基本情報 Edit

画像名前灯火の照らすもの
IMG_2805.PNGレアリティ★★★
HP(最小/最大)4,660/12,500
攻撃(最小/最大)466/1,250
イラスト甘露樹
入手方法剣奴の灯火」イベント報酬
特性Lv限界突破効果
初撃の破衛加護Lv1×0~1連撃初段発動時、自身にダメージ無効(1回)を付与し、敵全体の回避とダメージ無効を解除
Lv2×2~4連撃初段発動時、自身にダメージ無効(3回)し、敵全体の回避とダメージ無効を解除
護尽の攻勢Lv1×0~3自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力15%UP(永続)(累積なし)を付与
Lv2×4自身のダメージ無効状態の解除時、自身に攻撃力25%UP(永続)(累積なし)を付与

ゲームにおいて Edit

初のイベント鏡。

非常に優秀な効果を持ち、アタッカー装備枠の最高峰の性能となっている。
特性1と特性2の効果が連結されており、攻防一体で効果が発揮される。

誰につけても高い効果が期待できるが、発動キーに初撃が必要な為、連撃を打つキャラに付けなければ意味がない。
連撃効果が強いキャラに付けよう。
単純に攻撃力UPの性能で見ても連撃初段を撃つだけで手軽に15%ないし25%攻撃力を上げることができるのは優秀。

また特性1に敵の無効・回避を剥がす効果が付帯しているため、ダメージ無効等でこちらの攻撃を防いでくる敵に有効。
複数無効系の効果を付与している敵にきっちり連撃を叩き込める。

被撃時に無効系を付与する敵にはやや効果が薄いが、連撃参段目を確実に叩き込めるので考慮に値する。
当然だが、初撃で発動する無効で敵の巻き込み連撃を透かす目的に使うのもアリ。
(女官の修行のページも参考に)
効果は連撃範囲内だけでなく、しっかり全体に及ぶ。

永続バフが上書きされるバグがあったが、現在は修正されている。

小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初撃の破衝加護レベル2でダメージ無効付与が3回になり、護尽の攻勢レベル2で攻撃力25パーセントアップ付与になりました。 -- 2019-12-15 (日) 15:26:25
  • ウルゥル・サラァナに付けると確実高ダメージを与える -- 2019-12-26 (木) 19:05:49
  • レベル50でHP12500, 攻撃1250です -- 2019-12-26 (木) 20:29:18
  • これって特性2は無効が剥がれるたびに重ね掛けされる?
    それとも最初の一回だけですかね? -- 2019-12-28 (土) 02:09:57
    • 永続だから重複しない、はず -- 2019-12-28 (土) 06:39:13
      • 初撃の攻勢見ると累積しそうだよね。大分前の話題に触れて申し訳ないが。 -- 2020-04-04 (土) 12:11:32
  • Lv20で
    HP7700
    攻撃770
    でした。 -- 2019-12-28 (土) 11:27:47
  • 取り損ねてめっちゃ後悔してる -- 2020-01-11 (土) 05:06:32
  • 花宵と比較して勘違いされるが特性1の回避無効の解除範囲は敵単体ではない。個別の敵と指定されていない以上敵とは敵全体である。敵全体の回避無効を解除する。練撃の種類に左右されない。特性2の無効解除時攻撃力UPは重複しない -- 2020-05-20 (水) 03:27:42
    • 確か連撃初段が全体攻撃なら全体に効果あると記憶してたけど合ってる? -- 2020-05-20 (水) 10:49:13
      • 以前は知らないけど現状は間違ってる。練撃の種類に左右されないと書いている通り。練撃の種類が単体攻撃でも範囲攻撃でも全体攻撃でも回復でも練撃初段発動時に敵全体の回避無効を解除することを確認している -- 2020-05-20 (水) 16:27:05
      • そうなってるんか。
        ずっと初段が単体攻撃なら単体に、初段が全体攻撃なら全体にって認識してた。
        教えてくれてありがとう。 -- 2020-05-21 (木) 03:16:48
  • 回避とダメージ無効解除のタイミングをお聞きしたいんですが、連撃初段発動→回避とダメ無効の両方を解除→連撃初段のダメージで合ってますか?
    紅白ハードのヤクトワルトに灯火着けたウルサラの初段回避されるんですけど使い方間違ってます? -- 2020-05-29 (金) 00:45:16
    • 解除が先であってますよ。
      おそらく、初段が回避というか0にされるのはヤクトワルトのダメージカットが100を超えていたからでしょう。最初に60%のダメカが5回貼ってあって、その上で連撃弐を打たれるとダメカがさらに60%上がり100を超えます。 -- 2020-05-29 (金) 01:15:59
      • すいません。ベリハじゃなくてハードなんです…デイリー消化のスキチケもったいなくて…
        ハードはダメカなくて回避だけなので理由が分からないんですよ -- 2020-05-29 (金) 01:24:52
      • いま、自分でも試して見ましたが、ハードのヤクトワルトに灯火をつけたウラサラ単体で挑みヤクトワルトが回避をつけた段階で連撃してみましたが、ちゃんと初段からダメージ入りましたね。何か条件があるのでしょうかね。 -- 2020-05-29 (金) 01:35:28
      • 今朝また回避されました…状況としては敵の攻撃モーション中に連撃を撃っていたのでバグの可能性がありそうです。(今回のヤクトワルトは攻撃時回避と被ダメ時回避の両方持っているためどちらかが悪さしている?)
        とりあえず敵味方が行動していないならきちんと回避解除しているので、タイミングを計って使いたいと思います。ありがとうございました -- 2020-05-29 (金) 08:46:52
      • もし可能だったら動画撮ってくれると判断しやすい
        他の人で同様の現状起こってるかもしれないし -- 2020-05-29 (金) 11:10:02
      • ここに動画上げる方法ちょっと分かんなくて…すみません -- 2020-05-30 (土) 00:51:46
      • https://www.youtube.com/watch?v=753YQO4mNpo
        頑張って撮りました。iPhone8の録画をyoutube投稿です。見れますかね? -- 木 2020-05-30 (土) 14:00:49
      • まじだな。編成は違うけど倍速で味方の攻撃モーション中に練撃を合わせたら再現できたわ -- 2020-05-30 (土) 15:20:09
    • 敵BOSSの練撃の発動時に倒してしまうと落ちるバグがあるように、練撃発動と練撃ダメージにタイムラグがあるみたい。灯火で練撃発動時に回避剥がすけど練撃ダメージを与える前に攻撃又は被弾で回避が再度貼られているよう -- 2020-05-30 (土) 15:47:31
      • 自分は運良く遭遇していないので忘れてましたが、そういうバグもありましたね。その推測が正しそうなので今後は連撃タイミングを注意していきたいと思います。 -- 木 2020-05-31 (日) 00:16:43
  • 始めたばっかりなんだけど先輩方はこれの2枚目以降を凸に使ってます?それとも凸は金環で2枚持ちしてます? -- 2020-06-09 (火) 15:46:45
    • 2枚目ゲットしてるなら間違いなく凸に使わず2枚持ちになっとくべき。 -- 2020-06-09 (火) 17:07:34
    • 1回目のを完凸させてるけど2枚目は2.5万Ptだし交換しない予定
      金写鏡は月2,3枚は無理なく集められるだろうし2枚持ちのがいいと思う -- 2020-06-09 (火) 17:47:42
    • アザッス!やっぱりガチャ引けばそのうち被るって訳でもないし有用そうなのは複数持ちのがいいんですね -- 2020-06-10 (水) 00:34:24
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-06-20 (土) 07:20:49