基本情報 Edit

画像名前シス[演芸師]
シス[演芸師].jpg初期レアリティ★★★
タイプ遠隔
属性
CV山村響
入手方法英傑縁結び(2020年9月)
実装日2020/09/15(火)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃
471/6,9001,771/26,400264/3,960
特性
名前効果(レベル10時)
意気軒攻【攻撃速度:遅】
【攻撃回数:2回】戦闘開始時、自身に攻撃力295%UP(永続)を付与
衰攻接天の舞攻撃ダメージを受けた時、相手に攻撃力98%ダウン(1回)(累積)を付与し、自身を最大HPの5%回復
連撃
名前段階消費気力効果範囲効果(レベル10時)
双華錘蓮1□□■■■
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□〇■■■
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範囲内の敵一体(後列優先)に、攻撃力の166.8%のダメージを与え、敵視(30秒)を付与
1□□■■■
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□〇■■■
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□□■■■
範囲内の敵一体とその隣接する敵に、攻撃力の171.9%のダメージを与え、気絶(5秒)を付与し、ダメージカットを30%低下

(契約Lv5で解放)
1□□■■■
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□〇■■■
□□■■■
□□■■■
範囲内の敵全体に、攻撃力の256.1%のダメージを与え、回避を解除し、回避封印(30秒)を付与し、連撃終了時に空いているマスへ移動
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

意気軒攻 Edit

戦闘開始時、攻撃力をUPできる特性。
上昇値は攻撃速度:遅としては控え目だが、2回攻撃である為、かなりの火力を見舞うことができる。

衰攻接天の舞 Edit

被撃時に敵の攻撃力をダウンさせ、HPを5%回復できる。
効果値が高く、優秀だが後衛である為、発動機会は少なめ。
連撃参で空いたマスに移動できるので、前衛に移動することで発動機会を増やすことは可能。

連撃について Edit

変則的ではあるが強力な効果を持つ連撃。
初段は後衛を優先的に攻撃し、攻撃した相手に敵視を付与する。
後衛キャラクターが最前線にいる場合に、敵視が敵後衛に付与されていると、そちらを優先して狙ってくれるので後ろから敵陣を崩すことが可能。
弐段は敵一体とその隣接する敵に気絶を付与し、ダメージカットを低下できる。
少々範囲が特殊となるが、気絶とダメージカット低下という強力な効果を複数の敵に付与することができる。
参段は敵全体の回避を解除し、回避封印を与え、連撃後空いているマスに移動する。
回避キャラを封殺する効果を持ち、回避を防御手段とする敵を追い込むことができる。
マス移動は扱いが難しい効果だが特性2の効果を積極的に使っていく場合に使用できる。

総評 Edit

風属性後衛アタッカー。
通常、連撃共に攻撃性能が高く、ダメージカットや回避に対しても対抗手段を持つ。
攻撃速度こそ遅だが、高い攻撃力UPに対して攻撃回数も2回と多いので、攻撃間隔短縮や、モーションキャンセルの恩恵も大きい。

範囲攻撃の気絶連撃を弐段に持ち、効果時間も5秒となかなかなので、気絶持ちの中でも優秀な部類。
範囲もこちらの連撃範囲ではなく、連撃が当たった敵を中心に判定するので、多くの敵を巻き込みやすい。
ただし、初段の後衛への敵視と広い攻撃範囲が合わさって敵後衛に攻撃を行ってしまう。
やや狙いを定めるのがが難しいので注意しよう。

特性2が後衛ゆえ扱いにくいのはネックだが効果値は高く強力。
同じく、被撃時攻撃力ダウンを持つカムチャタールよりも効果値が高いので、連撃に巻き込まれる程度でも十分効果を発揮する。
ことさら、攻撃力バフが足りていない敵に対しては強力に作用し、敵の攻撃のほとんどを抑え込んでしまう。
連撃参を用いることで前衛にも移動でき特性を生かしやすくなるが、HPが低めで、ダメージカットやバリアを持っていないので何らかのフォローは必要。

連撃参も強制的に空いているマスに移動してしまうので、配置は気を付ける必要がある。
後衛の為、前衛を3人置いておけば、役割を大きく変えることはなくなる。
フミルィルネコネ[式鬼使い]などの召喚獣で移動先を無くしてしまえば移動もしなくなる。
特性2の効果を活かす為、前衛に移動するのは場合によっては不利益となるのでよく考えて、連撃参を用いよう。

おすすめ灯幻鏡 Edit

鎖巫、悠々と
君が笑顔の為に』など
攻撃性能の高い鏡。
アタッカー性能を純粋に高めたい際に。

甘味乙女楽
十六夜彼方に
連撃でバリアを展開できる鏡。
特性2を活かすには攻撃を受ける必要があるので、無効系では相性が悪い。
その為、バリアで敵の攻撃を受けてやるといいだろう。

冷閃瞳光
聖賢の智謀
敵全体回避を解除、回避封印を付与し敵視を操作できる鏡。
連撃参を撃った後にも回避に対応できるようになる他、「冷閃瞳光」の場合は、敵視解除で敵前衛の敵視を解除しつつ、敵後衛のみに敵視を付与でき、「聖賢の智謀」の場合は敵全体に敵視を付与できるので、連撃弐を敵前衛に撃ち込むことができるようになる。

継ぎ接ぎの心』+『うたかたの憩い
開幕に帯電を付与し、攻撃間隔短縮を付与できる組み合わせ。
高攻撃力かつ2連攻撃の通常攻撃を素早く叩き込むことができるので非常に強力。

性能比較 Edit

小ネタ Edit

キャラミッション Edit

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キャラストーリー Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性2活かすには前衛いかないといけないのにダメカやダメ無効回避等持って無いのが痛いな -- 2020-09-15 (火) 20:20:47
    • 無効や回避だと特性2は発動しませんよ
      そういう意味では十六夜のバリアは悪くないですが -- 2020-09-15 (火) 20:31:11
    • こいつの敵視って敵に付与? それならそれなりの役割ありそう -- 2020-09-15 (火) 21:09:38
      • オボロなら後衛は一体だけどこっちは後衛三体(+前衛一体)気絶させられるのが売りかも -- 2020-09-15 (火) 22:05:23
      • 役割としては回避キラーの面もあるから十分強いと思うな。 -- 2020-09-15 (火) 22:11:48
      • いつもながら説明文わかりにくいよね、このキャラに限らず
        敵に対してなのか、味方に対してなのか、はたまた自分に対してなのか -- 2020-09-15 (火) 22:30:48
      • オボロより水ルルが比較対象じゃない?
        書いてある事弱そうに見えないけど全部の効果生かそうとすると途端に中途半端に見える -- 2020-09-15 (火) 22:51:07
    • 特性2は全体攻撃する敵用と割り切って、基本置き火力+後列殲or回避殺しで運用すれば良いんじゃない?攻撃速度が遅いとはいえ高ATKに+300%の2回攻撃だし、通常攻撃のDPSはアトゥイ超えてそう。 -- 2020-09-15 (火) 23:17:25
      • アトゥイというとシスの連撃1で後衛に敵視付与を行った場合、その対象へアトゥイの通常攻撃は届くのかな?
        ベリハ1で試してみた感じ前列からでも届いてそうだったけど端末が小さいからか自分ではハッキリと分からなかったんだ。
        特性には【後列からも敵前列に攻撃が届く】とはあるけどこれが【前列からでも敵後列に攻撃が届く】でもあるなら相性はいいかなと思うのだけれども。 -- 2020-09-17 (木) 17:46:01 New
      • アトゥイは届くようになったよ。
        Ver.1.9.0に伴う不具合修正について
        ↑このお知らせの【後列にいる「アトゥイ」が、特定の状況下で移動や攻撃を行わない不具合】のとこ。 -- 2020-09-17 (木) 18:25:44 New
      • おおー見落としてました、ありがとう。
        折角なんでアトゥイのページも少しだけ追記、シスが色々と幅を広げてくれるのは嬉しいな。 -- 2020-09-17 (木) 19:10:08 New
  • うーむ特性を活かそうとするとさっさと前行きたいが、連撃3の回避封印で畳み掛けるたいのに噛み合わないな。まぁ封印時間が長めなのが救いか。 -- 2020-09-15 (火) 23:32:13
  • 契約5のイラスト、尻がエロすぎる… -- 2020-09-15 (火) 23:38:54
    • ホームに表示させるとストーリーとか出撃とかの帯でお尻が隠れちゃう
      カムチャタールの尻と足も見切れてたしもうちょっと配慮して欲しいよね… -- 2020-09-19 (土) 09:47:34 New!
  • 気絶させて回復やバフを阻害できるので思った以上に圧力あるわ。アトゥイやカミュの連撃を狙った後衛に初段から当てられるのもポイント高い。 -- 2020-09-16 (水) 06:59:56
  • 前列への移動を念頭に置くなら慈愛も選択肢、あるいはシンプルに義エヴェ二枚で良いのかもしれない -- 2020-09-16 (水) 12:00:21
  • また春とか積んでデバフタンクにするか前列埋めてアタッカー運用かで使い分けないと半端になる感じかな -- 2020-09-16 (水) 14:35:55
    • また春とか積みだすと高速高威力連撃ブッパの方が楽だから、演芸シスである必要が薄れちゃうけど、どのキャラにも言えるから何ともだな -- 2020-09-16 (水) 15:51:19
  • 連撃3やばいな。自バフのみの条件だと元攻撃力の1000%だからムツミ並みのダメージになる
    あとアルルゥと組んで帯電時攻撃間隔短縮つかうと高倍率自バフと二回攻撃のおかげで三十秒間スーパーゴリラになれる -- 2020-09-16 (水) 22:34:44
    • 1000%って倍率どっから出てきたんだ -- 2020-09-16 (水) 22:43:19
    • 鏡込みで攻撃力6500
      300%加算で一発26000
      それを二回攻撃で52000
      短縮で3秒に1回殴るなら
      三十秒で50万って感じか -- 2020-09-16 (水) 22:47:30
      • 元が並の式ネコネでも3.8秒程度だからシスは5秒くらいかな -- 2020-09-16 (水) 23:02:27
    • 元が遅のゲンジマルが3〜4らしいからシスも変わらないでしょ -- 2020-09-16 (水) 23:09:40
    • 30秒ってのは継ぎ接ぎも込みでってこと? -- 2020-09-16 (水) 23:24:56
      • うたかた完凸かな -- 2020-09-18 (金) 08:29:11 New
  • 1000%は自バフ300と連撃250の乗算
    外付けのバフは入れない前提だから厳密には同じじゃないが、ネコネに続いて強い。そしてエロい -- 2020-09-16 (水) 22:50:46
    • バフ0のムツミはお世辞にも強いとは言えない気が... -- 2020-09-16 (水) 23:00:16
      • ムーミンはタンクがメインのサブアタッカー枠なので…。
        連撃3に自バフは乗らないけど鏡やフミルィル等でバフれば全体殲滅適性は高い方じゃない?最高倍率の連撃ではあるわけだし。 -- 2020-09-16 (水) 23:33:32
      • いや、ムツミが弱いと言ってるわけじゃなく
        バフ乗せてこそ真価を発揮するムツミと比べてもなーって -- 2020-09-16 (水) 23:43:25
      • 確かにその通りやわ。見当違いな返信ですまん。
        63:(3300+鏡ATK)×(1+追加バフ)×10
        シス:(3960+鏡ATK)×(4+追加バフ)×2.5
        になるから、宿世+おもてなし+フミルィルのフルバフ約250%想定だと倍近く差が出る計算か(63:220500
        、シス:113100) -- 2020-09-17 (木) 20:25:42 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-09-16 (水) 01:05:32