基本情報 Edit

画像名前毎度毎度のお騒がせ
毎度毎度のお騒がせレアリティ★★★
HP(最小/最大)5,592/15,000
攻撃(最小/最大)372/1,000
イラスト白糸
入手方法紅白天覧試合
イベント報酬
特性Lv限界突破効果
弐撃の闘攻Lv1×0~1連撃弐段発動時、自身に敵視(15秒)と攻撃力10%UP(15秒)(累積)を付与
Lv2×2~4連撃弐段発動時、自身に敵視(15秒)と攻撃力15%UP(15秒)(累積)を付与
扇動の広域破護攻勢Lv1×0~3自身に敵視付与時、自身に攻撃力10%UP(3回)(累積)を付与し、敵全体のダメージ無効を解除
Lv2×4自身に敵視付与時、自身に攻撃力15%UP(3回)(累積)を付与し、敵全体のダメージ無効を解除

ゲームにおいて Edit

敵視の付与の代わりに、攻撃力を強化できる鏡。
特性1により連撃弐段時に、装備者に敵視と攻撃力UPを付与できる。
敵視を付与すれば、特性2のトリガーを引けるので、連撃弐段時に大きく攻撃力をUP可能。
時限ではあるものの15秒と長いのも利点。
その代わりに、15秒の敵視が付与されてしまうので、アタッカーに装備させる場合には注意が必要。
攻撃力を高めても集中砲火を受けて倒れては元も子もないので、耐久手段や解除手段を持っておきたい。
タンク役に装備させても良いが、攻撃力UPを活かしにくいのが悩みどころ。
元々敵視を付与するベナウィアトゥイなどに装備すると良い。

特性2では、敵視付与時に攻撃力UPとダメージ無効解除が行える。
上記の通り、この鏡だけで連撃弐段時に敵視の付与ができるので、能動的な発動は可能。
他の鏡やキャラによって敵視が付与された場合でも当然起動するので、重ねての強化が可能。
その代わりなのか、こちらは時限ではなく回数が決まっており、累積の3回となっている。
敵視の付与を手軽に行う手段はあまりないため、少々再付与に手間がかかるのが難点。
味方から敵視の付与ができれば、ダメージ無効解除を絡めてのギミックも考えられるが、現状では開幕以外での味方からの敵視付与ができないので、ギミックとしての使用は難しい。

イヌイに装備することで、敵視を解除しつつ攻撃力UPだけ受け取ることができる。
二國連合辺境巡警衆と合わせることで、バリアの付与も出来るので攻防共に強化できる。

小ネタ Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性2の効果説明文で「自身に敵視付与時」が抜けてますよ -- [9rfovc1Q67c] 2021-06-02 (水) 06:35:39
  • 完凸時の特性を確認しました。

    弍撃の闘攻Lv.2
    連撃弍段発動時、自身に敵視(15秒)と攻撃力15%UP(15秒)(累積)を付与

    扇動の広域破護攻勢Lv.2
    自身に敵視付与時、自身に攻撃力15%UP(3回)(累積)を付与し、敵全体のダメージ無効を解除 -- [At0fY0NlO/c] 2021-06-07 (月) 19:37:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-06-09 (水) 22:19:34