基本情報 †
契約前 | 名前 | マサムネ |
| ID | 0016601 |
初期レアリティ | ★★★ |
タイプ | 近接 |
属性 | 土 |
CV | 大塚剛央 |
入手方法 | ガチャ(降臨祭限定) |
実装日 | 2023/04/07(金) |
ステータス(初期/レベル50時の最大値) |
戦力 | HP | 攻撃 |
471/6,900 | 2,656/39,600 | 176/2,640 |
通常攻撃 |
Hit数 | 攻撃速度 |
1 | 並 |
攻撃範囲 | 攻撃対象 |
□□□□□ □□■□□ □○■□□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体とその同列の敵にダメージ |
特性 |
名前 | 効果(レベル10時) |
盤石の安き | 攻撃時、自身に攻撃力700%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と 反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、 自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、 必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
鎮守の鎚 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、 自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、 追い打ち55%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、 必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
連撃 |
名前 | 段階 | 消費気力 | Hit数 | CT | 効果範囲 | 効果(レベル10時) |
重域砕破 | 初 | 1 | 1 | 15秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の222%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、 ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
弐 | 0 | 1 | 15秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の285%のダメージを与え、治癒を解除し、 治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 0 | 1 | 90秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の475%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、 自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
+
契約後 | 扇 |
| |
特性詳細 †
+
名前 | Lv | 効果 |
盤石の安き | 1 | 攻撃時、自身に攻撃力430%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
2 | 攻撃時、自身に攻撃力460%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
3 | 攻撃時、自身に攻撃力490%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
4 | 攻撃時、自身に攻撃力520%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
5 | 攻撃時、自身に攻撃力550%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
6 | 攻撃時、自身に攻撃力580%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
7 | 攻撃時、自身に攻撃力610%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
8 | 攻撃時、自身に攻撃力640%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
9 | 攻撃時、自身に攻撃力670%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
10 | 攻撃時、自身に攻撃力700%UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮 |
鎮守の鎚 | 1 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち10%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
2 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち15%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
3 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち20%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
4 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち25%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
5 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち30%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
6 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち35%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
7 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち40%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
8 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち45%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
9 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち50%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
10 | 自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち55%(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮 |
連撃詳細 †
+
段階 | Lv | 効果 |
初 | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の116.7%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の128.4%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の140.1%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の151.8%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の163.5%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の175.2%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の186.9%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の198.6%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の210.3%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の222%のダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与 |
弐 | 1 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の150%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
2 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の165%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
3 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の180%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
4 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の195%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
5 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の210%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
6 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の225%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
7 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の240%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
8 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の255%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
9 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の270%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
10 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の285%のダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の250%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の275%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の300%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の325%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の350%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の375%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の400%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の425%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の450%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の475%のダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
覚醒 †
+
覚醒段階 | 特性Lv上限 | 必殺連撃 Lv上限 | 灯幻鏡 装備数 | 覚醒の御魂 |
★★★ | 5 | 5 | 1 | - |
★★★★ | 6 | 6 | 2 | 400 |
★★★★★ | 10 | 10 | 2 | 500 |
契約 †
キャラミッション †
キャラクター性能 †
特性1: 盤石の安き †
通常 †
攻撃時、自身に攻撃力UP(1回)(累積)とダメージ無効(1回)と反射バリア(耐久値10,000)(10秒)(累積)を付与。
更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と追い打ち120%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを45%短縮する特性。
攻撃力UPと共にダメージ無効と反射バリアを付与するので、大変高い耐久性を持つ。
無効バフの欠点である累積攻撃力UPにも反射バリアで対応でき、バリアの持続時間も10秒と長め。
加えてランシュタルと同じく、兇乱状態に対する特効効果を持ち、調伏戦での戦いに大変優秀。
特性2: 鎮守の鎚 †
通常 †
自身のダメージ無効状態の解除時、または自身に敵視付与時、自身にダメージカット80%(6秒)(上書き)を再装し、追い打ち(1回)(累積)とリジェネ10%(3秒)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを5%短縮する特性。
ダメージ無効は特性1で付与でき、攻撃時ダメージ無効解除鏡で解除するなどの方法で、能動的に起動可能。
ダメージ無効が解除されたとしても、特性1の反射バリアとこの特性のダメージカット80%、リジェネで高い耐久能力を発揮できるので隙は無い。
追い打ちとクールタイム短縮で攻勢も強められるので、積極的に発動していきたい。
連撃: 重域砕破 †
初段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、ダメージ無効とダメージカットを解除し、ダメージ無効封印(8秒)とダメージカット封印(8秒)と気絶(4秒)と気絶解除封印(4秒)を付与する連撃。
ダメージ無効とダメージカットを封印できるので、敵の防御能力を阻害でき、パーティ単位でのダメージ効率を補助できる。
加えて、初段にして敵全体に気絶を付与でき、前衛で敵後衛まで気絶を付与できるキャラは貴重。
さらに効果時間こそ短いが気絶解除封印を付与できるので、気絶を主軸に置きパーティにとっては大変ありがたい。
弐段 †
範囲内の敵一体とその隣接する敵に攻撃ダメージを与え、治癒を解除し、治癒封印(8秒)を付与し、味方全体に反射バリア(耐久値200,000)(8秒)(累積)と火傷耐性(15秒)を付与し、自身に敵視(5秒)を付与する連撃。
敵全体とはいかないもの、治癒の解除と封印を弐段で行えるのは大変優秀。
火傷耐性も現在使い手が少なく、15秒を弐段で付与できるのは、火傷を多用する敵には有効に作用する。
敵視に付与によって、特性2のトリガーを引きつつ、反射バリアで守りも固められるので、敵連撃前に使い敵の攻撃を引きつけるのも良い。
参段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、凍結(40秒)(累積)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与する連撃。
敵全体に凍結を付与しつつ、強力な攻撃力UPを行える。
侵蝕も付与してしまうが、特性2のリジェネである程度カバーが可能。
総評 †
土属性前衛タンク兼アタッカー。
優れた防御系バフを持つ為、そうそうのことでは墜ちることはなく、敵視によって攻撃誘導も備える。
敵視付与時に発動する特性を持つので敵視付与との相性も良く、高い耐久力を存分に生かせるだろう。
また、防御一辺倒というわけではなく、高い攻撃力UPに範囲攻撃の通常攻撃、追い打ち、クールタイム短縮による回転力など攻撃面も優秀。
気力も初段のみしか気力を消費しないので扱いやすく、ダメージ無効封印、ダメージカット封印、気絶解除封印、治癒封印と4種の封印を持つ。
連撃初段に全体気絶、参段に凍結もあるので妨害力はかなりの物であり、クールタイム短縮も合わせて、相手の動きを制限することに長ける。
ただし、各種デバフの効果時間は短めであり、それ相応のクールタイム短縮ができないと隙間ができるので注意。
攻防ともに優れたキャラクターであるが、受けを重視するか、攻めを重視するかで装備する鏡が大きく変動する。
敵視を利用した編成ならば、被撃時にダメージ無効を付与できる鏡を合わせることで、ダメージ無効、反射バリア、ダメージカットで敵の攻撃を防ぎながら、クールタイム短縮の大幅な短縮を狙える。
攻撃に寄せるのであれば、攻撃時ダメージ無効解除の鏡を装備させ能動的に特性2の発動を狙うのが良い。
敵視を付与する事でも起動するため、敵視解除鏡を装備してブリダイコ、エムシリ[灼肉祭]で高速付与したり、智勇の連枝でダメージ無効を解除しながら、連撃初段で敵視を付与するなどでも能動起動が可能である。
おすすめ灯幻鏡 †
汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
『智勇の連枝』
攻撃時に自身のダメージ無効解除を行いつつ、連撃初段で味方全体に敵視を付与できる鏡。
効果2つの噛み合いが良く、能動的に特性2を起動する場合はこの鏡が優秀。
味方全体に敵視を付与するので、このキャラへの集中砲火も避けられる。
『双将の休息』
被撃時にダメージ無効を付与できる鏡。
敵視によって敵の攻撃が集中する場合に、ダメージ無効付与と15%の追加ダメージカットで敵の攻撃を受け切りながら、クールタイム短縮ができる。
参段時に気力増加と自己回復も可能。
『憂国の警醒』
『ほっと湯っと湧いとっと』
『どうぞお構いなく』
敵視付与時に即敵視を解除できる鏡。
味方から敵視を付与して貰って特性2の効果を起動する際に。
「憂国の警醒」は最大火力と連撃に敵視付与、「ほっと湯っと湧いとっと」はこのキャラと相性の良いダメージ無効を付与、「どうぞお構いなく」はクールタイム短縮と全体強化が出来るので運用によって装備する鏡を変えたい。
特記事項 †
性能所感 †
通常ステージ・遺跡探索 †
調伏戦 †
その他 †
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