基本情報 Edit Edit

契約前名前アクタ
アクタID0000101
初期レアリティ
タイプ近接
属性
CV中井和哉
入手方法初期加入
実装日2019/11/26(火)
ステータス(初期/レベル50・契約10/契約15)
戦力HP攻撃
116/6,900/10,300480/33,000/49,50048/3,300/4,950
通常攻撃
Hit数攻撃速度
2
攻撃範囲攻撃対象
□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体にダメージ
特性
名前効果(レベル10時)(レベル15時)
士気向上戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、
自身と隣接する味方に攻撃力30%UP(永続)(累積)を付与
戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、
自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与
起死回生
(★★★で解放)
戦闘開始時、または連撃参段発動時、
自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)を付与
戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と
攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(6秒)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数CT効果範囲効果(レベル10時)
滅塵衝1115秒□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ
1115秒□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ

(契約Lv5で解放)
1190秒□□□□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ
+

契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit Edit

+

クリックで展開

連撃詳細 Edit Edit

+

クリックで展開

覚醒 Edit Edit

+

クリックで展開

契約 Edit Edit

+

クリックで展開

キャラクターミッション Edit Edit

+

クリックで展開

キャラクター性能 Edit Edit

士気向上 Edit Edit

通常 Edit Edit

戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方に攻撃力UP(永続)(累積)を付与する特性。

最高でも30%の強化である為、現在ではあまり大きな強化とは言えない。
このキャラを使っていくならば、契約11以上を目指していきたい。

契約上限解放 Edit Edit

契約11からは、攻撃力UPが最高100%まで上昇。
味方への支援としての有用性が高まり自己強化としても強力になった。
蘇生発動時にも発動するので、「紅、常世へ導いて」で能動的に死亡することで、即座に強化を発動できる。

起死回生 Edit Edit

通常 Edit Edit

戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に蘇生(1回)(累積)を付与する特性。
最大値は100%であり、死亡しても完全復活ができ、連撃参段を撃てば再付与も可能。

契約上限解放 Edit Edit

永続攻撃力UPと敵全体に畏縮(6秒)の付与効果を取得。
これにより、このキャラ自身が火力を発揮することが可能になり、使用者の少ない畏縮を持つことでの有用性が高まった。
中でも戦闘開始時に即畏縮を付与できるのは、他にはない長所。
ただし、戦闘開始時はともかく、消費が軽い訳でもない連撃参を撃たなければならないので、気力繰りには注意。

連撃 Edit Edit

初段 Edit Edit

単体攻撃。
特に追加効果なし。

弐段 Edit Edit

単体攻撃。
特に追加効果なし。
倍率はそれなり。

参段 Edit Edit

単体攻撃。
特に追加効果なし。
しかし、特性2のトリガーではあるので重要性は高い。

総評 Edit Edit

本作、うたわれるもの ロストフラグの主人公にして無属性前衛キャラクター。
自身を含めた周囲の味方キャラクターの火力UPと戦闘不能になった際、蘇生することができる便利な特性を併せ持つ。
編成するだけで総合火力が上がり、かつ耐久があるので、育てればアタッカーも壁役も十分にこなし、汎用性の高いキャラクター。
味方に永続攻撃バフ持ちは現状貴重なので、取り敢えず前衛に置いて間違いはない。

他のキャラクターに比べ御魂が集まりやすく、ストーリーを進めれば順当に☆3まで覚醒させられるので、特性2を開放させるのも比較的簡単なのもポイント。
無課金プレイや使いやすい前衛キャラを引けてない等の際にはそれなりに優秀な存在。

契約11であれば強化能力も大きく上がり、畏縮の付与も獲得。
アクタの持つ畏縮は効果時間が6秒で固定であり、あまり長いとは言えないが戦闘開始時に付与できるのは、他の畏縮持ちにはない個性。
この為、開幕に連撃で一斉攻撃する際などに、特性1の攻撃力UPと合わせてダメージを伸ばすことができる。

本作は弱点を突くことはできるが弱点を突かれるという事がないので、無属性なのは若干苦しい所。
無属性に弱い敵もいないわけではないが、かなり数が少ない為、有効に使える場面は少ない。
ただし、無属性の味方に神憑の理を永続付与できるハクオロと同時編成するのであれば、この問題は払拭できる。
神憑の理は、全属性の相手にも弱点を突くことができるようになる上、さらにハクオロは会心超過の付与も持つ。
ハクオロができない開幕の畏縮付与をこちらで賄えるので、合わせて編成すると良いだろう。

とは言え、耐久面の補助は蘇生のみである為、ダメージカットなど他の防御方法などを用意しておきたい。

おすすめ灯幻鏡 Edit Edit

汎用性の高い鏡についてはおすすめ灯幻鏡を参照

紅、常世へ導いて
蘇生を能動的に発動させることができる鏡。
蘇生の待ち時間こそあれ、連撃参が自身の攻撃力を210%アップ&隣接する味方の攻撃力を100%アップと更に強力な性能になる。
開幕に発動する分と合わせれば、この鏡を装備したアクタは短期的な味方の強化においてはトップクラスといえる。
鏡の弱点の低HPでの蘇生も、アクタなら「起死回生」により全快で蘇生できるため問題ない。
活命も100%以下であれば、この鏡を2枚装備することで死亡することができる。

灯篭は何処へ流れ
「紅+灯篭」の組み合わせで次の3点の利点を得られる。
1)クールタイムの短縮。
2)気力の補填。
紅で気力が+1され、さらに凸灯篭で気力が+2される、つまり実質ノーコストで連撃参段を打つことができるようになる。
3)活命が100%を超えても死亡できる。
灯篭の現HP99%ダメ→紅の最大HP100%ダメの順で処理されるため。
ただし治癒があると死に切れないケースがあるので注意(灯篭の現HP99%ダメ→治癒→紅の最大HP100%ダメ)。

双将の休息
「紅+凸双将」の組み合わせでもノーコストで連撃参段を打てる。
基本的に等倍で攻撃を受けるアクタにとっては、耐久力の強化もありがたい。

特記事項 Edit Edit

性能所感 Edit Edit

通常ステージ・遺跡探索 Edit Edit

開幕早々に味方を強化でき、畏縮の付与も行えるので、連撃で一気に敵に畳みかけていく戦術に向く。
「紅、常世へ導いて」もあればさらに味方を強化できるのでなおのこと優秀になる。

ただし、連撃の範囲は全段単体攻撃である為、敵が多い場合にはダメージを稼ぎにくい。
気力消費も多い方なので、連撃参を一度使った後はあまり連撃を撃たない方が良いかもしれない。

遺跡探索では、敵の攻撃が苛烈なので、蘇生のみしか耐久手段を持たないこのキャラではやや頼りない。
ハクオロの神憑の理や被撃時に無効バフを付与する灯幻鏡などを用紙したい。

調伏戦 Edit Edit

こちらでも開幕早々の味方を強化、畏縮の付与は強力。
特にハクを絡めたパーティに採用する場合は、連撃参を複数回撃つ機会にも恵まれるため。
特性2や紅、常世へ導いてを絡めた蘇生コンボで味方を強化しつつ、自身も火力を発揮していける。
散華神鏡によって、気力問題もこちらの方が解消しやすい。

しかし、現状無属性が弱点の調伏戦は登場していないので、ハクオロの神憑の理がなければ攻撃力、耐久力共に物足りない。
ハクオロと同時編成するか、サポーターと割りきるのもよいだろう。

その他 Edit Edit

本作の主人公。ミナギの前に突如現れた仮面の男。
名も記憶も失ったが義理堅く失うことのない強い心根を持つ。
何事も恐れず、今の自分に出来ることを求め突き進む。

コメントフォーム Edit Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モチーフは同心とか岡っ引きなのかな -- 2019-12-03 (火) 23:38:15
  • 連撃消費ゲージ
    壱→1 弐→1 参→1 -- 2019-12-07 (土) 15:26:15
  • 黒いお面見てるとお父様の方の関係者なんじゃないかなあとか妄想 -- 2019-12-10 (火) 09:16:02
  • ★★ 契約3 +116 +585 +58 -- 2019-12-11 (水) 01:46:03
    • ★★ 契約4 +118 +585 +59 -- 2019-12-11 (水) 01:48:20
      • ★★★ 契約5 +162 +810 +81 -- 2019-12-11 (水) 01:50:32
  • 契約8 契約の対価無50+骨13+髪13 -- 2019-12-13 (金) 14:50:34
  • 契約9 契約の対価肉×21,皮×21,心×2 -- 2019-12-16 (月) 05:39:44
  • 仮面の力を開放するのが楽しみ。別キャラで来そうだけれど。 -- 2019-12-18 (水) 08:20:26
  • 水の滴る最大強化しちゃったんだけど、スキル最大まで育てたは無駄になるのかなコレ -- 2020-02-10 (月) 20:37:52
  • 契約10 契約の対価天×3、地×3、心×2 -- 2020-02-12 (水) 13:59:51
  • ミナギも強化されたしアクタさんもテコ入れ欲しい
    できれば畏縮持ってきて欲しい -- [qYXBnCXwcEo] 2021-04-19 (月) 10:40:07
    • よーわかったなw -- [yMIj6FkEPJA] 2021-05-16 (日) 21:42:31
  • 予言者現る -- [1zS77tQ7QV6] 2021-05-10 (月) 14:52:14
  • 両方とも特性15です
    士気向上:戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与。
    起死回生:戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(6秒)を付与 -- [abLJafhckMk] 2021-05-10 (月) 15:07:59
    • 情報提供有難うございます、反映致しました。 -- [Xkdo1fQY.f2] 2021-05-10 (月) 21:13:59
  • ハクはCT短縮の関係上連撃を最後に打ちたいけど、畏縮は他のキャラの連撃に先んじてかけたいジレンマがあったから、開幕の畏縮が助かる。
    アクタ自身も連撃参打てば320%並2回攻撃になるし、貴重な前衛で味方攻撃バフ持ちと置いとくだけでも役立つキャラに。
    バフ倍率も中々に高めだし連撃範囲以外はガチャキャラとも遜色ないね。 -- [pnYkkRTJ6eg] 2021-05-10 (月) 17:13:50
    • 畏縮の時間がもうちょい欲しかった。
      せめて20秒位あってもいい気もする。
      バフは文句ない分惜しい。 -- [rf2WwpdtWT6] 2021-05-11 (火) 03:37:35
      • ただ、その分ハクとの相性が良くなってる部分もある。畏縮は開幕早々に付与したいところだが、ハクは連撃参の事を考えると味方が連撃参を撃ったあとが望ましい。
        その点アクタに開幕から畏縮をかけてもらって、総攻撃、ハクで畏縮を上書きする。
        6秒しかないからこそ、気兼ねなくハクで上書きに行ける。 -- [f40zsRh.tj6] 2021-05-11 (火) 16:06:16
      • 調伏戦だとアクタの連撃が重いのとバリアで蘇生が活躍できなくなるのでハクと同じパーティにするかな?
        味方が連撃撃って後ハクの3段まで使えば萎縮は15秒事に上書きし続けられるし、ならアクタは別のパーティで使った方が良い気がする。ベリーハード程度なら好きなようにパーティ組むけど。 -- [XZ7hixmztJU] 2021-05-11 (火) 23:55:14
      • ハクと同じ編成考えるってなると隣接バフより連撃3バフてアクタの火力上げが主になるから使えはすると思う。
        畏縮時間長ければ別々に使いたかった。自分はダメ上昇より被弾半減の方が役に立つと思ってたし。 -- [Gcv4C88CN36] 2021-05-12 (水) 08:03:27
    • 強すぎる -- [3gaUTxhvFpE] 2021-05-13 (木) 16:08:42
  • 両特性とも開幕付与だったからどう強化するのかと思ったら、まさかのスキルレベル10以下の特性から微修正してくれるというありがたさ -- [T2/dl6iHLms] 2021-05-11 (火) 04:44:18
  • 自殺できる鏡が出るまで保留かな 蘇生でバフはまだ実用段階じゃないよねぇ -- [u4y.pdcjSVY] 2021-05-11 (火) 09:44:28
    • 先月実装された「灯篭は何処へ流れ」じゃ駄目なん? -- [pth1ONnPxHk] 2021-05-11 (火) 10:41:53
      • バリアや回復で目的果たせなくなったりするからな… -- [GhbkN2bVZDk] 2021-05-11 (火) 19:56:19
      • 敵の連撃の直前なら死ねるよ -- [GJuzAO8N/Ww] 2021-05-17 (月) 03:02:05
    • 現状でできる運用案だと灯篭でHP1%にして、うつやか凪海で付与される一時的な敵視によって落ちてもらう、ぐらいですかねー。もちろんバリアや回復は厳禁で。 -- [At0fY0NlO/c] 2021-05-11 (火) 20:53:09
      • 普段のVHを縛り構成で遊ぶとかならそれでも良いけど、調伏戦でバリアヒールなしで構築するのは非現実的なんだよな -- [NHCHobubuxU] 2021-05-12 (水) 10:18:23
      • 次の凶化段階UP時に対象者強制即死とかやってきて、蘇生がキーになるかもしれんからわからんぞw -- [jGIi/MIueH.] 2021-05-14 (金) 11:55:11
  • 紅常世を引けたから、速攻Lv.15まで上げた。鏡もう一個何がいいか悩む。わが道一枚しか無い… -- [4IxlMRwzixU] 2021-06-20 (日) 01:28:32
    • 持ってるならウコン鏡でアクタアタッカーに出きるけどどう? -- [ks7oX4gxB/A] 2021-06-20 (日) 12:00:40
    • シナジー込みなら大泥棒とかかけがえなき名
      個人的オススメは耐久力と火力、気力アップ効果が一気に得られる血の一滴まで -- [GhbkN2bVZDk] 2021-06-20 (日) 13:31:26
  • 我が道2枚装備ってアリですか? -- [B1Ke4khC7OI] 2021-07-14 (水) 08:56:14
    • どちらかと言えばナシかなー。蘇生バフが強みなので、1枚は紅常世にしたいところ -- [At0fY0NlO/c] 2021-07-14 (水) 09:31:54
  • おすすめ鏡が多いと感じたので、紅を軸にして書き換えました。元の文章もコメントアウトで残してあります。 -- [At0fY0NlO/c] 2021-12-04 (土) 22:18:04
  • 本当差分に恵まれてるな。
    今年はいよいよパンイチ(所か何も無さそう)スキンが来るのだろうか -- [..HHQcVDYJE] 2022-02-02 (水) 18:45:37
  • 配布自死きましたね。 -- [igH57Uq07YM] 2023-06-03 (土) 19:55:04
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-12-09 (土) 08:15:25