基本情報 Edit

契約前名前スズリ
スズリ初期レアリティ
タイプ近接
属性
CV綾瀬有
入手方法ストーリー3章読了報酬
実装日2020/05/01(金)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃
115/6,900768/52,80019/1,320
通常攻撃
Hit数攻撃速度
3超遅
特性
名前効果(レベル10時)
帰死戒生戦闘開始時、自身にかばう(26秒)と死亡時最大HPの88%で蘇生(1回)を付与
火葬烟
(★★★で解放)
自身の蘇生発動時、自身に攻撃力152%UP(永続)(累積)を付与し、
隣接する敵に火傷[強蓄積](3秒)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数効果範囲効果(レベル10時)
朱翼旋11□□□□□
□□■□□
□○■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内の敵一体に、攻撃力の125%のダメージ
11□□■□□
□□■□□
□○■□□
□□■□□
□□■□□
範囲内の敵全体に、攻撃力の125%の
ダメージを与え、敵全体に火傷(10秒)を付与

(契約Lv5で解放)
11□□■■■
□□■■■
□○■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵全体に、攻撃力の300%の
ダメージを与え、自身に死亡時最大HPの88%で
蘇生(1回)(累積なし)を付与
+ 契約後画像&扇画像
+ 差分

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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選択肢 投票数
★5の価値十分にあり 1
★4&契約5↑へ優先して上げたい 5
優先度は高くないが覚醒しておけば役に立つ 13
覚醒は後回しでもいい 2

契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

帰死戒生 Edit

自身にかばう付与と蘇生(1回)付与。
蘇生の回復量は固定で、かばうの効果時間のみがレベルとともに上昇する。

かばうは、敵の全体攻撃もしくは連撃でしか起動しない。
普段の戦闘では気にしなくていいだろう。
意識するなら、かばうダメージでも起動する帯電を付与したい。

火葬烟 Edit

蘇生発動時に自身の攻撃力を永続up、敵に火傷[強蓄積]を付与。
火傷の効果時間は3秒固定で、攻撃力upの倍率がレベルとともに上昇する。
また、スズリは第一特性以外に連撃参段にも蘇生付与が付いているので、これらの効果で2回まで発動する。
攻撃力上昇の倍率は永続かつ累積と考えればかなり高め。
火傷[強蓄積]は現在のHPの13%のダメージを与えるが、3秒の間に1回しかダメージが発生しない。(2.5秒毎のダメージ)

連撃について Edit

初段のみ単体で、弐段・参段は共に範囲攻撃。
初段はダメージのみだが、弐段には敵への火傷(10秒)付与、参段には自身への蘇生付与がそれぞれ付随している。

攻撃倍率はそこそこ高いが、火傷の効果時間並びに蘇生の回復量は固定。
以下の2点には留意すべきだろう。

  • 連撃弐の火傷は、鏡などと同系統の火傷であり、上書きする。効果時間の長いものが優先される。また、範囲内の敵だけでなく、敵全体に火傷が付与される。
  • 戦闘開始時付与の蘇生を消費していない場合は、連撃参で付与しても蘇生は一度のみ。蘇生を消費してから連撃参を使うようにしたい。

総評 Edit

火属性、蘇生をメインに据えたタンクキャラクター。
特にダメージカットや攻撃ダウン、ダメージ無効などは持ち合わせないが、高い回復量を持った蘇生を持ち、連撃参も合わせれば、二度蘇生可能。
実に実数値の三倍近いHPを有すると言っていいが、元々のHPが高いとはいえ、防御系の特性なりを何も持ち合わせないのはネック。
パーティメンバーや鏡でフォローしてやるといいだろう。

味方では初となる火傷(強蓄積)持ち、3秒と短いが蘇生ごとに高火力の割合ダメージを相手に与えることができる。
連撃にも通常の火傷を持つなど火傷を駆使しての闘いも得意。
通常攻撃は3連攻撃とはいえ、元々の攻撃力が低く、攻撃速度も超遅なのであまり期待できないが、蘇生する度、火力が増すので後半戦で火力を出していけるようになる。
蘇生を付けがてら、モーションキャンセルを仕掛けてもいいだろう。

ダメージ無効を付与してくれる上、敵視付けられるエムシリ、ダメージカットを付与するウルトリィなどと合わせて使っていきたい。回復役としては、バリアに回避まで張ってくれるネコネがいいだろう。
ただし、あまり耐久力を補助しすぎて、蘇生が発動できなくなっては本末転倒なので、敵の攻撃を引き受けつつ被撃時特性の鏡などで立ち回りながら調整していきたい。

おすすめ灯幻鏡 Edit

水も滴るいい漢』『眠れぬ夜
共に蘇生後に回復を行える鏡。
装備することでスズリのHPを連撃を絡めて実質3倍にできるが前者の場合は少々過剰気味。
しかし、味方への火力支援もできる為、相性はよい。

新たなる門出
蘇生時、全体回復を行いバリアを付与する鏡。
全体回復の分、回復量が少ないが、元々88%も自分で回復できるスズリには無問題。
味方の回復とバリアでの耐久力向上と非常に相性がいい。

天辰星見酒
戦闘開始時と蘇生時に火力を上げてくれる鏡。
火力強化タイミングが同じで効果値も高いため、より攻撃的にスズリを使いたい時に。

継ぎ接ぎの心
帯電は、かばうのダメージに対しても発動するので、開幕時付与のスズリと相性がいい。
全体攻撃持ちのBossに対しては装備するとダメージが重複するため、おすすめ。

極上湯々快々』『死人に口無し
スズリがダメージを引き受けて、蘇生するプランの上で火傷や毒が役に立つ。
また、前者は連撃で攻撃力の低いスズリを固定値UPで底上げしてくれる。

死闘の宿世
スズリの攻撃を上げたい時に。自傷はリスキーだが、蘇生を早めるために有効。
また、対火傷は蘇生直後には約束されているようなものなので、そこを狙って参段まで行くとダメージが高くなるだろう。

うつやか凪海
連撃2を撃つと、時間制限有りで敵視を自分と隣接する敵に付与できる。
自発的、かつ制限時間有りの敵視というのがポイントで、戦闘不能になるタイミングや回数をコントロールしやすい。

護國の双璧
蘇生時、帯電付与ができる鏡。
スズリと相性の良い帯電を付与できる他、特性1で蘇生時にHP回復、特性2でHPを補強してくれる。
攻撃力が非常に高い鏡である為、スズリの低攻撃力を補うこともできるのですべての性能が噛み合った、極めて好相性な鏡。

うたかたの憩い
「護國の双璧」と組み合わせる鏡で、蘇生後の性能を大幅に上昇できるようになる組み合わせ。
蘇生時の帯電で攻撃間隔短縮を付与し、スズリの攻撃速度の遅さをカバー。
蘇生後の火力UPを十全に生かすことができるようになる。
その上、スズリの通常攻撃は3回攻撃なので、味方への支援を素早く強力に行えるようになる。

性能比較 Edit

火属性でタンクが可能なキャラクターとしてはユズハがいる。
HPでは上回るものの、ユズハは気絶耐性、攻撃時、回復及びダメージ無効付与、連撃による回復及びダメージカット付与など多くのタンク適性を持つ。

とはいえ、蘇生による安定性や、火傷、蘇生後自己強化による火力面など差別化要素はある。

カムチャタールもタンクが可能な火属性キャラだが、運用が少々特殊なので差別化は気にしなくても良いだろう。

小ネタ Edit

火葬を生業にする喪服を纏った少女。その出自故か周囲から忌避され、自身もあまり感情を表に出さない。

キャラミッション Edit

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キャラストーリー Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ストーリービビった、マジビビったww -- 2020-05-03 (日) 21:12:03
  • 散りゆく者の子守歌や偽りの仮面とかで蘇生は主人公の特権だったのだけど、ロスフラはいろいろなキャラに効果ついててなんだかなあという感じ。仕方ないんだろうけど… -- 2020-05-26 (火) 14:38:59
    • 偽りの時点で万死一生はあったぜ。 -- 2020-05-26 (火) 15:10:46
  • 灯火復刻で始めて来月のストーリー追加までになんとか既存ストーリー見終わってスズリええやん…ってなったけど5月の紅白奉納参加できなかったから御霊足りなくて育てられないの辛すぎる -- 2020-06-28 (日) 08:05:48
    • そんなあなたに今回の紅白 -- 2020-06-30 (火) 17:21:10
      • まってたよ!ただまぁ特攻先のがいいのはわかるから鏡とドリグラ先に取らなきゃね… -- 2020-07-01 (水) 20:28:27
  • 高レア壁引けずにアタッカーが引けてる状況だとスズリが頼りになりすぎる。蘇生前提で笑門福来で時間稼ぎしてくれてアタッカーのための気力稼いでくれる。 -- 2020-07-24 (金) 16:54:05
    • 被撃鏡で戦う場合にもスズリは大活躍。HP多くて蘇生持ちだから無効系つけなくてもなんとかなるしね。 -- 2020-07-24 (金) 20:43:12
  • おすすめ鏡に護国を追加 -- 2020-09-18 (金) 19:48:37
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-01-22 (金) 19:43:50