基本情報 Edit Edit

契約前名前ユズハ[優しき薫り]
ユズハ[優しき薫り]ID0010301
初期レアリティ★★★
タイプ遠隔
属性
土    
CV中原麻衣
入手方法英傑縁結び
(2021年4月)
実装日2021/04/01(木)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
470/6,900/10,300885/13200/19,800352/5,280/7,920
通常回復
Hit数回復速度
1超遅
回復範囲回復対象
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範囲内の味方一体を回復
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
泡沫の夢回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)と
攻撃力90%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除
回復させた時、または自身に毒付与時、自身の必殺連撃のクールタイムを4%短縮し、自身
の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力244%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒
を解除し、HP依存ダメージ上限2,008(3秒)を付与
無垢の愛回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力90%UP(1回)(累積)と
回復力90%UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与
回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力130%UP(1回)(累積)と回復力
130%UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与。戦闘開始
時、または連撃参段発動時、味方全体に攻撃力108%UP(永続)(累積)と呪い耐性(30秒)と死
亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数効果範囲効果(レベル10時)
薫結香01■■■□□
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範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒30%
(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、自身
にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、
気力を1増加
11■■■□□
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範囲内の味方全体を最大HPの33%回復し、
攻撃力20%UP(永続)(累積)と
回復力20%UP(永続)(累積)を付与

(契約Lv5で解放)
01■■■□□
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範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)
と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、自身に
気力上昇速度130%UP(6秒)(累積)を付与
+

契約後画像&扇画像

+

差分

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 泡沫の夢 Edit Edit

通常 Edit Edit

回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮と累積攻撃力UPを付与し、味方全体の毒を解除できる特性。
後衛は強化できないが、味方を回復しつつ前衛を強化でき、味方全体の毒も解除できる。
また、被毒に対してても効果は起動し、全体に毒を付与する相手に対しての強力なメタになる。

契約上限解放 Edit Edit

攻撃力UPの値が最大244%まで上昇。
新たに味方全体にHP依存ダメージ上限2,008(3秒)の付与と4%のクールタイム短縮を得た。
発動回数によっては高速で連撃を発動でき、連撃の全体強化スピードを上げる事が可能。
HP依存ダメージ上限により割合ダメージにも強くなるが、自力での回復だけ物足りないと言わざる得ない。
回復速度が遅く、回数も1回の上、モーションも長めなので、やはり毒を味方に付与できるキャラなどと合わせては発動回数を増やしたい所。

特性2: 無垢の愛 Edit Edit

通常 Edit Edit

回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力UP(1回)(累積)と回復力UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与する特性。
返礼によって相手を回復しつつ、攻撃力と回復力を強化できる。
ついでにダメージカットで自身の被ダメージを減らせるので、返礼を活用すればするほど、頑丈になっていく。

契約上限解放 Edit Edit

攻撃力UPと回復力UPの値が130%に強化。
更に戦闘開始時、または連撃参段発動時、味方全体に攻撃力UP(永続)(累積)と呪い耐性(30秒)と死亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)付与を獲得。
戦闘開始時にも全体強化が可能になった他、ヒーラーにはありがたい呪い耐性と蘇生による事故防止が可能となった。
参段時には元々全体攻撃力UPがあり、それに上乗せする形で強化が増えたので、バッファとしても磨きがかかった。

連撃: 薫結香 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加する連撃。
気絶の対策をしつつ、最大30%の治癒で味方全体の耐久補助ができる。
バリアを自身に貼ることで、防御もできる他、気力を1増加でき、この連撃自体の気力消費が0であることも合わせ、使い勝手がいい。

弐段 Edit Edit

範囲内の味方全体を割合回復し、攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与する連撃。
割合回復は最大HPの33%まで回復でき、永続の全体強化を行うことができる。
初段で気力増加しているので、実質的には消費0でこの連撃を撃つことができ、味方をどんどん強化していける。

参段 Edit Edit

範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、自身に気力上昇速度UP(6秒)(累積)を付与する連撃。
こちらでも味方全体の強化ができる上、自身に最大130%の気力上昇速度UPを付与可能。
攻撃力UPは50%と現在としては控えめだが、契約11以降ではさらに追加で攻撃力UPを付与できる。
呪い耐性、蘇生も付与できるようになるため、この連撃の有用度がかなり上がった。

総評 Edit Edit

4属性後衛ヒーラー兼サポーター。

特性1により、毒の解除能力に優れ、回復時に味方全ての毒を解除する上、攻撃力UPと攻撃間隔短縮に逆用してしまえる。
こちら全体に毒を付与してくる敵に対する強力な対抗策となるキャラであると言えるが、本領はやはり毒を味方に付与してしまうキャラとの合わせ技。
スオンカスディートゥスクルなどが該当し、特にスオンカスは攻撃回数が多いので、このキャラのトリガー起動に打って付け。
契約11からは、クールタイム短縮までできるようになったので、毒を大量に付与し、クールタイムを大幅に短縮可能になり全体強化を活かしやすくなった。
「回復させた時」にも起動でき、ヒーラーではあるのだが、通常回復性能が低く、回数も一回なので一人での起動はかなり苦しい。
ようこそ秘湯郷へ!とのコンボを使うなどで回数が稼げるので、狙ってもみても良い。

気力周りのコスパが非常によろしく、気力消費を行うのは連撃弐のみ。
さらに初段で気力を1増加するので、実質的な消費は0。
連撃自体の効果も、攻撃力及び回復力の強化と、割合回復に治癒の付与による耐久強化とある為、汎用的に扱いやすい。
攻撃力と回復力の強化はすべて永続であり、弐段を撃ち続けることは容易である為、味方の全体の戦力を向上できる。
さらに契約11からは特性弐に参段時発動効果で永続攻撃力UPを最大108%付与できるようになったので、やや物足りなかった参段の全体攻撃力UPが強化されたのも大きい。

耐久面は相変わらず貧弱だが、特性の短縮を活かせるならば初段の治癒重ね掛けで耐久力を強化できる。
蘇生も付与できるようになり、事故は少なくなったので、心配ならば活命や無効バフなどの用意をしておきたい。
また、返礼の効果は数値以外の強化が入らず、他の返礼持ちに少々後れを取る。
呪いに対策があるのなどで、差別化していきたい。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
消費気力が実質0ということもあり、弐段でクールタイムを短縮できる鏡とは好相性。
参段の発動がキーである為、積極的に使っていきたい。

願う未来へと
連撃弐段時にクールタイム短縮ができる鏡。
弐段短縮鏡の中では、参段時に気力上昇速度UPを付与できるので、乗算して気力を高められる。

やわらかな瞳
連撃初段時及び弐段時に回復とクールタイム短縮を持つ鏡。
全体回復で特性1のトリガーを引きつつ、この鏡でも短縮ができるので相性が良い。
参段時に味方全体強化ができる点も役割強化になる。

ようこそ秘湯郷へ!
重なる背中
気力上昇速度UP付与時に回復ができる鏡。
攻撃時に気力上昇速度UPができる味方と合わせて使うことで、特性1のトリガーを能動的に引ける。
「重なる背中」は攻撃関連効果が多いので、HPUPができる「ようこそ秘湯郷へ!」の方が相性が良いだろう。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

できることが多いのでどの遺跡でも役割を持たせられる。
水の遺跡では毒対策、風の遺跡では気絶対策の要となる。
火の遺跡では気力バッファーとして活躍できる。
これは気力上昇速度UPの解除&封印下であっても、初段の気力増加(ゲージ単位)には影響がないため。

調伏戦 Edit Edit

気力補充目的で初段止め運用をする場合、紫(十)黄(十)の連結効果「初段で味方全体HP回復」があるとよい。
これにより初段止めでも特性1を発動できるようになる。
気力に余裕がない調伏戦では、基本的に初段止め、参段が撃てるなら撃つという運用がベスト。

小ネタ Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連撃バリアがハクオロなのすこ -- [HpY8LVQVHpo] 2021-04-01 (木) 22:05:57
  • 非戦闘員のユズハが参戦てことは他のキャラも参戦ありえるか…ライコウとか -- [BSCPkF5pE5Q] 2021-04-02 (金) 00:42:30
    • ユズハ以上に戦闘向きでないキャラもいないとはいえ、戦闘シーンには出てこなかったシチーリヤ、イベントキャラとはいえ戦闘してるとは言い難い水着ルル、さんたアルルゥ、クロマなんてのもいるわけだしな -- [7r/OJHhGUx2] 2021-04-02 (金) 10:28:47
      • クロマは材料がない時、自分で取りに行こうとしてたし、実際、かなり手慣れてるみたいだったので意外と元々武闘派だったじゃないかと思う。 -- [NFf0WMMcYHM] 2021-04-02 (金) 13:26:10
      • シャクコポル族が生身で殴り込みしてくるわけか… -- [ICEmGlrDK0s] 2021-04-02 (金) 16:43:56
      • シチーリヤは戦闘ユニットとして参戦してるよ? -- [jqLUabFRsYU] 2021-07-04 (日) 00:11:44
  • 気絶解除はあるけど気絶耐性は短時間で付与するタイミングちょっと難しいから、鏡で補佐したほうが楽ではあるな -- [7r/OJHhGUx2] 2021-04-02 (金) 09:10:06
  • オウギ[烈火豪蹴]でディーをユズハの前に持ってくれば前列常に攻撃アップ90%+短縮と全体毒無効

    3枠使って前列がオウギ[烈火豪蹴]とディー固定と考えると微妙か…
    攻撃自に周囲に毒撒く鏡の登場が待たれる。 -- [K4TC8Gu0F1s] 2021-04-02 (金) 16:46:18
    • ディーの連撃範囲的に前衛に来てもらうのは無しではないね。ただ、ディーは攻撃モーションがクソ長キャラなので攻撃間隔短縮とそんなに相性が良くないのよね。 -- [uFZmzvxHKeQ] 2021-04-02 (金) 16:54:23
    • 正月スズリで十分では -- [PBu3CIaNA6Y] 2021-04-02 (金) 21:01:45
      • ユズハがいるチームにスズリを入れるかというとちょっと躊躇うところはあるなぁ
        調伏戦とかなら他のチームにスズリは使いたいところはあるし… -- [QcxEN2Fm2So] 2021-04-02 (金) 22:15:16
  • 正月スズリの後方に置けば前衛が延々と攻撃間隔短縮になったり…?
    もしそうならマホミさんの累積バフを高速で溜め込んだり色々面白い事出来そうだが果たして -- [UNcDajeUbYE] 2021-04-02 (金) 22:09:04
    • そうなるね。2人そろってる場合は前衛のDPSが恐ろしいことになる -- [W2dPVvJldBE] 2021-04-03 (土) 14:39:21
      • 1枠回復役に割いてるのに合計火力は光スズリ+優ユズハの方が高いとか普通にありそうね。前衛短縮だけじゃなくてバフもすごいし -- [pth1ONnPxHk] 2021-04-04 (日) 06:32:40
    • ただ回復役は味方がHP満タンだったらという問題があるのが。ディーを使って強制稼働させるのとどっちがいいだろうか。 -- [30IZu8RCBh.] 2021-04-04 (日) 10:41:41
      • 薄暁の烟師で誰かのHPを減らせばいいんじゃない?
        まあ調伏戦なら相手の攻撃で普通に削られそうだが -- [Ag5OU.g.ae.] 2021-04-04 (日) 13:59:54
    • そもそも「攻撃」間隔短縮って回復速度にも適用されるの? -- [2MhFMIvL7f2] 2021-11-13 (土) 03:14:12
  • 酔カルラもそうだけど『回復させた時』って表記わかりにくくない? -- [mz5wwO0xLs6] 2021-04-22 (木) 10:30:51
    • タイミングを逃しそうだよな --  [6o1QrHzhsvU] 2021-04-28 (水) 08:39:00
      • 遊戯王かな? -- [fC5nLcuzYNc] 2021-04-28 (水) 11:16:57
  • トゥスクルの弱毒(15秒)に対し、解毒しちゃうから、毒の効果は1回きりですか?またその時カルラ女将orカリーティとかへの毒の効果はやはり1度切りですか? -- [Jq9J8pbSLPQ] 2022-01-06 (木) 09:50:26
    • 「付与された」という時点でユズハの特性は発動します。カリーティについても同様です。ユズハが即解毒するので毒ダメージは発生しません。同編成にカルラ女将がいる場合、毒ダメージがなくなるので何の影響も与えません。毒の仕様はこちらまで。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-01-06 (木) 10:03:05
  • 優ユズハ・トゥスクル・カリーティ が居たとして、弱毒が出た時、優ユズハ&カリーティどちらも特性が発動されますか?それともカリーティの呪いは未発動? -- [Jq9J8pbSLPQ] 2022-01-06 (木) 14:37:03
    • 上の続きです、済みません。 -- [Jq9J8pbSLPQ] 2022-01-06 (木) 14:38:07
    • どちらの特性も発動します。 -- [At0fY0NlO/c] 2022-01-06 (木) 20:14:48
      • ありがとうございます!
        安心して眠れます -- [Jq9J8pbSLPQ] 2022-01-07 (金) 15:48:19
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-02-20 (火) 10:44:08