基本情報 †
契約前 | 名前 | ホオズキ |
| ID | 0016801 |
初期レアリティ | ★★★ |
タイプ | 遠隔 |
属性 | 水 |
CV | 大地葉 |
入手方法 | ガチャ(降臨祭限定) |
実装日 | 2023/10/06(金) |
ステータス(初期/レベル50時の最大値) |
戦力 | HP | 攻撃 |
471/6,900 | 1,328/19,800 | 309/4,620 |
通常攻撃 |
Hit数 | 攻撃速度 |
4 | 早 |
攻撃範囲 | 攻撃対象 |
□□■■□ □□■■□ □○■■□ □□■■□ □□■■□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
特性 |
名前 | 効果(レベル10) |
朽縄咬傷 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破 5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダ ウンを解除し、攻撃力380%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
澎湃の蛇腹剣 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力85%ダウン(3秒)(累積)を付与 し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過 100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
連撃 |
名前 | 段階 | 消費気力 | Hit数 | CT | 効果範囲 | 効果(レベル10) |
白蛇渦旋流 | 初 | 0 | 1 | 15秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の 336%のダメージを与え、昏睡(3秒)と敵視(12 秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積) を付与 |
弐 | 1 | 1 | 15秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の267%のダメージを 与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積] (15秒)を付与し、自身にダメージカット40% (15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付 与 |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 1 | 90秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の507%のダメージを 与え、毒[腐爛](1回)を付与し、自身に攻撃力 666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付 与 |
+
契約後 | 扇 |
| |
特性詳細 †
+
名前 | Lv | 効果 |
朽縄咬傷 | 1 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力200%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
2 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力220%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
3 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力240%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
4 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力260%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
5 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力280%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
6 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力300%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
7 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力320%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
8 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力340%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
9 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力360%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
10 | 攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力380%UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与 |
澎湃の蛇腹剣 | 1 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力40%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
2 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力45%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
3 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力50%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
4 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力55%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
5 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力60%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
6 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力65%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
7 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力70%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
8 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力75%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
9 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力80%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
10 | 攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力85%ダウン(3秒)(累積)を付与し、更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮 |
連撃詳細 †
+
段階 | Lv | 効果 |
初 | 1 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の210%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
2 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の224%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
3 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の238%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
4 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の252%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
5 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の266%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
6 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の280%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
7 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の294%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
8 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の308%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
9 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の322%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
10 | 範囲内の現在HPの最も低い敵一体に、攻撃力の336%のダメージを与え、昏睡(3秒)(累積)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与 |
弐 | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の150%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の163%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の176%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の189%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の202%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の215%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の228%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の241%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の254%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の267%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の300%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の323%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の346%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の369%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の392%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の415%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の438%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の461%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の484%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の507%のダメージを与え、毒[腐乱]を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与 |
覚醒 †
+
覚醒段階 | 特性Lv上限 | 必殺連撃 Lv上限 | 灯幻鏡 装備数 | 覚醒の御魂 |
★★★ | 5 | 5 | 1 | - |
★★★★ | 6 | 6 | 2 | 400 |
★★★★★ | 10 | 10 | 2 | 500 |
契約 †
キャラミッション †
キャラクター性能 †
特性1: 朽縄咬傷 †
通常 †
攻撃時、または攻撃ダメージを受けた時、相手に毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破5,000(4秒)(累積)を付与し、隣接する味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与し、自身の攻撃力ダウンを解除し、攻撃力UP(1回)(累積)と治癒20%(1回)(累積)を付与する特性。
敵に毒[蓄積]とHP依存ダメージ突破5,000、隣接する味方に攻撃間隔短縮、自身に攻撃力ダウンの解除と攻撃力UP、治癒20%を付与できる。
一度に複数の役割をこなせる優秀な特性であり、毒の付与能力は4回攻撃であることを考えるとかなり強力。
特性2での解除効果と同時付与のHP依存ダメージ突破もあり、削り性能を非常に高くすることができる。
被撃時にも起動するが、後衛なので起動機会は少なめ。
範囲攻撃のBOSSなどで活かせるとなおよい。
特性2: 澎湃の蛇腹剣 †
通常 †
攻撃した対象の毒耐性を解除し、凍結(1秒)(累積)と攻撃力ダウン(3秒)(累積)を付与。
更に攻撃対象が兇乱状態の場合、自身を兇乱状態にし、神憑の理(永続)と会心超過100%(永続)(累積なし)を付与し、必殺連撃のクールタイムを20%短縮する特性。
攻撃するだけで毒耐性を解除でき、特性1の確実な発動を補助できる。
同時に凍結を付与でき、攻撃する度に割合ダメージを与えることができ、攻撃間隔短縮も解除できる。
効果時間が短いので、攻撃間隔短縮付与を妨害するのは難しいが、それでも非常に強力。
攻撃回数が多いのもあり攻撃力ダウンの重複も馬鹿にならず、BOSSなどに当てられれば、一気に攻撃力を削ぐことが可能。
近禰󠄀衆共通の兇乱特攻効果も攻撃回数の多いこのキャラは恩恵が大きく、連撃の回転が飛躍的に向上する。
連撃: 白蛇渦旋流 †
初段 †
範囲内の現在HPの最も低い敵一体に攻撃ダメージを与え、昏睡(3秒)と敵視(12秒)とHP依存ダメージ突破36,000(10秒)(累積)を付与する連撃。
3秒ではあるが強力な状態異常である昏睡を付与でき、敵視とHP依存ダメージ突破で弱った相手を重点攻撃できる。
各個撃破を狙う際に便利な連撃といえるだろう。
弐段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、回避を解除し、回避封印(15秒)と毒[蓄積](15秒)を付与し、自身にダメージカット40%(15秒)(累積)とリジェネ11%(11秒)(累積)を付与する連撃。
回避封じの効果に加え、15秒と長めの毒[蓄積]により、特性と合わせた削りを行える。
ダメージカットとリジェネにより、耐久面を補強できるので、そう簡単には倒れたりはしなくなるだろう。
参段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、毒[腐爛](1回)を付与し、自身に攻撃力666%UP(20秒)(累積)と侵蝕[蓄積](20秒)を付与する連撃。
毒[腐爛]と特性の凍結による2重の割合攻撃を仕掛けられる。
666%の攻撃力UPを付与でき、攻撃回数が多いが攻撃力UPの控え目であるこのキャラにはありがたい。
総評 †
水属性後衛アタッカー。
性能的にはツクヨミに近く、毒付与能力とHP依存ダメージ突破付与能力に長ける。
敵の毒耐性を攻撃だけで解除でき、攻撃時に毒[蓄積]とHP依存ダメージ突破5,000を付与できるので、割合ダメージを稼ぐことが得意。
この上、凍結を攻撃時に付与できるので、攻撃時に割合ダメージを即与えることが可能。
4連攻撃と合わせ、削り能力はかなり高いと言える。
連撃初段が一番HPの低い敵を狙い、敵視を付与する事で集中砲火できる点も、ツクヨミに似ている点。
また、この他にも時限の攻撃力ダウン、昏睡、回避封印を持ち、特に攻撃力ダウンは最大85%と低下値が高く、4回攻撃で一気に重複する。
BOSSの連撃火力すらもガクッと低下するので、味方全体の耐久力にも繋がる。
後衛である上、治癒、ダメージカット、リジェネと持ち合わせ、上記の攻撃力ダウンもあるので、そう容易くは倒れることも無いだろう。
味方への補助能力は攻撃間隔短縮程度しかないが、攻撃時に付与するので4回攻撃である点を活かし、カミュ[橦木の巫]、リムリ等の特性トリガーを引くのに重宝する。
4回攻撃である為か特性の攻撃力UPの数値は控え目であり、連撃参段の強化に頼ることになる。
この為、別途に攻撃力UPを付与できる味方と合わせることで、手数の多さを遺憾なく発揮できるだろう。
調伏戦などで兇乱状態の敵を攻撃し、こちらも兇乱状態となると、手数の多さもあり連撃の回転が一気に上がる。
初段の気力消費が0とは言え、気力消費はかなり荒くなるので、気力確保の初段はしっかり用意しておきたい。
おすすめ灯幻鏡 †
汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
攻撃力UPのことを考えると、連撃参の再発動のメリットは大きいので、クールタイム短縮は積極的に行いたい。
『ひとひらの訪れ』
攻撃対象に呪いとHP依存ダメージ突破を付与する鏡。
攻撃先にHP依存ダメージ突破を付与する役割を強化でき、呪いで回復も妨害できるようになる。
攻撃力も高く、戦闘開始時に気力上昇速度UPができる点も扱いやすい。
『花も団子も頂くにゃも!』
こちらも攻撃時にHP依存ダメージ突破を付与する効果を持つ鏡。
付与数値が高く、より多くのHP依存ダメージを見込める上、時間経過で徐々に永続のHP依存ダメージ突破を付与していけるのも相性がいい。
攻撃力がかなり低いのが難点だが、このキャラはHPが低めなキャラなので、耐久力を高める目的でも使える。
『四神変転の鼓動』
攻撃力UPに特化した鏡。
水属性のこのキャラに連撃弐参段目で永続攻撃力UPを付与してくれる。
手数が多く攻撃力UPにやや乏しいこのキャラと相性が良く、基礎攻撃力も高い。
クールタイム短縮もあるので、連撃の補助まで可能。
ついでに連撃参段時、土水火風の属性の味方全体を強化できるので、サポート効果も得られる。
特記事項 †
性能所感 †
通常ステージ・遺跡探索 †
調伏戦 †
その他 †
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