基本情報 Edit Edit

契約前名前ディー
ディー初期レアリティ
タイプ遠隔
属性
CV森川智之
入手方法ストーリー5章前半読了
実装日2020/10/30(金)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
115/6,900/10,300384/26,400/39,60057/3,960/5,940
通常攻撃
Hit数攻撃速度
1
攻撃範囲攻撃対象
□□■■□
□□■■□
□〇■■□
□□■■□
□□■■□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
愚者の片陰戦闘開始時、隣接する味方に現在HPから20%のダメージを与え、
回避(3回)を付与し、自身に攻撃力320%UP(永続)を付与
戦闘開始時、自身に攻撃力599%UP(永続)を付与し、
隣接する味方に現在HPから20%のダメージを与え、回避(3回)を付与。
連撃初段発動時、自身の必殺連撃のクールタイムを20%短縮し、気力を2増加し、
味方全体に敵視(3秒)と攻撃力90%UP(20秒)(累積)と回復力90%UP(20秒)(累積)を付与
信憑舌禍
(★★★で解放)
攻撃した対象へ、毒(15秒)を付与し、隣接する味方に毒(3秒)を付与
攻撃した対象へ、毒(15秒)を付与し、隣接する味方に毒(3秒)と
HP依存ダメージ上限2113(4秒)を付与し、最大HPの8%回復
連撃
名前段階消費気力Hit数効果範囲効果(レベル10時)
旋風穿牙11□□□□□
□□■■□
□○■■□
□□■■□
□□□□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の106.5%の
ダメージを与え、敵と味方全体の回避と
ダメージ無効を解除
11□□□□□
□□■■□
□○■■□
□□■■□
□□□□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の106.5%の
ダメージを与え、敵と味方全体の敵視を解除し、
敵視耐性(10秒)を付与

(契約Lv5で解放)
11□□■□□
□□■■□
□○■■■
□□■■□
□□■□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の137.9%の
ダメージを与え、ダメージカットを15%低下
+

契約後画像&扇画像

+

差分

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 愚者の片陰 Edit Edit

通常 Edit Edit

戦闘開始時、隣接する味方に現在HPから20%のダメージを与え、回避(3回)を付与し、自身に攻撃力UP(永続)を付与する特性。
攻撃力の強化量はそれなりだが、味方にダメージを与えるので味方の耐久力を下げてしまう。
回避(3回)を付与するのでヒーラーの回復を間に合わせることは比較的容易。
ただし、攻撃性能だけでは採用理由に乏しいので、むしろこのダメージを活かす方向で編成を考えよう。

契約上限解放 Edit Edit

攻撃力UPの数値が上昇し、連撃初段発動時に自身の必殺連撃のクールタイムを20%短縮、気力を2増加、味方全体に敵視(3秒)と攻撃力90%UP(20秒)(累積)と回復力90%UP(20秒)(累積)を付与可能となった。
連撃初段に優秀な役割を持たせられる上、回転も上げられる。
気力を2増加できるので、初段のみを撃ち続けるならば、気力確保手段としても活用可能。
3秒の敵視を味方全体付与できる為、敵視トリガー持ちと合わせるのも良い。

特性2: 信憑舌禍 Edit Edit

通常 Edit Edit

攻撃した対象へ、毒を付与し、隣接する味方に毒(3秒)を付与する特性。
長めの毒を攻撃先に付与できるが、味方にも毒を付与してしまう。
毒耐性を持っているあるいは付与できるキャラと組む、治癒、HP依存ダメージ上限でダメージを減らすなどで対策は可能。
しかし、せっかくならば毒を能動的に付与できる点を活かし、味方の特性のトリガーを引く目的で採用したい。

契約上限解放 Edit Edit

新たにHP依存ダメージ上限2113(4秒)を付与と最大HPの8%回復を獲得。
味方に付与してしまう毒の割合ダメージを軽減でき、HPの回復でフォローできる。
攻撃時回復としては、そこそこ数値は高く、返礼持ちとの相性が良くなった。

連撃: 旋風穿牙 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、敵と味方全体の回避とダメージ無効を解除する特性。
範囲攻撃且つ無効バフの解除ができる為、時限で無効バフを付与してくる相手などに有効。
ただし、味方の無効バフまで解除するので、こちらは無効バフに頼らないパーティを組みたい。
攻撃範囲が狭いのがネックではあるが、解除範囲は全体に作用する。

弐段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃のダメージを与え、敵と味方全体の敵視を解除し、敵視耐性(10秒)を付与する連撃。
敵視による誘導を無効にでき、通常通りに敵を攻撃できるようになる。
マグネシグネ[局地兵装壱弐型]など敵視に関連してバフを起動する敵がいる場合には妨害として機能する。
反面、こちらのタンクの役割も阻害するので、編成でカバーするか敵視がむしろ邪魔になるキャラと合わせると良い。

参段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、ダメージカットを15%低下する特性。
このキャラの連撃としては最も範囲が広く、ダメージカット低下を広範囲に付与できる。

総評 Edit Edit

風属性後衛アタッカー。
何かと味方に影響を与える特性・連撃を持っており、非常に癖が強いトリッカーな性能を持つ。
まず、戦闘に参加するだけで隣接する味方に20%のダメージを与えてしまい、味方の耐久力を下げてしまう為、回復役を用意するなどの配慮がいる。
回避(3回)を同時に付与するので回復を間に合わすのは比較的容易であり、HPが減っていないことによる回復力ヒーラーの棒立ちを防ぐなどの役割を持てる。
さらにダメージを利用して碧森の獣皇ミナギ[真夏の射手]の特性を素早く起動するなどの活用が可能。

また、攻撃毎に敵を毒にできるが、同時に隣接する味方を毒にしてしまう。
味方への付与は効果時間が短いとはいえ解除しても、再付与してしまうので対処が難しい。
特性1のダメージもあるので、何のギミックも無い場合は、なるべく隣接するキャラは減らしておきたい。
元々耐性を持つミトナトリイトリ等を隣接させる、毒[弱]で短い効果時間の毒をかき消せるトゥスクルを採用するなとの対処法もある。
効果的に利用したいのならば、ルルティエ[海鳥の調べ]を隣接させるのが良い。
ルルティエ[海鳥の調べ]ユズハ[優しき薫り]などと隣接させておけば毒の付与をトリガーとして利用可能。
また、永続の治癒を付与しているアクタ[黒仮面の女侠]ミナギ[羽子板遊戯]などに隣接させることで、毒により治癒の回復を起こし、「回復させた時」の起動トリガーを引くことができる。
契約11以降からは最大8%の回復とHP依存ダメージ上限を付与できるようになったので、付与した毒の割合ダメージを軽減可能になり、コンボ無しでも扱いやすくなった。
攻撃時回復を得たので返礼持ちとの相性も良くはなったが、攻撃モーションが全キャラでも最長クラスに長く、攻撃間隔短縮を付与しても大きい効果は望めないので注意。
一応、返礼持ちが永続治癒を付与していた場合に、毒によって返礼のトリガーを引ける点でも相性が良い。

連撃も何かと味方を巻き込み、初段で無効系バフを、弐段で敵視を敵味方諸共に解除してしまう。
解除できる効果が多く、敵によっては強力に作用するが、場合によっては味方の足を引っ張ることにもなるので扱いが難しい。
特に敵視耐性付与はマグネシグネ[局地兵装壱弐型]マサムネなど敵視をトリガーとする特性持ちの動きを邪魔する場合があるので気を付けたい。
連撃の攻撃範囲にも難があり、範囲攻撃ではあるものの、敵後衛には攻撃が届かず、横の範囲も狭め。
しかしながら、契約11以降からは特性1に連撃初段発動時効果が追加され、これが大変強力。
連撃初段を撃つだけで攻撃力及び回復力90%UPを20秒間、敵視を3秒付与、気力2増加を行うことができ、自前でクールタイム20%短縮まで行える。
この為、連撃を弐段まで撃たず、初段で止め続ける戦術が有効。
濡れ渡り蒼に溶け何を肴に語らわんなど初段時にクールタイムを短縮できる鏡を装備し高速で回転させれば、短期間での連撃初段発動が可能。
敵視の全体付与を得たため、初段運用ならばこれまでとは打って変わって、敵視トリガー持ちとの相性に秀でるようになったのも面白い。

扱いはかなり難しいキャラクターではあるが、独自性の強い能力であることは確かであり、契約11による強化でさらに独特な強みを持つキャラクターになったと言えるだろう。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

濡れ渡り蒼に溶け
連撃初段時にクールタイムを短縮できる鏡。
初段の回転力を上げたいこのキャラとの相性に優れ、参段時にダメージカットを最大40%低下出る為、このキャラの物足りない連撃参段時のダメージカット低下効果を補強できる。
この鏡を2枚装備した場合、初段を約8秒ほどで再発動でき、参段時に気力増加ができるので、参段まで撃っても気力1増加を維持できる。

何を肴に語らわん
連撃初段時に初段クールタイムを短縮できる鏡。
こちらは連撃初段のクールタイムのみを短縮するため、参段再発動は補助できない。
その代わり30%と短縮値が大きく、初段のみを撃つ運用で力を発揮できる。
敵視付与時に攻撃力UPを付与できる為、その点でも相性が良い。
こちらの鏡と「濡れ渡り蒼に溶け」の2枚ならば約6秒ほどで初段の再発動が可能。

目覚めゆく将器
連撃初段時にクールタイムを短縮できる鏡。
「濡れ渡り蒼に溶け」と同等のクールタイム短縮ができ、初段発動時に気力上昇速度UPができる点は優秀。
しかし、もう片方の効果が攻撃時に気力上昇速度UPと、最大HPの2%回復である為、単発攻撃且つ攻撃モーションが長すぎるこのキャラでは恩恵が小さい。
その為、「濡れ渡り蒼に溶け」よりは優先度が下であると言える。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

調伏戦 Edit Edit

その他 Edit Edit

無印、及び子守唄に登場するオンカミヤリューの男性。
学者であり、ウルトリィの学問の師でもあった。
しかし学者故の知的好奇心により、禁忌である「オンカミ」に近づき過ぎてしまい後に悲劇を生む事になる。
LFにおいては他のキャラと同じくマレビトとしてこちらの世界にやってきたようだが、その性格から恐らく「オンカミ」についてまだ深く探求していなかった頃のディーがやってきたと思われる。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • またクセの強い…敵味方に効果を及ぼすのね。デメリットのがデカイ感は強いがキャラはよく現してるのかな -- 2020-10-31 (土) 10:07:14
  • デメリット補えるほど強いかっていうとうーん… -- 2020-10-31 (土) 13:15:42
  • トウカやベナウィの特性を誘発したりアトゥイの敵視を切ったりできるからまあ極所的に役立つんだろう。ダメカ低下は30程度は欲しかったな。 -- 2020-10-31 (土) 13:38:23
  • 一個目のスキルは水着ミナギみたいな20%ダメ食らって発動するキャラと相性いいかなと思ったけど、すべてのスキルと連撃がかみ合ってるキャラいるのかこれ…? -- 2020-10-31 (土) 18:45:12
  • まー正直性能的には厳しいな…配布でここまで難しいと思ったのは初めてだ -- 2020-10-31 (土) 19:36:01
  • 味方への毒付与…なんとかしたいですよね -- 2020-10-31 (土) 19:52:13
    • ナトリとミトで挟めばいいんだよお!! -- 2020-10-31 (土) 19:54:20
      • (|)<ナトリはかわいいですね -- 2020-11-01 (日) 20:32:59
      • ディー「私の毒を無視するとは許せんお前のダメージ無効解除してやる」ミト「!?」 -- 2020-11-04 (水) 08:13:16
    • 味方毒で一番得するのは間違いなく水着ルルティエ。
      特性2の攻撃間隔短縮を発動できる。 -- 2020-10-31 (土) 20:04:46
      • 水着ルルティエと隣り合わせるとなると後衛中央が埋まっちゃうんだよなぁ式鬼ネコネ、女侠アクタ、とか他に置きたいキャラがたくさんいるから入らないな -- 2020-11-01 (日) 00:05:37
      • 変わりはいくらでもいる性能だしこいつじゃなきゃ出来ないってことが無いし弱すぎでしょ後々こいつ専用に作られたみたいな鏡かステージでも来ない限り使わない -- 2020-11-01 (日) 00:15:50
      • 弱すぎるってほどではないかな。攻撃速度並で、最大320%の攻撃力UPは早々おらん。限定と比べたら厳しいがリスキーな面を考慮しても並よか上はあるんじゃないか? -- 2020-11-01 (日) 00:49:44
      • 使って貰えば分かるんだけど攻撃モーション長すぎて攻撃間隔遅と大して変わらないよ廉価版マロロって感じ御霊さえあればマロロ優先するけど -- 2020-11-01 (日) 14:44:50
      • 計測してみたが、ダメージからダメージの間隔は約6秒間隔で打ってるから並は並だね。
        ただ、モーションがかなり長く、ダメージ発生の2秒前くらいからモーションを取ってるので連撃後に再モーションさせてしまう機会も多いだろうな。
        あと、戦闘開始後の攻撃が他キャラより時間かかるな。 -- 2020-11-01 (日) 15:56:27
      • ダメージ発生後3〜4秒後には攻撃モーションに入ってるな。長いから結局、攻撃間隔は6秒くらいだけど。攻撃間隔短縮とは相性悪め。 -- 2020-11-01 (日) 17:01:34
      • 試してみたら1試合13回攻撃できる -- 2020-11-01 (日) 18:09:10
      • 話聞くとダメージからダメージの間が6秒って並の中でもモーション時間が極端に短いか攻撃速度:早いのモーション二秒って考えないと無理じゃないバグかどちらかが間違ってるぞ -- 2020-11-02 (月) 04:21:29
      • 実際、ディーは前の攻撃が終わってから、次の攻撃モーションに入るまでが異様に速いよ。
        モーションとモーションの間は短いけどダメージとダメージの間隔は6秒って感じだね。 -- 2020-11-02 (月) 07:02:57
      • 自分もやってみたけどこれ運営がまちがえてるんのでは?wiki戦闘の仕様・不具合の欄の攻撃速度の説明見たけど攻撃モーションに入るまでの間隔と書いてあるし -- 2020-11-02 (月) 17:51:09
    • 涼音装備で囲むんだ! -- 2020-11-01 (日) 00:08:36
  • 開幕でダメージは被ダメージ・蘇生トリガーのバフは今後も増えてくだろうから将来的になかなか有用そうね、碧森の獣皇をようやく活かせそうだ。 -- 2020-11-03 (火) 09:38:14
  • 女アクタで後衛アタッカーに火力乗せたい時は隣接させるのもありかな? -- 2020-11-03 (火) 23:05:25
    • 多分女侠アクタの特性勘違いしてるよ回復させた時、自身と周囲の味方に攻撃力120%UPだから回復行動取れば前衛、後衛関わらずバフをまけるキャラになります。アクタに介護はいらんので -- 2020-11-04 (水) 08:10:00
  • 回避、ダメージ無効のキャラ前に置け無い…この連撃と特性…安心して背中を預けられないって所を出してきた後々裏切って来る伏線かも -- 2020-11-04 (水) 08:28:53
    • 試行錯誤中だけどクゥランを前に置くのはアリかな? 回避解除でクゥランの特性を活かせる。もし涼音があれば毒も開幕40秒は耐えられるはず -- 2020-11-04 (水) 09:17:13
  • 属性が水だったら喜んだんだがな、シス、式ネコと最近でた火力後衛で無理やりねじ込むほど使いたいとは思えん -- 2020-11-05 (木) 16:36:22
    • まあ、その辺が当たってない人向けってくらいだろうね。差別化要素が0って訳ではないし、何らか輝く日も来るかもだけど -- 2020-11-05 (木) 16:48:01
      • 赤リリーみたいに毒もらったら敵毒付加とか、水ルルみたえに攻撃間隔短縮みたいなの増えたら使いたくなるかも -- 2020-11-05 (木) 18:32:52
  • ナツミの無効を無理やり解除して自身にダメカ付与、ナツミ攻撃力アップ
    ゲンジマルの回避を無理やり解除して攻撃速度短縮で働かせる。そして毒を付与して蝕む。まごう事なきディーですね… -- 2020-11-05 (木) 19:28:42
    • ナツミ…73番か…隠しキャラかな? -- 2020-11-05 (木) 23:03:54
  • ディーってあのディーだったのか。雰囲気が違うから分からなかった -- 2020-11-15 (日) 17:03:38
    • ウィツに乗っ取られる前だろうからなー、まあそりゃこの調子と好奇心じゃうまく使われるわ -- 2020-11-18 (水) 15:11:20
      • こっちでも同じ過ち繰り返しかけてて笑う -- [.3rDxh2ZEhs] 2021-03-19 (金) 11:18:17
  • 中の人が違うのが違和感があった。 -- 2020-12-04 (金) 20:56:50
    • まさにその違和感が重要そう。散りゆくからなぜ見た目や声が違うのか、そこが今回のストーリーに肝になるかも。 -- 2020-12-04 (金) 21:24:56
  • 治癒と毒のシナジーが凄まじいな
    ディー、アク子、アルルゥ(さんた)並べるだけでエグいダメージが出る -- [lvMj62SfeYs] 2020-12-09 (水) 09:45:30
  • 調伏戦だと優秀な毒要員だな、デメリットは連撃使わなければほぼ気にならんし。オウギほどではないけど毒の持続の関係上スオンカスよりダメージ高い。 -- [te14.hU7H66] 2021-01-17 (日) 19:59:38
    • 毒だけに関して言えばオウギやスオンカスと変わらないよ
      2人とも攻撃間隔より持続時間の方が長いから途切れる事なく毒状態にできる。
      攻撃間隔より長いからといって蓄積毒じゃないから重複しないし -- [bRyjZZiwO3Y] 2021-01-17 (日) 22:17:20
      • 星5まで育てられればそりゃそうだけど、星4以下だとスオンカスは持続時間足りないんだけど……
        スオンカスそこまで育ててる人は本当に少数でしょ -- [te14.hU7H66] 2021-01-18 (月) 08:13:32
      • スオンカスは☆5必要か、失念してたわ
        まあオウギとディーが変わらないのは書いた通りだよ -- [NCvNfH0JQJw] 2021-01-18 (月) 11:47:43
  • こ、この子の御魂はどこで手に入るんですか…?花札にもないし、契約上げれないから星も上げれないし、星が上げれないから契約も上げれない!万能な御魂?アッ、それは嫌です -- [zGPK5lDJS6I] 2021-01-19 (火) 11:12:02
    • ストーリー加入組の御魂は紅白試合の景品で出てくる。クゥランとスズリがそうだった。だから次の紅白じゃないかな -- [At0fY0NlO/c] 2021-01-19 (火) 12:33:23
      • 紅白交換所に出てきたね -- [At0fY0NlO/c] 2021-03-02 (火) 07:14:38
  • ユズハ(病)と組ませることで6秒に1回攻撃短縮を前列に投げられることに。
    ココポやベナウィを組み込むと偉いことになりそう。 -- [JWFIXFLoG7s] 2021-04-01 (木) 23:41:00
    • ううむ、無理してでも星4にしておくべきだったか -- [VsIZMmevygg] 2021-04-02 (金) 00:08:35
    • 前回の紅白で御霊をしっかり回収しときゃよかったぜ… -- [MvVAnMzPnnk] 2021-04-10 (土) 20:19:03
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-02-28 (水) 14:58:24