基本情報 Edit Edit

契約前名前スズリ[導きの雪洞]
スズリ[導きの雪洞]初期レアリティ★★★
タイプ近接
属性
CV綾瀬有
入手方法英傑縁結び
(2021年1月)
(季節限定)
実装日2021/01/01(金)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
471/6,900/10,3001,771/26,400/39,600264/3,960/5,940
通常攻撃
Hit数攻撃速度
2
攻撃範囲攻撃対象
□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
明けの火鳥戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与
戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの80%で蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与。連撃参段
発動時、自身に死亡時最大HPの30%で蘇生(8回)(累積)と攻撃力388%UP(88秒)(累積)と
敵視(30秒)を付与し、自身と敵全体にHP依存ダメージ突破1,000,000(1回)(累積)を付与
福鈴の導き攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回)(累積)を付与し、
後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与
攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力240%UP(1回)(累積)を付与し、
後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与。自身の蘇生発動時、自身の必殺連撃のクールタイム
を30%短縮し、気力を1増加し、敵全体にHP依存ダメージ突破8,888(22秒)(累積)と
火傷[蓄積](22秒)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数CT効果範囲効果(レベル10時)
一陽来福1115秒□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の152.9%の
ダメージを与え、自身に死亡時最大HPの8%で
蘇生(1回)(累積)を付与
1115秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵一体とその隣接する敵に、
攻撃力の152.9%のダメージを与え、
ダメージカットを30%低下

(契約Lv5で解放)
0190秒□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵全体に、
攻撃力の256.7%のダメージを与え、
自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与
+

契約後画像&扇画像

+

差分

特性詳細 Edit Edit

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連撃詳細 Edit Edit

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覚醒 Edit Edit

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契約 Edit Edit

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キャラミッション Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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キャラクター性能 Edit Edit

特性1: 明けの火鳥 Edit Edit

通常 Edit Edit

戦闘開始時、自身に蘇生(1回)と火傷耐性(永続)を付与する特性。
蘇生による安定性と永続の火傷耐性により割合ダメージにも比較的強い。
敵によっては火傷[蓄積]や火傷[焦熱]をガンガン付与してくるので、そういった場合に優秀。

契約上限解放 Edit Edit

新たに連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの30%で蘇生(8回)(累積)と攻撃力UP(88秒)(累積)と敵視(30秒)を付与し、自身と敵全体にHP依存ダメージ突破1,000,000(1回)(累積)を付与する効果が追加。
蘇生回数が多く、敵の攻撃での撃墜を大きく抑えられる。
特性2に蘇生時に起動する効果が追加された為、そちらの効果を複数回起動することに活かせる。
敵視の付与によって敵の攻撃を集中させることができ、HP依存ダメージ突破1,000,000で参段時に死亡できる鏡を補助できる。

特性2: 福鈴の導き Edit Edit

通常 Edit Edit

攻撃した対象へ、火傷[蓄積](3秒)を付与し、自身に攻撃力UP(1回)(累積)を付与し、後方の味方に攻撃間隔短縮(1回)を付与する特性。
攻撃先に火傷[蓄積]をガンガン蓄積させることができ、削り能力として優秀。
真後ろの味方の攻撃速度の補助ができるので、攻撃速度が遅めのアタッカーを後ろに置くと良い。

契約上限解放 Edit Edit

新たに自身の蘇生発動時、自身の必殺連撃のクールタイムを30%短縮し、気力を1増加し、敵全体にHP依存ダメージ突破8,888(累積)と火傷[蓄積]を付与する効果が追加。
蘇生時発動効果が付いたことにより、特性の複数回蘇生を活かすことができ、効果も連撃面や割合ダメージを補助できる効果を持つので、本来の火傷による攻撃や参段時効果の再発動を狙いやすい。

連撃: 一陽来福 Edit Edit

初段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃のダメージを与え、自身に死亡時最大HPの8%で蘇生(1回)(累積)を付与する連撃。
低%ではあるが、蘇生を消費した後に、初段で蘇生を再付与できるのは優秀。

弐段 Edit Edit

範囲内の敵一体とその隣接する敵に攻撃ダメージを与え、ダメージカットを30%低下する連撃。
複数の敵にダメージカットを30%低下を付与できるので、ダメージを通しやすくなる。

参段 Edit Edit

範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、自身に攻撃間隔短縮(25秒)を付与する連撃。
このキャラは攻撃時に後方の味方に攻撃間隔短縮を付与できるので、実質的に2キャラに攻撃間隔短縮を付与し続けることが可能。

総評 Edit Edit

光属性前衛火傷蘇生アタッカー。
元々、初段蘇生による安定性と火傷による割合攻撃、後方の味方に対する攻撃間隔短縮付与能力が秀でたキャラであった。
契約11以降はこのあたりが強化され、8回もの蘇生と蘇生時発動効果を得たので、敵の攻撃を蘇生で凌ぎつつ、蘇生時効果のクールタイム短縮と気力増加で回転を高められる。
参段の回転が上がれば、蘇生の再付与ができる上、攻撃力UPも付与可能であり、参段自体が持つ攻撃間隔短縮の常時付与にも貢献できる。
蘇生時、敵全体にHP依存ダメージ突破8,888(累積)と火傷[蓄積]を最大22秒付与できるので、火傷付与としても複数回蘇生発動のメリットは大きく、参段時に1回とは言えHP依存ダメージ突破1,000,000を付与できるので大きなダメージを見込める。
HP依存ダメージ突破1,000,000は自己付与も行うので、参段時に死亡できる鏡との相性も良い。

敵視の付与もできるようになった為、敵の攻撃を集めることで死亡させやすくもできるなど、噛み合いの良さは大変良いが、蘇生に耐久を依存しきっている点が難しい所。
蘇生以外の防御・耐久バフを一切持っておらず、その蘇生も開幕付与の80%はともかく、初段付与が8%、参段付与でも30%と低め。
如何に蘇生回数が多くても、敵の攻撃に対するダメージ軽減手段がない状態で敵視での集中砲火に晒されれば、あっという間に枯渇し、墜とされてしまうということもありうる。
クールタイム短縮も30%とアクタ[黒の解放者]ニライカといった蘇生後に即連撃で蘇生を付与できるという程の短縮ではないのも辛い。
しかしながら、あまり防御・耐久を補助してしまうと、そもそも死亡できなくなってては本末転倒。
この為、敵の火力に合わせて、適度な耐久調整を行っていきたい。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

紅、常世へ導いて
生者必滅ズッキュンキュン♪
束の間の涼を求めて
連撃参段時、能動的に死亡できる鏡。
特性2を能動的に起動でき、クールタイムを短縮できる。
「紅、常世へ導いて」は火傷[蓄積]と気力増加、「生者必滅ズッキュンキュン♪」は呪いの自己付与、「束の間の涼を求めて」は活命に対応できる999%の特大自己ダメージと違うので状況で使い分けたい。

出づる戦鬼の相
いつか、その日まで
秘めたる遊牙』など
蘇生時に効果を起動できる鏡。
気力増加やクールタイム短縮など優秀な効果を持つものが多いので、合わせて使いたい。

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

調伏戦 Edit Edit

その他 Edit Edit

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 置物火力としては短縮もあるしアトゥイを上回るね
    火傷込みだと
    通常攻撃DPSかなり上位かな? -- [XiPqZJXfdhA] 2021-01-01 (金) 19:24:16
  • これリネットとの互いのシナジーがすさまじいことになるな -- [hVSYX4D5jOM] 2021-01-01 (金) 21:17:51
    • 後方に短縮なのか
      カミュちとかもいいね -- [XiPqZJXfdhA] 2021-01-02 (土) 01:48:19
    • あれ。攻撃間隔短縮は累積しないからシナジーとかは特にないと思うのだが... -- [RJLv1UN0iKo] 2021-01-02 (土) 13:32:00
      • 累積はしないけどお互いに攻撃する度にバフかけてるから実質永続みたいなもん。 -- [PoGHr81rRaU] 2021-01-02 (土) 17:56:18
  • リネットがひけてりゃなぁ・・・ -- [ZmyLcv0snwA] 2021-01-01 (金) 21:35:35
    • 両方期間限定でハードル高いよね -- [Gwu/4uMoKSE] 2021-01-02 (土) 14:23:04
    • リネット無くても後方に火力特化スオンカスとかカミュ、ウルサラ置くだけで結構強いぞ
      アク子とかエルルゥ置いて回復ペース早めるのも悪くない -- [uY4F1zmbePk] 2021-01-03 (日) 11:11:32
      • リネットとはお互い連撃で攻撃間隔短縮持ってるから連撃3段まで撃つなら逆にずらした方が短期的には火力でるんだよね。二人が連撃撃ってクゥランがスズリ鏡つければ全員短縮する -- [PoGHr81rRaU] 2021-01-03 (日) 16:13:05
  • 性能はそんなに強くないけど、イラストがえっちすぎる! -- [oxhHzY8HPjE] 2021-01-02 (土) 00:52:21
    • クゥランは大丈夫なのにTwitterでセンシティブな動画扱いされてて笑ってしまった -- [75C/068NkZc] 2021-01-03 (日) 14:34:43
  • 蘇生累積しないな? -- [XiPqZJXfdhA] 2021-01-02 (土) 14:23:05
    • 残念ながら蘇生の累積はHP○%の加算なのだ... -- [NCvNfH0JQJw] 2021-01-02 (土) 17:13:29
      • これ書き方悪いよなw -- [eBBaYNxYqDM] 2021-01-02 (土) 22:26:54
      • 一応ヘルプに蘇生はHPの合算となるとか説明あるけど今回わざわざ(累積)って付いてるからなぁ
        蘇生(1回)と蘇生(1回)(累積)の違いが分からない -- [PoGHr81rRaU] 2021-01-02 (土) 22:54:10
      • 効果一覧・詳細#lbe1cc67より、
        蘇生の累積は他の効果の累積と同じく、1つの特性によって効果が複数付与されるかどうか、です。 -- [ctXuAqAQKbQ] 2021-01-03 (日) 11:22:38
    • まぁ死ぬたびに初段撃てばまた復活するのが強みかな。死亡発動効果で強力な鏡増えたら化けそう -- [NIpUusSOCDc] 2021-01-02 (土) 20:05:01
      • 蘇生回復つければVH1単機も出来ますね。中々のゾンビっぷり。 -- [75C/068NkZc] 2021-01-05 (火) 00:30:47
  • 後方への攻撃間隔短縮をもっと活かせるキャラがいれば良いんだけど。今後に期待かな。 -- [IBGwmspGxXI] 2021-01-05 (火) 19:40:11
  • 現環境では後衛が弱すぎる〜 -- [qNqY5edn.M2] 2021-01-07 (木) 07:12:41
    • 後衛そんなに弱いかな、フミルィル以降のキャラは恒常キャラ含め軒並み強くない?
      あと現環境って言葉を使うなら敵の方がキャラについてこれずに弱すぎるって感じるけど -- [ourgtTYC2KI] 2021-01-07 (木) 08:44:42
      • このページに書くって事は後衛(アタッカー)弱すぎるって事だろう多分
        短縮する有力な相手がいない -- [bRyjZZiwO3Y] 2021-01-07 (木) 12:41:11
      • ウルサラ君、シスあたりが強いんだが、移動しちゃうんだよね。有力なのは後衛に置いたハク、攻撃力を充分上げたスオンカス、前列強化のできるユラン、さんたアルルゥあたりかな。 -- [JkE0gjkLuNc] 2021-01-07 (木) 16:47:52
      • 実際回復キャラを高速で回しても…ってのが強いしな。しかも後衛でまず名前の出るハクフミルィルは並、アクタに関しては早だから短縮する意味がほぼない。シュマリでさえ並だし -- [hKkmSEFSbK.] 2021-01-08 (金) 16:13:54
      • 結局どういう意味だったのかわからなかったな -- [dSP4y.cQBW.] 2021-01-12 (火) 13:35:07
  • 最近のアタッカーにしては火力控えめと思いきや、調伏戦みたいな形だと火傷蓄積付与の2回攻撃は強いな。 -- [IBGwmspGxXI] 2021-01-13 (水) 16:34:33
    • スオンカスの前に置くとエグい -- [62K2wJZovV.] 2021-01-14 (木) 12:29:20
      • スオンカスの攻撃速度が速すぎる所為か短縮が2連続で掛かりますね -- [o1M.H/KyIr2] 2021-02-03 (水) 18:46:41
  • 今回のユズハもだけど優秀な後衛が出るたびに評価上がっていくね。同じく後衛を短縮できるキャラ来ない限りは評価上がることしか無さそう -- [pth1ONnPxHk] 2021-04-04 (日) 06:36:37
  • コトツタの前に置きたいな -- [aV5/EXcyPPg] 2021-05-24 (月) 22:44:48
  • ユズハ剣の代わりに蘇生タンクしつつ蓄積火傷でリンネハクの毒と被らず削れるしダメカ低下もあるけどけどどうだろ?
    復刻来たら話題になるのかな? -- [hxAW9lUReJc] 2021-12-28 (火) 17:47:01
    • スズリとユズハ剣をレベル21(火力チェック用)と35(耐久チェック用)で使ってみたけども、個人的にはどちらともユズハ剣の方が良かったかな。火力チェックだとスズリが火属性じゃないのが痛い。ダメカ低下はあるけども実質デリホウライ用で、火力も水着クオンに負けてる。耐久面でもユズハ剣の方が高く、そもそも戦闘不能にならないから安定してて良かった。 -- [28ukm7kJokw] 2021-12-31 (金) 12:28:31
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2024-03-30 (土) 03:50:07