基本情報 †
契約前 | 名前 | ユズハ[優しき薫り] |
| ID | 0010301 |
初期レアリティ | ★★★ |
タイプ | 遠隔 |
属性 | 火 土 水 風 |
CV | 中原麻衣 |
入手方法 | 英傑縁結び (2021年4月) |
実装日 | 2021/04/01(木) |
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15) |
戦力 | HP | 攻撃 |
470/6,900/10,300 | 885/13200/19,800 | 352/5,280/7,920 |
通常回復 |
Hit数 | 回復速度 |
1 | 超遅 |
回復範囲 | 回復対象 |
■■■□□ ■■■□□ ■●■□□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の味方一体を回復 |
特性 |
名前 | 効果(レベル10時)(レベル15時) |
泡沫の夢 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)と 攻撃力90%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
回復させた時、または自身に毒付与時、自身の必殺連撃のクールタイムを4%短縮し、自身 の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力244%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒 を解除し、HP依存ダメージ上限2,008(3秒)を付与 |
無垢の愛 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力90%UP(1回)(累積)と 回復力90%UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力130%UP(1回)(累積)と回復力 130%UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与。戦闘開始 時、または連撃参段発動時、味方全体に攻撃力108%UP(永続)(累積)と呪い耐性(30秒)と死 亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
連撃 |
名前 | 段階 | 消費気力 | Hit数 | 効果範囲 | 効果(レベル10時) |
薫結香 | 初 | 0 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■●■□□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒30% (10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、自身 にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、 気力を1増加 |
弐 | 1 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■●■□□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の味方全体を最大HPの33%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と 回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 0 | 1 | ■■■□□ ■■■□□ ■●■□□ ■■■□□ ■■■□□ | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積) と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、自身に 気力上昇速度130%UP(6秒)(累積)を付与 |
+
契約後 | 扇 |
| |
特性詳細 †
+
名前 | Lv | 効果 |
泡沫の夢 | 1 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力9%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
2 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力18%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
3 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力27%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
4 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力36%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
5 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力45%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
6 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力54%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
7 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力63%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
8 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力72%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
9 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力81%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
10 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮 (1回)と攻撃力90%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除 |
11 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の必殺連撃のクールタイムを4%短縮し、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力156%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除し、HP依存ダメージ上限2,008(3秒)を付与 |
12 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の必殺連撃のクールタイムを4%短縮し、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力178%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除し、HP依存ダメージ上限2,008(3秒)を付与 |
13 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の必殺連撃のクールタイムを4%短縮し、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力200%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除し、HP依存ダメージ上限2,008(3秒)を付与 |
14 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の必殺連撃のクールタイムを4%短縮し、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力222%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除し、HP依存ダメージ上限2,008(3秒)を付与 |
15 | 回復させた時、または自身に毒付与時、自身の必殺連撃のクールタイムを4%短縮し、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力244%UP(1回)(累積)を付与し、味方全体の毒を解除し、HP依存ダメージ上限2,008(3秒)を付与 |
無垢の愛 | 1 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力9%UP(1回)(累積)と回復力9%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
2 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力18%UP(1回)(累積)と回復力18%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
3 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力27%UP(1回)(累積)と回復力27%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
4 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力36%UP(1回)(累積)と回復力36%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
5 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力45%UP(1回)(累積)と回復力45%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
6 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力54%UP(1回)(累積)と回復力54%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
7 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力63%UP(1回)(累積)と回復力63%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
8 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力72%UP(1回)(累積)と回復力72%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
9 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力81%UP(1回)(累積)と回復力81%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
10 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、 攻撃力90%UP(1回)(累積)と回復力90%UP(1回)(累積)を付与し、 自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与 |
11 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力130%UP(1回)(累積)と回復力130%UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与。戦闘開始時、または連撃参段発動時、味方全体に攻撃力60%UP(永続)(累積)と呪い耐性(30秒)と死亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
12 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力130%UP(1回)(累積)と回復力130%UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与。戦闘開始時、または連撃参段発動時、味方全体に攻撃力72%UP(永続)(累積)と呪い耐性(30秒)と死亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
13 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力130%UP(1回)(累積)と回復力130%UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与。戦闘開始時、または連撃参段発動時、味方全体に攻撃力84%UP(永続)(累積)と呪い耐性(30秒)と死亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
14 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力130%UP(1回)(累積)と回復力130%UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与。戦闘開始時、または連撃参段発動時、味方全体に攻撃力96%UP(永続)(累積)と呪い耐性(30秒)と死亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
15 | 回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力130%UP(1回)(累積)と回復力130%UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与。戦闘開始時、または連撃参段発動時、味方全体に攻撃力108%UP(永続)(累積)と呪い耐性(30秒)と死亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
連撃詳細 †
+
段階 | Lv | 効果 |
初 | 1 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒12%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
2 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒14%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
3 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒16%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
4 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒18%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
5 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒20%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
6 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒22%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
7 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒24%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
8 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒26%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
9 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒28%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
10 | 範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒30%(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、 自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加 |
弐 | 1 | 範囲内の味方全体を最大HPの6%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
2 | 範囲内の味方全体を最大HPの9%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
3 | 範囲内の味方全体を最大HPの12%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
4 | 範囲内の味方全体を最大HPの15%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
5 | 範囲内の味方全体を最大HPの18%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
6 | 範囲内の味方全体を最大HPの21%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
7 | 範囲内の味方全体を最大HPの24%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
8 | 範囲内の味方全体を最大HPの27%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
9 | 範囲内の味方全体を最大HPの30%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
10 | 範囲内の味方全体を最大HPの33%回復し、 攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度40%UP(6秒)(累積)を付与 |
2 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度50%UP(6秒)(累積)を付与 |
3 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度60%UP(6秒)(累積)を付与 |
4 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度70%UP(6秒)(累積)を付与 |
5 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度80%UP(6秒)(累積)を付与 |
6 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度90%UP(6秒)(累積)を付与 |
7 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度100%UP(6秒)(累積)を付与 |
8 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度110%UP(6秒)(累積)を付与 |
9 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度120%UP(6秒)(累積)を付与 |
10 | 範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、 自身に気力上昇速度130%UP(6秒)(累積)を付与 |
覚醒 †
+
覚醒段階 | 特性Lv上限 | 必殺連撃 Lv上限 | 灯幻鏡 装備数 | 覚醒素材 |
★★★ | 5 | 5 | 1 | 御魂×300 |
★★★★ | 6 | 6 | 2 | 御魂×400 |
★★★★★ | 10 | 10 | 2 | 御魂×500 |
契約 †
キャラミッション †
ボイス †
+
セリフ一覧 | 備考 |
耳を澄ますと、いくつもの笑い声が…… ここはいいところですね…… | 初期解放① |
たくさんのお友達ができて…… 毎日がとっても楽しいです。 | 初期解放② |
いい匂い…… どこかでお料理をされているんでしょうか? | 初期解放③ |
鈴の音……クスッ、もしかして…… | 契約1で解放 |
香を焚いてみたんです。 疲れが取れると思います。 いかがでしょう……? | 契約7で解放 |
少し、散歩をしてきました。 ハイ、無理はしていません。 | 契約9で解放 |
~♪~♪ ……あっ、つい鼻唄を…… 聞いていました? 恥ずかしいです…… | 契約10で解放 |
| 覚醒5で解放 |
| 契約幽結時 |
心がぽかぽかします…… | 覚醒時 |
| 戦闘開始時? |
| 戦闘開始時? |
| 攻撃時? |
| 攻撃時? |
| 攻撃時? |
| 攻撃時? |
| 攻撃時? |
| 敵撃破時? |
| 敵撃破時? |
| 連撃発動時? |
| 連撃発動時? |
| 連撃初段? |
| 連撃初段? |
| 連撃弐段? |
| 連撃弐段? |
| 連撃参段? |
| 連撃参段? |
| 連撃再使用可? |
| 連撃再使用可? |
| 戦闘勝利時? |
| 戦闘勝利時? |
| 敗北時? |
| 敗北時? |
キャラクター性能 †
特性1: 泡沫の夢 †
通常 †
回復させた時、または自身に毒付与時、自身の前の列の味方に攻撃間隔短縮と累積攻撃力UPを付与し、味方全体の毒を解除できる特性。
後衛は強化できないが、味方を回復しつつ前衛を強化でき、味方全体の毒も解除できる。
また、被毒に対してても効果は起動し、全体に毒を付与する相手に対しての強力なメタになる。
契約上限解放 †
攻撃力UPの値が最大244%まで上昇。
新たに味方全体にHP依存ダメージ上限2,008(3秒)の付与と4%のクールタイム短縮を得た。
発動回数によっては高速で連撃を発動でき、連撃の全体強化スピードを上げる事が可能。
HP依存ダメージ上限により割合ダメージにも強くなるが、自力での回復だけ物足りないと言わざる得ない。
回復速度が遅く、回数も1回の上、モーションも長めなので、やはり毒を味方に付与できるキャラなどと合わせては発動回数を増やしたい所。
特性2: 無垢の愛 †
通常 †
回復を受けた時、相手を最大HPの4%返礼回復し、攻撃力UP(1回)(累積)と回復力UP(1回)(累積)を付与し、自身にダメージカット12%(1回)(累積)を付与する特性。
返礼によって相手を回復しつつ、攻撃力と回復力を強化できる。
ついでにダメージカットで自身の被ダメージを減らせるので、返礼を活用すればするほど、頑丈になっていく。
契約上限解放 †
攻撃力UPと回復力UPの値が130%に強化。
更に戦闘開始時、または連撃参段発動時、味方全体に攻撃力UP(永続)(累積)と呪い耐性(30秒)と死亡時最大HPの30%で蘇生(1回)(累積)付与を獲得。
戦闘開始時にも全体強化が可能になった他、ヒーラーにはありがたい呪い耐性と蘇生による事故防止が可能となった。
参段時には元々全体攻撃力UPがあり、それに上乗せする形で強化が増えたので、バッファとしても磨きがかかった。
連撃: 薫結香 †
初段 †
範囲内の味方全体の気絶を解除し、治癒(10秒)(累積)と気絶耐性(10秒)を付与し、自身にバリア(耐久値8,906)(永続)(累積)を付与し、気力を1増加する連撃。
気絶の対策をしつつ、最大30%の治癒で味方全体の耐久補助ができる。
バリアを自身に貼ることで、防御もできる他、気力を1増加でき、この連撃自体の気力消費が0であることも合わせ、使い勝手がいい。
弐段 †
範囲内の味方全体を割合回復し、攻撃力20%UP(永続)(累積)と回復力20%UP(永続)(累積)を付与する連撃。
割合回復は最大HPの33%まで回復でき、永続の全体強化を行うことができる。
初段で気力増加しているので、実質的には消費0でこの連撃を撃つことができ、味方をどんどん強化していける。
参段 †
範囲内の味方全体に攻撃力50%UP(永続)(累積)と回復力100%UP(永続)(累積)を付与し、自身に気力上昇速度UP(6秒)(累積)を付与する連撃。
こちらでも味方全体の強化ができる上、自身に最大130%の気力上昇速度UPを付与可能。
攻撃力UPは50%と現在としては控えめだが、契約11以降ではさらに追加で攻撃力UPを付与できる。
呪い耐性、蘇生も付与できるようになるため、この連撃の有用度がかなり上がった。
総評 †
4属性後衛ヒーラー兼サポーター。
特性1により、毒の解除能力に優れ、回復時に味方全ての毒を解除する上、攻撃力UPと攻撃間隔短縮に逆用してしまえる。
こちら全体に毒を付与してくる敵に対する強力な対抗策となるキャラであると言えるが、本領はやはり毒を味方に付与してしまうキャラとの合わせ技。
スオンカス、ディー、トゥスクルなどが該当し、特にスオンカスは攻撃回数が多いので、このキャラのトリガー起動に打って付け。
契約11からは、クールタイム短縮までできるようになったので、毒を大量に付与し、クールタイムを大幅に短縮可能になり全体強化を活かしやすくなった。
「回復させた時」にも起動でき、ヒーラーではあるのだが、通常回復性能が低く、回数も一回なので一人での起動はかなり苦しい。
ようこそ秘湯郷へ!とのコンボを使うなどで回数が稼げるので、狙ってもみても良い。
気力周りのコスパが非常によろしく、気力消費を行うのは連撃弐のみ。
さらに初段で気力を1増加するので、実質的な消費は0。
連撃自体の効果も、攻撃力及び回復力の強化と、割合回復に治癒の付与による耐久強化とある為、汎用的に扱いやすい。
攻撃力と回復力の強化はすべて永続であり、弐段を撃ち続けることは容易である為、味方の全体の戦力を向上できる。
さらに契約11からは特性弐に参段時発動効果で永続攻撃力UPを最大108%付与できるようになったので、やや物足りなかった参段の全体攻撃力UPが強化されたのも大きい。
耐久面は相変わらず貧弱だが、特性の短縮を活かせるならば初段の治癒重ね掛けで耐久力を強化できる。
蘇生も付与できるようになり、事故は少なくなったので、心配ならば活命や無効バフなどの用意をしておきたい。
また、返礼の効果は数値以外の強化が入らず、他の返礼持ちに少々後れを取る。
呪いに対策があるのなどで、差別化していきたい。
おすすめ灯幻鏡 †
汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
消費気力が実質0ということもあり、弐段でクールタイムを短縮できる鏡とは好相性。
参段の発動がキーである為、積極的に使っていきたい。
『願う未来へと』
連撃弐段時にクールタイム短縮ができる鏡。
弐段短縮鏡の中では、参段時に気力上昇速度UPを付与できるので、乗算して気力を高められる。
『やわらかな瞳』
連撃初段時及び弐段時に回復とクールタイム短縮を持つ鏡。
全体回復で特性1のトリガーを引きつつ、この鏡でも短縮ができるので相性が良い。
参段時に味方全体強化ができる点も役割強化になる。
『ようこそ秘湯郷へ!』
『重なる背中』
気力上昇速度UP付与時に回復ができる鏡。
攻撃時に気力上昇速度UPができる味方と合わせて使うことで、特性1のトリガーを能動的に引ける。
「重なる背中」は攻撃関連効果が多いので、HPUPができる「ようこそ秘湯郷へ!」の方が相性が良いだろう。
性能所感 †
通常ステージ・遺跡探索 †
できることが多いのでどの遺跡でも役割を持たせられる。
水の遺跡では毒対策、風の遺跡では気絶対策の要となる。
火の遺跡では気力バッファーとして活躍できる。
これは気力上昇速度UPの解除&封印下であっても、初段の気力増加(ゲージ単位)には影響がないため。
調伏戦 †
気力補充目的で初段止め運用をする場合、紫(十)や黄(十)の連結効果「初段で味方全体HP回復」があるとよい。
これにより初段止めでも特性1を発動できるようになる。
気力に余裕がない調伏戦では、基本的に初段止め、参段が撃てるなら撃つという運用がベスト。
小ネタ †
コメントフォーム †
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