#contents

*基本情報 [#p4983836]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:130|c
|~契約前|~名前|アクタ|
|&attachref(アクタ_契約前.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|~初期レアリティ|★|
|&ref(img/cha0000101_0_v.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|~ID|0000101|
|~|~初期レアリティ|★|
|~|~タイプ|近接|
|~|~属性|COLOR(gray):無|
|~|~CV|[[中井和哉>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E4%BA%95%E5%92%8C%E5%93%89]]|
|~|~入手方法|初期加入|
|~|~実装日|2019/11/26(火)|

|CENTER:227|CENTER:227|CENTER:226|c
|>|>|~ステータス(初期/レベル50・契約10/&color(red){契約15};)|
|~戦力|~HP|~攻撃|
|116/6,900/&color(red){10,300};|480/33,000/&color(red){49,500};|48/3,300/&color(red){4,950};|

|CENTER:345|CENTER:345|c
|>|~通常攻撃|
|~Hit数|~攻撃速度|
|2|並|
|~攻撃範囲|~攻撃対象|
|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体にダメージ|

|CENTER:150|CENTER:540|c
|>|~特性|
|~名前|~効果(レベル10時)(&color(red){レベル15時};)|
|士気向上|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力30%UP(永続)(累積)を付与|
|~|&color(red){戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与};|
|起死回生&br;(★★★で解放)|戦闘開始時、または連撃参段発動時、&br;自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)を付与|
|~|&color(red){戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と&br;攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(6秒)を付与};|

|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:80|286|c
|>|>|>|>|>|~連撃|
|~名前|~段階|~消費気力|~Hit数|~効果範囲|~効果(レベル10時)|
|滅塵衝|初|1|1|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ|
|~|弐|1|1|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ|
|~|参&br;(契約Lv5で解放)|1|1|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ|
|CENTER:140|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:286|c
|>|>|>|>|>|>|~連撃|
|~名前|~段階|~消費気力|~Hit数|~CT|~効果範囲|~効果(レベル10時)|
|滅塵衝|初|1|1|15秒|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ|
|~|弐|1|1|15秒|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ|
|~|参&br;(契約Lv5で解放)|1|1|90秒|□□□□□&br;□□■□□&br;□○■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ|

//" src=
//自キャラ位置かつ効果範囲外:○
//自キャラ位置かつ効果範囲内:●
//効果範囲外:□
//効果範囲内:■
//" src=

#region(契約後画像&扇画像)
|~契約後|~扇|
|&attachref(アクタ_契約後1.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|&attachref(アクタ_扇.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|

|&ref(img/cha0000101_1_v.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|&ref(img/cha_bg_obj_0000101.png,nolink,zoom,450x0,アクタ);|
#endregion

**特性詳細 [#mfc5daf2]
#region(クリックで展開)
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:450|c
|~名前|~Lv|~効果|
|士気向上|1|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を12%UP(永続)を付与|
|~|2|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を14%UP(永続)を付与|
|~|3|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を16%UP(永続)を付与|
|~|4|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を18%UP(永続)を付与|
|~|5|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を20%UP(永続)を付与|
|~|6|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を22%UP(永続)を付与|
|~|7|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を24%UP(永続)を付与|
|~|8|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を26%UP(永続)を付与|
|~|9|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を28%UP(永続)を付与|
|~|10|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力を30%UP(永続)を付与|
|~|11|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力○%UP(永続)(累積)を付与|
|~|12|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力○%UP(永続)(累積)を付与|
|~|13|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力○%UP(永続)(累積)を付与|
|~|14|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力○%UP(永続)(累積)を付与|
|~|11|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力60%UP(永続)(累積)を付与|
|~|12|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力70%UP(永続)(累積)を付与|
|~|13|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力80%UP(永続)(累積)を付与|
|~|14|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力90%UP(永続)(累積)を付与|
|~|15|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与|
|起死回生&br;(★★★で解放)|1|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの37%で蘇生(1回)を付与|
|~|2|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの44%で蘇生(1回)を付与|
|~|3|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの51%で蘇生(1回)を付与|
|~|4|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの58%で蘇生(1回)を付与|
|~|5|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの65%で蘇生(1回)を付与|
|~|6|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの72%で蘇生(1回)を付与|
|~|7|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの79%で蘇生(1回)を付与|
|~|8|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの86%で蘇生(1回)を付与|
|~|9|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの93%で蘇生(1回)を付与|
|~|10|戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、&br;自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)を付与|
|~|11|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力○%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|12|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力○%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|13|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力○%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|14|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力○%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|11|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力30%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|12|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力50%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|13|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力70%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|14|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力90%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
|~|15|戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの&br;100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、&br;敵全体に畏縮(6秒)を付与|
#endregion

**連撃詳細 [#i4ca0378]
#region(クリックで展開)
|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:540|c
|~段階|~Lv|~効果|
|初|1|範囲内の敵一体に、攻撃力の102.3%のダメージ|
|~|2|範囲内の敵一体に、攻撃力の109.1%のダメージ|
|~|3|範囲内の敵一体に、攻撃力の115.9%のダメージ|
|~|4|範囲内の敵一体に、攻撃力の122.7%のダメージ|
|~|5|範囲内の敵一体に、攻撃力の129.5%のダメージ|
|~|6|範囲内の敵一体に、攻撃力の136.3%のダメージ|
|~|7|範囲内の敵一体に、攻撃力の143.1%のダメージ|
|~|8|範囲内の敵一体に、攻撃力の149.9%のダメージ|
|~|9|範囲内の敵一体に、攻撃力の156.7%のダメージ|
|~|10|範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ|
|弐|1|範囲内の敵一体に、攻撃力の136.4%のダメージ|
|~|2|範囲内の敵一体に、攻撃力の143.2%のダメージ|
|~|3|範囲内の敵一体に、攻撃力の150%のダメージ|
|~|4|範囲内の敵一体に、攻撃力の156.8%のダメージ|
|~|5|範囲内の敵一体に、攻撃力の163.6%のダメージ|
|~|6|範囲内の敵一体に、攻撃力の170.4%のダメージ|
|~|7|範囲内の敵一体に、攻撃力の177.2%のダメージ|
|~|8|範囲内の敵一体に、攻撃力の184%のダメージ|
|~|9|範囲内の敵一体に、攻撃力の190.8%のダメージ|
|~|10|範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ|
|参&br;(契約Lv5で解放)|1|範囲内の敵一体に、攻撃力の221.6%のダメージ|
|~|2|範囲内の敵一体に、攻撃力の231.8%のダメージ|
|~|3|範囲内の敵一体に、攻撃力の242%のダメージ|
|~|4|範囲内の敵一体に、攻撃力の252.2%のダメージ|
|~|5|範囲内の敵一体に、攻撃力の262.4%のダメージ|
|~|6|範囲内の敵一体に、攻撃力の272.6%のダメージ|
|~|7|範囲内の敵一体に、攻撃力の282.8%のダメージ|
|~|8|範囲内の敵一体に、攻撃力の293%のダメージ|
|~|9|範囲内の敵一体に、攻撃力の303.2%のダメージ|
|~|10|範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ|

#endregion

*覚醒 [#g5a30ec5]
#region(クリックで展開)
|80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|100|c
|~覚醒段階|~特性Lv上限|~必殺連撃&br;Lv上限|~灯幻鏡&br;装備数|~覚醒素材|
|★|3|3|1|-|
|★★|4|4|1|御魂×50|
|★★★|5|5|1|御魂×300|
|★★★★|6|6|2|御魂×400|
|★★★★★|10|10|2|御魂×500|

#endregion

*契約 [#f825523f]
#region(クリックで展開)
|CENTER:60|CENTER:360|c
|~契約Lv|>|>|>|>|>|~必要素材|
|CENTER:1|契約の代価:光×1|&ref(アイテム一覧/契約の代価_光.png,nolink,35%,契約の代価:光);|契約の代価:闇×1|&ref(アイテム一覧/契約の代価_闇.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|契約の代価:無×2|&ref(アイテム一覧/契約の代価_無.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|CENTER:2|契約の代価:火×3|&ref(アイテム一覧/契約の代価_火.png,nolink,35%,契約の代価:火);|契約の代価:土×3|&ref(アイテム一覧/契約の代価_土.png,nolink,35%,契約の代価:土);|契約の代価:無×5|&ref(アイテム一覧/契約の代価_無.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|CENTER:3|契約の代価:水×5|&ref(アイテム一覧/契約の代価_水.png,nolink,35%,契約の代価:水);|契約の代価:風×5|&ref(アイテム一覧/契約の代価_風.png,nolink,35%,契約の代価:風);|契約の代価:無×8|&ref(アイテム一覧/契約の代価_無.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|CENTER:4|契約の代価:無×13|&ref(アイテム一覧/契約の代価_無.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:髪×2|&ref(アイテム一覧/契約の代価_髪.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|契約の代価:血×2|&ref(アイテム一覧/契約の代価_血.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|CENTER:5|契約の代価:無×21|&ref(アイテム一覧/契約の代価_無.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:血×3|&ref(アイテム一覧/契約の代価_血.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:心×1|&ref(アイテム一覧/契約の代価_心.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:6|契約の代価:無×30|&ref(アイテム一覧/契約の代価_無.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:髪×5|&ref(アイテム一覧/契約の代価_髪.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|契約の代価:血×5|&ref(アイテム一覧/契約の代価_血.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|CENTER:7|契約の代価:骨×8|&ref(アイテム一覧/契約の代価_骨.png,nolink,35%,契約の代価:骨);|契約の代価:血×8|&ref(アイテム一覧/契約の代価_血.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:心×1|&ref(アイテム一覧/契約の代価_心.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:8|契約の代価:無×50|&ref(アイテム一覧/契約の代価_無.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:骨×13|&ref(アイテム一覧/契約の代価_骨.png,nolink,35%,契約の代価:骨);|契約の代価:髪×13|&ref(アイテム一覧/契約の代価_髪.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|
|CENTER:9|契約の代価:肉×21|&ref(アイテム一覧/契約の代価_肉.png,nolink,35%,契約の代価:肉);|契約の代価:皮×21|&ref(アイテム一覧/契約の代価_皮.png,nolink,35%,契約の代価:皮);|契約の代価:心×2|&ref(アイテム一覧/契約の代価_心.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:10|契約の代価:天×3|&ref(アイテム一覧/契約の代価_天.png,nolink,35%,契約の代価:天);|契約の代価:地×3|&ref(アイテム一覧/契約の代価_地.png,nolink,35%,契約の代価:地);|契約の代価:心×2|&ref(アイテム一覧/契約の代価_心.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:11|契約の代価:闇×33|&ref(アイテム一覧/契約の代価_闇.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|契約の代価:血×21|&ref(アイテム一覧/契約の代価_血.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:界×1|&ref(アイテム一覧/契約の代価_界.png,nolink,35%,契約の代価:界);|
|CENTER:12|契約の代価:光×33|&ref(アイテム一覧/契約の代価_光.png,nolink,35%,契約の代価:光);|契約の代価:肉×21|&ref(アイテム一覧/契約の代価_肉.png,nolink,35%,契約の代価:肉);|契約の代価:皮×21|&ref(アイテム一覧/契約の代価_皮.png,nolink,35%,契約の代価:皮);|
|CENTER:13|契約の代価:骨×33|&ref(アイテム一覧/契約の代価_骨.png,nolink,35%,契約の代価:骨);|契約の代価:地×2|&ref(アイテム一覧/契約の代価_地.png,nolink,35%,契約の代価:地);|契約の代価:界×1|&ref(アイテム一覧/契約の代価_界.png,nolink,35%,契約の代価:界);|
|CENTER:14|契約の代価:髪×33|&ref(アイテム一覧/契約の代価_髪.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|契約の代価:血×33|&ref(アイテム一覧/契約の代価_血.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:天×2|&ref(アイテム一覧/契約の代価_天.png,nolink,35%,契約の代価:天);|
|CENTER:15|契約の代価:無×50|&ref(アイテム一覧/契約の代価_無.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:心×1|&ref(アイテム一覧/契約の代価_心.png,nolink,35%,契約の代価:心);|契約の代価:界×2|&ref(アイテム一覧/契約の代価_界.png,nolink,35%,契約の代価:界);|
|CENTER:1|契約の代価:光×1|&ref(img/itm04000501_m.png,nolink,35%,契約の代価:光);|契約の代価:闇×1|&ref(img/itm04000601_m.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|契約の代価:無×2|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|CENTER:2|契約の代価:火×3|&ref(img/itm04000101_m.png,nolink,35%,契約の代価:火);|契約の代価:土×3|&ref(img/itm04000401_m.png,nolink,35%,契約の代価:土);|契約の代価:無×5|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|CENTER:3|契約の代価:水×5|&ref(img/itm04000201_m.png,nolink,35%,契約の代価:水);|契約の代価:風×5|&ref(img/itm04000301_m.png,nolink,35%,契約の代価:風);|契約の代価:無×8|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|CENTER:4|契約の代価:無×13|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:髪×2|&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|契約の代価:血×2|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|CENTER:5|契約の代価:無×21|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:血×3|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:心×1|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:6|契約の代価:無×30|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:髪×5|&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|契約の代価:血×5|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|CENTER:7|契約の代価:骨×8|&ref(img/itm04001502_m.png,nolink,35%,契約の代価:骨);|契約の代価:血×8|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:心×1|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:8|契約の代価:無×50|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:骨×13|&ref(img/itm04001502_m.png,nolink,35%,契約の代価:骨);|契約の代価:髪×13|&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|
|CENTER:9|契約の代価:肉×21|&ref(img/itm04001202_m.png,nolink,35%,契約の代価:肉);|契約の代価:皮×21|&ref(img/itm04001402_m.png,nolink,35%,契約の代価:皮);|契約の代価:心×2|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:10|契約の代価:天×3|&ref(img/itm04000803_m.png,nolink,35%,契約の代価:天);|契約の代価:地×3|&ref(img/itm04000903_m.png,nolink,35%,契約の代価:地);|契約の代価:心×2|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|CENTER:11|契約の代価:闇×33|&ref(img/itm04000601_m.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|契約の代価:血×21|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:界×1|&ref(img/itm04001603_m.png,nolink,35%,契約の代価:界);|
|CENTER:12|契約の代価:光×33|&ref(img/itm04000501_m.png,nolink,35%,契約の代価:光);|契約の代価:肉×21|&ref(img/itm04001202_m.png,nolink,35%,契約の代価:肉);|契約の代価:皮×21|&ref(img/itm04001402_m.png,nolink,35%,契約の代価:皮);|
|CENTER:13|契約の代価:骨×33|&ref(img/itm04001502_m.png,nolink,35%,契約の代価:骨);|契約の代価:地×2|&ref(img/itm04000903_m.png,nolink,35%,契約の代価:地);|契約の代価:界×1|&ref(img/itm04001603_m.png,nolink,35%,契約の代価:界);|
|CENTER:14|契約の代価:髪×33|&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);|契約の代価:血×33|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|契約の代価:天×2|&ref(img/itm04000803_m.png,nolink,35%,契約の代価:天);|
|CENTER:15|契約の代価:無×50|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|契約の代価:心×1|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|契約の代価:界×2|&ref(img/itm04001603_m.png,nolink,35%,契約の代価:界);|
#endregion

*ボイス [#qefe1b30]
*キャラクターミッション [#p9b88fc9]
#region(クリックで展開)
|CENTER:|CENTER:|c
|~セリフ一覧|~備考|
|やれやれ、厄介事ばかり舞い込みやがる。|初期解放?|
|さて……そろそろ気合い入れてみるか。|初期解放?|
|今日は珍しく暇だな。ちょいとどこかに出かけてみるか|初期解放?|
|俺もそろそろ、ここに馴染んできたかな。|契約1で解放|
| |契約7で解放|
| |契約9で解放|
| |契約10で解放|
| |覚醒5で解放|
| |契約幽結時|
| |覚醒時|
|出し惜しみはなしだ。|戦闘開始時?|
| |戦闘開始時?|
| |攻撃時?|
| |攻撃時?|
| |敵撃破時?|
| |敵撃破時?|
| |連撃発動時?|
| |連撃発動時?|
| |連撃初段?|
| |連撃初段?|
| |連撃弐段?|
| |連撃弐段?|
| |連撃参段?|
| |連撃参段?|
| |連撃再使用可?|
| |連撃再使用可?|
| |戦闘勝利時?|
| |戦闘勝利時?|
| |敗北時?|
| |敗北時?|

|CENTER:400|CENTER:250|CENTER:60|c
|~ミッション|~報酬|~画像|
|アクタを編成して戦闘で5回勝利する|アクタの御魂×50&br;契約の代価:髪×1&br;契約の代価:血×1|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);&br;&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタを編成して戦闘で15回勝利する|契約の代価:無×10&br;契約の代価:髪×1&br;契約の代価:血×1|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);&br;&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);&br;&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタを編成して戦闘で30回勝利する|契約の代価:闇×5|&ref(img/itm04000601_m.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|
|アクタを編成して戦闘で50回勝利する|契約の代価:肉×5|&ref(img/itm04001202_m.png,nolink,35%,契約の代価:肉);|
|アクタを編成して戦闘で100回勝利する|契約の代価:血×10|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタのレベルを5にする|契約の代価:火×3&br;契約の代価:土×3|&ref(img/itm04000101_m.png,nolink,35%,契約の代価:火);&br;&ref(img/itm04000401_m.png,nolink,35%,契約の代価:土);|
|アクタのレベルを10にする|契約の代価:風×5&br;契約の代価:水×5|&ref(img/itm04000301_m.png,nolink,35%,契約の代価:風);&br;&ref(img/itm04000201_m.png,nolink,35%,契約の代価:水);|
|アクタのレベルを15にする|契約の代価:血×5|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタのレベルを20にする|契約の代価:無×5|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|アクタのレベルを25にする|契約の代価:無×8|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|アクタのレベルを30にする|契約の代価:無×13|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|アクタのレベルを35にする|契約の代価:血×3|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタのレベルを40にする|契約の代価:血×5|&ref(img/itm04001102_m.png,nolink,35%,契約の代価:血);|
|アクタのレベルを45にする|契約の代価:心×1|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);|
|アクタのレベルを50にする|宝珠×100|&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの覚醒レベルを2にする|契約の代価:無×30&br;契約の代価:光×3&br;契約の代価:闇×3|&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);&br;&ref(img/itm04000501_m.png,nolink,35%,契約の代価:光);&br;&ref(img/itm04000601_m.png,nolink,35%,契約の代価:闇);|
|アクタの覚醒レベルを3にする|契約の代価:骨×5&br;契約の代価:髪×5&br;契約の代価:皮×5|&ref(img/itm04001502_m.png,nolink,35%,契約の代価:骨);&br;&ref(img/itm04001302_m.png,nolink,35%,契約の代価:髪);&br;&ref(img/itm04001402_m.png,nolink,35%,契約の代価:皮);|
|アクタの覚醒レベルを4にする|契約の代価:心×1&br;契約の代価:光×5&br;契約の代価:無×20|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);&br;&ref(img/itm04000501_m.png,nolink,35%,契約の代価:光);&br;&ref(img/itm04000701_m.png,nolink,35%,契約の代価:無);|
|アクタの覚醒レベルを5にする|契約の代価:心×2&br;追加ボイス×1&br;宝珠×300|&ref(img/itm04001003_m.png,nolink,35%,契約の代価:心);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの契約レベルを1にする|アクタの御魂×50&br;追加ボイス×1|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);|
|アクタの契約レベルを2にする|アクタの御魂×50|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを3にする|アクタの御魂×100|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを4にする|アクタの御魂×100|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを5にする|アクタの御魂×50&br;宝珠×100|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの契約レベルを6にする|アクタの御魂×50|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを7にする|アクタの御魂×50&br;追加ボイス×1|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);|
|アクタの契約レベルを8にする|アクタの御魂×50|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを9にする|アクタの御魂×80&br;追加ボイス×1|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);|
|アクタの契約レベルを10にする|アクタの御魂×120&br;追加ボイス×1&br;宝珠×300|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);&br;&ref(img/itm30000005_m.png,nolink,35%,追加ボイス);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの契約レベルを11にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを12にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを13にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを14にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|アクタの契約レベルを15にする|アクタの御魂×10|&ref(img/itm02000101_m.png,nolink,35%,アクタの御魂);|
|特性「士気向上」のレベルを3にする|活力丹:中×1|&ref(img/itm01000003_m.png,nolink,35%,活力丹:中);|
|特性「士気向上」のレベルを5にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「士気向上」のレベルを10にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|特性「士気向上」のレベルを11にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「士気向上」のレベルを13にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「士気向上」のレベルを15にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|特性「起死回生」のレベルを3にする|活力丹:中×1|&ref(img/itm01000003_m.png,nolink,35%,活力丹:中);|
|特性「起死回生」のレベルを5にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「起死回生」のレベルを10にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|特性「起死回生」のレベルを11にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「起死回生」のレベルを13にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|特性「起死回生」のレベルを15にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
|アクタの連撃レベルを3にする|活力丹:中×1|&ref(img/itm01000003_m.png,nolink,35%,活力丹:中);|
|アクタの連撃レベルを5にする|活力丹:大×1|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);|
|アクタの連撃レベルを10にする|活力丹:大×1&br;宝珠×200|&ref(img/itm01000004_m.png,nolink,35%,活力丹:大);&br;&ref(img/itm00000001_m.png,nolink,35%,宝珠);|
#endregion
*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]

//ガチャ期間や簡単な解説など
*キャラクター性能 [#u2ed9a2f]
**士気向上  [#l829d9da]
***通常[#v8bc0aca]
戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方に攻撃力UP(永続)(累積)を付与する特性。

**特性について [#l829d8da]
***士気向上 [#i82f13bc]
最高でも30%の強化である為、現在ではあまり大きな強化とは言えない。
このキャラを使っていくならば、契約11以上を目指していきたい。

//特性についての解説など
戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方ユニットの攻撃力を上昇させる特性。
2021/5/10より特性が変化。
戦闘開始時のみならず、蘇生した際にも自身と味方を強化できるようになった。
とは言え、一度につき、最高でも30%の強化である為、現在ではあまり大きな強化とは言えない。
アクタを使っていくならば、契約11以上を目指していきたい。

***契約上限解放 [#s5b79e51]
契約11からは、攻撃力UPが最高100%まで上昇。
非常に強力な永続バフに強化されたため、前衛中央に配置し最大限活かしていきたい所。
特性2を用いれば、蘇生の再付与ができ、この特性の複数回発動も狙えるが、蘇生をうまく発動するのは調整が難しく積極的には扱いにくい。
1戦闘で一回発動できれば良い程度に考えよう。
味方への支援としての有用性が高まり自己強化としても強力になった。
蘇生発動時にも発動するので、「[[紅、常世へ導いて]]」で能動的に死亡することで、即座に強化を発動できる。

***起死回生 [#d1c1d1e9]
戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの何割かでの蘇生を付与する特性。
こちらも、特性1と同じく変化し、連撃参段時にも蘇生が付与できるようになった。
アクタの蘇生は蘇生時のHP量が多いため、高い耐久力を持つことが可能になった。
特性1の複数回発動も狙うことができる。
**起死回生  [#l829d8da]
***通常[#v8bc0aca]
戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に蘇生(1回)(累積)を付与する特性。
最大値は100%であり、死亡しても完全復活ができ、連撃参段を撃てば再付与も可能。

契約11からは、永続攻撃力UPと敵全体に畏縮(6秒)の付与効果を取得。
これにより、アクタ自身が高い火力を発揮することが可能になり、[[ハク]]以外の所持者がいなかった畏縮を持つことでの有用性が高まった。
***契約上限解放 [#s5b79e51]
永続攻撃力UPと敵全体に畏縮(6秒)の付与効果を取得。
これにより、このキャラ自身が火力を発揮することが可能になり、使用者の少ない畏縮を持つことでの有用性が高まった。
中でも戦闘開始時に即畏縮を付与できるのは、他にはない長所。
ただし、戦闘開始時はともかく、消費が軽い訳でもない連撃参を撃たなければならないので、気力繰りには注意。

**連撃について [#e50bf087]
**連撃 [#e50bf087]
***初段 [#e50bf088]
単体攻撃。
特に追加効果なし。

//連撃についての解説など
可もなく不可もなくといった近接連撃。
しかし、御霊の入手機会の関係で☆3以下ユニットでは参連撃の解放がしやすい方なので、
他にアタッカーがいない場合には貴重なダメージソースになる。
***弐段 [#e50bf089]
単体攻撃。
特に追加効果なし。
倍率はそれなり。

契約11からは、特性2のトリガーに連撃参が必要になるので、重要度が上がった。
***参段 [#e50bf090]
単体攻撃。
特に追加効果なし。
しかし、特性2のトリガーではあるので重要性は高い。

**総評 [#n5b4ffbe]

//上記を踏まえた評価や戦闘時の運用など
本作、うたわれるものロストフラグの主人公にして無属性前衛キャラクター。
**総評[#u2ed9a2f]
本作、うたわれるもの ロストフラグの主人公にして無属性前衛キャラクター。
自身を含めた周囲の味方キャラクターの火力UPと戦闘不能になった際、蘇生することができる便利な特性を併せ持つ。
味方に永続攻撃バフ持ちは現状貴重なので、取り敢えず前衛に置いて間違いはない。特性2のレベルや鏡次第では、HPが2倍になっているといっていい。
いるだけで総合火力が上がり、かつ耐久があるので、育てればアタッカーも壁役も十分にこなし、汎用性の高いキャラクター。
2021/5/10からは特性が若干変化し、特性1は蘇生時にも自身と隣接した味方の強化が行えるようになり、特性2では連撃参段時にも蘇生を付与できるようになった。
この為、蘇生による耐久力が大幅に向上。味方の強化も複数回狙えるようになった。
編成するだけで総合火力が上がり、かつ耐久があるので、育てればアタッカーも壁役も十分にこなし、汎用性の高いキャラクター。
味方に永続攻撃バフ持ちは現状貴重なので、取り敢えず前衛に置いて間違いはない。

他のキャラクターに比べ御魂が集まりやすく、ストーリーを進めれば順当に☆3まで覚醒させられるので、特性2を開放させるのも比較的簡単なのもポイント。
無課金プレイや使いやすい前衛キャラを引けてない等の際にはそれなりに優秀な存在。

しかしながら、現在では優秀な配布キャラクターや無料引き直し、木札及びみくじ箋による他の低レアキャラクターの御魂交換など、優秀な前衛を手に入れる方法が増えている。
このキャラは火力面に乏しく、蘇生による耐久性以外に目立った長所がない為、手持ちのキャラが増えれば増えるほど、自然と編成から抜けていってしまうことだろう。

また、無属性であるというのも苦しい点。本作は弱点を突くことはできるが弱点を突かれるという事がないので、属性が付いていた方が優位に立ち回れる。
無属性に弱い敵もいないわけではないが、かなり数が少ない為、現状は無属性のメリットは少ない。

採用理由に乏しいこともあり、厳しい立場にいたが、契約11以降に強化可能になり特性が強化。
特性1は強化値が最大100%まで上昇、味方への支援としての有用性が高まり自己強化としても有用に。
蘇生発動時にも発動するので、特性の強化範囲的にも前衛中央に配置し、蘇生を発動しやすくしておきたい。

特性2には永続攻撃力UPと、敵全体に畏縮付与が追加された。
攻撃力UPは最大110%あり、特性1と合わせることにより戦闘開始時点で、アタッカーと呼べる水準に達する。
さらに連撃参を撃つたびにさらに攻撃力を強化できるので、さらなる火力を発揮可能。
この為、連撃のクールタイムを短縮できるキャラや鏡と相性が良い。

アクタの持つ畏縮は効果時間が6秒で固定であり、あまり長いとは言えないが戦闘開始時に付与できるのは同じ畏縮持ちの[[ハク]]にはない個性。
契約11であれば強化能力も大きく上がり、畏縮の付与も獲得。
アクタの持つ畏縮は効果時間が6秒で固定であり、あまり長いとは言えないが戦闘開始時に付与できるのは、他の畏縮持ちにはない個性。
この為、開幕に連撃で一斉攻撃する際などに、特性1の攻撃力UPと合わせてダメージを伸ばすことができる。

元の汎用性を大きく向上させた性能の為、優秀なサポーターとなったが、連撃参段を撃つ事を要求される上、燃費が良い方でもないので気力の状況には注意がいる。
本作は弱点を突くことはできるが弱点を突かれるという事がないので、無属性なのは若干苦しい所。
無属性に弱い敵もいないわけではないが、かなり数が少ない為、有効に使える場面は少ない。
ただし、無属性の味方に神憑の理を永続付与できる[[ハクオロ]]と同時編成するのであれば、この問題は払拭できる。
神憑の理は、全属性の相手にも弱点を突くことができるようになる上、さらにハクオロは会心超過の付与も持つ。
ハクオロができない開幕の畏縮付与をこちらで賄えるので、合わせて編成すると良いだろう。

とは言え、耐久面の補助は蘇生のみである為、ダメージカットなど他の防御方法などを用意しておきたい。

**おすすめ灯幻鏡 [#q8825ff3]
汎用性の高い鏡については[[おすすめ灯幻鏡]]を参照

//おすすめの灯幻鏡について
『[[紅、常世へ導いて]]』
『[[生者必滅ズッキュンキュン♪]]』
『[[束の間の涼を求めて]]』
蘇生を能動的に発動させることができる鏡。
蘇生の待ち時間こそあれ、連撃参が自身の攻撃力を210%アップ&隣接する味方の攻撃力を100%アップと更に強力な性能になる。
鏡の弱点の低HPでの蘇生も、アクタなら「起死回生」により全快で蘇生できるため問題ない。
[[束の間の涼を求めて]]ならば永続攻撃力UPを追加で付与でき、999%の大ダメージで活命を無視して死亡できる。

『[[新たなる門出]]』
蘇生時、全体回復とバリアを展開できる鏡。
蘇生時に味方の形勢を立て直すことができるようになる。
蘇生時回復鏡としては全体ということもあり回復量が少ないが元々蘇生時の回復量の多いアクタならさほど気にならないだろう。
『[[灯篭は何処へ流れ]]』
連撃参段発動時に現在HPから99%のダメージを与える鏡。
活命を増やされている場合でも、上記鏡で確実に死亡したい場合に重宝する。
参段時クールタイム短縮と気力2増加もあるので、扱いやすいのも優秀。

『[[護國の双璧]]』
蘇生時に帯電を付与できる鏡。
HPで受けていくアクタとは相性のいい鏡。
蘇生時に追加回復できる点、最大HPを上昇できる点も好相性。
『[[黒貌刃旗の鼓動]]』
無属性専用鏡。
蘇生発動時にクールタイム30%短縮と味方全体に追い打ちを付与できるので、蘇生戦術と合わせて使うと効果的。
弐段時にもクールタイム短縮があり、HP依存ダメージ突破999,999を付与できるので自決鏡とも相性が良い。
神憑の理(10秒)を付与できるので、確実に弱点を突くことができるようになるのも優秀。

『[[うつやか凪海]]』
連撃弐で自身と目の前の敵に敵視を付与できる鏡。
蘇生時の強化を発動したいアクタには敵視の付与はありがたい。
敵視は時間で解除されるため、次の蘇生が付与できていない間は敵視を付与しないなどの調整ができる。

『[[わが道しるべとなりて]]』
連撃のクールタイムを短縮できる鏡。
連撃参の発動回数を増やし、蘇生再付与と自己強化が狙える。
攻撃力が高い代わりに、HPが全く上がらないので死亡させやすく蘇生を狙いやすくなる。
**特記事項 [#c86a53d7]
//特に強力な編成やコンボがあれば記入

『[[灯篭は何処へ流れ]]』
HPを大きく減らすことのできる鏡。
連撃参段発動時に、HPを99%減らすことができるので、非常に死亡させやすくなる。
気力の増加効果もあるので、アクタの連撃のコスパも良くなる。
連撃クールタイムが短縮できるのも好相性。
*性能所感 [#z4a4b300]
**通常ステージ・遺跡探索[#z4a4b301]
開幕早々に味方を強化でき、畏縮の付与も行えるので、連撃で一気に敵に畳みかけていく戦術に向く。
「紅、常世へ導いて」もあればさらに味方を強化できるのでなおのこと優秀になる。

『[[紅、常世へ導いて]]』
待望の蘇生を能動的に発動させることができる鏡。
蘇生の待ち時間こそあれ、連撃参が自身の攻撃力を210%アップ&隣接する味方の攻撃力を100%アップと更に強力な性能になる。
開幕に発動する分と合わせれば、この鏡を装備したアクタは短期的な味方の強化においてはトップクラスといえる。
鏡の弱点の低HPでの蘇生も、アクタなら「起死回生」により全快で蘇生できるため問題ない。
上記の「[[灯篭は何処へ流れ]]」の役割を奪ってしまったようにも見えるが、組み合わせて使うと向こうの気力増加とクールタイム短縮は相性がかなりよかったりする。
ただし、連撃の範囲は全段単体攻撃である為、敵が多い場合にはダメージを稼ぎにくい。
気力消費も多い方なので、連撃参を一度使った後はあまり連撃を撃たない方が良いかもしれない。

『[[伊達に頭は張ってねぇ]]』
死亡時に味方全体の攻撃力UPを付与できる鏡。
上記の「紅、常世へ導いて」と合わせて使うと、味方の支援能力を高められる。
攻撃力もなかなか高いので優秀。
**性能比較 [#z4a4b300]
遺跡探索では、敵の攻撃が苛烈なので、蘇生のみしか耐久手段を持たないこのキャラではやや頼りない。
ハクオロの神憑の理や被撃時に無効バフを付与する灯幻鏡などを用紙したい。

[[スズリ]]
アクタと同じく蘇生を頼りにした耐久キャラ。
彼方は基礎HPが多く、二種の火傷を持つ。
また、弱点の敵に優位に立ち回れる点もスズリの優位な点。
**調伏戦[#z4a4b302]
こちらでも開幕早々の味方を強化、畏縮の付与は強力。
特に[[ハク]]を絡めたパーティに採用する場合は、連撃参を複数回撃つ機会にも恵まれるため。
特性2や紅、常世へ導いてを絡めた蘇生コンボで味方を強化しつつ、自身も火力を発揮していける。
散華神鏡によって、気力問題もこちらの方が解消しやすい。

アクタが優位な点は攻撃ステと、攻撃速度、味方への支援能力など。
しかし、現状無属性が弱点の調伏戦は登場していないので、ハクオロの神憑の理がなければ攻撃力、耐久力共に物足りない。
ハクオロと同時編成するか、サポーターと割りきるのもよいだろう。

単純なタンクとしてはスズリ、攻撃面も見るのであればアクタと使い分けることになるだろう。
*その他 [#s35001e3]
&twitter_widget_mono(user-id=amaduyu,data-id=1371021553538801668);

//同タイプ・同属性キャラ同士の比較など
//キャラ一覧表からの抜き出しコピペで良さそう
*小ネタ [#s35001e3]

本作の主人公。ミナギの前に突如現れた仮面の男。
本作の主人公。[[ミナギ]]の前に突如現れた仮面の男。
名も記憶も失ったが義理堅く失うことのない強い心根を持つ。
何事も恐れず、今の自分に出来ることを求め突き進む。
何事も恐れず、今の自分に出来ることを求め突き進む。~

*キャラミッション [#p9b88fc9]
#region(クリックで展開)
|250|350|c
|~ミッション|~報酬|
|アクタを編成して戦闘で5回勝利する|アクタの御魂×50 契約の代価:髪×1 契約の代価:血×1|
|アクタを編成して戦闘で15回勝利する|契約の代価:無×10 契約の代価:髪×1 契約の代価:血×1|
|アクタを編成して戦闘で30回勝利する|契約の代価:闇×5|
|アクタを編成して戦闘で50回勝利する|契約の代価:肉×5|
|アクタを編成して戦闘で100回勝利する|契約の代価:血×10|
|アクタのレベルを5にする|契約の代価:火×3 契約の代価:土×3|
|アクタのレベルを10にする|契約の代価:風×5 契約の代価:水×5|
|アクタのレベルを15にする|契約の代価:血×5|
|アクタのレベルを20にする|契約の代価:無×5|
|アクタのレベルを25にする|契約の代価:無×8|
|アクタのレベルを30にする|契約の代価:無×13|
|アクタのレベルを35にする|契約の代価:血×3|
|アクタのレベルを40にする|契約の代価:血×5|
|アクタのレベルを45にする|契約の代価:心×1|
|アクタのレベルを50にする|宝珠×100|
|アクタの覚醒レベルを2にする|契約の代価:無×30 契約の代価:光×3 契約の代価:闇×3|
|アクタの覚醒レベルを3にする|契約の代価:骨×5 契約の代価:髪×5 契約の代価:皮×5|
|アクタの覚醒レベルを4にする|契約の代価:心×1 契約の代価:光×5 契約の代価:無×20|
|アクタの覚醒レベルを5にする|契約の代価:心×2 追加ボイス×1 宝珠×300|
|アクタの契約レベルを1にする|アクタの御魂×50 追加ボイス×1|
|アクタの契約レベルを2にする|アクタの御魂×50|
|アクタの契約レベルを3にする|アクタの御魂×100|
|アクタの契約レベルを4にする|アクタの御魂×100|
|アクタの契約レベルを5にする|アクタの御魂×50 宝珠×100|
|アクタの契約レベルを6にする|アクタの御魂×50|
|アクタの契約レベルを7にする|アクタの御魂×50 追加ボイス×1|
|アクタの契約レベルを8にする|アクタの御魂×50|
|アクタの契約レベルを9にする|アクタの御魂×80 追加ボイス×1|
|アクタの契約レベルを10にする|アクタの御魂×120 追加ボイス×1 宝珠×300|
|特性「士気向上」のレベルを3にする|活力丹:中×1|
|特性「士気向上」のレベルを5にする|活力丹:大×1|
|特性「士気向上」のレベルを10にする|活力丹:大×1 宝珠×200|
|特性「起死回生」のレベルを3にする|活力丹:中×1|
|特性「起死回生」のレベルを5にする|活力丹:大×1|
|特性「起死回生」のレベルを10にする|活力丹:大×1 宝珠×200|
|アクタの連撃レベルを3にする|活力丹:中×1|
|アクタの連撃レベルを5にする|活力丹:大×1|
|アクタの連撃レベルを10にする|活力丹:大×1 宝珠×200|

#endregion
*キャラストーリー [#s87f264f]
#region(クリックで展開)
|CENTER:100|330|150|c
|~話数|~解放条件|~獲得報酬|
|出会いの物語|キャラ加入時解放|なし|

#endregion
*コメントフォーム [#p4972b8a]
#pcomment(,reply,20)


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