基本情報 †
契約前 | 名前 | クーヤ |
| ID | 0014001 |
初期レアリティ | ★★★ |
タイプ | 遠近両用 |
属性 | 光 |
CV | 植田佳奈 |
入手方法 | ガチャ(期間限定) |
実装日 | 2022/05/10(火) |
ステータス(初期/レベル50時の最大値) |
戦力 | HP | 攻撃 |
470/6,900 | 3,099/46,200 | 131/1,980 |
通常攻撃 |
Hit数 | 攻撃速度 |
2 | 遅 |
攻撃範囲 | 攻撃対象 |
□□■■□ □□■■□ □○■■□ □□■■□ □□■■□ | 範囲内の敵一体にダメージ |
特性 |
名前 | 効果(レベル10時) |
白き巨兵 | 攻撃時、自身に攻撃力650%UP(1回)(累積)を付与し、 自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)と ダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
霧外蒼天 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、 更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、 自身と隣接する味方に攻撃力UP123%(3秒)(累積)を付与 |
連撃 |
名前 | 段階 | 消費気力 | Hit数 | CT | 効果範囲 | 効果(レベル10) |
皇玄斬 | 初 | 0 | 1 | 25秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の404%のダメージを 与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ 無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存 ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
弐 | 0 | 1 | 15秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の404%のダメージを 与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット 封印(10秒)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 0 | 1 | 99秒 | □□■■■ □□■■■ □○■■■ □□■■■ □□■■■ | 範囲内の敵全体に、攻撃力の666.6%のダメージ と最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔 短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を 付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
+
契約後 | 扇 |
| |
特性詳細 †
+
名前 | Lv | 効果 |
白き巨兵 | 1 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
2 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
3 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
4 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
5 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
6 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
7 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
8 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
9 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
10 | 攻撃時、自身に攻撃力〇%UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与 |
霧外蒼天 | 1 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
2 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
3 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
4 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
5 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
6 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
7 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
8 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
9 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
10 | 攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP〇%(3秒)(累積)を付与 |
連撃詳細 †
+
段階 | Lv | 効果 |
初 | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印88秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与 |
弐 | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与 |
参 (契約Lv5で解放) | 1 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
2 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
3 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
4 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
5 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
6 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
7 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
8 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
9 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
10 | 範囲内の敵全体に、攻撃力の〇%のダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与 |
覚醒 †
+
覚醒段階 | 特性Lv上限 | 必殺連撃 Lv上限 | 灯幻鏡 装備数 | 覚醒素材 |
★★★ | 5 | 5 | 1 | - |
★★★★ | 6 | 6 | 2 | 御魂×400 |
★★★★★ | 10 | 10 | 2 | 御魂×500 |
契約 †
キャラミッション †
ボイス †
+
セリフ一覧 | 備考 |
今の余は皇ではない。好きに命ぜよ。ただ贅沢を申せば、 頭を使う任の方が向いているやもしれぬな。 | 初期解放① |
余は未熟だ。 至らぬところがあれば、遠慮なく申して欲しい。 | 初期解放② |
眩き日の光もよいが、穏やかな月の光も好きだ。 何故かとても懐かしい気持ちになる…… | 初期解③ |
『和して流せず』。 それを心に留めて置かねば、 余はきっと過ちを犯すことになるであろうな。 | 契約1で解放 |
無理をしてはならぬぞ。 辛い時は一人で抱えず、分かち合え。 さもなくば必ず後で悔やむことになろう。 | 契約7で解放 |
余は戦を好まぬ。 だが、非力を理由に逃げもせぬ。 武を用いる覚悟と意味に向き合い続けよう。 | 契約9で解放 |
あれは本当に夢だったのだろうか。 いや、たとえ夢だとしても…… 戒めとして、決して忘れはすまい。 | 契約10で解放 |
大局ばかりに気を取られ、 民一人ひとりの想いが、暮らしがそこにある事を 見落とさぬよう心掛けねばならぬ。 | 覚醒5で解放 |
そなたもまた、余が守るべき友の一人なのだ | 契約幽結時 |
うむ……うん……! | 覚醒時 |
力を振るう意味……見失うまい! | 戦闘開始時① |
愛しき者らの為……余は! | 戦闘開始時② |
放て! | 攻撃時① |
そこだ! | 攻撃時② |
外しはせぬ! | 攻撃時③ |
狙い撃て! | 攻撃時④ |
てぇーっ! | 攻撃時⑤ |
次だっ! | 敵撃破時① |
よし! | 敵撃破時② |
来い! | 連撃発動時① |
ここだっ! | 連撃発動時② |
頼むぞ! | 連撃初段① |
穿てっ! | 連撃初段② |
薙ぎ払え! | 連撃弐段① |
いけぇーっ! | 連撃弐段② |
どおおぉぉーっ! | 連撃参段① |
はああああぁーっ! | 連撃参段② |
余の覚悟を示そう | 連撃再使用可① |
うん、余に任せよ | 連撃再使用可② |
皆、怪我はないか?ならば何よりだ | 戦闘勝利時① |
うん!誰も欠けてはおらぬな | 戦闘勝利時② |
無念ではあるが…… | 敗北時① |
皆、すまぬ……! | 敗北時② |
キャラクター性能 †
特性1: 白き巨兵 †
通常 †
攻撃時、自身に攻撃力UP(1回)(累積)を付与し、自身と隣接する味方にバリア(耐久値398)(永続)(累積)とダメージカット33%(6秒)(累積なし)とダメージカット33%(1回)(累積)を付与する特性。
攻撃力UPは最大650%に至り、通常攻撃が2回攻撃のキャラとしてはかなりの物。
ダメージカット2種とバリアの付与を行えるため極めて堅牢なキャラでもあり、サクヤの特性のトリガーを引くこともできる。
特性2: 霧外蒼天 †
通常 †
攻撃した対象のダメージカットを15%低下し、更に攻撃対象が攻撃力ダウン状態の場合、自身と隣接する味方に攻撃力UP(3秒)(累積)を付与する特性。
攻撃するだけでダメージカットを低下でき、その数値も15%とかなり高め。
また、攻撃先が攻撃力ダウン状態の場合は3秒の攻撃力UPを自分と味方に付与できる為、支援効果としても強力。
連撃: 皇玄斬 †
初段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、ダメージ無効と回避を解除し、ダメージ無効封印(8秒)と回避封印(8秒)とHP依存ダメージ上限30,000上昇(8秒)(累積)を付与する連撃。
初段では屈指の高倍率に加え、無効バフ二種を解除しながら8秒封印できる。
この後の連撃を確実に通せるので、結果的に火力貢献ができると言える。
HP依存ダメージ上限30,000上昇もかなりの高数値である為、毒や火傷を付与できていると効果的。
しかし、クールタイムが25秒と長く、短縮手段も特にない為、これをいかにサポートするかが肝要と言える。
弐段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージを与え、ダメージカットを解除し、ダメージカット封印(10秒)を付与する連撃。
こちらではダメージカットを封殺できるのでさらに攻撃を通しやすくできる。
この連撃も弐段としてはかなりの高倍率となるので、ダメージも期待できるだろう。
参段 †
範囲内の敵全体に攻撃ダメージと最大HPの12%のダメージを与え、攻撃間隔短縮を解除し、攻撃間隔短縮封印(30秒)を付与し、自身に攻撃間隔短縮(15秒)を付与する。
初弐段で敵の防御バフはあらかた解除できており、高倍率の攻撃と12%の割合攻撃で大ダメージを狙える。
加えて敵の攻撃間隔短縮を妨害しつつ、自身の攻撃速度を補助できるので、追加効果もかなり優秀。
クールタイムが99秒と長めだが初段よりは大きな問題にはならないだろう。
総評 †
光属性遠近両用アタッカー
攻撃力UP、連撃倍率共にかなりの高水準であり、通常攻撃も2回と攻撃性能はかなりの物。
前衛に居ようが後衛に居ようが、連撃は全段全体攻撃であり、敵の防御バフを解除封印する効果が目白推しである為、安易な守りすら許さない。
封印終了後に再びダメージカットを付与しても通常攻撃でダメージカットを低下できるので、それさえも通用しない。
挙句の果てには、気力消費が全段0であり、コスパも良いと攻撃面は圧巻。
アタッカーとしてだけでなく、攻撃時にバリアとダメージカットを付与できるので、守りも堅い。
ダメージカットは時限式と回数式を2重に張る為、2回攻撃という事もあり高数値となる上、解除、低下を受けてもすぐに貼りなおせる。
加えて、この効果は隣接した味方にも及ぶので、全体の耐久力を高めてくれる。
支援効果はこれだけでなく、特性の攻撃力ダウン付与状態の敵を攻撃すれば、自身と味方に時限の攻撃力UPまで付与してくれる。
時間こそ3秒と短いが、これに連撃を絡めれば一気に攻撃力を高めての一斉攻撃などの可能だろう。
攻撃力ダウンは、ルルティエ、スオンカス、シチーリヤが開幕から永続付与でき、不遇気味だったこの状態異常持ちにとっては僥倖。
敵への妨害もダメージカットに対してだけでなく、敵全体の攻撃間隔短縮を封印できるので、攻撃抑制能力もなかなか。
上記の通り、能力だけならば、かなり強力なアタッカーと言えるが、いくつか運用上の問題がある。
まず、特性2の周囲強化条件を自分で満たすことはできない。鏡や他のキャラを用いるにしても数が少ない上に継続性がないものも多い。
気力消費0の代償か、クールタイムに難があり、初段が25秒、参段が99秒と他のキャラより長くなっている。
アイゼンと似ている性能だが、あちらはクールタイム短縮手段を持ち合わせるが、このキャラにはそれは一切ない。
また、強化値、連撃倍率は高いものの基礎攻撃力がかなり低く、この点も鏡で補う必要がある。
サクヤとは主従だけに相性が非常によく、攻撃力ダウンの付与やバリア付与時に攻撃間隔短縮の付与、そして連撃初段のクールタイムを短縮する連撃を持つ。
攻撃間隔短縮は自前で持つものの、連撃参段時に15秒付与と心もとない時間なので、バリア付与時に攻撃間隔短縮を付与してくれる効果はありがたい。
共に限定キャラではあるが、是非とも合わせて使いたい所である。
おすすめ灯幻鏡 †
汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照
基本的にクールタイムに難のあるキャラである為、クールタイム短縮ができる鏡を合わせたい。
『朱がさし揺れて』
『ゆかしきは秘する花』
『太平謳歌の日和あり』
連撃初段及び弐段時にクールタイム短縮ができる鏡。
仕様上、初段には二重にクールタイムが短縮されるので、このキャラの問題である初段のクールタイム短縮を補助してくれる。
「朱がさし揺れて」は初動補助、「ゆかしきは秘する花」は攻撃時回復、「太平謳歌の日和あり」は蘇生とHP依存ダメージ増加と大分性能が違うので、必要に応じて検討したい。
『お待たせしました!』
連撃初段時にクールタイムを短縮できる鏡。
連撃初段でクールタイムを短縮できる鏡の中では最も短縮率が高く、初段発動時に気力依存の時限攻撃力UPを付与可能。
このキャラクターは連撃に気力を消費しないので相性が良い。
『突かれし隙』
最前列にいる時に攻撃力ダウンを付与できる鏡。
装備して前衛に配置すれば、90秒の攻撃力ダウンを付与でき、自分で特性2のトリガーを引くことができるようになる。
火傷[強]の割合ダメージによるデメリットも、HP依存ダメージ上限がある今となっては、大したダメージとはならない。
性能所感 †
通常ステージ・遺跡探索 †
調伏戦 †
小ネタ †
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