ウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]
- ページ作成しました。コメントフォームも作りましたが、TS関連で荒れてしまう可能性が考えられますので、なるべく穏便なコメント願います。 --
- 強いっちゃ強いけど扱い方が思いつかないなぁ --
- 適当に刺しても強い感じかね。
演芸シスより火力あるし、2連攻撃だし。ただ、アトゥイほどじゃないが移動邪魔くさいかも。 --
- 連撃3思ってたのより微妙だった --
- 気力上昇速度ダウン自体は優秀だけど長期戦でこそ効果発揮するからなぁ、今の所高難易度ヌルいしそんなに生かしきれない --
- 移動はどう使えばいいの。前に出たら死ぬしかないし後列2人でもユズハやイヌイのフォロー受けれなくなって困る。 --
- 前出ても死ぬしか無い訳じゃないよ二回目の連撃で元の位置に戻れるしそんなに前に出したくなきゃ前に他のキャラ置いとけばいい --
- ついでに連撃2を撃ってるってことは敵前衛にずぶ濡れが入ってるから敵視時間中は敵前衛から通常攻撃はほとんど食らわない訳だしな。 --
- 初段で23600、弐段で33800、参段で43800ぐらいの火力 --
- 移動するメリットが無いんじゃが... --
- 前列に移動したら連撃1が全体になるメリットはある
敵視も5秒だけだしバリアでそこそこカチカチになるから移動先も考えて配置してたら溶ける事もない お手軽キャラじゃないから考えて使う必要のあるキャラだろうね --
- 開幕敵視で15000のバリアが2貼られるしそのまま連撃したら15000のバリア3枚の状態で前に出る訳だ、5秒の敵視解除で4枚目が貼られる皆が言うほど柔くはないと思うよ --
- 期待していた連撃3は気力消費0で良いだろと思える程度の性能でガッカリ。
自前で通常DPS跳ね上げられる様に攻撃間隔短縮60秒程度は付いてて欲しかった。 --
- ガッカリは同意するけど気力消費0は言い過ぎ --
- 同じ男キャラ限定のヒエンがあの超性能連撃3で消費0だからね。
あれと比べるとゴミみたいな性能だから消費0で問題ないと思うけど。 --
- いやー、上昇値は下とはいえ高い攻撃力UPに元のウルサラと変わらない基礎攻撃力で全体攻撃、追加効果もありだもの。それで0ならカミュとかが泣いちゃうぜ。 --
- 何でもかんでもミト、ヒエンと比べてたら何も使えないよね。 --
- 連撃1繰り返して火傷とずぶ濡れ付与するのと前衛ピンチで回復間に合わない時に前移動するのがいいかな
死闘を活かしやすいのは評価したい --
- 状態異常ばらまくのがメインなんかね?
呪い重要ステージなら最初から20秒は便利そうだけど水着ベリハ4とか耐性あったからなぁ… --
- うつやか凪海を装備して連撃2段を撃った場合、シールドは2回付与されるのかな? --
- 付与されるね。でも解除までが5秒から15あるいは25秒に増えるから結果的に損になるかな。 --
- ウル男→ムネチカで連撃撃てば良いのかな --
- そうだね、ベナウィ、クロウでも問題ない。 --
- 初段 範囲内の敵全体に、攻撃力の108%のダメージを与え、ずぶ濡れ(10秒)(累積)と火傷[蓄積](10秒)を付与
弐段 範囲内の敵一体に、攻撃力の154.6%のダメージを与え、自身に敵視(5秒)を付与し、連撃終了時に空いているマスへ移動
参段 範囲内の敵全体に、攻撃力の200.1%のダメージを与え、気力上昇速度50%ダウン(30秒)(累積)を付与 --
- こいつ通常攻撃のDPSが高い一発が気力1貯めたミトの --
- ミトの火力ぐらい出るそれが2回攻撃だからトップがヒエンの次点の火力は出てるんじゃないの --
- VH4に対しては特性がしっかり噛み合ってるね
開幕から敵全体に呪いを付与、連撃では1で帯電をずぶ濡れで剥がして攻撃速度を遅くして、2で呪いを付与し直して、3で気力ゲージ上昇速度ダウンで連撃を抑えられる(ボスのHP削っても気力ゲージが上昇しないからなお刺さる) --
- 設定画
https://twitter.com/mitsumi_m/status/1407960988083646465?t=hTdC6rx3N8IIQvglMbl6zQ&s=19 -- [weBfO72W8.E]
|