基本情報

画像名前アクタ
アクタ.png初期レアリティ
タイプ近接
属性
CV中井和哉
入手方法初期加入
実装日2019/11/26(火)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃
116/6,900480/33,00048/3,300
特性
名前効果(レベル10時)
士気向上【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と隣接する味方に攻撃力を30%UP(永続)を付与
起死回生
(★★★で解放)
戦闘開始時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)を付与
連撃
名前段階消費気力効果範囲効果(レベル10時)
滅塵衝1□□□□□
□□■□□
□〇■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の163.5%のダメージ
1□□□□□
□□■□□
□〇■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の197.6%のダメージ

(契約Lv5で解放)
1□□□□□
□□■□□
□〇■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の313.4%のダメージ
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細

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連撃詳細

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覚醒

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選択肢 投票数
☆5の価値十分にあり 0
☆4&契約5↑へ優先して上げたい 0
優先度は高くないが覚醒しておけば役に立つ 11
覚醒は後回しでもいい 18

契約

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ボイス

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ゲームにおいて

特性について

士気向上

自身と隣接する味方ユニットの攻撃力を上昇させる。
上昇値がそれなりに高い上に永続バフなので、かなり汎用性の高い特性と言える。
敢えて欠点を挙げるなら、恩恵を最大限受けられる前衛中央は攻撃が集中しやすく、攻勢の激しいステージではあっさり落ちてしまう点だが、
これは第2特性を取得することでいくらかマシになるだろう。

起死回生

死亡した際に、最大HPの数割分回復した上で蘇生する。
特性Lvに伴う回復量の向上が大きいため、この特性が育つと生存力が段違いになる。
死亡直後は操作を受け付けなくなる点には注意。

連撃について

可もなく不可もなくといった近接連撃。
しかし、御霊の入手機会の関係で☆3以下ユニットでは参連撃の解放がしやすい方なので、
他にアタッカーがいない場合には貴重なダメージソースになる。

総評

本作主人公。
自身を含めた周囲の味方キャラクターの火力UPと戦闘不能になった際、蘇生することができる便利な特性を併せ持つ。
味方に永続攻撃バフ持ちは現状貴重なので、取り敢えず前衛に置いて間違いはない。特性2のレベルや鏡次第では、HPが2倍になっているといっていい。
いるだけで総合火力が上がり、かつ耐久があるので、育てればアタッカーも壁役も十分にこなし、汎用性の高いキャラクター。

御魂が集まりやすく、ストーリーを進めれば順当に☆3まで覚醒させられるので、特性2を開放させるのも比較的簡単なのもポイント。
無課金プレイや使いやすい前衛キャラを引けてない等の際にはそれなりに優秀な存在。

欠点は、汎用性が高いこと以外の特徴が薄く、明確な役割は持たせにくいこと。
攻撃も耐久も一定以上はあるが、特化ユニットにはさすがに劣り、手持ちのキャラが充実してきたならば居場所を取られがちになる。
耐久があると言ってもダメージカット等がある訳てもなく、HP任せなので前衛の中央などは任せにくい。
特に最近では、敵の火力も上がってきている為、基礎HPがほどほどで、蘇生が一回だけのアクタでは受けきれなくなることも多くなっている。
基本的には、中央ではなく端に配置して連接キャラの火力を支援しつつ、少々のことでは落ちない頑丈なキャラとして立ち回る方が良い。

また、無属性であるというのも苦しい点。本作は弱点を突くことはできるが弱点を突かれるという事がないので、属性が付いていた方が優位に立ち回れる。
無属性に弱い敵もいないわけではないが、かなり数が少ない為、現状は無属性のメリットは少ない。

そのままでは、自然と抜けてしまうキャラだが、鏡によって役割を変えやすく、適応できる鏡が多いのは評価点。
敵に合わせ鏡を変え、チームの戦術を支えてやる運用が望ましいだろう。

おすすめ灯幻鏡

水も滴るいい漢
蘇生時、回復を行える鏡。アクタの特性を両方とも強化できる。
起死回生を育てていれば復活後のHPがほぼ全快するので、頑丈さが増す。
ただし、起死回生のレベルが高いあるいは上限に到達している場合は、 この鏡の特性1の効果が薄くなったり無いものとなったりするのでそのような場合は他の鏡を装備した方がよいだろう。

眠れぬ夜
上記、鏡がない際の類似銀鏡。
若干、効果値が下回るがレア度が低いので手に入れやすい。

新たなる門出
蘇生時、全体回復とバリアを展開できる鏡。
蘇生時に味方の形勢を立て直すことができるようになる。蘇生時回復鏡としては全体ということもあり回復量が少ないが元々蘇生時の回復量の多いアクタならさほど気にならないだろう。

護國の双璧
蘇生時に帯電を付与できる鏡。
HPで受けていくアクタとは相性のいい鏡。
蘇生時に追加回復できる点、最大HPを上昇できる点も好相性。

天辰星見酒
開幕と蘇生時、攻撃力UPできる鏡。
上記の鏡などと合わせ、火力もほしい場合に有効。
よりバランスのよい活躍が期待できる。

義はエヴェンクルガにあり
攻撃支援効果とHPが50%になった時、火力上昇とダメージカットを付与する鏡。
火力、耐久、支援いずれも強化できる好相性な鏡。アクタは蘇生ありきの壁役であるためHP50%以下の発動させやすい。

継ぎ接ぎの心
極上湯々快々
死人に口無し
被撃時に、状態異常、割合ダメージを与えられる鏡。
アクタは蘇生を絡めたHPで耐久を上げるキャラなのでこれらの鏡と相性がいい。

うつやか凪海
連撃弐で自身と目の前の敵に敵視を付与できる鏡。
発動時に自身にも敵視が付いてしまうが、蘇生がある為、凌ぎやすい。
被撃攻撃力UPも攻撃力上昇が少ないアクタにはありがたい。

如何なる苦難をも
被撃時に、回避を付与できる鏡。
耐久面に特化する場合優秀な特性を持つ。
蘇生と合わせた耐久で、非常に場持ちがよくなるだろう。

性能比較

スズリ
アクタと同じく蘇生を頼りにした耐久キャラ。
彼方は基礎HPが多く、蘇生を最大二回可能、二種の火傷を持つ。
また、弱点の敵に優位に立ち回れる点もスズリの優位な点。

アクタが優位な点は攻撃ステと、攻撃速度、味方への支援能力など。

単純なタンクとしてはスズリ、攻撃面も見るのであればアクタと使い分けることになるだろう。

小ネタ

本作の主人公。ミナギの前に突如現れた仮面の男。
名も記憶も失ったが義理堅く失うことのない強い心根を持つ。
何事も恐れず、今の自分に出来ることを求め突き進む。

キャラミッション

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キャラストーリー

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • モチーフは同心とか岡っ引きなのかな -- 2019-12-03 (火) 23:38:15
  • 連撃消費ゲージ
    壱→1 弐→1 参→1 -- 2019-12-07 (土) 15:26:15
  • 黒いお面見てるとお父様の方の関係者なんじゃないかなあとか妄想 -- 2019-12-10 (火) 09:16:02
  • ★★ 契約3 +116 +585 +58 -- 2019-12-11 (水) 01:46:03
    • ★★ 契約4 +118 +585 +59 -- 2019-12-11 (水) 01:48:20
      • ★★★ 契約5 +162 +810 +81 -- 2019-12-11 (水) 01:50:32
  • 契約8 契約の対価無50+骨13+髪13 -- 2019-12-13 (金) 14:50:34
  • 契約9 契約の対価肉×21,皮×21,心×2 -- 2019-12-16 (月) 05:39:44
  • 仮面の力を開放するのが楽しみ。別キャラで来そうだけれど。 -- 2019-12-18 (水) 08:20:26
  • 水の滴る最大強化しちゃったんだけど、スキル最大まで育てたは無駄になるのかなコレ -- 2020-02-10 (月) 20:37:52
  • 契約10 契約の対価天×3、地×3、心×2 -- 2020-02-12 (水) 13:59:51
  • ミナギも強化されたしアクタさんもテコ入れ欲しい
    できれば畏縮持ってきて欲しい -- [qYXBnCXwcEo] 2021-04-19 (月) 10:40:07
    • よーわかったなw -- [yMIj6FkEPJA] 2021-05-16 (日) 21:42:31
  • 予言者現る -- [1zS77tQ7QV6] 2021-05-10 (月) 14:52:14
  • 両方とも特性15です
    士気向上:戦闘開始時、または自身の蘇生発動時、自身と隣接する味方に攻撃力100%UP(永続)(累積)を付与。
    起死回生:戦闘開始時、または連撃参段発動時、自身に死亡時最大HPの100%で蘇生(1回)(累積)と攻撃力110%UP(永続)(累積)を付与し、敵全体に畏縮(6秒)を付与 -- [abLJafhckMk] 2021-05-10 (月) 15:07:59
    • 情報提供有難うございます、反映致しました。 -- [Xkdo1fQY.f2] 2021-05-10 (月) 21:13:59
  • ハクはCT短縮の関係上連撃を最後に打ちたいけど、畏縮は他のキャラの連撃に先んじてかけたいジレンマがあったから、開幕の畏縮が助かる。
    アクタ自身も連撃参打てば320%並2回攻撃になるし、貴重な前衛で味方攻撃バフ持ちと置いとくだけでも役立つキャラに。
    バフ倍率も中々に高めだし連撃範囲以外はガチャキャラとも遜色ないね。 -- [pnYkkRTJ6eg] 2021-05-10 (月) 17:13:50
    • 畏縮の時間がもうちょい欲しかった。
      せめて20秒位あってもいい気もする。
      バフは文句ない分惜しい。 -- [rf2WwpdtWT6] 2021-05-11 (火) 03:37:35
      • ただ、その分ハクとの相性が良くなってる部分もある。畏縮は開幕早々に付与したいところだが、ハクは連撃参の事を考えると味方が連撃参を撃ったあとが望ましい。
        その点アクタに開幕から畏縮をかけてもらって、総攻撃、ハクで畏縮を上書きする。
        6秒しかないからこそ、気兼ねなくハクで上書きに行ける。 -- [f40zsRh.tj6] 2021-05-11 (火) 16:06:16
      • 調伏戦だとアクタの連撃が重いのとバリアで蘇生が活躍できなくなるのでハクと同じパーティにするかな?
        味方が連撃撃って後ハクの3段まで使えば萎縮は15秒事に上書きし続けられるし、ならアクタは別のパーティで使った方が良い気がする。ベリーハード程度なら好きなようにパーティ組むけど。 -- [XZ7hixmztJU] 2021-05-11 (火) 23:55:14
      • ハクと同じ編成考えるってなると隣接バフより連撃3バフてアクタの火力上げが主になるから使えはすると思う。
        畏縮時間長ければ別々に使いたかった。自分はダメ上昇より被弾半減の方が役に立つと思ってたし。 -- [Gcv4C88CN36] 2021-05-12 (水) 08:03:27
    • 強すぎる -- [3gaUTxhvFpE] 2021-05-13 (木) 16:08:42
  • 両特性とも開幕付与だったからどう強化するのかと思ったら、まさかのスキルレベル10以下の特性から微修正してくれるというありがたさ -- [T2/dl6iHLms] 2021-05-11 (火) 04:44:18
  • 自殺できる鏡が出るまで保留かな 蘇生でバフはまだ実用段階じゃないよねぇ -- [u4y.pdcjSVY] 2021-05-11 (火) 09:44:28
    • 先月実装された「灯篭は何処へ流れ」じゃ駄目なん? -- [pth1ONnPxHk] 2021-05-11 (火) 10:41:53
      • バリアや回復で目的果たせなくなったりするからな… -- [GhbkN2bVZDk] 2021-05-11 (火) 19:56:19
      • 敵の連撃の直前なら死ねるよ -- [GJuzAO8N/Ww] 2021-05-17 (月) 03:02:05
    • 現状でできる運用案だと灯篭でHP1%にして、うつやか凪海で付与される一時的な敵視によって落ちてもらう、ぐらいですかねー。もちろんバリアや回復は厳禁で。 -- [At0fY0NlO/c] 2021-05-11 (火) 20:53:09
      • 普段のVHを縛り構成で遊ぶとかならそれでも良いけど、調伏戦でバリアヒールなしで構築するのは非現実的なんだよな -- [NHCHobubuxU] 2021-05-12 (水) 10:18:23
      • 次の凶化段階UP時に対象者強制即死とかやってきて、蘇生がキーになるかもしれんからわからんぞw -- [jGIi/MIueH.] 2021-05-14 (金) 11:55:11
  • 紅常世を引けたから、速攻Lv.15まで上げた。鏡もう一個何がいいか悩む。わが道一枚しか無い… -- [4IxlMRwzixU] 2021-06-20 (日) 01:28:32
    • 持ってるならウコン鏡でアクタアタッカーに出きるけどどう? -- [ks7oX4gxB/A] 2021-06-20 (日) 12:00:40
    • シナジー込みなら大泥棒とかかけがえなき名
      個人的オススメは耐久力と火力、気力アップ効果が一気に得られる血の一滴まで -- [GhbkN2bVZDk] 2021-06-20 (日) 13:31:26
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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