基本情報 Edit

契約前名前サナチタ
サナチタ初期レアリティ★★★
タイプ遠近両用
属性
CV桑原由気
入手方法英傑縁結び
(2021年6月)
実装日2021/06/09(水)
ステータス(初期/レベル50時の最大値)
戦力HP攻撃
472/6,9002,214/33,000221/3,300
通常攻撃
Hit数攻撃速度
3
特性
名前効果(レベル10時)
期待の天才花札師(自称)【遠近両用タイプ】
攻撃時、前後の味方に攻撃力200%UP(1回)(累積)と攻撃間隔短縮(1回)を付与
消えない闘志攻撃ダメージを受けた時、または自身に気力上昇速度UP付与時、自身の敵視を解除し、
攻撃間隔短縮(1回)と攻撃力100%UP(3回)(累積)を付与
連撃
名前段階消費気力Hit数効果範囲効果(レベル10時)
赫連蒼牙01□□■■□
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範囲内の敵全体に、攻撃力の100.3%の
ダメージを与え、自身に敵視(15秒)を付与し、
必殺連撃のクールタイムを15%短縮
11□□■■□
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範囲内の敵全体に、攻撃力の151.5%の
ダメージを与え、火傷(15秒)を付与し、
味方全体に敵視(5秒)を付与

(契約Lv5で解放)
11□□■■■
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範囲内の敵全体に、攻撃力の222.2%の
ダメージを与え、火傷[蓄積](35秒)を付与
+ 契約後画像&扇画像

特性詳細 Edit

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連撃詳細 Edit

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覚醒 Edit

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契約 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

特性について Edit

期待の天才花札師(自称) Edit

攻撃時、前後の味方に累積攻撃力UPと攻撃間隔短縮(1回)を付与する特性。
攻撃力UPは最大200%であり、サナチタは通常攻撃が3回攻撃である為、大きく味方を強化でき、攻撃速度も補助できる。

消えない闘志 Edit

攻撃ダメージを受けた時、または自身に気力上昇速度UP付与時、自身の敵視を解除し、攻撃間隔短縮(1回)と累積攻撃力UPを付与する特性。
被撃時に、攻撃性能を大きく上げることができる為、優秀。
気力上昇速度UPを付与する手段は限られるので、こちらでの発動は難易度が高い。

連撃について Edit

消費が軽めの範囲攻撃連撃。
全段範囲攻撃であり、初段の気力消費が0である為、コスパの良い連撃。
初段は範囲攻撃と、自身に敵視の付与及びクールタイムの短縮を行う。
気力消費が無いので、撃ちやすいが敵視の付与はデメリットに働くこともあり、やや扱いにくい。

弐段は範囲攻撃に加え、火傷と味方全体に敵視の付与を行える。
これにより、初段の敵視付与をごまかすことができるが、効果時間が時間が短いので注意。
初段弐段は後衛にサナチタを置くと敵前衛までしか攻撃できないが、前衛に置くことで敵全体を攻撃可能。

参段は敵全体を攻撃しつつ、火傷[蓄積]を付与する。
効果時間も35秒と長く、弐段の火傷と合わせて割合ダメージで削ることができる。
初段でクールタイムが短縮されるので、再発動も見込める。

総評 Edit

火属性アタッカー兼サポーターであり、二人目の遠近両用キャラクター。
攻撃時に前後の味方に最大200%の攻撃力UPを付与することができ、このキャラが3回攻撃である都合上、1回の行動で600%もの攻撃力UPを付与できる。
大きな強化を味方にもたらし、攻撃間隔短縮も一緒に付与するので、即座にその強化を相手に叩き込むことができる。
遠近両用であるが故に、パーティーに組み込みやすく、前後衛いずれも強化できるのも利点。
連撃も絡められれば、さらに強化することもできるだろう。

残念ながら特性1では自分自身を強化できないものの、特性2により被撃時及び気力上昇速度UP付与時に攻撃力UPと敵視の解除、攻撃間隔短縮を付与できる。
強化値も、ココポ[晴れ着]ユズハ[護剣の舞]と同水準であり、3回分付与されるので攻撃全段に強化値を乗せられる。
攻撃間隔短縮も付与されるので、強化をすぐに生かすことができ、特性1の補助にもなる為、優秀ではあるのだが・・・

上記特性2つで付与される攻撃間隔短縮は場合によっては考え物で即攻撃をしてしまう都合上、せっかく累積して攻撃力がUPしていくにもかかわらず、それらを即座に消費してしまう。
特性1はそれでも強力と言っていいが、特性2はリベンジアタッカーとしては残念な点であり、一撃の火力を高める運用には向かない。
自前の自己強化は特性2しかないので、火力が伸び悩むこともしばしば。
アタッカー面を推していきたいならば、鏡や味方からの補助で追加で攻撃力UPを付与していきたい所。

連撃は全段範囲攻撃の上、初段が気力消費0でコスパが良く、長時間の2種の火傷を持つなど優秀ではあるのだが・・・。
その気力消費のない初段が15秒の敵視を自身に付与してしまうことによって、このキャラの耐久面を大きく苦しめることになっている。
元々、このキャラは防御らしい防御効果を一切持っておらず、HPも高いというわけではない。
特性2の発動トリガーとして生かすことはできるが、その場合、耐久面を鏡等で何とかする必要性が出てくる。
連撃弐段にて味方全体に敵視を付与できるので、ごまかすせるものの、それも5秒と短いのがネック。
特性2を発動されれば敵視は解除できるので、実際に15秒間敵視が続くことはまずないが、その間に集中砲火を受ければ、手痛いダメージを負うだろう。
後衛にこのキャラを置けば、このリスクはだいぶ回避できるが、その場合は、連撃の範囲が狭まる他、特性2の発動自体が難しいものになってしまう。
その為、別途に敵視解除手段を用意する、高数値のダメージカットや治癒を付与してもらうなどの対策をしておきたい。
敵が全体攻撃をしてくる大型ボスなどならば、これらの欠点は無きに等しいので気兼ねなく運用できる。
ただし、耐久面の問題は変わらないので、そちらはしっかり対策しよう。

連撃で他者に敵視を付与するという珍しい能力を持つので、ムネチカウルゥル・サラァナ[月影の妖刀]の特性を能動的に起動可能。
ムネチカは味方の敵視の解除も出来るので、相性がいい。

おすすめ灯幻鏡 Edit

聖賢の智謀
連撃弐段で敵視を解除できる鏡。
初段の問題点である敵視を解除してしまうことで安定した運用を可能にする。
回避の解除と封印も出来るので、ステージによっては別の用途での運用も可能になる。

計算が合いませんが
連撃弐段で気力上昇速度UPを付与できる鏡。
連撃初段で付与した敵視を弐段で特性2を起動し解除でき、バリアも付与してくれる。
クールタイム短縮も初段と合わせて行うことで、大幅に短縮することできる。

毎度毎度のお騒がせ
敵視付与時に、攻撃力をUPできる鏡。
一回の連撃ごとに3回の敵視付与が為されるので、複数回の自己強化が可能。
時限及び攻撃3回分の攻撃力UPが付与されるので相性が良く、敵視の付与も同じ15秒なので、敵視の時間が伸びるということも無い。
上記鏡と合わせて使うと、敵視の付与→解除となるので、攻撃力UPだけを受け取ることができる。

性能比較 Edit

小ネタ Edit

キャラミッション Edit

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キャラストーリー Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 契約前の立ち絵修正してくれんかなぁ。違和感が…。 -- [4C7uWCnI0xM] 2021-06-09 (水) 18:57:48
  • ちょっとコワイよねこの角度 -- [Qf6aaet8yaE] 2021-06-09 (水) 19:37:24
  • 引き当てたけど使いづらい。
    攻撃力UPの効果が相手のみしかないから自信の攻撃力が低すぎるし、「消えない闘志」を最大限活用しようとするにはタンク運用になるんだろうけど自信に防御スキルがないので必然的に鏡に頼るしかないから攻撃鏡を盛ることができない
    ほぼ必須レベルで連撃2まで打たないといけないのに連撃1にクールタイム短縮付与という死にスキル。
    正直どう運用すればいいのか全然わからない誰か教えて( ;∀;) -- [p7frYTKr9.A] 2021-06-09 (水) 20:31:07
    • 特性2は現状能動的に活用するのは難しそうね。ダメカ・バリア持ちではないからタンクは厳しいだろうし、連撃で敵視をバラ撒くからタンク編成に混ぜるのもあまり向いてない。今後の実装キャラか鏡に低めの気力増加速度UPをポンポン付与してくれるものが来れば死にスキルから脱却できそう。
      個人的には必殺連撃にもう少しクセのある効果が欲しかったな...連撃1にクールタイム短縮があるのに、連撃3がありがちな全体攻撃なのは少し残念 -- [Mz3XMKhAip2] 2021-06-09 (水) 21:08:40
    • リネットの前に置いてナトリバリアで守るとかどうです? -- [o1M.H/KyIr2] 2021-06-09 (水) 21:12:03
    • 基本的に連撃初段は南風との相性が考えられてる感じだね、クールタイム短縮も合わせて。
      南風の初段気力速度上昇1秒でまとめて敵視を解除すると効果的な感じ。
      あとは聖賢で敵視を解除する、ウルトリィ、クロマの前に置くとかもあるか。
      当然、リネット、薫ユズハの前に置いても強力なシナジーがあるし、正月スズリの温存もできる。 -- [j8kQQ1SHdys] 2021-06-10 (木) 03:07:13
  • ちょっと押しただけで首が折れそう -- [NOLHvFLDnNo] 2021-06-09 (水) 21:02:44
  • 前後の味方~ってサナチタは対象外なのか。全員に掛かるもんだとずっと思いこんでたわ -- [.KkzkxdQg7w] 2021-06-09 (水) 21:04:03
  • 攻撃モーションが非常に優秀なので、他のバフや攻撃間隔短縮を付与できる環境にあれば、ハクの連撃3段が開幕数秒くらいで100万超えダメージが出せた。
    ハクは攻撃モーションが長くて2HITしたあとに猶予が結構あるので、ハク攻撃終わりモーション中にサナチタ攻撃3HIT→即座に連撃三段→通常攻撃3HITで、ハクに1800%の攻撃力アップがのせられる。
    実用性的かはあれだけど、他に良い運用の仕方は正月スズリの後ろにおくぐらいしか思いつかん。 -- [3PQwmW0Rcl.] 2021-06-09 (水) 22:33:10
  • 薫ユズハ+トゥスクルの攻撃間隔短縮シナジーに正月スズリを組み込んで後衛一人を追加で短縮させたときに、リネットが余るからどうしようかと考えていたのでぜひともペアを組ませたい -- [.z8uSgYLqVk] 2021-06-10 (木) 00:11:12
  • 雑談の方にも書いたけど特性2って毒や火傷で発動します?自分は持ってないので確認してほしいんですけど -- [nUerF1LYnbI] 2021-06-10 (木) 09:22:42
    • しません。攻撃ダメージと表記がある場合は敵からの通常攻撃や連撃による直接ダメージ以外は対象になりません -- [YEk0As4OcaU] 2021-06-10 (木) 09:45:11
      • ありがとうございます。 -- [nUerF1LYnbI] 2021-06-10 (木) 10:23:59
  • ウルサラ[月影]とシナジーがある気がする。気力消費1のサナチタ連撃2を打ち続ければ相手を呪い漬けにできる。これまでは消費2でウルサラ連撃2を連発する必要があったから。攻撃時に後衛に短縮を投げられるのもポイントかなと。 -- [At0fY0NlO/c] 2021-06-10 (木) 22:50:02
    • シナジーとはちょっと違うか。ウルサラ側からサナチタへ与えるものがなかった -- [At0fY0NlO/c] 2021-06-10 (木) 23:03:48
  • 正月スズリの後ろに置けば互いに攻撃短縮掛け合って楽しいぞ -- [DzhaueJmcUw] 2021-06-11 (金) 18:22:55
  • スズリネットの片方しかいない人にとってはありがたいキャラ -- [pCxYVi/C1kc] 2021-06-11 (金) 20:11:42
  • どうでもいいことだが、花札で負けるとわからせたい衝動に駆られる。 -- [T7MmmT6hepQ] 2021-06-12 (土) 07:48:56
  • こいつもたぶん次の調伏で評価されるキャラなんだろうな。予想としては相手が全体通常攻撃だから敵視を解除しても特性2がはつどうさせられ、かつ相手のボスの配置が縦にお供・本体・お供、みたいな感じなんじゃないだろうか -- [kctkTWZ5MHI] 2021-06-13 (日) 09:19:08
    • 調伏で言えば連撃1段目が消費0と35秒の火傷[蓄積]も高評価、特に毒・火傷の[蓄積]は撃ち得だよね -- [VN41J5MeWEg] 2021-06-14 (月) 11:44:43
  • 派兵から帰った時のただいまが可愛い。 -- [Q7F5BLIw.7Y] 2021-06-13 (日) 15:00:42
  • 首がね -- [Avne8L.54mI] 2021-06-14 (月) 12:50:37
  • 3Dモデル可愛い -- [o1M.H/KyIr2] 2021-06-14 (月) 20:05:07
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2021-06-15 (火) 22:59:54