イベント一覧へ

土神デイダラカイナ調伏戦(2021/1/12(火)14:00~2021/1/31(日)13:59)

土神デイダラカイナ調伏戦



イベントロゴ Edit

土神デイダラカイナ調伏戦土神デイダラカイナ調伏戦

イベント背景 Edit

土神デイダラカイナ調伏戦土神デイダラカイナ調伏戦

イベント内容 Edit

◆開催期間
2021/1/12(火)14:00~2021/1/31(日)13:59

◆調伏戦引換処
集めた調伏貢献度を消費することで、アイテムと交換することが可能です。
※交換期間終了後、調伏貢献度と昇華の幽香は消滅します。
※交換所は以下から遷移できます。
「イベント」バナー>「調伏戦引換処」ボタン

◆交換期間
2021/1/12(火)14:00~2021/2/7(日)13:59

◆「昇華」可能期間
2021/1/31(日)14:00~2021/2/7(日)13:59

調伏戦ログインボーナス Edit

一度貰って終わりではなく、7日目までの報酬を獲得すると、翌日は1日目の報酬から再スタートする。

+ クリックで展開

イベント特効キャラ・灯幻鏡 Edit

+ クリックで展開

イベント報酬 Edit

調伏貢献度交換報酬 Edit

+ クリックで展開

昇華の幽香交換報酬 Edit

+ クリックで展開

ミッション報酬 Edit

+ クリックで展開

デイリーミッション Edit

+ クリックで展開

イベント攻略 Edit

攻略 Edit

今回のイベントは、今までに無かった複数編成で攻略するイベント。イベントに挑戦する際には活力では無く「祓玉串」が消費される。
「祓玉串」は所持上限が10個で、毎日3つ貰える他に同時開催中のイベント「誘うは絶峰の峰」でのポイント交換で入手できる。
また、新しい要素としてイベント中のミッション・ポイント交換や敵からのドロップで得られる「災禍の跡形」を装飾して様々な効果を得る「散華神鏡」が実装された。
散華神鏡は跡形のレベルや連結効果によって彩華点・装飾コストが上昇し、彩華点はイベント終了後の災禍の跡形の「昇華」とそれによる「昇華の幽香」の入手に関わるが、彩華点が高いからといってよい効果・強い構成とは限らないのでイベント中は特に意識しなくていい。
イベント終了後に自動編成で良いだろう。
※自動編成では最高得点にならない不具合があり、1/28のVer.2.2.1アップデートにて自動編成機能は封鎖された為、イベント終了後には自分で彩華点の高い編成にする必要がある。
彩華点の最高点は325点
内訳は全てレベル5(各5点×50個)、紫丸8個連結(11点)、赤丸・黄丸5個連結(各8点×2)、赤菱以外の跡形8個連結を4セット(各12点×4)。
具体例:紫丸8個、赤丸5個、黄丸5個(←ここまでは必ず編成)、緑丸8個、紫菱8個、黄菱8個、青菱8個
赤菱は8個連結時の彩華点が11点のため、赤菱を編成すると324点と1点少なくなるので要注意

敵はレベルが上がるごとにステータスが上昇するほか、10レベル刻みで戦局の増加・特性の増加などが行われるためそこで詰まりやすい。
よく上がる声として、敵のステータスが大きく上がり、最終戦局で敵が気力速度低下を掛けて来るようになるレベル60や、膨大なHPを誇るレベル100などが難所と言われる。
とは言えクリアミッションがあるのはレベル60までなので、其処を目標としたいところか。

また今回の敵には「兇化」というギミックが存在し、90秒後、30秒(戦闘開始からは120秒)後、30秒(戦闘開始からは150秒)後に段々と強化されていく。
最初こそ非常に鈍足な攻撃速度かつ攻撃力も其処まで高くない敵だが、兇化三段階目ともなるとほぼ切れ目ない攻撃速度に10倍近い攻撃力を持ち、呪い付与に回避やダメージ無効の解除まで行い手が付けられなくなる。
その為、叶うならば兇化が始まる前、遅くても兇化三段階が始まる前に決着をつけたい。
更に敵とは1レベルごとに最大三局(三回)戦うことになり、第一戦局→第二戦局→最終戦局と経るごとに敵が強くなる。
攻撃速度や兇化の時間・内容は変わらないものの、HPや攻撃力のステータスが強くなる他、連撃段階の増加・新たな耐性の増加が行われる。
連撃段階は戦局の推移に従って初段のみ→弐段まで→参段までとなり、耐性に関しては第一戦局では毒耐性のみだったものが、第二戦局では火傷耐性も持ち、最終戦局では気絶耐性も持つようになるといった具合。

このイベント攻略の上で重要なポイントは、大きく分けて四つ。

+ ポイント1 編成に関して
+ ポイント2 スキップや撤退の活用
+ ポイント3 災禍の跡形(散華神鏡)を活用
+ ポイント4 スリップダメージの活用
+ 各戦局の仕様簡易まとめ

 

有効キャラ・灯幻鏡 Edit

+ 【毒付与可能要素】
+ 【火傷付与可能要素】
+ キャラクター
+ 灯幻鏡

イベントステージ Edit

土神デイダラカイナ災禍レベル
1~1011~2021~4041~5960~
土神デイダラカイナ災禍レベル1~10災禍レベル11~20災禍レベル21~40災禍レベル41~59災禍レベル60~
災禍レベル1~10災禍レベル11~20災禍レベル21~40災禍レベル41~59災禍レベル60~
災禍レベル1~10災禍レベル11~20災禍レベル21~40災禍レベル41~59災禍レベル60~
災禍レベル1~10災禍レベル11~20災禍レベル21~40災禍レベル41~59災禍レベル60~

災禍レベル1~10 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル11~20 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル21~30 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル31~40 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル41~50 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル51~60 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル61~70 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル71~80 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル81~90 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル91~100 Edit

+ クリックで展開

災禍レベル100~110 Edit

+ クリックで展開

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 取り急ぎ災禍の跡形の個別効果をまとめました。攻略の参考になれば幸いです。(データは星5のものでレアリティによって数値だけが変わるようです。丸型も菱型も効果は同じみたいです)

    ・味方全体のHPパラメータを1,600上昇
    ・味方全体の攻撃パラメータを120上昇し、回復パラメータを120上昇
    ・味方全体に「戦闘回数時、自身にバリア(耐久値1,600)(永続)を付与」を追加
    ・味方全体に「自身のHPが50%以下になった時、一度だけ発動、自身にバリア(耐久値1,600)(永続)を付与」を追加
    ・味方全体に「戦闘回数時、自身に攻撃力4%UP(永続)と回復力4%UP(永続)を付与」を追加
    ・味方全体に「毒状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力7.5%UP(1回)(累積)を付与を追加
    ・味方全体に「火傷状態の敵への攻撃時、自身に攻撃力7.5%UP(1回)(累積)を付与を追加 -- [ZrS.Els7v5g] 2021-01-17 (日) 23:41:02
  • 上の方に頂いた情報や自分の所感を基に、長文になってしまいましたがイベント攻略の部分を書きました。本当はキャラクターや灯幻鏡の部分も書こうと思ったのですが、このページが他のページ、たとえばキャラクターのページなどと違い見出しごとの編集ができない(1ページ丸ごと表示される)ためか、2度ほどエラーに悩まされたため一度筆を置きました。枠組みを作ってくださった方には申し訳ないんですが、どうにか改善してほしいです...。 -- [8n7sIHKF0uY] 2021-01-18 (月) 21:15:32
    • 勿論、間違っている部分や文の添削などはご自由にして頂いて構いません。 -- [8n7sIHKF0uY] 2021-01-18 (月) 21:18:01
    • 個別の攻略ページ作成してみましたが、こんな感じで大丈夫ですかね? -- [Xkdo1fQY.f2] 2021-01-18 (月) 23:15:06
      • 良いと思います!ありがとうございます。 -- [8n7sIHKF0uY] 2021-01-18 (月) 23:26:46
  • お疲れさまでした。読ませていただきましたが、攻略ポイントが随所押さえられていてよくまとまっていると思いました。感謝します! -- [ZrS.Els7v5g] 2021-01-19 (火) 12:11:56
  • 優先度的には連結は青が低いと思うんだけど、付与効果はバリア関係とHPは低い感じでいいのかな。(長い目で見れば効果を発揮する時間が短いと思われるため) -- [7r/OJHhGUx2] 2021-01-19 (火) 12:19:28
    • そうですね。青丸菱共に優先度は低いと思われます。
      また個別効果は、HPはともかくバリアは50%以下を最低限1つだけ付けていれば仕事をしてくれます(バリアは消滅時、飽和したダメージを全部カットしてくれるため)。ですので、残り枠は手持ちパーティーと相談し、星5災禍を厳選し、HP多めの耐久型か攻撃回復力よりの速攻型に全力配分することをオススメします。 -- [ZrS.Els7v5g] 2021-01-19 (火) 12:36:15
  • あくまで個人的な感覚だが赤菱の兇化時間延長も効果が高いと思う。高コスト跡形で上げていたスリップダメージを2、3千下げて兇化時間延長した方が楽になった。 -- [4YabufkYIlM] 2021-01-20 (水) 10:47:38
    • 攻略ポイントにあるコスト余り8、は赤菱8にするのが割とベターではあるよね。戦力的にガッチガチなの組めるなら別なものでもいいのかもだけど。 -- [7r/OJHhGUx2] 2021-01-20 (水) 11:01:04
  • 調伏戦特有のスリップダメージや散華神鏡の構成もそうですが、
    敵の攻撃範囲に応じて、「笑門福来」などを利用したダメージコントロールも意識していきたいですね。
    特に第二戦局では、
    通常攻撃(1回攻撃)が1体+隣接、連撃弐(2回攻撃)が1体(後列優先)+隣接
    になっているので、
    例えば、コの字型(敵視無し)に配置すると、通常・連撃壱は前列3人、連撃弐は後列下段と前列下段に飛んできて、後列上段には一切の攻撃が第二戦局では来なくなります。 -- [MNIo41AOOoI] 2021-01-20 (水) 23:02:52
    • 2局目、初期配置戦闘不能により問わず、▶配置(前列中央のみ、後列中央なし)になると、後列が連撃含めて攻撃されなくなりますね。全部前列中央にきます。ので、例えば一生耐えてられるココポを前、後両端にスオンカスマロロでスリップを入れ続けるみたいな戦術も可能。 -- [7r/OJHhGUx2] 2021-01-21 (木) 09:16:10
    • コの字で前列下段に芸シスか契約11以上のカムチャを置いとけば攻撃が必ず当たるので常にダメージ低下できます。兇化1までは割と安定するのでおすすめです。 -- [75C/068NkZc] 2021-01-22 (金) 01:17:57
    • 3局目で、スズリに2凸灯火+笑門福来でモーションキャンセル繰り返すと、凶化3まで耐えるね。スズリ単体で可能だから手軽にスリップダメ+200万狙えるね -- [f2.uCCh2slA] 2021-01-22 (金) 03:52:53
  • 攻略は良い内容ではありますが、少々ページが広くなりすぎていると思ったので少し収納構成にしました。 -- [7r/OJHhGUx2] 2021-01-22 (金) 17:26:37
    • おっと、久々に来たら見やすくなってますね。
      キャラクター、灯幻鏡はリンクでページ先に飛べればいいかもしれません。なんにせよお疲れさまでした! -- [ZrS.Els7v5g] 2021-01-25 (月) 17:18:04
  • イベント攻略の序文のところに彩華点及び自動編成についての捕捉を加筆しました。何故か打消し線が適用されない為、多少不恰好ですがお許しください。 -- [8n7sIHKF0uY] 2021-01-28 (木) 18:19:37
    • 消したかったと思われる一文に打ち消し線を入れてみたけど、これで大丈夫でしょうか? -- [0cI/SIEaFNE] 2021-01-28 (木) 18:30:19
      • 有難うございます! -- [8n7sIHKF0uY] 2021-01-28 (木) 19:56:49
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-02-14 (日) 18:50:00