基本情報 Edit

契約前名前ノスリ[緋炎旋脚]
ノスリ[緋炎旋脚]初期レアリティ★★★
タイプ近接
属性
CV山本希望
入手方法英傑縁結び
(2021年6月)
実装日2021/06/01(火)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃
471/6,9001,771/26,400264/3,960
通常攻撃
Hit数攻撃速度
1
特性
名前効果(レベル10時)
いい女は接近戦に
おいても輝くものだ
戦闘開始時、自身に攻撃力456%UP(永続)と気力上昇速度40%UP(20秒)を付与
目に焼き付けよ!自身に敵視付与時、または自身の敵視状態の解除時、
自身に攻撃力140%UP(3回)(累積)と回避(3回)と吸収33%(3回)(累積)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数効果範囲効果(レベル10時)
疾風怒濤11□□■□□
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□○■■■
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範囲内の敵一体に、攻撃力の151.5%のダメージ
を与え、敵視(51秒)を付与し、ダメージカット
を51%低下し、自身に敵視(5秒)を付与
01□□■□□
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□○■■■
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範囲内の敵一体に、攻撃力の151.5%の
ダメージを与え、回避とダメージ無効を解除し、
自身を最大HPの51%回復

(契約Lv5で解放)
21□□■□□
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□○■■■
□□■■□
□□■□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の515.1%の
ダメージを与え、自身と後方の味方に
気力上昇速度51%UP(7秒)(累積)を付与
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

いい女は接近戦においても輝くものだ Edit

戦闘開始時、自身に攻撃力UP(永続)と気力上昇速度40%UP(20秒)を付与する。
気力上昇速度UPは特性レベル1から固定効果のため、頼もしい。
攻撃力UPに関しては、攻撃速度並1回のキャラが持つ特性としては倍率は高め。
直近に実装されたキャラを基準に考えるとやや物足りない印象はあるが、通常攻撃が範囲攻撃である点、基本的には後述する「目に焼き付けよ!」との併用となることを考えれば、十分な水準だろう。

目に焼き付けよ! Edit

敵視をトリガーに自身に攻撃力UP、回避、吸収を各3回付与する(回避以外は累積)。
実装時点では、敵視を付与する効果は戦闘開始時か連撃発動時に限定されており、効果を持続させようと思うと気力がどうしても必要になる。
効果自体は非常に強力な上、敵視付与・解除時の両方で特性が発動するため、自身の連撃1セットで2回特性発動が可能。
連撃の気力消費が軽いこともあり、常にこの特性を発動させ続けることで真価を発揮する。
しかし、この特性による回避以外に防御能力がなく、敵視により集中砲火を喰らうと落ちてちまうリスクも高い。ややテクニカルな特性。

連撃について Edit

シンプルな単体ダメージ連撃だが、気力消費と敵視付与の2点が特徴的。

一段目は自身と敵に敵視を付与する。敵への敵視付与はVHなどで撃墜する順番が重要な際に役立つ効果。
このキャラ自体が頑丈ではない(むしろ脆い)キャラのため、自身の敵視は専ら「目に焼き付けよ!」の発動用と考えて良い。

二段目は気力消費が0のため、一段目を打ってしまった場合は基本的に出し得。二段目を発動条件とする鏡などの運用にも役立つ。
無消費で攻撃しつつ最大体力の51%回復は地味に破格な性能。また、ダメージ判定後に回避・ダメージ無効を解除するため、高倍率な三段目を確実に当てることが出来る。

三段目は、シンプルな高倍率ダメージ連撃。基本的に連撃一段目で発動した「目に焼き付けよ!」の攻撃力UPを乗せて叩き込めるため、一層火力が高い。
気力消費が2と重い代わりに、自身と後方の味方に気力増加速度UPを付与する。消費した2本の回収に時間がかかる代わりに他の気力上昇速度UPと併用することで更に気力を増加させることが可能。

尚、連撃レベルを10まで上げると、こいこいを象徴するかのように、1と5の数字で各種倍率が構成される。

総評 Edit

テクニカルなアタッカー。
耐久性能は高くないが、敢えて敵視を付与することで高い攻撃性能を発揮する。

連撃の気力消費が軽めに設定されていることからも、クールタイム毎に連撃を打ち、敵視が付与される間をどのように捌くか、という方針で運用を構築することになる。
基本的には回避(3回)が頼みの綱なので、敵の手数に応じて攻撃的な鏡を選択するか、防御的な鏡を選択するかを判断しなければならない。

おすすめ灯幻鏡 Edit

二國連合辺境巡警衆
防御的な運用が求められる際の有力候補。
頻繁に敵視付与・解除を繰り返すため、高頻度のバリア付与が可能。
回避(3回)→バリア受け→被弾時回避と捌ける攻撃回数が大幅に増えるため、耐久性能を大きく上げることが可能。

聖賢の智謀
装備者の敵視を解除できる鏡。
このキャラは、耐久能力が高くないので敵視をさっさと解除してしまうことで、集中砲火を避けることができる。
わずかながらダメージカットも付与出来、回避の封印も可能。
連撃弐段が必要となるが、このキャラは連撃弐が消費0なので扱いやすい。
ただし、初段で敵全体に敵視を付与してしまうので、このキャラの敵視付与が意味を無くしてしまうのには注意。

性能比較 Edit

小ネタ Edit

キャラミッション Edit

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キャラストーリー Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勝利画面で口開いてるのなんか好き -- [FKfSjaQvZPY] 2021-06-01 (火) 19:03:15
  • 連撃効果の数値が1と5で統一されてるけどなにかの意味が? -- [Qm9RgVaTeA6] 2021-06-01 (火) 21:13:25
    • 花札ストーリーの関係も絡めて、 こいこい あたりの語呂合わせじゃない? 456(シゴロ)もあるし -- [cRXdrVGD0Rg] 2021-06-01 (火) 21:22:36
    • 特性1は456賽かねぇ -- [XiPqZJXfdhA] 2021-06-01 (火) 21:52:46
  • 攻撃力と速度並みの1回だからバフが永続に置き換わったカルラのマイナーチェンジかなとバッとみ思ったけど、攻撃範囲と3段目のイカれた倍率でかなり強化されてんのね 二段目がダメージ後に回避、無効解除で三段目が確実に刺さるようになってるのも地味に良さげかな -- [Gwu/4uMoKSE] 2021-06-01 (火) 21:55:13
  • 今回配布の「毎度毎度のお騒がせ」ノスリ専用鏡かと思ったけど実は相性全然良くないな。これ罠だわ -- [p7frYTKr9.A] 2021-06-01 (火) 22:05:05
  • あ、姉上…まさかとは思いますが……その…弓まで担保にしてしまったので…? -- [HmOO2bt504.] 2021-06-03 (木) 01:13:08
    • 通常攻撃は弓のゼロ距離やぞ -- [XiPqZJXfdhA] 2021-06-03 (木) 07:20:06
    • 連撃弐段も射撃 -- [.qD6D6D9vO6] 2021-06-03 (木) 10:10:31
  • 南風を帆に受けて、5秒と10秒の敵視解除それぞれで効果発動となってるが間違いです。
    敵視が全て消えたタイミングが解除の扱いなので、10秒敵視が消えたタイミングでのみ解除効果が発生します。 -- [GhbkN2bVZDk] 2021-06-03 (木) 02:00:48
    • ○○状態の~だとアイコンが付いた時、消えた時だけ判定されるのね。ややこしい表現だな。 -- [nIUAPD/rLRM] 2021-06-03 (木) 05:25:32
    • 時間経過で解除した場合はそうなるのか、ベナウィ、クロウ、ムネチカ、聖賢で解除した場合は付与数分バフのるって事かね。 -- [PUIPE1KOGtw] 2021-06-03 (木) 07:03:31
      • いえ、1つのみです。効果による解除でも解除タイミングは1回判定のようです。 -- [razvVh4ob66] 2021-06-03 (木) 08:27:41
    • 時間経過で解除した場合はそうなるのか、ベナウィ、クロウ、ムネチカ、聖賢で解除した場合は付与数分バフのるって事かね。 -- [PUIPE1KOGtw] 2021-06-03 (木) 07:03:31
    • それは勘違いしてました。では南風との相性は微妙ですね… -- [2UrI41LnoVs] 2021-06-03 (木) 12:57:47
      • 別に微妙ではないと思うけどね。敵視解除の仕様がそもそも使いにくいってだけだと思う -- [fC5nLcuzYNc] 2021-06-03 (木) 18:46:36
      • 付与する数分はアップしてるから微妙ではないな。解除が一個しか付かないってだけだね。 -- [T7MmmT6hepQ] 2021-06-03 (木) 21:24:33
      • 南風2枚つけて敵視2重につけつつ、被ダメ貰ってもダメカ2回分で粘るとか南風自体は悪く無い。 -- [GhbkN2bVZDk] 2021-06-03 (木) 22:58:42
    • 現状ノスリの能力が1番発揮しやすいコンボは、ノスリに「毎度毎度のお騒がせ」を装備ささて連撃1、2使用で特性2回発動直後にベナウィの敵視解除で、計3回が限界かな。
      まぁここまでするくらいなら、「聖賢の智謀」の特性2回発動の方が安定するからそっちのほうがいいけどな -- [p7frYTKr9.A] 2021-06-03 (木) 21:15:49
  • あまりに敵視のリスクが高いときは、回避の張り直しを捨てて敵視を即座に切る聖賢て感じだね。何が良くて何が悪いではなく、敵視時間に対して回避3回で耐えれるかどうかを見極めて、敵視鏡を重ねるかどうか。敵視5秒未満の鏡があれば積み得になるとは思うけども。 -- [loyvLb0l.aY] 2021-06-03 (木) 23:01:01
    • 最近はバリアマシマシするキャラ増えてるから編成次第では集中砲火を気にしないでいいこともあるから敵視解除は必ずしも必要ではない

      調伏戦も今んとこ敵は一体だし、解除がいるかどうかは戦う敵と自分の編成次第ってイメージ -- [fC5nLcuzYNc] 2021-06-04 (金) 07:20:42
    • 「調伏戦今んとこ一体」って嫌なフラグだな…
      コトツタとノスリの通常攻撃が範囲だったり…
      いやいや…まさかね… -- [XiPqZJXfdhA] 2021-06-04 (金) 09:01:39
      • 風の調伏戦で本体+サイドに竜巻2つ、とか割とありえそうだしな・・・ -- [F9ctv/2GXjA] 2021-06-04 (金) 09:32:02
      • うたわれ的には雷も基本的に風属性だから、風神雷神の可能性も全然ある -- [FKfSjaQvZPY] 2021-06-04 (金) 12:22:29
      • 雷神風神はおもしろいが、前後に並んでるのか左右に並んでるのかで死活問題だな -- [lv/2LeqhRoY] 2021-06-04 (金) 12:53:33
  • 結局鏡は何が最適なのかわからん難しい -- [VRXrdMwr7Js] 2021-06-05 (土) 00:45:21
    • 最適とは違うけど、弱点の補強って意味なら二國+戦乙女とか?
      勿論これだと過剰なステージも多いから、ページ内記述のように状況に応じて使い分けかなと… -- [AxUI1qJbUpE] 2021-06-05 (土) 01:37:26
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-06-04 (金) 06:42:59