#contents *基本情報 [#l73397a3] |CENTER:450|CENTER:150|CENTER:180|c |~画像|~名前|鴉親父の行水| |&attachref(鴉親父の行水.png,nolink,zoom,450x0,鴉親父の行水);|~レアリティ|★★★| |~|~HP(最小/最大)|4,660/12,500| |~|~攻撃(最小/最大)|466/1,250| |~|~イラスト|[[白糸>https://twitter.com/baisishaonian]]| |~|~入手方法|「[[紅白奉納試合>イベント13_紅白奉納試合]]」イベント報酬| // //★3テンプレ // |CENTER:239|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:400|c |~特性|~Lv|~限界突破|~効果| |弐撃の双方付濡|Lv1|×0~1|LEFT:連撃弐段発動時、自身と隣接する敵にずぶ濡れ(3秒)(累積)を付与| |~|Lv2|×2~4|LEFT:連撃弐段発動時、自身と隣接する敵にずぶ濡れ(5秒)(累積)を付与| |被濡の回復|Lv1|×0~3|LEFT:自身にずぶ濡れ付与時、自身を最大HPの12%回復| |~|Lv2|×4|LEFT:自身にずぶ濡れ付与時、自身を最大HPの20%回復| *ゲームにおいて [#u2ed9a2f] //ガチャ期間や簡単な解説など 連撃弐でずぶ濡れを付与できる鏡。 特性1は敵にずぶ濡れを付与できる稀有な鏡ではあるが、装備しているキャラにもずぶ濡れを付与してしまう。 攻撃速度が元々遅いキャラならば左程影響が出ないので、優先して装備したい。 攻撃間隔短縮もずぶ濡れより優先されるので、そちらでカバーしてもよい。 ただし、効果時間も短いので敵の攻撃を遅らせる目的としてはあまり機能しない。 あくまで、敵帯電を解除する目的として使用しよう。 特性2はずぶ濡れを付与された時、回復を行う鏡。 回復量は多めで、ずぶ濡れは特性1で自らにも付与するので能動的にも起動可能。 ただ、それだけならば他にも、似たような鏡はあるので、優位性は薄目。 敵に頻繁にずぶ濡れを付与してくる敵がいる場合は、有効な鏡となるかも知れない。 [[サヨリ]]に装備することで、彼女の特性2を起動可能。 連撃弐に特性2の攻撃力UPを乗せることができる。 サヨリの連撃弐にも自身にずぶ濡れを付与する効果があるので、合計で最大40%のHP回復ができるようになる。 サヨリの連撃弐にも自身にずぶ濡れを付与する効果があるので、合計で最大40%のHP回復と攻撃力UPの重複ができるようになる。 *小ネタ [#efc68bbe] イラストやストーリーの紹介を書く欄です。 // //原作アプリのADVのみ版が配信されています。 //原作を未読の方にも原作をより楽しんでいただけるよう、 //過度なネタバレは避け、原作ネタはよりキャラクターに //興味を持ってもらえるような小ネタの紹介にとどめましょう。 // *コメントフォーム [#p4972b8a] #pcomment(,reply,20) TIME:"2022-03-01 (火) 08:02:55" REFERER:"https://utaware-lf.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%E9%B4%89%E8%A6%AA%E7%88%B6%E3%81%AE%E8%A1%8C%E6%B0%B4"