アクタ[黒仮面の女侠]
- ページ作成しました。コメントフォームも作りましたが、TS関連で荒れてしまう可能性が考えられますので、なるべく穏便なコメント願います。 --
- 割りと壊れ性能、なんだけど恒常にもフミルィルや風ネコネと優秀なサポートいるから迷うな --
- 呪い耐性と蘇生に魅力を感じるならって所かなあ。どうせ半年もすれば型落ちだろうし手持ちで困ってなければ無理しないほうがいいんじゃない? --
- この性能が半年で型落ちするなら大半が産廃レベルになってるな --
- それでも相変わらず初期星3で突破される難易度 --
- 1周年用に貯めてた石が空っぽで成果なしだ --
- フミリィルとの相性が抜群にいいですね。
アクタちゃんに足りないダメカやバリア貼り直し、シュマリにも蘇生が入るので場持ちが良くなりバフの総量が凄いことに。。。 --
- 相バリアとの相性は良くないかもしれません程よいダメージを与えてくれる敵じゃないと回復してくれないのでバフもかからないです使ってみて最初ほぼ手持ち無沙汰で何もしないからビックリしたけど自分の貼ったバリア壊れるまで何もしないみたいです。 --
- なるほど。それは気付きませんでした。
高難易度で真価を発揮しそうですね。 --
- 姉御気風の特性レベル上げたのミスったかなぁVH1のボロギギリと戦うとき突っ立ったままでうんともすんともしないバリア壊れるまで棒立ちか… --
- マジか回復行動(発憤)するのってダメージ受けてる前提なのか……
自分も知らずに上げちゃったわ --
- そんな時は、宿世、碧森、突隙あたりのダメージ鏡だな。
碧森はもう少しダメージを受けたいところだが --
- ボロギギリ相手でも普通に回復してたよ。
とりあえずぶっ壊れだね。 ネコネ式と組ませてみたが、VH1のボロギギリ相手に味方全員の各バリア3枚のうち一枚も割られないし、連撃未使用で星3クリアできた。今はLV20しかないけど、めっちゃすごい。期間限定らしいから、入手しておいて損はないと思われる。 --
- バリア割られなければ通常攻撃の回復しなかったと思う連撃の回復はしたけど…バリア割られてないなら通常攻撃に回復の度にかかる攻撃力UPのバフを期待出来ないと思う --
- 攻撃バフが乗ってるかは未検証だけど、もし、バフがかかってない状態でボロギギリ完封してるならそれだけのポテンシャル持ってるってことでしょ。つまりバフが乗ればさらに強いってこと --
- いや強いか弱いかは置いといて攻撃モーション?回復モーション?をしない全く動かない、自分もアクタは強いとは思うけど姐御気風のバリアはデメリット能力だと思ってる。 --
- 通常回復なしで勝てる雑魚相手にデメリットもクソもないだろ
どう考えてもレベル上げた方がいいわ --
- バリア割られない相手ならゴリ押せば勝てるわなw
いずれ割られるけど最初からバフかけていきたいなら自身や隣の味方のHP削りとか自身に毒付与の鏡とかもあるから何とでもなるでしょ、そういった鏡は総じて強力な効果併せ持ってるし それでなくても最近の強力な敵はやたら毒やら火傷やら帯電使ってくるしね --
- 自身に毒付与の鏡ってなくね? --
- これ一番やばいのは連撃1の効果時間だよな
これまでのバフは基本15秒だったけど20秒だと重ねられるから一人で瞬間バフ268%載せられるから高倍率連撃アタッカーの火力がとんでもないことになる --
- 回復=120%攻撃力UP(1回)のバフって考えると[初撃の広域治癒]系の効果持ちの鏡は全員に120%攻撃力UP(1回)とも考えられる。
両手に花を、せせらぎ、表情豊か、また春、に付いてる --
- あと追加で甘味乙女楽、双姫があった銀鏡はみてない --
- 銀鏡なら夏イベの活力丹生のみ、後は範囲狭くなるが今PUしてるドリグラの鏡 --
- 鏡の回復じゃ起動しないかと思ってたが、ちゃんと発動するのな。
しかも、これ自己回復でも起動するみたいだぞ。だから、リリカルホワイトを乗っけて連撃するとそれだけで、初段、弐段、弐段の連撃回復で単発とはいえ周囲に最大360%のバフをばら撒ける。初段と参段にも最大合計178%のバフがあることを考えると一回の連撃で538%のバフを周囲に撒けるのか…そのほとんどが一回とはいえヤバくない? --
- ちなみに苦難の被撃回復でも周囲強化は問題なく発動した。後衛だからあまり活躍の場は少ないが、全体攻撃ボスとかなら活躍するかも。 --
- 春が来る、季節巡りて、を両方装備で初段、弐段両方回復を行い気力上昇の時間も同じだから無駄にならない。これが理想かな、けど季節巡りて持ってねぇー😭 --
- 佳麗つけて火力さらに上げるのもアリだぞ
単純に120%バフ追加は強い、連撃1が範囲のキャラ使えば更にクソ強い --
- 気力消費1-1-2でも安いだろって内容で1-1-0って何だこれは --
- 1-1-2は高いよ --
- サポートで気力消費1-1-2は高すぎて使わんわ --
- 1回バフだったらそうだけど20秒と永続に復活、さらにその他マロマロだぞ?ミトからこっちの限定キャラのインフレっぷりが半端なさすぎて感覚麻痺ってるだけだわ
要は引けなくて悔しいですってことだけど --
- 連撃消費の話から話題が変わってるね、ミトを比較対象にしてるけど前衛と後衛は違うしミトを弱いみたいに言ってるけど最強クラスのキャラだからね、比較するならネコネ、エルルゥ、式鬼使いネコネ、フミルィル、この中にして下さいね。 --
- ミトからインフレって言い方するとミトが最弱みたいになっちゃうよね、わかりにくくてごめんね --
- じゃあ手に入れて誰を倒すんですかって話ですよ --
- 連撃消費なんて少ないことに越したことねーからな、この性能で水着ルルみたいに1-0-0ならやりすぎだろうけど --
- 1-1-0でも良いと思うけど、恒常キャラの式鬼使いネコネもそうだしなんでこんなに驚いてるの? --
- 多分、気力鏡たくさん持っている人と持ってない人で意見の相違があると思うんだけど、気力鏡が少ない人の意見としては式鬼使いネコネは火力上昇からの別キャラの連撃参段まで撃てるんだけど気力消費2増やされるだけで結構待たないといけないんだ。 --
- 多分、気力鏡たくさん持っている人と持ってない人で意見の相違があると思うんだけど、気力鏡が少ない人の意見としては式鬼使いネコネは火力上昇からの別キャラの連撃参段まで撃てるんだけど気力消費2増やされるだけで結構待たないといけないんだ。 --
- 脚をもうちょっと露出してくれんかね --
- アクタ起点に開幕ブッパする場合、連撃2の攻撃間隔短縮と天下無敵の大泥棒は相性悪いのかな
攻撃間隔短縮で通常攻撃が即発動して天下無敵の大泥棒のバフを1個消費、連撃3には天下無敵の大泥棒のバフがのらない…ってなるなら、 アクタ入れて開幕ブッパする場合は天下無敵の大泥棒入れない方がいいよね --
- 相性が悪い、ってよりハードル高いって感じがする。例えば苦難複数装備とかで最初から気力4~6確保できるなら問題ない。
凸また春も何枚必要かは分からないけど同じことができると思う、通常攻撃する前に連撃必要だから普通より多めに摘まないとだからかなり枚数必要な気がするけど --
- メインアタッカーがクゥラン、オボロ、キウルとかだから
アクタ当たったのはありがたくて泣ける --
- フミルィルと合わせて使うとバリア維持、短縮を増やしながらオボロや気力ブースト要員のクオンでさえボコボコに火力出て笑っちゃうわ。好みでメインアタッカーにトウカ置いてるけどトウカが奥義打つ頃には相手が残ってないしなんならオボロも連撃時に敵が範囲内に残ってないとかある。シュマリにもバフ乗っかるしもうぐちゃぐちゃ --
- 弐段 範囲内の味方全体に、回復力の282.9%と最大HPの25%で回復し、攻撃間隔短縮(1回)を付与。 編集の仕方とか分からないのでよろしくお願い致します。 --
- 参段 範囲内の味方全体に、死亡時最大HPの88%で蘇生(1回)(累積無し)と攻撃力88%UP(永続)(累積)と回復力88%UP(永続)(累積)を付与。こちらも同様スキル最大強化ですよろしくお願い致します。 --
- よほど嫌らしいギミックがなければ、開幕参段出して、後は弍段繰り返すだけでも勝てるほどの強さだな --
- 使ってみたんだけど鏡の回復で攻撃力UPのバフって付いてないのでは?取りあえず初段回復の鏡付けたけど弐段目の回復で攻撃力UPのアイコンの下に一回って入ってるのは付いたけど、 --
- 式鬼ネコネとの相性はあんまり良くないかも女侠アクタの参段は前衛の攻撃力を上げる能力だから前衛3人欲しいそれに対し式鬼ネコネはキリポンを前衛に出して壁になって欲しいどちらかを活かそうとするとどちらかが活きない。 --
- 真ん中も食い合うし一見相性悪く見えるがキリポンなんかどうでもいいと考えれば別に気にならなくなる
ネコとフミよりはネコとアクタの方がデメリット少なめだし悪くはない --
- 難しいこと考えずに僕は式ネコとフミとアクタ全部編成に入れた。 --
- ご飯に何が合うか話してたらごはんにシチュー合わなくねって言ったらシチューと納豆よりはデメリット少ないし悪くないって言われた気分だ --
- デメリットを補って余りあるキャラパワーがあるから合わせる価値はあるよ
多少の相性の悪さはキャラパワーが全部潰す --
- ゲテモノ丼を食べることになった葉1 --
- 戦闘関連の効果発動・消費タイミングの回復させた時、鏡の効果による回復は対象外。って書いてあるんですがアクタだけ例外なのか実際はバフを受けてないのかどっちなん? --
- そっちが間違いだな、アクタはしっかりバフのるしエルルゥものるはずだぞ --
- 確かアプデで修正されたんだったはず。直しておこう --
- 連撃1の攻撃力UPは90%でなく、95%ですね --
- シスと月影ウルサラ横に置いとくとアクタが連撃するたび超火力の4連撃が横から飛んでいくとんでもない組み合わせアクタの連撃だけで勝てる編成 --
- ハク狙いの擦り抜けで来ました。いや嬉しいけれどピックアップの時は爆死の果てにも来なかったやん? いや嬉しいけれども。 --
- 治癒でも特性2が発動するの強いね。色々できそうだ。 -- [lvMj62SfeYs]
- ずっとて入れ損ねて後悔してる -- [zpOq2WgLSLM]
- 連撃参の前列に攻撃力88%UP(永続)(累積)が強すぎる
最終戦局は敵HPの関係上、自ずと長期戦になるから最低3回は打てる…88×3=264%UP、ぶっ壊れだな -- [ZrS.Els7v5g]
- オシュ ハク 茶屋ンジュ 紅、常世……うっ、頭が! -- [/.zJQExOpQM]
- 一応、現行ストーリーの主人公キャラの別衣装版(?)の限界凸だったのに、ハクに全てを持っていかれたアクタさんェ… -- [T9.QEHm/hXI]
- 当時中々の性能だったけど、連撃の消費気力にもはや釣り合ってないから復権できないの契約15キャラの運命やな -- [sPtvRPyDHbs]
- 気力の問題はライコウ居ればいいわけだしそうでもない。問題は連撃の効果が現在環境じゃついてけてないところ。
はっきり言って000だったとしても採用しないかもしれない -- [fBJR8Tm1teM]
- 連撃なくても2秒ごとにバフを撒く置物っていうコンセプトは分からないでもない。最優先で連れていきたいキャラかと聞かれたらまあ、うん -- [48AsRzuAZG6]
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