1|御魂×300|
|★★★★|6|6|2|御魂×400|
|★★★★★|10|10|2|御魂×500|
#endregion
#votex(☆5の価値十分にあり[1],☆4&契約5↑へ優先して上げたい[1],優先度は高くないが覚醒しておけば役に立つ[13],覚醒は後回しでもいい[20])

*契約 [#f825523f]
#region(クリックで展開)
|CENTER:60|CENTER:360|c
|~契約Lv|~必要素材|
|1|契約の代価:光×1 契約の代価:闇×1 契約の代価:無×2|
|2|契約の代価:火×3 契約の代価:土×3 契約の代価:無×5|
|3|契約の代価:水×5 契約の代価:風×5 契約の代価:無×8|
|4|契約の代価:無×13 契約の代価:髪×2 契約の代価:血×2|
|5|契約の代価:無×21 契約の代価:血×3 契約の代価:心×1|
|6|契約の代価:無×30 契約の代価:髪×5 契約の代価:血×5|
|7|契約の代価:骨×8 契約の代価:血×8 契約の代価:心×1|
|8|契約の代価:無×50 契約の代価:骨×13 契約の代価:髪×13|
|9|契約の代価:肉×21 契約の代価:皮×21 契約の代価:心×2|
|10|契約の代価:天×3 契約の代価:地×3 契約の代価:心×2|

|~契約Lv|>|>|>|>|>|~必要素材|
|CENTER:1|契約の代価:光×1|&ref(img/itm04000501_m.png,nolink,35%,契約の代価:光);|契約の代価:闇×1|&ref(img/itm04000601_m.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|契約の代価:無×2|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|CENTER:2|契約の代価:火×3|&ref(img/itm04000101_m.png,nolink,35%,契約の代価:火);|契約の代価:土×3|&ref(img/itm04000401_m.png,nolink,35%,契約の代価:土);|契約の代価:無×5|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|CENTER:3|契約の代価:水×5|&ref(img/itm04000201_m.png,nolink,35%,契約の代価:水);|契約の代価:風×5|&ref(img/itm04000301_m.png,nolink,35%,契約の代価:風);|契約の代価:無×8|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|CENTER:4|契約の代価:無×13|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:髪×2|&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|契約の代価:血×2|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|CENTER:5|契約の代価:無×21|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:血×3|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:心×1|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:6|契約の代価:無×30|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:髪×5|&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|契約の代価:血×5|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|CENTER:7|契約の代価:骨×8|&ref(img/itm04001502_m.png,nolink,35%,契約の代価:骨);|契約の代価:血×8|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:心×1|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:8|契約の代価:無×50|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:骨×13|&ref(img/itm04001502_m.png,nolink,35%,契約の代価:骨);|契約の代価:髪×13|&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|
|CENTER:9|契約の代価:肉×21|&ref(img/itm04001202_m.png,nolink,35%,契約の代価:肉);|契約の代価:皮×21|&ref(img/itm04001402_m.png,nolink,35%,契約の代価:皮);|契約の代価:心×2|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:10|契約の代価:天×3|&ref(img/itm04000803_m.png,nolink,35%,契約の代価:天);|契約の代価:地×3|&ref(img/itm04000903_m.png,nolink,35%,契約の代価:地);|契約の代価:心×2|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:11|契約の代価:闇×33|&ref(img/itm04000601_m.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|契約の代価:血×21|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:界×1|&ref(img/itm04001603_m.png,nolink,35%,契約の代価:界);|
|CENTER:12|契約の代価:光×33|&ref(img/itm04000501_m.png,nolink,35%,契約の代価:光);|契約の代価:肉×21|&ref(img/itm04001202_m.png,nolink,35%,契約の代価:肉);|契約の代価:皮×21|&ref(img/itm04001402_m.png,nolink,35%,契約の代価:皮);|
|CENTER:13|契約の代価:骨×33|&ref(img/itm04001502_m.png,nolink,35%,契約の代価:骨);|契約の代価:地×2|&ref(img/itm04000903_m.png,nolink,35%,契約の代価:地);|契約の代価:界×1|&ref(img/itm04001603_m.png,nolink,35%,契約の代価:界);|
|CENTER:14|契約の代価:髪×33|&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|契約の代価:血×33|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:天×2|&ref(img/itm04000803_m.png,nolink,35%,契約の代価:天);|
|CENTER:15|契約の代価:無×50|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:心×1|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|契約の代価:界×2|&ref(img/itm04001603_m.png,nolink,35%,契約の代価:界);|
#endregion
*ボイス [#qefe1b30]

*キャラクターミッション [#p9b88fc9]
#region(クリックで展開)
|CENTER:|CENTER:|c
|~セリフ一覧|~備考|
|やれやれ、厄介事ばかり舞い込みやがる。|初期解放①|
|さて……そろそろ気合い入れてみるか。|初期解放②|
|今日は珍しく暇だな。ちょいとどこかに出かけてみるか|初期解放③|
|俺もそろそろ、ここに馴染んできたかな。|契約1で解放|
||契約7で解放|
||契約9で解放|
||契約10で解放|
||覚醒5で解放|
||契約幽結時|
||覚醒時|
|出し惜しみはなしだ。|戦闘開始時①|
||戦闘開始時②|
||攻撃時①|
||攻撃時②|
||敵撃破時①|
||敵撃破時②|
||連撃発動時①|
||連撃発動時②|
||連撃初段①|
||連撃初段②|
||連撃弐段①|
||連撃弐段②|
||連撃参段①|
||連撃参段②|
||連撃再使用可①|
||連撃再使用可②|
||戦闘勝利時①|
||戦闘勝利時②|
||敗北時①|
||敗北時②|
|CENTER:400|CENTER:250|CENTER:60|c
|~ミッション|~報酬|~画像|
|アクタを編成して戦闘で5回勝利する|アクタの御魂×50&br;契約の代価:髪×1&br;契約の代価:血×1|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);&br;&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタを編成して戦闘で15回勝利する|契約の代価:無×10&br;契約の代価:髪×1&br;契約の代価:血×1|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);&br;&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);&br;&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタを編成して戦闘で30回勝利する|契約の代価:闇×5|&ref(img/itm04000601_m.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|
|アクタを編成して戦闘で50回勝利する|契約の代価:肉×5|&ref(img/itm04001202_m.png,nolink,35%,契約の代価:肉);|
|アクタを編成して戦闘で100回勝利する|契約の代価:血×10|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタのレベルを5にする|契約の代価:火×3&br;契約の代価:土×3|&ref(img/itm04000101_m.png,nolink,35%,契約の代価:火);&br;&ref(img/itm04000401_m.png,nolink,35%,契約の代価:土);|
|アクタのレベルを10にする|契約の代価:風×5&br;契約の代価:水×5|&ref(img/itm04000301_m.png,nolink,35%,契約の代価:風);&br;&ref(img/itm04000201_m.png,nolink,35%,契約の代価:水);|
|アクタのレベルを15にする|契約の代価:血×5|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタのレベルを20にする|契約の代価:無×5|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|アクタのレベルを25にする|契約の代価:無×8|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|アクタのレベルを30にする|契約の代価:無×13|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|アクタのレベルを35にする|契約の代価:血×3|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタのレベルを40にする|契約の代価:血×5|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタのレベルを45にする|契約の代価:心×1|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|アクタのレベルを50にする|宝珠×100|&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの覚醒レベルを2にする|契約の代価:無×30&br;契約の代価:光×3&br;契約の代価:闇×3|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);&br;&ref(img/itm04000501_m.png,nolink,35%,契約の代価:光);&br;&ref(img/itm04000601_m.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|
|アクタの覚醒レベルを3にする|契約の代価:骨×5&br;契約の代価:髪×5&br;契約の代価:皮×5|&ref(img/itm04001502_m.png,nolink,35%,契約の代価:骨);&br;&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);&br;&ref(img/itm04001402_m.png,nolink,35%,契約の代価:皮);|
|アクタの覚醒レベルを4にする|契約の代価:心×1&br;契約の代価:光×5&br;契約の代価:無×20|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);&br;&ref(img/itm04000501_m.png,nolink,35%,契約の代価:光);&br;&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|アクタの覚醒レベルを5にする|契約の代価:心×2&br;追加ボイス×1&br;宝珠×300|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの契約レベルを1にする|アクタの御魂×50&br;追加ボイス×1|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);|
|アクタの契約レベルを2にする|アクタの御魂×50|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを3にする|アクタの御魂×100|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを4にする|アクタの御魂×100|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを5にする|アクタの御魂×50&br;宝珠×100|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの契約レベルを6にする|アクタの御魂×50|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを7にする|アクタの御魂×50&br;追加ボイス×1|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);|
|アクタの契約レベルを8にする|アクタの御魂×50|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを9にする|アクタの御魂×80&br;追加ボイス×1|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);|
|アクタの契約レベルを10にする|アクタの御魂×120&br;追加ボイス×1&br;宝珠×300|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの契約レベルを11にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを12にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを13にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを14にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを15にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|特性「士気向上」のレベルを3にする|活力丹:中×1|&ref(img/itm01000003_m.png,nolink,35%,活力丹:中);|
|特性「士気向上」のレベルを5にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「士気向上」のレベルを10にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|特性「士気向上」のレベルを11にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「士気向上」のレベルを13にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「士気向上」のレベルを15にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|特性「起死回生」のレベルを3にする|活力丹:中×1|&ref(img/itm01000003_m.png,nolink,35%,活力丹:中);|
|特性「起死回生」のレベルを5にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「起死回生」のレベルを10にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|特性「起死回生」のレベルを11にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「起死回生」のレベルを13にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「起死回生」のレベルを15にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの連撃レベルを3にする|活力丹:中×1|&ref(img/itm01000003_m.png,nolink,35%,活力丹:中);|
|アクタの連撃レベルを5にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|アクタの連撃レベルを10にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
#endregion

*キャラクター性能 [#u2ed9a2f]
**士気向上  [#l829d9da]
***通常[#v8bc0aca]
戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方に攻撃力UP(永続)(累積)を付与する特性。

*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]
最高でも30%の強化である為、現在ではあまり大きな強化とは言えない。
このキャラを使っていくならば、契約11以上を目指していきたい。

//ガチャ期間や簡単な解説など
***契約上限解放 [#s5b79e51]
契約11からは、攻撃力UPが最高100%まで上昇。
味方への支援としての有用性が高まり自己強化としても強力になった。
蘇生発動時にも発動するので、「[[紅、常世へ導いて]]」で能動的に死亡することで、即座に強化を発動できる。

**特性について [#l829d8da]
***士気向上 [#i82f13bc]
**起死回生  [#l829d8da]
***通常[#v8bc0aca]
戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に蘇生(1回)(累積)を付与する特性。
最大値は100%であり、死亡しても完全復活ができ、連撃参段を撃てば再付与も可能。

//特性についての解説など
自身と隣接する味方ユニットの攻撃力を上昇させる。
上昇値がそれなりに高い上に永続バフなので、かなり汎用性の高い特性と言える。
敢えて欠点を挙げるなら、恩恵を最大限受けられる前衛中央は攻撃が集中しやすく、攻勢の激しいステージではあっさり落ちてしまう点だが、
これは第2特性を取得することでいくらかマシになるだろう。
***契約上限解放 [#s5b79e51]
永続攻撃力UPと敵全体に畏縮(6秒)の付与効果を取得。
これにより、このキャラ自身が火力を発揮することが可能になり、使用者の少ない畏縮を持つことでの有用性が高まった。
中でも戦闘開始時に即畏縮を付与できるのは、他にはない長所。
ただし、戦闘開始時はともかく、消費が軽い訳でもない連撃参を撃たなければならないので、気力繰りには注意。

***起死回生 [#d1c1d1e9]
**連撃 [#e50bf087]
***初段 [#e50bf088]
単体攻撃。
特に追加効果なし。

//特性についての解説など
死亡した際に、最大HPの数割分回復した上で蘇生する。
特性Lvに伴う回復量の向上が大きいため、この特性が育つと生存力が段違いになる。
死亡直後は操作を受け付けなくなる点には注意。
***弐段 [#e50bf089]
単体攻撃。
特に追加効果なし。
倍率はそれなり。

**連撃について [#e50bf087]
***参段 [#e50bf090]
単体攻撃。
特に追加効果なし。
しかし、特性2のトリガーではあるので重要性は高い。

//連撃についての解説など
可もなく不可もなくといった近接連撃。
しかし、御霊の入手機会の関係で☆3以下ユニットでは参連撃の解放がしやすい方なので、
他にアタッカーがいない場合には貴重なダメージソースになる。

**総評 [#n5b4ffbe]

//上記を踏まえた評価や戦闘時の運用など
本作主人公。
**総評[#u2ed9a2f]
本作、うたわれるもの ロストフラグの主人公にして無属性前衛キャラクター。
自身を含めた周囲の味方キャラクターの火力UPと戦闘不能になった際、蘇生することができる便利な特性を併せ持つ。
味方に永続攻撃バフ持ちは現状貴重なので、取り敢えず前衛に置いて間違いはない。特性2のレベルや鏡次第では、HPが2倍になっているといっていい。
いるだけで総合火力が上がり、かつ耐久があるので、育てればアタッカーも壁役も十分にこなし、汎用性の高いキャラクター。
編成するだけで総合火力が上がり、かつ耐久があるので、育てればアタッカーも壁役も十分にこなし、汎用性の高いキャラクター。
味方に永続攻撃バフ持ちは現状貴重なので、取り敢えず前衛に置いて間違いはない。

''御魂が集まりやすく、ストーリーを進めれば順当に☆3まで覚醒させられる''ので、特性2を開放させるのも比較的簡単なのもポイント。
''無課金プレイや使いやすい前衛キャラを引けてない等の際にはそれなりに優秀''な存在。
他のキャラクターに比べ御魂が集まりやすく、ストーリーを進めれば順当に☆3まで覚醒させられるので、特性2を開放させるのも比較的簡単なのもポイント。
無課金プレイや使いやすい前衛キャラを引けてない等の際にはそれなりに優秀な存在。

欠点は、汎用性が高いこと以外の特徴が薄く、明確な役割は持たせにくいこと。
攻撃も耐久も一定以上はあるが、特化ユニットにはさすがに劣り、手持ちのキャラが充実してきたならば居場所を取られがちになる。
耐久があると言ってもダメージカット等がある訳てもなく、HP任せなので前衛の中央などは任せにくい。
特に最近では、敵の火力も上がってきている為、基礎HPがほどほどで、蘇生が一回だけのアクタでは受けきれなくなることも多くなっている。
基本的には、中央ではなく端に配置して連接キャラの火力を支援しつつ、少々のことでは落ちない頑丈なキャラとして立ち回る方が良い。
契約11であれば強化能力も大きく上がり、畏縮の付与も獲得。
アクタの持つ畏縮は効果時間が6秒で固定であり、あまり長いとは言えないが戦闘開始時に付与できるのは、他の畏縮持ちにはない個性。
この為、開幕に連撃で一斉攻撃する際などに、特性1の攻撃力UPと合わせてダメージを伸ばすことができる。

また、無属性であるというのも苦しい点。本作は弱点を突くことはできるが弱点を突かれるという事がないので、属性が付いていた方が優位に立ち回れる。
無属性に弱い敵もいないわけではないが、かなり数が少ない為、現状は無属性のメリットは少ない。
本作は弱点を突くことはできるが弱点を突かれるという事がないので、無属性なのは若干苦しい所。
無属性に弱い敵もいないわけではないが、かなり数が少ない為、有効に使える場面は少ない。
ただし、無属性の味方に神憑の理を永続付与できる[[ハクオロ]]と同時編成するのであれば、この問題は払拭できる。
神憑の理は、全属性の相手にも弱点を突くことができるようになる上、さらにハクオロは会心超過の付与も持つ。
ハクオロができない開幕の畏縮付与をこちらで賄えるので、合わせて編成すると良いだろう。

そのままでは、自然と抜けてしまうキャラだが、鏡によって役割を変えやすく、適応できる鏡が多いのは評価点。
敵に合わせ鏡を変え、チームの戦術を支えてやる運用が望ましいだろう。
とは言え、耐久面の補助は蘇生のみである為、ダメージカットなど他の防御方法などを用意しておきたい。

**おすすめ灯幻鏡 [#q8825ff3]
汎用性の高い鏡については[[おすすめ灯幻鏡]]を参照

//おすすめの灯幻鏡について
『[[水も滴るいい漢]]』
蘇生時、回復を行える鏡。アクタの特性を両方とも強化できる。
起死回生を育てていれば復活後のHPがほぼ全快するので、頑丈さが増す。
ただし、起死回生のレベルが高いあるいは上限に到達している場合は、 この鏡の特性1の効果が薄くなったり無いものとなったりするのでそのような場合は他の鏡を装備した方がよいだろう。
『[[紅、常世へ導いて]]』
蘇生を能動的に発動させることができる鏡。
蘇生の待ち時間こそあれ、連撃参が自身の攻撃力を210%アップ&隣接する味方の攻撃力を100%アップと更に強力な性能になる。
開幕に発動する分と合わせれば、この鏡を装備したアクタは短期的な味方の強化においてはトップクラスといえる。
鏡の弱点の低HPでの蘇生も、アクタなら「起死回生」により全快で蘇生できるため問題ない。
活命も100%以下であれば、この鏡を2枚装備することで死亡することができる。

『[[眠れぬ夜]]』
上記、鏡がない際の類似銀鏡。
若干、効果値が下回るがレア度が低いので手に入れやすい。
『[[灯篭は何処へ流れ]]』
「紅+灯篭」の組み合わせで次の3点の利点を得られる。
1)クールタイムの短縮。
2)気力の補填。
紅で気力が+1され、さらに凸灯篭で気力が+2される、つまり実質ノーコストで連撃参段を打つことができるようになる。
3)活命が100%を超えても死亡できる。
灯篭の現HP99%ダメ→紅の最大HP100%ダメの順で処理されるため。
ただし治癒があると死に切れないケースがあるので注意(灯篭の現HP99%ダメ→治癒→紅の最大HP100%ダメ)。

『[[新たなる門出]]』
蘇生時、全体回復とバリアを展開できる鏡。
蘇生時に味方の形勢を立て直すことができるようになる。蘇生時回復鏡としては全体ということもあり回復量が少ないが元々蘇生時の回復量の多いアクタならさほど気にならないだろう。
『[[双将の休息]]』
「紅+凸双将」の組み合わせでもノーコストで連撃参段を打てる。
基本的に等倍で攻撃を受けるアクタにとっては、耐久力の強化もありがたい。

『[[護國の双璧]]』
蘇生時に帯電を付与できる鏡。
HPで受けていくアクタとは相性のいい鏡。
蘇生時に追加回復できる点、最大HPを上昇できる点も好相性。
**特記事項 [#c86a53d7]
//特に強力な編成やコンボがあれば記入

『[[天辰星見酒]]』
開幕と蘇生時、攻撃力UPできる鏡。
上記の鏡などと合わせ、火力もほしい場合に有効。
よりバランスのよい活躍が期待できる。
*性能所感 [#z4a4b300]
**通常ステージ・遺跡探索[#z4a4b301]
開幕早々に味方を強化でき、畏縮の付与も行えるので、連撃で一気に敵に畳みかけていく戦術に向く。
「紅、常世へ導いて」もあればさらに味方を強化できるのでなおのこと優秀になる。

『[[義はエヴェンクルガにあり]]』
攻撃支援効果とHPが50%になった時、火力上昇とダメージカットを付与する鏡。
火力、耐久、支援いずれも強化できる好相性な鏡。アクタは蘇生ありきの壁役であるためHP50%以下の発動させやすい。
ただし、連撃の範囲は全段単体攻撃である為、敵が多い場合にはダメージを稼ぎにくい。
気力消費も多い方なので、連撃参を一度使った後はあまり連撃を撃たない方が良いかもしれない。

『[[継ぎ接ぎの心]]』
『[[極上湯々快々]]』
『[[死人に口無し]]』
被撃時に、状態異常、割合ダメージを与えられる鏡。
アクタは蘇生を絡めたHPで耐久を上げるキャラなのでこれらの鏡と相性がいい。
遺跡探索では、敵の攻撃が苛烈なので、蘇生のみしか耐久手段を持たないこのキャラではやや頼りない。
ハクオロの神憑の理や被撃時に無効バフを付与する灯幻鏡などを用紙したい。

『[[うつやか凪海]]』
連撃弐で自身と目の前の敵に敵視を付与できる鏡。
発動時に自身にも敵視が付いてしまうが、蘇生がある為、凌ぎやすい。
被撃攻撃力UPも攻撃力上昇が少ないアクタにはありがたい。
**調伏戦[#z4a4b302]
こちらでも開幕早々の味方を強化、畏縮の付与は強力。
特に[[ハク]]を絡めたパーティに採用する場合は、連撃参を複数回撃つ機会にも恵まれるため。
特性2や紅、常世へ導いてを絡めた蘇生コンボで味方を強化しつつ、自身も火力を発揮していける。
散華神鏡によって、気力問題もこちらの方が解消しやすい。

『[[如何なる苦難をも]]』
被撃時に、回避を付与できる鏡。
耐久面に特化する場合優秀な特性を持つ。
蘇生と合わせた耐久で、非常に場持ちがよくなるだろう。
しかし、現状無属性が弱点の調伏戦は登場していないので、ハクオロの神憑の理がなければ攻撃力、耐久力共に物足りない。
ハクオロと同時編成するか、サポーターと割りきるのもよいだろう。

『[[天威戦塵を穿つ]]』
連撃参で蘇生を付与できる鏡。
蘇生を開幕以外に付与できるので、自身の蘇生を発動した後に再び蘇生を付与できるようになる。
元々、蘇生を持つ分、蘇生発動鏡を持ちやすい点が好相性。
攻撃力が非常に高い点もありがたい。
*その他 [#s35001e3]
&twitter_widget_mono(user-id=amaduyu,data-id=1371021553538801668);

**性能比較 [#z4a4b300]
[[スズリ]]
アクタと同じく蘇生を頼りにした耐久キャラ。
彼方は基礎HPが多く、蘇生を最大二回可能、二種の火傷を持つ。
また、弱点の敵に優位に立ち回れる点もスズリの優位な点。

アクタが優位な点は攻撃ステと、攻撃速度、味方への支援能力など。

単純なタンクとしてはスズリ、攻撃面も見るのであればアクタと使い分けることになるだろう。

//同タイプ・同属性キャラ同士の比較など
//キャラ一覧表からの抜き出しコピペで良さそう

*小ネタ [#s35001e3]

本作の主人公。ミナギの前に突如現れた仮面の男。
本作の主人公。[[ミナギ]]の前に突如現れた仮面の男。
名も記憶も失ったが義理堅く失うことのない強い心根を持つ。
何事も恐れず、今の自分に出来ることを求め突き進む。
何事も恐れず、今の自分に出来ることを求め突き進む。~

*キャラミッション [#p9b88fc9]
#region(クリックで展開)
|250|350|c
|~ミッション|~報酬|
|アクタを編成して戦闘で5回勝利する|アクタの御魂×50 契約の代価:髪×1 契約の代価:血×1|
|アクタを編成して戦闘で15回勝利する|契約の代価:無×10 契約の代価:髪×1 契約の代価:血×1|
|アクタを編成して戦闘で30回勝利する|契約の代価:闇×5|
|アクタを編成して戦闘で50回勝利する|契約の代価:肉×5|
|アクタを編成して戦闘で100回勝利する|契約の代価:血×10|
|アクタのレベルを5にする|契約の代価:火×3 契約の代価:土×3|
|アクタのレベルを10にする|契約の代価:風×5 契約の代価:水×5|
|アクタのレベルを15にする|契約の代価:血×5|
|アクタのレベルを20にする|契約の代価:無×5|
|アクタのレベルを25にする|契約の代価:無×8|
|アクタのレベルを30にする|契約の代価:無×13|
|アクタのレベルを35にする|契約の代価:血×3|
|アクタのレベルを40にする|契約の代価:血×5|
|アクタのレベルを45にする|契約の代価:心×1|
|アクタのレベルを50にする|宝珠×100|
|アクタの覚醒レベルを2にする|契約の代価:無×30 契約の代価:光×3 契約の代価:闇×3|
|アクタの覚醒レベルを3にする|契約の代価:骨×5 契約の代価:髪×5 契約の代価:皮×5|
|アクタの覚醒レベルを4にする|契約の代価:心×1 契約の代価:光×5 契約の代価:無×20|
|アクタの覚醒レベルを5にする|契約の代価:心×2 追加ボイス×1 宝珠×300|
|アクタの契約レベルを1にする|アクタの御魂×50 追加ボイス×1|
|アクタの契約レベルを2にする|アクタの御魂×50|
|アクタの契約レベルを3にする|アクタの御魂×100|
|アクタの契約レベルを4にする|アクタの御魂×100|
|アクタの契約レベルを5にする|アクタの御魂×50 宝珠×100|
|アクタの契約レベルを6にする|アクタの御魂×50|
|アクタの契約レベルを7にする|アクタの御魂×50 追加ボイス×1|
|アクタの契約レベルを8にする|アクタの御魂×50|
|アクタの契約レベルを9にする|アクタの御魂×80 追加ボイス×1|
|アクタの契約レベルを10にする|アクタの御魂×120 追加ボイス×1 宝珠×300|
|特性「士気向上」のレベルを3にする|活力丹:中×1|
|特性「士気向上」のレベルを5にする|活力丹:大×1|
|特性「士気向上」のレベルを10にする|活力丹:大×1 宝珠×200|
|特性「起死回生」のレベルを3にする|活力丹:中×1|
|特性「起死回生」のレベルを5にする|活力丹:大×1|
|特性「起死回生」のレベルを10にする|活力丹:大×1 宝珠×200|
|アクタの連撃レベルを3にする|活力丹:中×1|
|アクタの連撃レベルを5にする|活力丹:大×1|
|アクタの連撃レベルを10にする|活力丹:大×1 宝珠×200|

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*キャラストーリー [#s87f264f]
#region(クリックで展開)
|CENTER:100|330|150|c
|~話数|~解放条件|~獲得報酬|
|出会いの物語|キャラ加入時解放|なし|

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*コメントフォーム [#p4972b8a]
#pcomment(,reply,20)


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