基本情報 Edit Edit

画像名前極上湯々快々
極上湯々快々ID031018
レアリティ★★★
HP(最小/最大)3,728/10,000
攻撃(最小/最大)559/1,500
イラスト白糸
入手方法ガチャ(恒常)
+

変更前イラスト

特性Lv限界突破効果
弐撃の攻勢Lv1×0~1連撃弐段発動時、自身に攻撃力350UP(永続)(累積)を付与
Lv2×2~4連撃弐段発動時、自身に攻撃力600UP(永続)(累積)を付与
被撃の付火Lv1×0~3攻撃ダメージを受けた時、相手に火傷(3秒)を付与
Lv2×4攻撃ダメージを受けた時、相手に火傷(5秒)を付与

ゲームにおいて Edit Edit

被撃時に火傷を与える鏡。
基本的には、タンク向きの鏡で、ルルティエ等の攻撃力が低く、火力に貢献できないキャラもこれを付ければ火傷による割合ダメージを与えることができるようになる。
連撃による攻撃力固定値UPも元々の攻撃力の低いキャラにはありがたい。
ただし、この固定値攻撃力UPは基礎攻撃力を上げるものではないので、他の攻撃力UPの効果で強化するということはできないので注意。

しかし、この鏡自体の攻撃力は高めな上、調伏戦などで重宝する火傷効果を持つので、アタッカーに持たせるのも手。
死闘の宿世の効果を起動できるので、アタッカーの装備を編成することも可能。
女将のおもてなし薄暁の烟師滾る火神、荒ぶ風神など手軽に火傷にするライバルも増えているが、永続の攻撃力UPも付与できる点で差別化したい。

小ネタ Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2枚目来たんだけど、重ねた方が良いのかな?火傷って重複せず秒数が延びるだけだけだから、タンクに2枚持たせても敵の攻撃速度が早いと無駄になるって解釈で間違いないよね? -- 2020-05-15 (金) 23:08:38
    • 敵が複数いるときに味方2人につけて、とかできるからとりあえず持ってた方がいいかと。味方1人につけて攻撃力upを狙うのもあり。
      あと、秒数は延びずに上書きされる仕様だから注意 -- 2020-05-15 (金) 23:14:54
      • 回答ありがとう。火傷は上書きになるのか…毒と火傷って思ってた以上に差別化してあるのね。火傷無効してくる敵が少ないのもこの仕様故かな? -- 2020-05-15 (金) 23:23:54
  • 固定600アップという数字自体は累積系としてはかなり強いんだけど、今一つ有効活用しにくい -- 2020-06-01 (月) 22:36:16
    • 優秀な火力がいればあまり必要にならないかもしれませんね。
      ただ、時間切れで落としきれない場合とかは、連撃弐を3回以上撃ったりしてると思うので、活用できるかなと。私はVH4で無凸2枚が役立ちました。 -- 2020-06-02 (火) 06:55:49
  • クールタイム減少で連撃2をひたすらうつゲンジマルとは相性がいいかも。強力な次回攻撃力アップ倍率持ちだし。ただ火傷は回避のせいで活かせないだろうけど -- 2020-06-03 (水) 02:51:15
  • この鏡って2枚付けたら1200上がるのかな -- 2020-10-25 (日) 00:00:34
  • 時間制限がない調伏戦で、この鏡はヤバい性能になったね。限界突破のために重ねないで良かった。 -- [.g846UWfqd.] 2021-01-13 (水) 09:23:31
    • クールタイム短縮系ないとどうしても連撃2を2キャラで回すことになるから、これヤバいな… -- [Oybps5EDEFA] 2021-01-13 (水) 23:32:45
  • 火傷付与ってバリアとかダメカで生HP減らなかった時の処理どうだぅたっけ -- [XiPqZJXfdhA] 2021-01-14 (木) 01:28:36
    • 発動したはず。カムチャタールの攻撃力ダウンとか普通に発動するし -- [MsreHeDCb4Q] 2021-01-14 (木) 01:41:22
    • 回避とかダメ無効だとどう? -- [R3FzZivH7/s] 2021-01-16 (土) 12:28:53
    • 状態異常と帯電には、バリア・回避・ダメージ無効・ダメカは無意味です。攻撃無効か(ダメージ0)されようが通りますよ、詳しくは効果一覧を見て下さい
      現状は耐性以外で付与を防ぐ方法がないので、どうあがいても火力足りない時にはダメージソースになり得ます -- [Xkdo1fQY.f2] 2021-01-16 (土) 14:31:47
      • ああいや、そうじゃなくて回避orダメ無効で被ダメがなかった場合でも特性2って発動するのかなと。ダメかな。 -- [R3FzZivH7/s] 2021-01-16 (土) 14:51:01
      • そういう意味でしたか、申し訳ない。「攻撃ダメージを受けた場合」の発動条件はダメージ1以上(スリップダメ除く)ですので回避・ダメージ無効を同時に持つと発動しないですよ。 -- [Xkdo1fQY.f2] 2021-01-16 (土) 15:20:11
      • まあそうですよね。ありがとう! -- [6s9CJs62rnk] 2021-01-16 (土) 16:05:40
  • 調伏戦でマホミに持たせると面白そう
    長期戦で攻撃力アップが累積すればベースとなる攻撃力の数値の上昇が大きく作用するので -- [DzAn68JBS5c] 2021-04-14 (水) 01:06:33
    • そんなふうに考えていた時期が俺にもありました -- [hBnSOn9BoCI] 2021-04-14 (水) 01:40:33
    • 残念ながらベースの攻撃力は「キャラ攻撃力+灯幻鏡攻撃力+攻撃ステータス上昇(散華神鏡)」。ここに固定値upは入ってこない。 -- [WEAvGaX1fRA] 2021-04-14 (水) 10:47:28
  • 同じステータスで回復術もある被撃火傷鏡がストーリーで手に入るしヴライ契約15が強いしでこの鏡つらくない? -- [X6wZC47Br7M] 2021-11-09 (火) 10:54:08
    • ヴライは攻撃してきた相手じゃなくて隣接した敵に火傷だから、実質目の前の敵にしか火傷を撒けない。
      火神風神の方がタンク向けで強いけど、確定で凸鏡使わなきゃいけないし、攻撃性能はこっちのが高いしで相互互換くらいかなー。
      問題は女将、烟師の方が火傷にするなら楽ってところかと。 -- [0kTI/1t2pxw] 2021-11-10 (水) 16:52:31
    • 自己バフ込で攻撃力4000位に行かない子で連撃2そこそこ打つならこっちの固定攻撃力アップが調伏だとバカになら無い。
      サナチタ水着ネコネディコトマ辺りが該当、計算式の最後に加算なのが若干不遇ではある。 -- [GgThhA16r96] 2021-11-10 (水) 20:58:06
  • 絵ナーフされるらしいけどここも差し替え? -- [MqNY9zD5uzY] 2022-02-10 (木) 17:35:34
    • 元絵は別で残しとく感じになるかな、たぶん -- [20j/ZqaHWuE] 2022-02-10 (木) 19:10:21
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2022-02-16 (水) 15:11:05