基本情報 †
画像 | 名前 | アクタ |
| 初期レアリティ | ★ |
タイプ | 近接 |
属性 | 無 |
CV | 中井和哉 |
入手方法 | 初期加入 |
実装日 | 2019/11/26(火) |
ステータス(初期/レベル50時の最大値) |
戦力 | HP | 攻撃 |
116/6,900 | 480/33,000 | 48/3,300 |
特性 |
名前 | 効果(レベル10時) |
士気向上 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を30%UP(永続)を付与 |
起死回生 (★★★で解放) | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)を付与 |
連撃 |
名前 | 段階 | 消費気力 | 効果範囲 | 効果(レベル10時) |
滅塵衝 | 初 | 1 | □□□□□ □□■□□ □〇■□□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ |
弐 | 1 | □□□□□ □□■□□ □〇■□□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | □□□□□ □□■□□ □〇■□□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ |
特性詳細 †
+
名前 | Lv | 効果 |
士気向上 | 1 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を12%UP(永続)を付与 |
2 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を14%UP(永続)を付与 |
3 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を16%UP(永続)を付与 |
4 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を18%UP(永続)を付与 |
5 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を20%UP(永続)を付与 |
6 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を22%UP(永続)を付与 |
7 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を24%UP(永続)を付与 |
8 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を26%UP(永続)を付与 |
9 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を28%UP(永続)を付与 |
10 | 【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を30%UP(永続)を付与 |
起死回生 (★★★で解放) | 1 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの37%で蘇生(1回)を付与 |
2 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの44%で蘇生(1回)を付与 |
3 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの51%で蘇生(1回)を付与 |
4 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの58%で蘇生(1回)を付与 |
5 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの65%で蘇生(1回)を付与 |
6 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの72%で蘇生(1回)を付与 |
7 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの79%で蘇生(1回)を付与 |
8 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの86%で蘇生(1回)を付与 |
9 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの93%で蘇生(1回)を付与 |
10 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)を付与 |
連撃詳細 †
+
段階 | レベル | 効果 |
初 | 1 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の102.3%のダメージ |
2 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の109.1%のダメージ |
3 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の115.9%のダメージ |
4 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の122.7%のダメージ |
5 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の129.5%のダメージ |
6 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の136.3%のダメージ |
7 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の143.1%のダメージ |
8 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の149.9%のダメージ |
9 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の156.7%のダメージ |
10 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ |
弐 | 1 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の136.4%のダメージ |
2 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の143.2%のダメージ |
3 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の150%のダメージ |
4 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の156.8%のダメージ |
5 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の163.6%のダメージ |
6 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の170.4%のダメージ |
7 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の177.2%のダメージ |
8 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の184%のダメージ |
9 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の190.8%のダメージ |
10 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の221.6%のダメージ |
2 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の231.8%のダメージ |
3 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の242%のダメージ |
4 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の252.2%のダメージ |
5 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の262.4%のダメージ |
6 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の272.6%のダメージ |
7 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の282.8%のダメージ |
8 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の293%のダメージ |
9 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の303.2%のダメージ |
10 | 範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ |
覚醒 †
+
覚醒段階 | 特性Lv上限 | 必殺連撃 Lv上限 | 灯幻鏡 装備数 | 覚醒素材 |
★★ | 4 | 4 | 1 | 御魂×50 |
★★★ | 5 | 5 | 1 | 御魂×300 |
★★★★ | 6 | 6 | 2 | 御魂×400 |
★★★★★ | 10 | 10 | 2 | 御魂×500 |
契約 †
+
契約Lv | 必要素材 |
1 | 契約の代価:光×1 契約の代価:闇×1 契約の代価:無×2 |
2 | 契約の代価:火×3 契約の代価:土×3 契約の代価:無×5 |
3 | 契約の代価:水×5 契約の代価:風×5 契約の代価:無×8 |
4 | 契約の代価:無×13 契約の代価:髪×2 契約の代価:血×2 |
5 | 契約の代価:無×21 契約の代価:血×3 契約の代価:心×1 |
6 | 契約の代価:無×30 契約の代価:髪×5 契約の代価:血×5 |
7 | 契約の代価:骨×8 契約の代価:血×8 契約の代価:心×1 |
8 | 契約の代価:無×50 契約の代価:骨×13 契約の代価:髪×13 |
9 | 契約の代価:肉×21 契約の代価:皮×21 契約の代価:心×2 |
10 | 契約の代価:天×3 契約の代価:地×3 契約の代価:心×2 |
ボイス †
+
セリフ一覧 | 備考 |
やれやれ、厄介事ばかり舞い込みやがる。 | 初期解放① |
さて……そろそろ気合い入れてみるか。 | 初期解放② |
今日は珍しく暇だな。ちょいとどこかに出かけてみるか | 初期解放③ |
俺もそろそろ、ここに馴染んできたかな。 | 契約1で解放 |
| 契約7で解放 |
| 契約9で解放 |
| 契約10で解放 |
| 覚醒5で解放 |
| 契約幽結時 |
| 覚醒時 |
出し惜しみはなしだ。 | 戦闘開始時① |
| 戦闘開始時② |
| 攻撃時① |
| 攻撃時② |
| 敵撃破時① |
| 敵撃破時② |
| 連撃発動時① |
| 連撃発動時② |
| 連撃初段① |
| 連撃初段② |
| 連撃弐段① |
| 連撃弐段② |
| 連撃参段① |
| 連撃参段② |
| 連撃再使用可① |
| 連撃再使用可② |
| 戦闘勝利時① |
| 戦闘勝利時② |
| 敗北時① |
| 敗北時② |
ゲームにおいて †
特性について †
士気向上 †
自身と隣接する味方ユニットの攻撃力を上昇させる。
上昇値がそれなりに高い上に永続バフなので、かなり汎用性の高い特性と言える。
敢えて欠点を挙げるなら、恩恵を最大限受けられる前衛中央は攻撃が集中しやすく、攻勢の激しいステージではあっさり落ちてしまう点だが、
これは第2特性を取得することでいくらかマシになるだろう。
起死回生 †
死亡した際に、最大HPの数割分回復した上で蘇生する。
特性Lvに伴う回復量の向上が大きいため、この特性が育つと生存力が段違いになる。
死亡直後は操作を受け付けなくなる点には注意。
連撃について †
可もなく不可もなくといった近接連撃。
しかし、御霊の入手機会の関係で☆3以下ユニットでは参連撃の解放がしやすい方なので、
他にアタッカーがいない場合には貴重なダメージソースになる。
育成方針 †
特性の育成が最優先。連撃は後回しでも構わない。
総評 †
本作主人公。
自身を含めた周囲の味方キャラクターの火力UPと戦闘不能になった際、蘇生することができる便利な特性を併せ持つ。
味方に永続攻撃バフ持ちは現状貴重なので、取り敢えず前衛に置いて間違いはない。特性2のレベルや鏡次第では、HPが2倍になっているといっていい。
いるだけで総合火力が上がり、かつ耐久があるので、育てればアタッカーも壁役も十分にこなし、汎用性の高いキャラクター。
御霊が集まりやすく、ストーリーを進めれば順当に☆3まで覚醒させられるので、特性2を開放させるのも比較的簡単なのもポイント。
無課金プレイや使いやすい前衛キャラを引けてない等の際にはそれなりに優秀な存在。
欠点は、汎用性が高いこと以外の特徴が薄く、明確な役割は持たせにくいこと。
攻撃も耐久も一定以上はあるが、特化ユニットにはさすがに劣り、手持ちのキャラが充実してきたならば居場所を取られがちになる。
耐久があると言ってもダメージカット等がある訳てもなく、HP任せなので前衛の真ん中などは任せにくい。
また、無属性であるというのも苦しい点。本作は弱点を突くことはできるが弱点を突かれるという事がないので、属性が付いていた方が優位に立ち回れる。
無属性に弱い敵もいないわけではないが、かなり数が少ない為、現状は無属性のメリットは少ない。
そのままでは、自然と抜けてしまうキャラだが、鏡によって役割を変えやすく、適応できる鏡が多いのは評価点。
敵に合わせ鏡を変え、チームの戦術を支えてやる運用が望ましいだろう。
おすすめ灯幻鏡 †
『水も滴るいい漢』
蘇生時、回復を行える鏡。アクタの特性を両方とも強化できる。
起死回生を育てていれば復活後のHPがほぼ全快するので、頑丈さが増す。
ただし、起死回生のレベルが高いあるいは上限に到達している場合は、 この鏡の特性1の効果が薄くなったり無いものとなったりするのでそのような場合は他の鏡を装備した方がよいだろう。
『眠れぬ夜』
上記、鏡がない際の類似銀鏡。
若干、効果値が下回るがレア度が低いので手に入れやすい。
『義はエヴェンクルガにあり』
攻撃支援効果とHPが50%になった時、火力上昇とダメージカットを付与する鏡。
火力、耐久、支援いずれも強化できる好相性な鏡。アクタは蘇生ありきの壁役であるためHP50%以下の発動機会も多い。
『新たなる門出』
蘇生時、全体回復とバリアを展開できる鏡。
蘇生時に味方の形勢を立て直すことができるようになる。蘇生時回復鏡としては全体ということもあり回復量が少ないが元々蘇生時の回復量の多いアクタならさほど気にならないだろう。
『天辰星見酒』
開幕と蘇生時、攻撃力UPできる鏡。
上記の鏡などと合わせ、火力もほしい場合に有効。
よりバランスのよい活躍が期待できる。
『継ぎ接ぎの心』
『極上湯々快々』
『死人に口無し』
被撃時に、状態異常、割合ダメージを与えられる鏡。
アクタは蘇生を絡めたHPで耐久を上げるキャラなのでこれらの鏡と相性がいい。
『死闘の宿世』+『女将のおもてなし』
アタッカー運用の攻撃特化の組み合わせ。
開幕にHPが半分になってしまうが、蘇生での復活が可能なアクタならリスクは少ない。
『うつやか凪海』
連撃弐で自身と目の前の敵に敵視を付与できる鏡。
発動時に自身にも敵視が付いてしまうが、蘇生がある為、凌ぎやすい。
被撃攻撃力UPも攻撃力上昇が少ないアクタにはありがたい。
『如何なる苦難をも』
被撃時に、回避を付与できる鏡。
耐久面に特化する場合優秀な特性を持つ。
蘇生と合わせた耐久で、非常に場持ちがよくなるだろう。
『碧森の獣皇』
開幕にHPを消費し、HPが45%以下時に攻撃力と気力上昇ができる鏡。
強力な効果だがリスクの高い鏡ではあるが、蘇生を持つアクタならばリスクを抑えることができる。
性能比較 †
スズリ
アクタと同じく蘇生を頼りにした耐久キャラ。
彼方は基礎HPが多く、蘇生を最大二回可能、二種の火傷を持つ。
また、弱点の敵に優位に立ち回れる点もスズリの優位な点。
アクタが優位な点は攻撃ステと、攻撃速度、味方への支援能力など。
単純なタンクとしてはスズリ、攻撃面も見るのであればアクタと使い分けることになるだろう。
小ネタ †
本作の主人公。ミナギの前に突如現れた仮面の男。
名も記憶も失ったが義理堅く失うことのない強い心根を持つ。
何事も恐れず、今の自分に出来ることを求め突き進む。
キャラミッション †
+
ミッション | 報酬 |
アクタを編成して戦闘で5回勝利する | アクタの御魂×50 契約の代価:髪×1 契約の代価:血×1 |
アクタを編成して戦闘で15回勝利する | 契約の代価:無×10 契約の代価:髪×1 契約の代価:血×1 |
アクタを編成して戦闘で30回勝利する | 契約の代価:闇×5 |
アクタを編成して戦闘で50回勝利する | 契約の代価:肉×5 |
アクタを編成して戦闘で100回勝利する | 契約の代価:血×10 |
アクタのレベルを5にする | 契約の代価:火×3 契約の代価:土×3 |
アクタのレベルを10にする | 契約の代価:風×5 契約の代価:水×5 |
アクタのレベルを15にする | 契約の代価:血×5 |
アクタのレベルを20にする | 契約の代価:無×5 |
アクタのレベルを25にする | 契約の代価:無×8 |
アクタのレベルを30にする | 契約の代価:無×13 |
アクタのレベルを35にする | 契約の代価:血×3 |
アクタのレベルを40にする | 契約の代価:血×5 |
アクタのレベルを45にする | 契約の代価:心×1 |
アクタのレベルを50にする | 宝珠×100 |
アクタの覚醒レベルを2にする | 契約の代価:無×30 契約の代価:光×3 契約の代価:闇×3 |
アクタの覚醒レベルを3にする | 契約の代価:骨×5 契約の代価:髪×5 契約の代価:皮×5 |
アクタの覚醒レベルを4にする | 契約の代価:心×1 契約の代価:光×5 契約の代価:無×20 |
アクタの覚醒レベルを5にする | 契約の代価:心×2 追加ボイス×1 宝珠×300 |
アクタの契約レベルを1にする | アクタの御魂×50 追加ボイス×1 |
アクタの契約レベルを2にする | アクタの御魂×50 |
アクタの契約レベルを3にする | アクタの御魂×100 |
アクタの契約レベルを4にする | アクタの御魂×100 |
アクタの契約レベルを5にする | アクタの御魂×50 宝珠×100 |
アクタの契約レベルを6にする | アクタの御魂×50 |
アクタの契約レベルを7にする | アクタの御魂×50 追加ボイス×1 |
アクタの契約レベルを8にする | アクタの御魂×50 |
アクタの契約レベルを9にする | アクタの御魂×80 追加ボイス×1 |
アクタの契約レベルを10にする | アクタの御魂×120 追加ボイス×1 宝珠×300 |
特性「士気向上」のレベルを3にする | 活力丹:中×1 |
特性「士気向上」のレベルを5にする | 活力丹:大×1 |
特性「士気向上」のレベルを10にする | 活力丹:大×1 宝珠×200 |
特性「起死回生」のレベルを3にする | 活力丹:中×1 |
特性「起死回生」のレベルを5にする | 活力丹:大×1 |
特性「起死回生」のレベルを10にする | 活力丹:大×1 宝珠×200 |
アクタの連撃レベルを3にする | 活力丹:中×1 |
アクタの連撃レベルを5にする | 活力丹:大×1 |
アクタの連撃レベルを10にする | 活力丹:大×1 宝珠×200 |
キャラストーリー †
+
話数 | 解放条件 | 獲得報酬 |
出会いの物語 | キャラ加入時解放 | なし |
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