遺跡一覧へ
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風の遺跡
遺跡ロゴ †
遺跡パネル †
報酬 †
定時報酬 †
繰り返しミッション報酬 †
+
ミッション | 報酬 | 画像 |
【ウィークリー】遺跡探索で風の遺跡の定時報酬を10回獲得する | 探索データ×800 | |
誉の験×60 | |
ノーマルミッション報酬 †
風の封殻 †
攻略 †
敵構成 †
Bossはタタリ=アルルゥ。
レベル10以降からは連撃参段でタタリ=エルルゥが召喚される。
上限解放に伴い、レベル41以上が追加された。
Bossはタタリ=ミカヅチ。
連撃参段でタタリ=ライコウが召喚される。
戦術指南(レベル40以下) †
+
有効属性は「水属性」。
水の遺跡と対策が被る部分が多い。
気力上昇速度ダウンに対しての解除・耐性手段。
敵側に回復や治癒を扱うものが多いので呪い手段。
特定条件化で高倍率の攻撃力UPを付与してくる者もいるので攻撃力UP封印。
高倍率のダメージカット&ダメージカット封印耐性を持つ者にはダメージカット低下。
風の遺跡特有のキーワードは「帯電」と「気絶」だろうか。
レベル21以降は「ずぶ濡れと凍結」も加わる。
「帯電」はBossの被撃時に敵側に付与される。
被撃時の付与なので基本的に発動を妨げることはできない。
ずぶ濡れにするといったん解除はできるが、封印ではないのでずぶ濡れ状態でも帯電は付与される。
「気絶」はタタリ=ヌワンギの特性。
ヌワンギのほかの気絶関連の特性も合わせて書き出すと次の通り。
種類 | タイミング | 対象 | 効果量 | 時間 | |
気絶付与 | HP30%時 | 敵全体 | - | 8秒 | |
攻撃間隔短縮 | 自身 | - | - | (永続) |
気力上昇速度ダウン | 気絶状態の敵への攻撃時 | 対象 | 20% | - | (永続)(累積なし) |
攻撃力UP | 自身 | 90% | - | (1回)(累積) |
攻撃力ダウン | 対象 | 90% | - | (永続)(累積なし) |
攻撃力UP | 自身 | 150% | - | (1回)(累積) |
これらの特性のため、可能なら気絶の解除か耐性が欲しい。
「ずぶ濡れと凍結」はタタリ=クオン[術師見習い]の特性。
ある意味一番やっかいなのがこの敵キャラクター。
水の遺跡を差し置いて、被撃時にずぶ濡れ付与、前線に出れば70秒もの凍結を付与してくる。
加えて攻撃時に周囲の呪いを解除してくるため、通常のサイクルで付与していても機能しなくなる。
前述のダメージカットも相まって非常に硬い、と当遺跡をクリアする上で障害となる存在。
この敵キャラクターだけを落とせずに時間切れになるケースも多い。
ダメージカットやずぶ濡れについては対策手段がまだ多いが、現状では凍結への対策手段は限られている。
なので基本的には前線に出てくる前にダメージカットを低下させ、HPを削っておくのがよいと思われる。
こちらからもずぶ濡れを付与して、呪い解除のペースを落とさせることも大事。
また、前衛より先にタタリ=ユズハを倒してしまえば前線に出るのはかなり後になる。
※凍結は「攻撃間隔遅延」+「攻撃間隔短縮の解除」+「攻撃間隔短縮の封印」+「最大HP4%ダメージ」の複合効果。
総じて必要な対処要素こそあるが、水の遺跡と比較すると蘇生対処のような完封できる要素はなく、
敵陣の回復や帯電への対処も一時的に留まってしまうことから、地力も求められる戦闘となっている。
期限のないエンドコンテンツ的立ち位置なことも含め、気長に探索するのが良いだろう。
戦術指南(レベル41~レベル60) †
レベル41以降のキーワードは「ケトシィ」、「ライコウ」。
その他、他の遺跡でも共通する部分は折り畳みで解説する。
なお以下の数値はレベル41に準拠。
「ケトシィ」。
彼女の存在が初見殺しとなっている。
まず初めに対策すべきは開幕の全体反射バリア(5秒)。
開幕同時に全体攻撃連撃を使用するとほぼ確実に死亡する。
反射バリアのダメージ減衰はできないので、5秒間は攻撃連撃の使用を控えるか、あるいは蘇生込みで反射バリアを割りにいくのが定石。
そして攻撃時・被撃時にこちらの気力上昇速度UPを解除してくるのが問題。
ついでとばかりに気力速度15%ダウン(5秒)(累積)も付与してくる。
そのため従来の未来鏡を多用する編成では気力繰りに支障をきたす事となる。
気力をゲージで増やす効果であれば影響を受けないため、この特性を持つキャラクターや灯幻鏡を採用するのが良いだろう。
「ライコウ」。
率直に言って彼を前列に召喚させるのは避けたい。
前列にて効果を及ぼす特性だけを書き出すと次の通り。
種類 | タイミング | 対象 | 効果量 | 時間 | |
攻撃力UP | 攻撃・被撃時 | 後列の味方 | 99% | - | (3回)(累積) |
追い打ち | 99% | - | (3回)(累積) |
攻撃間隔短縮 | 1回 | - | (累積) |
反射バリア | 999 | 3秒 | (累積) |
リジェネ | 最前線になった時 | 自身と召喚者 | 5% | 20秒 | (累積) |
味方全体 | 3% | 9秒 | (累積) |
追い打ち | 自身と召喚者 | 99% | - | (永続) |
攻撃間隔短縮 | - | - | (永続) |
召喚者であるミカヅチを大きく強化させることも厄介だが、その実、後列への追い打ち&バリア付与が恐ろしい。
何故なら大抵の場合、後列には全体攻撃のケトシィが控えているからである。
追い打ちダメージも減衰・無効化ができないため、自軍全体が大ダメージを受けて壊滅しうる。
ライコウを前列召喚させないための対策は大きく3つ。
1つ目。
敵前列の3人が健在なうちに召喚させてしまう。
ミカヅチに敵視付与させるなどしてHP50%を切らせ、連撃を誘発させる手もある。
2つ目。
敵前列がミカヅチ1人となったタイミングで、敵後列の2人を前列に移動させる。
ただし敵を移動させる特性持ちのキャラは希少で、タイミングもシビアなので難易度が高い。
3つ目。
実も蓋もないがミカヅチが連撃を使用する前に倒してしまう。
まさしくゴリ押しだが、火力を用意できるなら一番効果的でもある。
+
シチーリヤが高効果の攻撃力ダウン持ち。
攻撃力ダウン耐性は必須レベル。
+
前述のとおりケトシィが被撃時に気力ダウンを付与してくる。
気力ダウン耐性もほしい。
+
ミカヅチのHP50%時に気力Maxになる。
他にはフギト死亡時に気力が+5される。
ケトシィも攻撃ごとに気力上昇速度UPを付与するので気力が溜まるのは早い。
テンプレ編成 †
編成の掲載方針へ
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編成は情報提供掲示板(スクショ)で随時募集。
レベル41 †
パターン1 †
【運用】
オート。
ユカウラ、ライコウ、ホノカの3人に攻撃力ダウン耐性を添えた型。
上限解放直後の主流。
この編成はそれに敵視付与と移動の要素を加えてスリム化したもの。
オートではアトゥイと水着ルルティエが連撃を使用しない設定にする。
開幕直後にクリューの弐段まで撃ち、その後5秒間は待機。
反射バリアが消えたらホノカ参段→ホノカ弐段→ライコウ参段→クリュー参段→ホノカ弐段→アトゥイ初段と続けざまに撃ち、ユカウラ参段を撃ってオート放置。
アトゥイの仕事はミカヅチに敵視をつけること。
ミカヅチに集中砲火し早期にHP50%を削り、後列にタタリ=ライコウを召喚させる。
水着ルルティエはミカヅチ連撃前にフギトかイヌイが倒れてしまった時の保険。
連撃の移動で敵後衛を前進させ、タタリ=ライコウの召喚位置を後列にさせるのが仕事。
なのでサナチタ[氷上六花]でも代替可能。
空いている鏡とホノカが自由枠。
ホノカの代わりに旗ハク起用編成でも突破を確認している。
レベル30 †
パターン1は上限解放後の掲載方針適用により削除しました。
パターン2 †
【運用】
オート。
ベナウィとルルティエは契約11以上。
この編成では全員が常時短縮状態になる。
オートではベナウィ、ルルティエ、クリューが連撃を使用しない設定にする。
初動はクリュー初段→マツリ参段→メムル参段→旗ハク参段の順で、後はオート放置。
ただし気力デバフが掛かったタイミングだけ、オート解除してクリュー初段を撃つ。
また敵の後衛を前列に引っ張れる時はルルティエの連撃を使用する。
うまくやると自陣の前進時間をゼロにできる。
ベナウィには攻撃時ダメ無効解除の鏡が必要。
空いてる鏡枠は自由枠。
もし所持しているならばクリューの2枚目に無垢なる横顔か湯雫は珠肌伝いを装備させるとよい。
パターン3 †
【運用】
オート、鏡なしver。
戦友のユカウラを中心に、恒常と配布だけで囲った編成。
クリュー初段とユカウラのみ連撃を使用。
オシュトルとクリューの配置で全員常時短縮状態になる。
敵帯電を解除しないのでクリューの回復行動が止まらずに済む。
開幕にオシュトルの特性で気力+5される。
初動はクリュー初段→ユカウラ参段の順で、その後はオート放置。
トウカ、ウンケイ、シラユキ、および灯幻鏡は自由枠。
レベル21 †
パターン1 †
【運用】
手動。
初動はスズリ初段→ハク参段→シラユキ弐段。
以降はハク→参、スズリ→参の後に弐、シラユキ→弐、敵ユズハ撃破後に参。
ユズハはヌワンギの気絶発動直後に初段、Bossの連撃前にも弐段。
敵ユズハとヌワンギを倒した後にBossの参段が発動すると、エルルゥが前衛上段に召喚される。
シラユキの敵視によりトゥスクル→クオン→アルルゥ→エルルゥの順で倒し、凍結を避けて勝利する。
うまくいかない場合でも、アトゥイでエルルゥに敵視付与すればクオンへの回復を抑えられる。
二枚目の鏡は自由枠。
敵視に影響を与えない鏡で攻撃力・体力の調整に。
スズリがいなくても覚醒4以上のクロマに息抜足湯+己が足で立つ為にでなんとかなるかもしれないが、未検証。
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