基本情報 Edit

画像名前ネコネ
ネコネ.jpg初期レアリティ★★★
タイプ遠隔
属性
CV水瀬いのり
入手方法ガチャ
実装日2020/2/04(火)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃
473/6,9003,542/52,80088/1,320
特性
名前効果(レベル10時)
堅甲利刃の計【攻撃速度:並】【攻撃回数:1回】戦闘開始時、自身に攻撃力100%UP(永続)を付与し、味方全体にバリア(耐久値29,000)(永続)を付与
活気入魂の策攻撃時、自身と正面の味方に回避(1回)を付与し、HPを9,500回複
連撃
名前段階消費気力効果範囲効果(レベル10時)
清月1□□□□□
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範囲内の味方全体を最大HPの8%回復し、毒を解除、毒耐性(14秒)を付与
1□□□□□
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■●■□□
■■■□□
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範囲内の味方全体を最大HPの12%回復し、バリア(耐久値19,000)(永続)(累積)を付与

(契約Lv5で解放)
0■■■□□
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■●■□□
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範囲内の味方全体を最大HPの80%回復し、自身に攻撃力30%UP(永続)(累積)を付与
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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選択肢 投票数
☆5の価値十分にあり 1
☆4&契約5↑へ優先して上げたい 1
優先度は高くないが覚醒しておけば役に立つ 2
覚醒は後回しでもいい 1

契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

堅甲利刃の計 Edit

戦闘に参加しているだけでバリアを付与し味方全体の耐久力を上げてくれる。
Lv5の時点でも灯幻鏡Lv20のHPを超える値になり、これが全体にかかるので強力。
自身の攻撃力を上昇もあるが、攻撃に関しては他の後衛キャラと比較すると見劣りする。

バリアの仕様についてはこちらを参照。

活気入魂の策 Edit

自身とその前のキャラに回避と回復を与える。
バリアがあっても回避が優先されるので、耐久性が上がる。
連撃での回復が足りずともバリアを張っておけば、少しずつ回復させることも可能。

連撃について Edit

初段はバリアの弱点である毒解除と耐性、弐段はバリアの張り直しや重ねがけが可能となっており、特性と非常に噛み合った効果である。
回復値は割合で、弐段まででも最大HPの20%であるので強力。
参段目は、気力消費が0で回復が非常に強力である。自身の攻撃力UP効果はおまけであるので、参段目を使うタイミングはしっかり考えたい。

弐段までは範囲が限られているので、ネコネを端に配置すると反対側のキャラに効果がかからないことに注意が必要である。
バリアの仕様についてはこちらを参照。

育成方針 Edit

特性「堅甲利刃の計」のバリアは味方全体にかかるため、最優先で上げた方が良い。

総評 Edit

水属性後衛ヒーラー。
攻撃時に味方を回復しするタイプのヒーラーだが、回復量はシチーリヤや、クオンなどを大きく上回る。
回避付与や、開幕と連撃で付与されるバリアがある為、回復と合わせて味方の耐久力を大きく向上してくれる。
連撃には毒解除及び耐性付与、バリア付与など回復以外にも有用な効果を持ち合わせる為強力。
ただし、目の前以外の味方をを回復するには連撃を必要とする為、配置や気力など、アタッカーとの兼ね合いは考えていく必要がある。

死闘の宿世」の実装により、HP50%以下効果持ちと相性が抜群に良くなった。
ネコネ前に、死闘の宿世を装備したHP50%以下効果持ちを配置すれば、開幕のバリアを張っているうちに、回避と回復をかけるため、開幕時のHP50%になるデメリットを気にせずにすむ。
反面、味方前衛の一人が敵視を持っていると、他のキャラのバリアが腐りがちになる。HP50%以下効果を発動させたりする場合以外は組むのを避けるのが無難。
また、あえて後衛キャラに敵視をつけて攻撃の分散させることで、バリアを強く使うこともできる。

自己強化を二種持ち合わせるが、元々の攻撃力が低く、全く攻撃できないエルルゥよりはマシとはいえ、火力は期待できない。
その分、HPはルルティエなどと互角とすさまじいほど高く、攻撃時の回復と回避は自身にも付与されるので、後衛では屈指の堅牢さを誇る。
特に何も配慮しなくとも敵の連撃に巻き込まれた程度では、墜ちることはまずないので、味方へのサポートを念頭に置いた鏡などを装備するといいだろう。

回避を付与する都合上、回避解除時に効果を発揮する前衛とは好相性。耐久力の低い、クゥラン、棒立ちの時間が長いヤクトワルトなどが特に相性が良いと思われる。

おすすめ灯幻鏡 Edit

また春が来る
表情豊かな君が好き
いずれも連撃初段に全体回復を持ち、気力上昇を補助してくれる鏡。
ネコネは初段の回複量が少々物足りないので、これらを装備し回復量を補強するといいだろう。
前者は開幕に、後者は連撃参時に気力上昇をUPできる。ネコネの連撃参は消費気力0なので発動させやすい。

幼き日々
初段で味方全体を回復できる銀鏡。
上記鏡がない時などに回復力を向上におすすめ。

君が笑顔の為に
せせらぎ、移ろい』など
灯幻鏡のなかで最高攻撃力を持つ鏡。
ネコネの攻撃力強化を活かすならば、これらをつけて基礎攻撃力を高めてあげよう。
前者は連撃参時に味方全体の火力補助を、後者は連撃初段の回複力とネコネが解除できない気絶を解除できるようになる為、それぞれ相性が良い。

慈愛の午后
後衛キャラを前衛に移動させることができる鏡。
ネコネは耐久力に非常に優れるので、連撃後、前に出し、壁にすることが十分可能。

両手に花を
連撃時に、毒と火傷を解除できる鏡。
毒は元々解除できるが火傷も解除できるようになるのは大きい。
連撃参まで撃ては、敵のダメージカットも低下させられる。

性能比較 Edit

エルルゥ
ヒーラーとしての役割はどちらも強力で甲乙つけがたい。
補助効果を比較するとエルルゥは火力、気力上昇強化、ネコネは耐久力強化と分かれる。
また、エルルゥは通常行動が回復であるが、ネコネは攻撃できる点が大きく異なる。

毒を複数回にわたって付与してくる相手にはネコネ、火傷が強力な敵が出てきた場合は解除できるエルルゥを選ぶべきだろう。

小ネタ Edit

ヤマトにおける最難関試験を最年少で合格した才女。
太古の事物に関心を持っており、その話題に対しては年相応の無邪気さを見せる。

キャラミッション Edit

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キャラストーリー Edit

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コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず、開設
    まだネコネを入手してないので、追記よろしくお願いします。 -- 2020-02-04 (火) 16:26:48
    • 少し使ってみた感じを書いてみました。まだまだ使えてないので他の人がどんな感じで使ってるのかも知りたいところ。 -- 2020-02-08 (土) 18:32:11
      • 参考になりました、あざす! -- 2020-02-08 (土) 22:46:08
  • バリアの仕様についていろいろ分かったので、まとめてみました。とりあえずこのページに書きましたが、仕様のまとめページができたら、そちらに移します。 -- 2020-02-09 (日) 12:40:32
    • おつです!これはありがたい -- 2020-02-09 (日) 14:27:35
    • 戦闘の仕様・不具合のページを作らせていただきましたので、僭越ながら、バリアの項目を転載させていただきました。一部付け足させていただきましたのでご確認の方をお願いいたします。 -- 2020-02-10 (月) 07:00:32
  • これネコネ引けてればスオンカスさんを優先的に育成せんでもいい感じかな?同時に使うにしても過剰耐久になりそうだし。 -- 2020-02-09 (日) 15:48:09
    • 耐久性能で言えば、バリアのかけ直しと回復があるネコネがいれば十分だと思います。火力を重視したい場合はスオンカスに変えたほうがいいかもしれませんが。 -- 2020-02-09 (日) 20:32:14
  • 雑談の方ではバリアの耐久値が減ればHP減少系の特性(カルラとか)が発動するっぽいと書かれてるけど結局バリアの耐久値では発動しないのか -- 2020-02-09 (日) 17:56:28
    • カルラで検証しましたが、「HP」にバリアは含まれず、HPが50%以下になったときに発動しました。おそらく雑談板の方は、バリア存在下で毒(強)ダメージを受けたのでしょう。最大でHP43%まで削られるので。 -- 編集者 2020-02-09 (日) 20:24:30
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Last-modified: 2020-07-07 (火) 13:46:03