#contents
*基本情報 [#p4983836]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:130|c
|~画像|~名前|アクタ|
|&attachref(アクタ.png,zoom,450x0);|~初期レアリティ|★|
|~|~タイプ|近接|
|~|~属性|COLOR(gray):無|
|~|~CV|[[中井和哉>https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E4%BA%95%E5%92%8C%E5%93%89]]|
|~|~入手方法|初期加入|
|~|~実装日|2019/11/26(火)|

|CENTER:227|CENTER:227|CENTER:226|c
|>|>|~ステータス(初期/最大)|
|~戦力|~HP|~攻撃|
|116/|480/|48/|

|CENTER:150|541|c
|>|~特性|
|~名前|~効果(レベル最大時)|
|士気向上|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を○%UP(永続)|
|起死回生&br;(★★★で解放)|死亡時、一度だけ最大HPの○%で復活|

|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:200|259|c
|>|>|>|~連撃|
|~名前|~段階|~効果範囲|~効果(レベル最大時)|
|滅塵衝|初|□□□□□&br;□□■□□&br;□〇■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|弐|□□□□□&br;□□■□□&br;□〇■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|参&br;(契約Lv5で解放)|□□□□□&br;□□■□□&br;□〇■□□&br;□□■□□&br;□□□□□|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|

//" src=
//自キャラ位置かつ効果範囲外:〇
//自キャラ位置かつ効果範囲内:●
//効果範囲外:□
//効果範囲内:■
//" src=

#region(契約後画像)

&attachref(契約後_アクタ.png,zoom,450x0);

#endregion
**特性詳細 [#mfc5daf2]
#region(+(クリックで展開))
|CENTER:150|CENTER:60|540|c
|~名前|~Lv|~効果|
|士気向上|1|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を12%UP(永続)|
|~|2|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を14%UP(永続)|
|~|3|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を16%UP(永続)|
|~|4|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を18%UP(永続)|
|~|5|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を20%UP(永続)|
|~|6|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を○%UP(永続)|
|~|7|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を○%UP(永続)|
|~|8|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を○%UP(永続)|
|~|9|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を○%UP(永続)|
|~|10|【攻撃速度:並】【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身と味方の攻撃力を○%UP(永続)|
|スキル名称&br;(★★★で解放)|1|死亡時、一度だけ最大HPの37%で復活|
|~|2|死亡時、一度だけ最大HPの○%で復活|
|~|3|死亡時、一度だけ最大HPの○%で復活|
|~|4|死亡時、一度だけ最大HPの○%で復活|
|~|5|死亡時、一度だけ最大HPの65%で復活|
|~|6|死亡時、一度だけ最大HPの○%で復活|
|~|7|死亡時、一度だけ最大HPの○%で復活|
|~|8|死亡時、一度だけ最大HPの○%で復活|
|~|9|死亡時、一度だけ最大HPの○%で復活|
|~|10|死亡時、一度だけ最大HPの○%で復活|

#endregion
**連撃詳細 [#i4ca0378]
#region(+(クリックで展開))
|CENTER:60|CENTER:40|320|c
|~段階|~レベル|~効果|
|初|1|範囲内の敵一体に、攻撃力の102.3%のダメージ|
|~|2|範囲内の敵一体に、攻撃力の109.1%のダメージ|
|~|3|範囲内の敵一体に、攻撃力の115.9%のダメージ|
|~|4|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|5|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|6|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|7|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|8|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|9|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|10|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|弐|1|範囲内の敵一体に、攻撃力の136.4%のダメージ|
|~|2|範囲内の敵一体に、攻撃力の143.2%のダメージ|
|~|3|範囲内の敵一体に、攻撃力の150%のダメージ|
|~|4|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|5|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|6|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|7|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|8|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|9|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|10|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|参&br;(契約Lv5で解放)|1|範囲内の敵一体に、攻撃力の221.6%のダメージ|
|~|2|範囲内の敵一体に、攻撃力の231.8%のダメージ|
|~|3|範囲内の敵一体に、攻撃力の242%のダメージ|
|~|4|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|5|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|6|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|7|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|8|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|9|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|
|~|10|範囲内の敵一体に、攻撃力の○%のダメージ|

#endregion
*覚醒 [#g5a30ec5]
#region(+(クリックで展開))
|80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|100|c
|~覚醒段階|~特性Lv上限|~必殺連撃&br;Lv上限|~灯幻鏡&br;装備数|~覚醒素材|
|★★|4|4|1|御魂×50|
|★★★|5|5|1|御魂×300|
|★★★★|6|6|2|御魂×400|
|★★★★★| | |2|御魂×500|

#endregion
*契約 [#f825523f]
#region(+(クリックで展開))
|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|360|c
|~契約Lv|~戦力|~HP|~攻撃|~必要素材|
|1|+90|+450|+45|契約の代価:光×1 契約の代価:闇×1 契約の代価:無×2|
|2|+116|+585|+116|契約の代価:火×3 契約の代価:土×3 契約の代価:無×5|
|3|+|+|+|契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇|
|4|+|+|+|契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇|
|3|+|+|+|契約の代価:水×5 契約の代価:風×5 契約の代価:無×8|
|4|+|+|+|契約の代価:無×13 契約の代価:髪×2 契約の代価:血×2|
|5|+|+|+|契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇|
|6|+162|+810|+81|契約の代価:無×30 契約の代価:髪×5 契約の代価:血×5|
|7|+|+|+|契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇|
|8|+|+|+|契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇|
|9|+|+|+|契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇|
|10|+|+|+|契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇 契約の代価:〇×〇|

#endregion
*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
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#endregion
*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]

//ガチャ期間や簡単な解説など

**特性について [#l829d8da]
***士気向上 [#i82f13bc]

//特性についての解説など
自身と隣接する味方ユニットの攻撃力を上昇させる。
上昇値がそれなりに高い上に永続バフなので、かなり汎用性の高い特性と言える。
敢えて欠点を挙げるなら、恩恵を最大限受けられる前衛中央は攻撃が集中しやすく、攻勢の激しいステージではあっさり落ちてしまうが、
これは第2特性を取得することでいくらかマシになるだろう。

***起死回生 [#d1c1d1e9]

//特性についての解説など
死亡した際に、最大HPの数割分回復した上で蘇生する。
特性Lvに伴う回復量の向上が大きいため、この特性が育つと生存力が段違いになる。
死亡直後は操作を受け付けなくなる点には注意。

**連撃について [#e50bf087]

//連撃についての解説など
可もなく不可もなくといった近接連撃。
しかし、御霊の入手機会の関係で☆3以下ユニットでは参連撃の解放がしやすい方なので、
他にアタッカーがいない場合には貴重なダメージソースになる。

**育成方針 [#kba4b46c]

//特性や連撃などの育成順など、育成についての提案など
特性の育成が最優先。連撃は後回しでも構わない。

**総評 [#n5b4ffbe]

//上記を踏まえた評価や戦闘時の運用など
便利な特性を併せ持つため、初期キャラにしては非常に優秀。
永続攻撃バフ持ちは現状貴重なので、取り敢えず前衛に置いて間違いはない。
特化ユニットにはさすがに劣るものの、育てればアタッカーも壁役も十分にこなせる。
御霊が集まりやすいので、ストーリーを進めれば順当に☆3まで覚醒させられるのも長所。

**おすすめ灯幻鏡 [#q8825ff3]

//おすすめの灯幻鏡について
『水も滴るいい漢』
特性を両方とも強化できる。
起死回生を育てていれば復活後のHPがほぼ全快するので、頑丈さがいや増す。

**性能比較 [#z4a4b300]

//同タイプ・同属性キャラ同士の比較など
//キャラ一覧表からの抜き出しコピペで良さそう

*小ネタ [#s35001e3]

本作の主人公。ミナギの前に突如現れた仮面の男。
名も記憶も失ったが義理堅く失うことのない強い心根を持つ。
何事も恐れず、今の自分に出来ることを求め突き進む。

*キャラミッション [#p9b88fc9]
#region(+(クリックで展開))
|250|350|c
|~ミッション|~報酬|
|アクタを編成して戦闘で5回勝利する|アクタの御魂×50 契約の代価:髪×1 契約の代価:血×1|
|アクタを編成して戦闘で15回勝利する|契約の代価:無×10 契約の代価:髪×1 契約の代価:血×1|
|アクタを編成して戦闘で30回勝利する|契約の代価:闇×5|
|アクタを編成して戦闘で50回勝利する|契約の代価:肉×5|
|アクタを編成して戦闘で100回勝利する|契約の代価:血×10|
|アクタのレベルを5にする|契約の代価:火×3 契約の代価:土×3|
|アクタのレベルを10にする|契約の代価:風×5 契約の代価:水×5|
|アクタのレベルを15にする|契約の代価:血×5|
|アクタのレベルを20にする|契約の代価:無×5|
|アクタのレベルを25にする|契約の代価:無×8|
|アクタのレベルを30にする|契約の代価:無×13|
|アクタのレベルを35にする|契約の代価:血×3|
|アクタのレベルを40にする|契約の代価:血×5|
|アクタのレベルを45にする|契約の代価:心×1|
|アクタのレベルを50にする|宝珠×100|
|アクタの覚醒レベルを2にする|契約の代価:無×30 契約の代価:光×3 契約の代価:闇×3|
|アクタの覚醒レベルを3にする|契約の代価:骨×5 契約の代価:髪×5 契約の代価:皮×5|
|アクタの覚醒レベルを4にする|契約の代価:心×1 契約の代価:光×5 契約の代価:無×20|
|アクタの覚醒レベルを5にする|契約の代価:心×2 追加ボイス×1 宝珠×300|
|アクタの契約レベルを1にする|アクタの御魂×50 追加ボイス×1|
|アクタの契約レベルを2にする|アクタの御魂×50|
|アクタの契約レベルを3にする|アクタの御魂×100|
|アクタの契約レベルを4にする|アクタの御魂×100|
|アクタの契約レベルを5にする|アクタの御魂×50 宝珠×100|
|アクタの契約レベルを6にする|アクタの御魂×50|
|アクタの契約レベルを7にする|アクタの御魂×50 追加ボイス×1|
|アクタの契約レベルを8にする|アクタの御魂×50|
|アクタの契約レベルを9にする|アクタの御魂×80 追加ボイス×1|
|アクタの契約レベルを10にする|アクタの御魂×120 追加ボイス×1 宝珠×300|

#endregion
*キャラストーリー [#s87f264f]
#region(+(クリックで展開))
|CENTER:100|330|150|c
|~話数|~解放条件|~獲得報酬|
|出会いの物語|キャラ加入時開放|なし|

#endregion
*コメントフォーム [#p4972b8a]
#pcomment(,reply,20)


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