ハク
- 取り急ぎ作成。正直おススメの灯幻鏡って合わない鏡何かあるレベルだと思うけど追加していってね。
あと自分だけなのか分からないけど扇子や契約後のスクショ上げれなかったのでどなたがよろしく~ --
- 自己解決。サイズが大きすぎたのが原因だった。
ついでに、一気に育成した分穴抜けの箇所が結構あるのでそちらも分かる人埋めて下さい --
- 乙です。ただ本当に個人的にだけど小ネタ欄の主人公については偽りの仮面のに留めた方がいい気がする。上手いこと言えんけど二白での彼の生き様的に --
- 藤原さん演じるハクはもう諦めていただけに感動が大きい --
- 同じく、最初正直諦めてたから四度見くらいしたのち小躍りしてたゾ --
- ステお待ちどう。
Lv50でHP46200、攻撃1980です。攻撃は鏡でカバーって感じですね --
- 特性で攻撃力が3.65倍になるから数値以上にヤバい火力出る --
- バフの乗ってない素の火力の分も含むので4.65倍ですね --
- 編集お疲れ様です。畏縮を萎縮って書いてるのは誤字ですか? --
- 契約Lv5の段階で契約の代価:心を1個、Lv10までにあわせて6個必要な点は分かりやすい所に赤太字かなんかで強調表示しておいた方が良くないかな? ハクが初めてだよねこのテーブル? --
- 両アクタ、ナトリもこれだったはず。無属性の専用テーブルかね --
- そうだったか。その両名を持っていないので知らなんだ。失礼 --
- 多分、ナトリイトリとの相性も良いと思います。
連撃でダメージカット低下を付与できますし、イージスリフレクターもう一回張れますからね。 --
- 水着ルルティエの連撃参も消費1で永続攻撃50%UP(累積)だから畏縮付与と相まってヤバイ --
- バフ系はフミルィル除いて全員連撃永続バフ持ちだから強いね
式ネコも50%、アクタは88%乗る --
- バフの倍率低かった水ルルもフミルィル並になるのはいいね --
- ナトリイトリ、式ネコネ、女アクタとの噛み合わせは悪くは無いけど、こいつらは後列中央で真価を発揮するから編成自由度的が少し落ちるって一点が気になるかも
まあ、現状はそのサポーター3人もハクもその程度の欠点なんてほぼ気にならないくらいは強いんだけど --
- 働きたくないはずなのに、お前は何が苦手なんだ!?と言える程の有能ぶり --
- 本人の自己評価がめっちゃ低いだけで実際は際立って有能なんだよね、彼。 --
- 強すぎてサンドバックになる相手がいない…気力余りまくるし、連撃3二週目終わる前にみんな溶けちゃうよ… --
- バフの数値が89=ハク、365=1周年になってるのが面白いな --
- 2020年は閏年だったから、1周年は366日なの地味に面白い --
- それだと2周年のハクオロさんはヤバいことになりますね
環境ぶっ壊れちゃーう --
- ハクオロさんは8906%だな。壊れる(確信) --
- 攻撃ごとにバリアが優秀なんだよな。
これが回避とか無効だと苦難とかつけたときに一回の攻撃で消えるけど バリアは消えない。 現状バリア消す効果がないから トウカとかの特性の完全な上位互換といっていい --
- 高威力、スリップ、デバフ解除、バフ、デバフ付与、被ダメ軽減、気力とホント隙がないよな
唯一回復だけが無くなったがまあ仕方ないよねって言えるぐらい原作準拠で惚れ惚れする --
- 攻撃ごとのバリアは耐久値低いから、基本的に一回で消えるよ。ただおっしゃる通りバリアは封じる方法がないし、無効回避みたいに解除されないから絶対に一回は相手の攻撃を防げる。畏縮があるし笑門とか苦難と組み合わせて適当にヒーラーを置いておけばまず落ちないだろうね。あと回避によってバフをかけるトウカは比べる対象として間違っているかと。 --
- 後列にネコネ置くと回避付与も相まってほぼほぼ落ちない
強い(確信) --
- あの500バリアの意図はカルラ等の攻撃時攻撃力upを累積させずに発散させる所にあると思う。 --
- なんか勘違いしてるな
都度バリアが無効回避の上位互換だっていうのは、無効回避とは別判定で消化されるからだよ。 無効と回避は同時につけると一回の攻撃で両方消えるけどバリアは別で仕事する
敵の累積対策に使えるっていうのは確かにもう一つ強みだね。まあこっちは対策があるから唯一無二の性能ってわけじゃないけど --
- 攻撃時に無敵(回避)付与は既に無敵が付与されてる時は無駄になって1回しか攻撃を防げないがバリアは累積するから無駄にならない点が強い。
上位互換と言っても過言ではないかも --
- 女侠アクタの回復時攻撃力バフが連撃3段目に全部乗ってダメージがすごいことになりますね --
- 軽率なハクウコンは死者が出るとあれほど…
ウコン並べて戦いたいよなぁ --
- スズリ、女アクタ、ハクで蘇生5回の累積バフ900%とかになって笑っちゃうんすよね。 --
- ウルサラとはバッチリ相性がいい。さすがのご主人様。 --
- 特別ウルサラが相性良いわけではないハクに相性悪いキャラなんていないのでは?ウルサラと他キャラのハクとの相性に違いなんて見つからないけど… --
- わざわざ突っかかるほどの内容かい? --
- ウルサラだけ特別相性が良いわけではないね。 --
- 特別ともだけとも書いてなさそうだけどね --
- 特性1と連撃強すぎるしどんなパーティでもスタメン定着する万能キャラ。主人公特権だな --
- 欠点挙げるなら強すぎて外れることないぐらいか。前衛後衛どこでもやれるの相まって --
- 無属性ってのも欠点かな。属性はプレイヤー側にだけ一方的に有利になるからな。世界観的に無属性は特別感あるしアクタ以外は全員優秀だから気にならないかもしれないが --
- 言うほど無属性って欠点か?
現状では無属性弱点がかなりレアなだけで、居るには居るし、今回のVH1のハクみたいに今後高難易度で出て来ないとも限らないでしょ? --
- 無属性キャラの弱点って無属性なのか...すまない知らなかった。 --
- 現状では敵キャラの弱点は基本的にそのキャラの属性の弱点属性だけど、おそらくは下手に不評買わないようにそうしてるだけで、無属性含めて自由に弱点を設定できる
現状でも廃棄アベルカムル(弱点火)みたいな例外もあるし、そもそもタタリ=〇〇の弱点は元になったキャラと一切関係無い --
- というか、散りゆくの時点で属性を変えれるアイテムは存在してるから、元々変えれないわけではないようだな。
偽り、二白では出来ないからオンカミヤリューの秘術なのかも知れん。 --
- ハクは従来のバフして殴る戦法ではなくて、アタッカー4人が連撃した後ハク連撃で短縮して10秒後に再度アタッカー連撃がいいのかな?計算してないけど。気力足りない場合は笑顔表情妄想も相性がよさそう。短縮10秒間を気絶で足止めできるアトゥイはおにーさんと相性抜群やなぁ --
- 連撃2で畏縮付けた上で他のキャラに連撃3撃ってもらいその後ハクが連撃3して更に味方が連撃3を…の流れが理想と思ってる。なのでハクに道標2枚積んでみた。ただ今回のベリハ程度だとハクが連撃撃った時点で終わっちゃうな。 --
- ハク、ウコン、マロロを星5にして並べて戦わせるだけで、涙が出るんや… --
- 攻撃速度は並だけど、モーションに入ってから終わるまでに4秒くらいかかってるから、実質超早くらいに感じる --
- まあ攻速はモーションと待機時間合わせての話だからね --
- 連撃3で十字に放つ真空刃みたいな奴今回新規に作った新モーション?原作にこんなのあった記憶無いんだが --
- 本条たたみさんが3段目は新規モーションのコンテ切ったってついったで言ってるでー --
- ハクさん花札強すぎん……? --
- ノスリを全裸まで追い込んだからね。つまりノスリが弱すぎた訳じゃなかったんだ… --
- 将棋なら勝てるかもねー。原作的に。 --
- 始めてまだ9日目だけど、ハクさんとムネチカ揃えるだけで味方全体がめっちゃ固くなる。ムネチカ連撃参のダメージカット封印もうま味。 --
- 俺初心者だけどハク星5にしたわ、強くない……? --
- 遠近両用だからキャラ揃ってなくてもどちらにでも活用できるし、経験値2倍ボーナスでマスター&キャラレベルは上がりやすいし、むしろ初心者の方が恩恵が大きいぞ
おまけに自身がアタッカーかつサポーターで使えるから、自分に足りてないキャラガチャをピックアップ時に引きやすくなっておいしいまである --
- ハクでリセマラした場合、引き直しでフミルィルと式ネコネ選ぶの悩むな。ハクの連撃参のクールタイム短縮と式ネコネは相性がいいけどフミルィルは微妙。ただハクが持たないダメカ対策をフミルィルは補助でき、ハクのバリアはシュマリ生存に役立つ。 --
- 個人的なやつで悪いがリセマラでハク当てた上で他に誰を当てたかによるかな
クオンのような攻撃時回復がいるならフミルィル オボロやヒエンのような手数が多く連撃倍率の高いキャラがいるなら式ネコ あと、また春の類いが少ないなら気力少なくすむ式ネコでいいと思う ダメカ低下持ちはかなり強いけどハクの萎縮の能力で与えるダメージ1.3倍出来るからそこまで欲しくなる場面少ないと思う --
- あ、でも気力回せないほど足りないなら棒立ちでも火力upできるフミルィルも良いのか --
- ダメカ低下なくてH16-1で苦戦した。こういうステージだと範囲でダメカ低下できるフミルィルの存在はでかい、アタッカーが揃ってたら別だけど。気力もそうだけど配置の問題もあってフミルィルならどこに置いてもいいけど、式ネコネだと中央に置きたい。あと前列中央にキリポン召喚できるとバリアを効率的に張れるけどハクも中央に置きたいし --
- 配置でかいよなぁ、後衛は中央置きたいやつ多いのが難だ
そう考えるとフミルィルて結構優秀なんだな --
- ハクは攻撃バフにしか位置が寄与しないから中央に置く必要は薄くないか?
メインアタッカーにさえ載せられればいい訳だし --
- フミ中央じゃなくていい利点はあるけど式ネコ+アク子のバフ量はバフ漏れ考慮してもアク子+フミ超えるからねー
ハク持ってる前提だけど --
- ハク中央は連撃範囲的にもったいないな
後衛なら式ネコネ、前衛ならオボロとかヒエンに譲りたい --
- なるほど配置は納得。気力鏡もダメカ低下キャラもそのうち手に入るだろうし式ネコの方が良さそうかな、参考になったありがとう --
- ハクの連撃参の攻撃が敵に行かずに味方に当たってる事がたまにあるんですがどなたか同じ現象が発生してる方は居ませんか? -- [YQvloJd77jk]
- 状況としては戦闘早送りハク後列連撃時は画面連打で発生してる事が多いと思います。また味方へのダメージは0です -- [YQvloJd77jk]
- 端的に言えば全キャラで起こるバグで、連撃時に連打しているとバグるので、画面が完全に静止してから次の連撃を使えば問題ないよ。
質問掲示板にもあるし、雑談掲示板にも詳しく書いてあるからそっち見たほうがいい。 -- [UnAIi6IwtQg]
- 結構あるタイプのバグだったんですねありがとうございます -- [YQvloJd77jk]
- 何も考えるな。全員気力関係盛って連撃放て。それでいいんだよアクタ -- [lEh1Cipyvhw]
- おすすめ覚醒キャラにいないけど投票やったら上位狙えるのかなあ -- [FLO5pnfS4PU]
- ハクとコトツタの2体編成で今回のVH5勝ってるのみて目ん玉飛び出るかと思った -- [aV5/EXcyPPg]
- どんな戦略取ったか知らないけど、ハクで萎縮対策、コタツでダメカ・バリア対策、鏡で回避・ダメ無効対策と呪い付与と完璧に対策できるねぇ -- [6JexJkk1CmQ]
- Youtubeで動画見つけたけど対策もクソもなく力でねじ伏せてて草も生えない -- [6JexJkk1CmQ]
- これだけ強いのに人間をやめたハクが実装されたらどうなるんだ? -- [8ZYRZLokXvk]
- なんだかんだで調伏の番付みてると戦友はハクの2人目を構成させてることが多いのが、このキャラの強さを物語ってるな。 -- [yc.hvuFNgTw]
- 畏縮と9割CT短縮は換えが効かんからね。畏縮はアクタも使えるけどダメ増加目的はともかく被ダメ減少目的では使えんから…… -- [K0WuZU03Tc6]
- 単純に強い
あと個人的には特攻キャラの方の貸出は灯幻鏡の組み合わせが思うようなのがなかったりするから、基本我が道凸2枚の貸出が多いハク借りる前提で組んだ方が手っ取り早いってのもある -- [v15yzB6LEDo]
- やっぱり我が道2枚が鉄板なのかね?使ってると開幕気力はオーバー気味になったり、連撃タイミングがズレすぎるのと、なんだかんだ連打するにも気力消費2が調伏だときつくなってくるから、場合に必要分確保できてない人もいる気力ダウン効果のある連環と混ぜてるんだが。 -- [yc.hvuFNgTw]
- ハクの連撃3回転率が高まればその分他のキャラの連撃3で気力補給できるわけだから道標2枚できるならそれ以外の鏡はいらない。
気力消費が大きいからこそ他のキャラの連撃3をぶん回すことを考えるべき。 -- [K0WuZU03Tc6]
- あらためて連撃が参まで攻撃系じゃないから、1回のみの攻撃力upが全部連撃参に乗っかるのもハクのやばいとこだと思ったな -- [ruwYtveGUYQ]
- 初心者だからアタッカー少ないけど今回手に入れてからダメージ倍になったわ、、、 たまげたなぁ -- [9QuNJEWO81I]
- ハクオロさんと一緒に出すことでさらにパワーアップ! -- [/GH6cWknZzk]
- 貸出はW未来とW天命、どっちが需要あるかな?
W未来の貸出してる人多いし、W天命の方が良いかな?? -- [DYi1TQoafDM]
- 個人的にだけどハク借りたい人ってそもそも気力周り弱そうだから未来じゃないかな?
天命ハク借りるくらいなら天命長ハクの方が良いし。 -- [Iz.zvo1EMsg]
- 連撃の回転率上げると気力消費もその分高くなるからねえ。長期戦になると天命は気力ブーストない分がかなり響いてくる。 -- [j4tJ2rSZows]
- 実装から時間もたってるのに延々と過重労働を強いられてるハクェ… -- [/GH6cWknZzk]
- 実装からこれだけ時がたってもプレイヤーから酷使され続けるハク -- [/GH6cWknZzk]
- 上限解放、『制限時間延長』『攻撃時に全体に反射バリア』『攻撃時に味方のCT短縮』あたりが目玉要素かな。ハクの攻撃回数は多くないから効果はほどほどだろうけど十分強い。 -- [dosOUDKL1Os]
- 長ハクとマシロ様の能力がこっちにもついた感じよね -- [RK5FyrXhUS2]
- シュクレの40秒毎の100%短縮とハクの参段89%短縮が好相性だしユカウラとマシロ様の参段を高回転でぶん回せるから上限解放無しでも十分復活できたのが上限解放で一気に最前線に返り咲いたね -- [G/bSc9L5yxs]
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