基本情報 Edit Edit

画像名前憂国の警醒
憂国の警醒ID031156
レアリティ★★★
HP(最小/最大)1,864/5,000
攻撃(最小/最大)745/2,000
イラストジワタネホ
入手方法ガチャ(恒常)
特性Lv限界突破効果
弐撃の陽盾Lv1×0~1連撃弐段発動時、自身と前後の味方に反射バリア(耐久値5,000)(5秒)(累積)と敵視(5秒)を付与
Lv2×2~4連撃弐段発動時、自身と前後の味方に反射バリア(耐久値10,000)(5秒)(累積)と敵視(5秒)を付与
扇動の攻勢破志Lv1×0~3自身に敵視付与時、自身の敵視を解除し、気力1ゲージにつき攻撃力12%UP(10秒)(累積)を付与
Lv2×4自身に敵視付与時、自身の敵視を解除し、気力1ゲージにつき攻撃力20%UP(10秒)(累積)を付与

ゲームにおいて Edit Edit

敵視の付与時に効果を発揮する鏡。
特性1で装備者と前後の味方に、敵視と反射バリアを付与できるが、装備者本人は特性2によってすぐさま敵視を解除し、気力1ゲージにつき攻撃力をUPできる。
前衛のキャラに装備すれば、敵視を後衛に付与することになるので、大した危険もなくこの鏡を運用できる。
後衛につけた場合は、反射バリアを付与しつつ、敵視を前衛に付与できるので、一時的に前衛をタンクにすることが可能。
効果時間も5秒なので集中砲火の危険もさほどでもない。

その他、敵視を自主的に付与できたり、他の味方に敵視を付与できるキャラ・鏡と合わせても、攻撃力UPを重複発動できるので相性が良い。
中でも、敵視解除時に攻撃力UPでき、敵視が邪魔になるノスリ[緋炎旋脚]と相性が良く、このキャラ自身の敵視の解除もできるので好相性。
また、自身に永続敵視を付与してしまうアトゥイとも相性が良い。

その他 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これを二枚蹴ノスリで持つと連撃12を1セット打つだけでノスリの特性2が5回、鏡の特性2が6回発動しますね
    気力15本ならその瞬間だけで1800%+700%のバフが入ると
    ノスリ関係なくこの鏡二枚持ちだけで完結してる部分も多いですが -- [XEpsR1IaJyk] 2022-11-09 (水) 07:20:40
  • 1枚ずつ前後の味方に持たせるのも面白いかもなぁ -- [T7u8l/66kDw] 2022-11-15 (火) 00:13:45
  • 前衛後衛に2枚ずつ持たせて2人で連撃すると、気力15なら300%×4で1200%が2人に付くと考えて良いでしょうか? -- [c2xF0m9H//Y] 2022-11-16 (水) 06:30:32
    • さらにライコウ三段で短縮してもう一回二段ふって驚異の2400%だ! -- [Gwu/4uMoKSE] 2022-11-16 (水) 19:32:57
    • 木主さんのアイデアはたぶん正解です。条件として気力15のMax状態、かつ完凸装備者2人とも弐段までの気力消費がゼロであることですが。
      枝1さんのアイデアはネタ、、なのでしょうが実際にはちょっと違うと思います。ライコウ参段を撃つと気力を2本消費してしまうので20%×13ゲージとなるはず。ただライコウ初段で敵視(8秒)が全体に行き渡ります。
      なので仮にA弐段→B弐段→ライコウ参段→A弐段→B弐段を1秒以内に撃てたとすると、A、Bそれぞれに攻撃力2520%UP(10秒)となる計算です。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-11-16 (水) 21:41:09
      • ありがとうございます。
        限定的な条件ですが、1200%はなかなか魅力ありますね。攻撃時自身に敵視付与みたいなキャラが出てくれれば… -- [c2xF0m9H//Y] 2022-11-17 (木) 06:37:14
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Last-modified: 2022-11-11 (金) 15:42:40