基本情報 Edit Edit

契約前名前ハクオロ[新たなる旅路]
ハクオロ[新たなる旅路]ID0012002
初期レアリティ★★★
タイプ遠近両用
属性
CV小山力也
入手方法ガチャ(廻逅祭限定)
実装日2023/11/25(土)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃
472/6,9002,214/33,000221/3,300
通常攻撃
Hit数攻撃速度
4超早
攻撃範囲攻撃対象
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範囲内の敵一体とその後ろの敵にダメージ
特性
名前効果(レベル10)
目覚めし人【潜在解放】戦闘開始時、自身に攻撃力365%UP(永続)を付与し、味方全体の最大HPを
256%乗算UPし、HP依存ダメージ突破耐性(永続)と畏縮耐性(永続)と昏睡耐性(永続)とリジ
ェネ解除耐性(永続)と治癒封印耐性(永続)を付与
運命の旅路を越えて攻撃した対象の回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、毒[蓄積](3秒)とHP依存ダ
メージ突破9,999(3秒)(累積)を付与し、味方全体の攻撃力ダウンと呪いを解除し、攻撃力
99%UP(3秒)(累積)と回復力99%UP(3秒)(累積)と反射バリア(耐久値9,999)(3秒)(累積)を
付与
連撃
名前段階消費気力Hit数CT効果範囲効果(レベル10)
描く未来へと0115■■■□□
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【協撃】範囲内の味方全体に、会心超過99%(2
秒)(累積)と神憑の理(10秒)と死亡時最大HPの
50%で蘇生(1回)(累積)を付与し、協撃呼応者に
攻撃力999%UP(1秒)(累積)と回復力999%UP(1
秒)(累積)を付与し、気力を3増加
0115□□■■■
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【協撃】範囲内の敵全体に、攻撃力の256%のダ
メージを与え、畏縮耐性を解除し、回避封印(永
続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット
封印(永続)と畏縮(99秒)を付与し、味方全体にバ
リア封印耐性(永続)を付与

(契約Lv5で解放)
0190□□■■■
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【協撃】範囲内の敵全体に、攻撃力の890.6%の
ダメージを与え、味方全体に味方一体につき気力
上昇速度10%UP(10秒)(累積)と会心超過99%
(24秒)(累積)を付与し、自身にクールタイム短縮
封印(1秒)を付与
+

契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 目覚めし人 Edit Edit

通常 Edit Edit

【潜在解放】戦闘開始時、自身に攻撃力365%UP(永続)を付与し、味方全体の最大HPを乗算UPし、
HP依存ダメージ突破耐性(永続)と畏縮耐性(永続)と昏睡耐性(永続)とリジェネ解除耐性(永続)と治癒封印耐性(永続)を付与する特性。
まず、味方全体へのへのHP上昇がかなり高く最大256%にもなる。
その上で、5種の耐性を永続付与でき、いずれも耐久面に絡むものなので、デバフ方向からの被ダメージを抑えることができる。

さらに専用特性と言える【潜在解放】により、自身のレベルにもよるものの味方のキャラ・鏡を最高ステータスで出撃させることができ、他に類を見ないバッファーとして運用可能。

特性2: 運命の旅路を越えて Edit Edit

通常 Edit Edit

攻撃した対象の回避とダメージ無効とダメージカットを解除し、毒[蓄積](3秒)とHP依存ダメージ突破9,999(3秒)(累積)を付与し、
味方全体の攻撃カダウンと呪いを解除し、攻撃力99%UP(3秒)(累積)と回復力99%UP(3秒)(累積)と反射バリア(耐久値9,999)(3秒)(累積)を付与する特性。

攻撃するだけで敵の防御バフ3種を解除でき、毒[蓄積]とHP依存ダメージ突破9,999を付与できる。
攻撃回数が4回ある為、重複も相当なものとなるいので、毒や火傷で戦いパーティにも使える。

味方には攻撃カダウンと呪いの解除と攻撃力・回復力のUP、反射バリアでの守りと汎用的な補助が可能。

連撃: 描く未来へと Edit Edit

連撃全段に【協撃】を持ち、直前に連撃した味方(協撃呼応者)を連撃に参加させることができる。
協撃呼応者の性能にもよるが、基本的には額面を大きく超える性能を持っていると言っていい。

初段 Edit Edit

【協撃】範囲内の味方全体に、会心超過99%(2秒)(累積)と神憑の理(10秒)と死亡時最大HPの50%で蘇生(1回)(累積)を付与し、協撃呼応者に攻撃力UP(1秒)(累積)と回復力UP(1秒)(累積)を付与し、気力を3増加する連撃。
非常に手軽に神憑の理を全体付与することができ、会心超過と合わせて火力の底上げができる上、蘇生付与も行う為、不意の撃墜にも対応可能。
さらに恊撃呼応者に1秒とは言え最大999%もの攻撃・回復バフを付与でき、この後の連撃の火力を強化できる。

ここまででも非常に強力だが初段にして気力をなんと3も増加でき、消費気力も連撃全段が0なので、次の味方の動きをもサポートできる。

弐段 Edit Edit

【協撃】範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、畏縮耐性を解除し、回避封印(永続)とダメージ無効封印(永続)とダメージカット封印(永続)と畏縮(99秒)を付与し、味方全体にバリア封印耐性(永続)を付与する連撃。

敵全体を攻撃しつつ回避・ダメージ無効・ダメージカットを永続的に封印し、畏縮耐性を解除した上で畏縮を99秒もの長時間付与できる。
封印を解除する能力を持っていない限り、この連撃一回で防御バフ3種が機能しなくなり、こちらの攻撃を大変通しやすくできる。

さらに味方にはバリア封印耐性を永続付与できるので、特性2による反射バリアで確実に味方を守ることができる。

参段 Edit Edit

【協撃】範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、味方全体に味方一体につき気力上昇速度10%UP(10秒)(累積)と会心超過99%(24秒)(累積)を付与し、自身にクールタイム短縮封印(1秒)を付与する連撃。
倍率が最大890.6%とかなり高く、攻撃連撃として強力。
この上、ハクオロと同じバフを持ち、会心超過の上昇値はこちらの方が上と非常に優秀。

ハクとのループを避ける為かクールタイム短縮封印(1秒)を自己付与するデバフを持ち、開幕の総連撃時などで味方からのクールタイム短縮を受け取れないことがあるのは注意。

総評 Edit Edit

無属性遠近両用キャラクター。
4周年記念キャラクター及び初代主人公ということもあり、性能は異次元と言っていいものを持っている。

【潜在解放】と【協撃】の固有能力を有しており、いずれも例を見ないシステムレベルの特色を持つ。
【潜在解放】は速い話が同時出撃した味方のキャラクターと灯幻鏡の全ステータスを最大まで上げるというもの。
このゲームは途中からレベルなどがかなり上げにくくなる仕様である為、この効果の持つ影響は大きい。

【協撃】はこのキャラの連撃に他のキャラが参加してくれる能力であり、これによってそのコンボ性の高さは他のキャラクターの比ではないほど高い。
単純に味方の連撃回数の補助としても扱えるので、DPSを稼げる他、強力な連撃効果の重ね掛けに利用可能。
特性のトリガー発動の為、クールタイム短縮がおざなりになっているキャラのサポートもでき、発動回数を稼げる。
ハクとは参段時のクールタイム短縮封印により、ループはできないものの、タイミングを計ることで連続発動が可能。
ここに時間停止のできるユカウラマシロが絡めば極めて強力な戦術が可能だろう。
このキャラの気力消費は全段0であり、恊撃呼応者の分の気力も一切消費しないので、連撃の消費が重いキャラとも問題なく合わせることができるのも優秀。
ただし、連撃発動時に起動する特性・鏡の効果は恊撃では起動できない点には注意。
反面、ゴコウシューニャザクロといった参段時に気力を全消費してしまうキャラの効果も起動しないので、安心して連撃を撃つことができる。

固有効果の時点で無類の強さだが、厄介なデバフの解除、永続耐性付与や敵の無効バフ、ダメージカットの永続封印。
攻撃力・回復力UPや会心超過による火力強化、気力上昇速度UP、反射バリアまで持つので、攻撃面、耐久面と隙が無い。
これらの強化は自身にも付与されるので、このキャラ自体の攻撃能力も高く、連撃の倍率も高水準とアタッカーとしても十分活躍できるだろう。
4回攻撃で毒[蓄積]とHP依存ダメージ突破9,999を持つので削り性能も高い他、毒・火傷に特化したパーティにも問題なく採用できる。

欠点というべきか、至らない点としては、攻撃間隔短縮とクールタイム短縮を自前では持ち合わせていない。
攻撃速度が超早なので、通常攻撃は然程問題でもないが、ずぶ濡れ等のデバフを考えるなら、他のキャラなどでの付与手段を用意しておきたい。
クールタイム短縮の方は、恊撃の為にも回転を上げれば上げるほど強力なので、是非とも鏡での付与を行いたい所。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
連撃を撃つことで発動される【協撃】があまりにも強力である為、クールタイム短縮ができる鏡は最優先で装備させたい。

天命の傀儡
連撃弐段及び参段時にクールタイム短縮ができる鏡。
手動ではあるが、連撃参段を再発動できる最速の鏡。
完凸2枚装備により約28秒で参段を再発動できる。
会心超過の付与もできるので、このキャラの強力な連撃参段のダメージをさらに強化できる点も優秀。

運命を越えし、その果てに
咲きほころぶ恋夢
連撃弐段時にクールタイムを30%短縮ができる鏡。
連撃全段への短縮値が最も高い鏡2種であり、こちらはオートでも約30秒で、連撃参段の再発動が可能。
「運命を越えし、その果てに」は味方全体の火力と気力を、「咲きほころぶ恋夢」は気力の上限を増加できる。

わが道しるべとなりて
願う未来へと
英傑、星が如く
連撃弐段時にクールタイムを25%短縮ができる鏡。
上記の鏡以外で、クールタイム短縮をする場合に。
中でも「英傑、星が如く」は追い打ちがかなり強力なので、こちらを装備しても良い。

特記事項 Edit Edit

【潜在解放】について Edit Edit

【潜在解放】は、同じ編成にいる他キャラクター全員に以下の効果を及ぼす。
・キャラクターレベルを【潜在解放】を持つキャラクターのレベルと同じ値にする。
・覚醒、特性、契約のレベルを最大レベルにする。(契約上限解放済みのキャラは解放後の最大レベルまで引き上げられる。)
・連撃段階を最大まで解放し、最大レベルにする。
・二つ名のスロット枠を最大まで解放し、最大レベルにする。
・灯幻鏡を装備可能な枠を最大まで解放し、灯幻鏡を現在の限界突破段階の最大レベルにする。(灯幻鏡の限界突破段階は引き上げられない)

まとめると、同編成のキャラクターの育成段階をほぼ全て最大まで引き上げる効果である。

【協撃】について Edit Edit

【協撃】と記載がある連撃を発動した場合、《直前に連撃を発動していた他キャラクター1人(以下呼応者)》の連撃を発動する。
【協撃】による呼応者の連撃は、クールタイムを無視し、気力を消費しない。
【協撃】による呼応者の連撃は、キャラや灯幻鏡が持つ以下の特性を発動しない。

  • 自身の必殺連撃〇段発動時
  • 自身の連撃〇段による攻撃時
  • 必殺連撃〇段発動時に気力が〇以上時
  • 必殺連撃〇段発動時に気力が〇未満時

連撃の順番は以下のようになる。
【協撃一段目】→【呼応者連撃一段目】→【協撃二段目】→【呼応者連撃二段目】→【協撃三段目】→【呼応者連撃三段目】

呼応者が「死亡中」「移動中」「気絶」「縛鎖」「昏睡」「時間停止」等の行動不能状態の場合、呼応者の連撃は発動しない。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

調伏戦 Edit Edit

その他 Edit Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 呼応は連撃を使用した扱いにならないから、ハク2連撃で止めた直後に呼応でハク連撃3使って、その後にハクの連撃3入れてさらに呼応で連撃3、って動きで一気に3回ハク連撃3使えるの強過ぎるな、追加労働手当がヤバイことになる -- [BePxDO21UMY] 2023-11-26 (日) 01:52:01
    • CT封印があるけど、この動きってできるの? -- [pM64fOHr3sE] 2023-11-26 (日) 07:33:06
      • 協撃のハク短縮はスガオロに入らないけどハク単独の連撃分の短縮はスガオロにもはいる
        順番を工夫すれば行けるよ -- [Vu4yo4kHnmI] 2023-11-26 (日) 07:38:32
      • つべに上げてる人いるけど時間停止と合わせてイベント遺跡のリンネに連撃一度も打たせないまま倒してる -- [w8R2C62tmnw] 2023-11-26 (日) 11:24:00
    • 「労働のありがたみを知れ」って言われて娘婿に無限追加労働させるハクオロさんの仕事ぶりさすがッス -- [KLMC7JzN0yQ] 2023-11-26 (日) 13:50:52
      • 言った婿本人が一番労働してるからね
        運営がわざわざスガオロさんの連撃に手を加えたのにユーザーが1日で過労ループ作るの鬼やで -- [llyB/jisGSE] 2023-11-27 (月) 20:08:14
      • マシロ様「違う、そうじゃない」 -- [fPesRelBiws] 2023-11-27 (月) 23:40:16
    • ???「源点廻帰入りまーす」 -- [lxA5jQu5WDE] 2023-11-27 (月) 22:31:32
  • どうせなら鏡の限界突破もしちゃえばよかったのに -- [oNJ7qrzAvhA] 2023-11-26 (日) 04:30:17
  • 君だけの旅路は区切りついたので新たなる旅路、夢想歌から描く未来へとまである欲張りセット -- [RFH1B/35/So] 2023-11-26 (日) 06:19:43
  • 君、仮面かぶってるより外したほうが強くない? -- [PgtX9I4SeOs] 2023-11-26 (日) 09:02:31
  • ハク協撃でCT短縮されるのがまずいのは分かるけど、1秒だと普通の連撃ラッシュでも邪魔になってしまうのが嫌だな
    かといって1秒待つためだけに手動にするのもダルい
    CT短縮封印(0秒)で協撃中だけ無効って感じして欲しかった -- [ag12ollcxF.] 2023-11-26 (日) 11:13:10
  • ほぼ無条件の全体神憑付与ありがたい
    旗ハクしか今までは出来なかったから調伏戦で1部隊だけ編成困る時があったんだよな -- [HDHnNdkIwX.] 2023-11-26 (日) 11:30:04
  • 本当に力の残滓しか残ってない存在ですかね? -- [WX6qNqp/hhk] 2023-11-26 (日) 16:53:56
    • まぁロスフラのキャラ性能はキャラ設定反映されてないから… -- [yedaZlluQJM] 2023-11-26 (日) 19:19:54
    • ウィツの力はむしろ枷だったと言わんばかりの本体性能 -- [J944TWiUruA] 2023-11-26 (日) 22:57:17
    • まあウィツの力は他人の願いがないと出力されないって縛りがあるっぽいんで、
      その縛りから解き放たれて任意に力を行使できるのであれば片鱗だけでも十分すぎる -- [dosOUDKL1Os] 2023-11-26 (日) 23:46:09
    • 本編中で垣間見せたものとかまがい物でもあの有様見るとこのくらいなら十分残滓でしょ -- [SFgFVE4fAno] 2023-11-27 (月) 18:50:06
  • 参段で短縮封印かかるけど、これ処理としてはCT短縮を含む自身の効果を処理したあとで短縮封印がかかる…ってことでいいのかな。どっちにしろハクの協撃参段による短縮はハクオロ参段処理後だから短縮の恩恵を受けられないけど、同時発動するCT短縮も邪魔するようなら傀儡の参段短縮効果は乗らないことになっちゃうし。 -- [I5e85pfA97s] 2023-11-27 (月) 12:57:48
    • 深いこと考えたことなかったけど、鏡とか特性の連撃◯段発動時~って能力は連撃(の実際の攻撃)の前に発動してる扱いなんだろうね。鏡の効果の表示が出るのもそのタイミングだし -- [ag12ollcxF.] 2023-11-27 (月) 13:25:02
    • それで合ってる。鏡の特性発動タイミングは効果発動・消費タイミングの中に書いてあるから読んでみたら? -- [HHCXD3cn022] 2023-11-27 (月) 13:32:50
      • あぁ本当だ。連撃発動をトリガーとする特性の効果は連撃の発動前に処理されて、連撃が発動させる効果は連撃後に処理されるのね。 -- [xzl9H9QwOFY] 2023-11-27 (月) 15:44:36
  • 連撃初段の気力3追加は協撃呼応者に対してだから呼応者がいないと気力は追加されないのね。 -- [vGN2huIlFcg] 2024-02-03 (土) 14:40:03
  • 契約絵が格好よくて好きなんだけど、協撃はカットインが契約前イラストになっちゃうから戦闘中全然拝めないジレンマ -- [Klw1YodXVDc] 2024-02-22 (木) 21:49:59
    • 1番最初に連撃を打てば拝める。あと協撃対象キャラが死亡したときも。 -- [lNt8TSb/xF.] 2024-02-23 (金) 19:13:23
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2023-12-02 (土) 02:03:48