基本情報 †
契約前 | 名前 | スズリ[導きの雪洞] |
| 初期レアリティ | ★★★ |
タイプ | 近接 |
属性 | 光 |
CV | 綾瀬有 |
入手方法 | 英傑縁結び (2021年1月) (季節限定) |
実装日 | 2021/01/01(金) |
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15) |
戦力 | HP | 攻撃 |
471/6,900/10,300 | 1,771/26,400/39,600 | 264/3,960/5,940 |
通常攻撃 |
Hit数 | 攻撃速度 |
2 | 並 |
攻撃範囲 | 攻撃対象 |
□□□□□ □□■□□ □○■□□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
特性 |
名前 | 効果(レベル10時)(レベル15時) |
明けの火鳥 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与。連撃参段 発動時、自身に死亡時最大HPの30%で蘇生(8回)(累積)と攻撃力388%UP(88秒)(累積)と 敵視(30秒)を付与し、自身と敵全体にHP依存ダメージ突破1,000,000(1回)(累積)を付与 |
福鈴の導き | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回)(累積)を付与し、 後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回)(累積)を付与し、 後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与。自身の蘇生発動時、自身の必殺連撃のクールタイム を30%短縮し、気力を1増加し、敵全体にHP依存ダメージ突破8,888(22秒)(累積)と 火傷[蓄積](22秒)を付与 |
連撃 |
名前 | 段階 | 消費気力 | Hit数 | CT | 効果範囲 | 効果(レベル10時) |
一陽来福 | 初 | 1 | 1 | 15秒 | □□□□□ □□■□□ □○■□□ □□■□□ □□□□□ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の152.9%の ダメージを与え、自身に死亡時最大HPの8%で 蘇生(1回)(累積)を付与 |
弐 | 1 | 1 | 15秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、 攻撃力の152.9%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
参 (契約Lv5で解放) | 0 | 1 | 90秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵全体に、 攻撃力の256.7%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
+
契約後 | 扇 |
| |
特性詳細 †
+
名前 | Lv | 効果 |
明けの火鳥 | 1 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの8%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
2 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの16%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
3 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの24%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
4 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの32%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
5 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの40%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
6 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの48%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
7 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの56%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
8 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの64%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
9 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの72%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
10 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で 蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与 |
11 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を 付与。連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの30%で蘇生(8回)(累積)と 攻撃力268%UP(88秒)(累積)と敵視(30秒)を付与し、自身と敵全体に HP依存ダメージ突破1,000,000(1回)(累積)を付与 |
12 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を 付与。連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの30%で蘇生(8回)(累積)と 攻撃力298%UP(88秒)(累積)と敵視(30秒)を付与し、自身と敵全体に HP依存ダメージ突破1,000,000(1回)(累積)を付与 |
13 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を 付与。連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの30%で蘇生(8回)(累積)と 攻撃力328%UP(88秒)(累積)と敵視(30秒)を付与し、自身と敵全体に HP依存ダメージ突破1,000,000(1回)(累積)を付与 |
14 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を 付与。連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの30%で蘇生(8回)(累積)と 攻撃力358%UP(88秒)(累積)と敵視(30秒)を付与し、自身と敵全体に HP依存ダメージ突破1,000,000(1回)(累積)を付与 |
15 | 戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を 付与。連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの30%で蘇生(8回)(累積)と 攻撃力388%UP(88秒)(累積)と敵視(30秒)を付与し、自身と敵全体に HP依存ダメージ突破1,000,000(1回)(累積)を付与 |
福鈴の導き | 1 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力60%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
2 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力80%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
3 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力100%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
4 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力120%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
5 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力140%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
6 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力160%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
7 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力180%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
8 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力200%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
9 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力220%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
10 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回) (累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与 |
11 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回)(累 積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与。自身の蘇生発動時、 自身の必殺連撃のクールタイムを30%短縮し、気力を1増加し、敵全体に HP依存ダメージ突破8,888(14秒)(累積)と火傷[蓄積](14秒)を付与 |
12 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回)(累 積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与。自身の蘇生発動時、 自身の必殺連撃のクールタイムを30%短縮し、気力を1増加し、敵全体に HP依存ダメージ突破8,888(16秒)(累積)と火傷[蓄積](16秒)を付与 |
13 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回)(累 積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与。自身の蘇生発動時、 自身の必殺連撃のクールタイムを30%短縮し、気力を1増加し、敵全体に HP依存ダメージ突破8,888(18秒)(累積)と火傷[蓄積](18秒)を付与 |
14 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回)(累 積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与。自身の蘇生発動時、 自身の必殺連撃のクールタイムを30%短縮し、気力を1増加し、敵全体に HP依存ダメージ突破8,888(20秒)(累積)と火傷[蓄積](20秒)を付与 |
15 | 攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回)(累 積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与。自身の蘇生発動時、 自身の必殺連撃のクールタイムを30%短縮し、気力を1増加し、敵全体に HP依存ダメージ突破8,888(22秒)(累積)と火傷[蓄積](22秒)を付与 |
連撃詳細 †
+
段階 | Lv | 効果 |
初 | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の98%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の104.1%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の110.2%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の116.3%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の122.4%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の128.5%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の134.6%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の140.7%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の146.8%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の152.9%のダメージを与え、 自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与 |
弐 | 1 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の98%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
2 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の104.1%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
3 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の110.2%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
4 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の116.3%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
5 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の122.4%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
6 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の128.5%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
7 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の134.6%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
8 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の140.7%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
9 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の146.8%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
10 | 範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の152.9%のダメージを与え、 ダメージカットを30%低下 |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の146.9%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の159.1%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の171.3%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の183.5%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の195.7%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の207.9%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の220.1%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の232.3%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の244.5%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の256.7%のダメージを与え、 自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与 |
覚醒 †
+
覚醒段階 | 特性Lv上限 | 必殺連撃 Lv上限 | 灯幻鏡 装備数 | 覚醒の御魂 |
★★★ | 5 | 5 | 1 | - |
★★★★ | 6 | 6 | 2 | 400 |
★★★★★ | 10 | 10 | 2 | 500 |
契約 †
キャラミッション †
ボイス †
+
セリフ一覧 | 備考 |
はしゃぎ方…… ミナギを参考にしてみようと思う…… 拙には難しい……? | 初期解放? |
祝い事…… 何をすればいいのか、 いまいちよく判らない…… | 初期解放? |
お腹に入れば一緒だけれど…… 祝い事は珍しい料理が多い…… 美味しそうに見える、かも…… | 初期解放? |
この衣装が気になる……? 気に入って、もらえた……? | 契約1で解放 |
雪洞の灯りを見つめれば、 心が安らぐかも…… 試してみる……? | 契約7で解放 |
みんなに揉みくちゃにされたから 逃げてきた…… 貴方のそばにいさせて……? | 契約9で解放 |
拙が……嬉しそう……? それは……気のせいではないと、思う…… | 契約10で解放 |
ウキウキ……と口に出してみるだけで 浮かれてくる…… とても不思議…… | 覚醒5で解放 |
貴方のそばにいると…… 深く強く引き寄せられていく…… 少し怖いけど……嫌じゃない…… | 契約幽結時 |
もっと貴方の役に立てる…… | 覚醒時 |
これは、誘いの灯火…… | 戦闘開始時① |
拙が鎮魂の灯をともす…… | 戦闘開始時② |
それっ | 攻撃時① |
やっ | 攻撃時② |
はっ | 攻撃時③ |
とっ | 攻撃時④ |
えいっ | 攻撃時⑤ |
次 | 敵撃破時① |
一つ…… | 敵撃破時② |
怖がらないで…… | 連撃発動時① |
心、静かに…… | 連撃発動時② |
拙が送る…… | 連撃初段① |
祓い、浄める…… | 連撃初段② |
煌々と燃え盛れ…… | 連撃弐段① |
燦然たる円輪よ…… | 連撃弐段② |
常世へ誘いたまえ…… | 連撃参段① |
魂の、還るべき場所…… | 連撃参段② |
問題なし…… | 連撃再使用可① |
上手くやれる…… | 連撃再使用可② |
安らかに眠って…… | 戦闘勝利時① |
良き旅路でありますように…… | 戦闘勝利時② |
負けちゃ、ダメ……! | 敗北時① |
ここで、倒れては……! | 敗北時② |
キャラクター性能 †
特性1: 明けの火鳥 †
通常 †
戦闘開始時、自身に蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与する特性。
蘇生による安定性と永続の火傷耐性により割合ダメージにも比較的強い。
敵によっては火傷[蓄積]や火傷[焦熱]をガンガン付与してくるので、そういった場合に優秀。
契約上限解放 †
新たに連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの30%で蘇生(8回)(累積)と攻撃力UP(88秒)(累積)と敵視(30秒)を付与し、自身と敵全体にHP依存ダメージ突破1,000,000(1回)(累積)を付与する効果が追加。
蘇生回数が多く、敵の攻撃での撃墜を大きく抑えられる。
特性2に蘇生時に起動する効果が追加された為、そちらの効果を複数回起動することに活かせる。
敵視の付与によって敵の攻撃を集中させることができ、HP依存ダメージ突破1,000,000で参段時に死亡できる鏡を補助できる。
特性2: 福鈴の導き †
通常 †
攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力UP(1回)(累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与する特性。
攻撃先に火傷[蓄積]をガンガン蓄積させることができ、削り能力として優秀。
真後ろの味方の攻撃速度の補助ができるので、攻撃速度が遅めのアタッカーを後ろに置くと良い。
契約上限解放 †
新たに自身の蘇生発動時、自身の必殺連撃のクールタイムを30%短縮し、気力を1増加し、敵全体にHP依存ダメージ突破8,888(累積)と火傷[蓄積]を付与する効果が追加。
蘇生時発動効果が付いたことにより、特性の複数回蘇生を活かすことができ、効果も連撃面や割合ダメージを補助できる効果を持つので、本来の火傷による攻撃や参段時効果の再発動を狙いやすい。
連撃: 一陽来福 †
初段 †
範囲内の敵全体に攻撃のダメージを与え、自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与する連撃。
低%ではあるが、蘇生を消費した後に、初段で蘇生を再付与できるのは優秀。
弐段 †
範囲内の敵一体とその隣接する敵に攻撃ダメージを与え、ダメージカットを30%低下する連撃。
複数の敵にダメージカットを30%低下を付与できるので、ダメージを通しやすくなる。
参段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与する連撃。
このキャラは攻撃時に後方の味方に攻撃間隔短縮を付与できるので、実質的に2キャラに攻撃間隔短縮を付与し続けることが可能。
総評 †
光属性前衛火傷蘇生アタッカー。
元々、初段蘇生による安定性と火傷による割合攻撃、後方の味方に対する攻撃間隔短縮付与能力が秀でたキャラであった。
契約11以降はこのあたりが強化され、8回もの蘇生と蘇生時発動効果を得たので、敵の攻撃を蘇生で凌ぎつつ、蘇生時効果のクールタイム短縮と気力増加で回転を高められる。
参段の回転が上がれば、蘇生の再付与ができる上、攻撃力UPも付与可能であり、参段自体が持つ攻撃間隔短縮の常時付与にも貢献できる。
蘇生時、敵全体にHP依存ダメージ突破8,888(累積)と火傷[蓄積]を最大22秒付与できるので、火傷付与としても複数回蘇生発動のメリットは大きく、参段時に1回とは言えHP依存ダメージ突破1,000,000を付与できるので大きなダメージを見込める。
HP依存ダメージ突破1,000,000は自己付与も行うので、参段時に死亡できる鏡との相性も良い。
敵視の付与もできるようになった為、敵の攻撃を集めることで死亡させやすくもできるなど、噛み合いの良さは大変良いが、蘇生に耐久を依存しきっている点が難しい所。
蘇生以外の防御・耐久バフを一切持っておらず、その蘇生も開幕付与の80%はともかく、初段付与が8%、参段付与でも30%と低め。
如何に蘇生回数が多くても、敵の攻撃に対するダメージ軽減手段がない状態で敵視での集中砲火に晒されれば、あっという間に枯渇し、墜とされてしまうということもありうる。
クールタイム短縮も30%とアクタ[黒の解放者]、ニライカといった蘇生後に即連撃で蘇生を付与できるという程の短縮ではないのも辛い。
しかしながら、あまり防御・耐久を補助してしまうと、そもそも死亡できなくなってては本末転倒。
この為、敵の火力に合わせて、適度な耐久調整を行っていきたい。
おすすめ灯幻鏡 †
汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
『紅、常世へ導いて』
『生者必滅ズッキュンキュン♪』
『束の間の涼を求めて』
連撃参段時、能動的に死亡できる鏡。
特性2を能動的に起動でき、クールタイムを短縮できる。
「紅、常世へ導いて」は火傷[蓄積]と気力増加、「生者必滅ズッキュンキュン♪」は呪いの自己付与、「束の間の涼を求めて」は活命に対応できる999%の特大自己ダメージと違うので状況で使い分けたい。
『出づる戦鬼の相』
『いつか、その日まで』
『秘めたる遊牙』など
蘇生時に効果を起動できる鏡。
気力増加やクールタイム短縮など優秀な効果を持つものが多いので、合わせて使いたい。
性能所感 †
通常ステージ・遺跡探索 †
調伏戦 †
その他 †
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